Araqua
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #751 (vor IX) #0751 | ||
Alola-Dex | #141 (SM) #174 (USUM) | ||
Fähigkeiten | Wasserblase H2O-Absorber (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 200 (36.6 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Wasser 1, Käfer | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Wasserblase | ||
Größe | 0,3 m | ||
Gewicht | 4,0 kg | ||
Farbe | Grün | ||
Silhouette | |||
Ruf |
Araqua ist ein Pokémon mit den Typen und und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist die Vorentwicklung von Aranestro.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Araqua ist ein kleines, spinnenähnliches Pokémon. Sein auffälligstes Merkmal ist die Wasserblase, welche den Kopf umschließt und auf dem Thorax in drei beinähnlichen Ansätzen verankert ist. Die Blase dient zum Schutz von Araquas weichem Kopf und ermöglicht es ihm, außerhalb des Wassers zu atmen. Das Wasserblase-Pokémon besitzt ein großes graues Gesicht mit blauen, großen und ovalen Augen und einem grünen Mund. Außerdem befinden sich auf Araquas Stirn zwei kleine blaue Stacheln. Der restliche Körper besteht aus drei hellgrünen Beinen und einem grauen Rumpf, an dessen Unterseite sich ein Stachel befindet.
Schillernde Exemplare weisen anstatt der grünen Körperteile dunkelviolette auf und die eigentlich blauen Augen und Stacheln auf der Stirn sind orange.
Attacken und Fähigkeiten
Araqua nutzt die große Wasserblase, welche seinen Kopf umschließt, in defensiver und offensiver Variante aus. Zunächst schützt sie seinen weichen Kopf vor Angriffen und kann gegnerische Feuer-Attacken stark abschwächen sowie Verbrennung vermeiden, was sich in Wasserblase, der Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe, niederschlägt. Des Weiteren kann Araqua die Wasserblase platzen lassen und sein Gegenüber so mit Wasser-Attacken wie Blubber oder Blubbstrahl angreifen oder das Feld mit Nassmacher verändern. Auch direkte Angriffe wie Käferbiss, Knirscher oder Aquadurchstoß nutzt Araqua aus.
Verhalten und Lebensraum
Araqua lebt eigentlich unter Wasser, da es nur in Wasser gelösten Sauerstoff atmen kann. Dementsprechend lässt sich Araqua in wasserreichen Gebieten wie dem Plätscherhügel antreffen. Jedoch treibt es die Futtersuche an Land, weshalb es dann eine Wasserblase zum Überleben benötigt, die es stets mit sich herumträgt und die zugleich seinen weichen Kopf schützt. Platzt die Wasserblase, so kann laut Pokédex-Eintrag seiner Entwicklungsstufe vermutet werden, dass es dann Eintritt in die Wasserblase eines Artgenossen sucht oder ins Wasser flieht. Begegnen sich zwei Araqua, macht dasjenige dem anderen Platz, welches die kleinere Blase mit sich trägt.
Entwicklung
Araqua stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und ist die Vorentwicklung von Aranestro. Bei der Entwicklung nimmt Araqua einen sechsbeinigen Gang und ein spinnenhaftes Aussehen an und wird größer und schwerer.
Die Entwicklung wird in den Spielen der Hauptreihe beim Erreichen von mindestens Level 22 ausgelöst. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Araqua basiert sehr wahrscheinlich Wasserspinne. Diese Spinnenart kann temporär unter Wasser leben, indem sie eine Luftblase um sich herum herstellt, aus der sie ihren Sauerstoff bezieht. Dasselbe Prinzip wendet auch Araqua an, nur umgekehrt. Das Pokémon erschafft eine Wasserblase, um an Land leben zu können.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Araqua | ἀράχνη aráchnē + aqua |
Englisch | Dewpider | dew + spider |
Japanisch | シズクモ Shizukumo | しずく shizuku + クモ kumo |
Französisch | Araqua | ἀράχνη aráchnē + aqua |
Koreanisch | 물거미 Mulgeomi | 물 mul + 거미 geomi bzw. 물거미 mulgeomi |
Chinesisch | 滴蛛 Dīzhū | 滴 dī + 蜘蛛 zhīzhū |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
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VII | SM | Plätscherhügel |
USUM | Plätscherhügel |
Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Schwimmer Pierre | 1 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Araqua durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Araqua durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Araqua durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Araqua durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 38
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38
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Angriff | 40
|
40
| |||
Verteidigung | 52
|
52
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Spezial-Angriff | 40
|
40
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Spezial-Verteidigung | 72
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72
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Initiative | 27
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27
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 269 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Araqua von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Araqua kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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SMUSUM | Zauberwasser | 5% |
Pokédex-Einträge
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Araqua (TCG)
Es sind bisher zwei verschiedene Sammelspielkarten von Araqua bekannt, die beide auch in deutscher Sprache erhältlich sind (Stand: 11.08.2017).
Diese sind Araqua mit der Kartennummer 45/149 aus der Erweiterung Sonne und Mond aus dem Februar 2017 sowie Araqua (Nacht in Flammen 14), welches im August 2017 in Nacht in Flammen erschienen ist.
Die Karten von Araqua sind Basis-Pokémon und verfügen über 60 Kraftpunkte. Sie sind entweder Wasser-Pokémon mit einer Pflanze-Schwäche oder Pflanzen-Pokémon mit einer Feuer-Schwäche.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Araqua/Sprites und 3D-Modelle