Aquana: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 138: Zeile 138:
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Mächtiger Ozean|{{tt|Mächtiger Ozean|Hinterer Bereich}}]], [[Turm der Schöpfung|{{tt|Turm der Schöpfung|Heiligtum}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Mächtiger Ozean|{{tt|Mächtiger Ozean|Hinterer Bereich}}]], [[Turm der Schöpfung|{{tt|Turm der Schöpfung|Heiligtum}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Picross|ort=[[Gebiet 07 (Pokémon Picross)|Rätsel 07-06]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Picross|ort=[[Gebiet 07 (Pokémon Picross)|Rätsel 07-06]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|Gen=7|row1=1|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|Gen=7|ort=[[Entwicklung]]}}
|}
|}


=== Attacken ===
=== Attacken ===
{{AtkTable
{{Atk-Table
|Art=Level
|Art=Level
|1=
|1=
Zeile 254: Zeile 254:
{{AtkRow|41|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=6}}
{{AtkRow|41|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=6}}
{{AtkRow|45|Hydropumpe|Wasser|Spezial|110|80%|5|G=6}}
{{AtkRow|45|Hydropumpe|Wasser|Spezial|110|80%|5|G=6}}
|7=
{{AtkRow|1|Aquaknarre|Wasser|Spezial|40|100%|25|G=7}}
{{AtkRow|1|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|1|Tackle|Normal|Physisch|40|100%|35|G=7}}
{{AtkRow|1|Rutenschlag|Normal|Status|—|100%|30|G=7}}
{{AtkRow|5|Sandwirbel|Boden|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|9|Kulleraugen|Fee|Status|—|100%|30|G=7}}
{{AtkRow|13|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=7}}
{{AtkRow|17|Aquawelle|Wasser|Spezial|60|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|20|Aurorastrahl|Eis|Spezial|65|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|25|Wasserring|Wasser|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|29|Säurepanzer|Gift|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|33|Dunkelnebel|Eis|Status|—|—|30|G=7}}
{{AtkRow|37|Lehmbrühe|Wasser|Spezial|90|85%|10|G=7}}
{{AtkRow|41|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=7}}
{{AtkRow|45|Hydropumpe|Wasser|Spezial|110|80%|5|G=7}}
}}
}}


==== Von Vorentwicklungen ====
==== Von Vorentwicklungen ====
{{AtkTable
{{Atk-Table
|Art=Entwicklung
|Art=Entwicklung
|1=
|1=
Zeile 301: Zeile 317:
{{AtkRow||Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=6|V=[[Evoli]]|Methode=Level 37}}
{{AtkRow||Risikotackle|Normal|Physisch|120|100%|15|G=6|V=[[Evoli]]|Methode=Level 37}}
{{AtkRow||Trumpfkarte|Normal|Spezial|variiert|—|5|G=6|V=[[Evoli]]|Methode=Level 45}}
{{AtkRow||Trumpfkarte|Normal|Spezial|variiert|—|5|G=6|V=[[Evoli]]|Methode=Level 45}}
|7=
{{AtkRow|TM01|Kraftschub|Normal|Status|—|—|30|G=7}}
{{AtkRow|TM05|Brüller|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM07|Hagelsturm|Eis|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM13|Eisstrahl|Eis|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM14|Blizzard|Eis|Spezial|110|70%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM45|Anziehung|Normal|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM49|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM55|Siedewasser|Wasser|Spezial|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|85%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM94|Surfer|Wasser|Spezial|90|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM98|Kaskade|Wasser|Physisch|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
}}
}}


==== Durch TM/VM ====
==== Durch TM/VM ====
{{AtkTable
{{Atk-Table
|Art=TMVM
|Art=TMVM
|1=
|1=
Zeile 482: Zeile 527:
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}}
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}}
{{AtkRow|VM07|Taucher|Wasser|Physisch|80|100%|10|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}}
{{AtkRow|VM07|Taucher|Wasser|Physisch|80|100%|10|G=6|Game={{sk|OR|AS}}}}
|7=
{{AtkRow|TM01|Kraftschub|Normal|Status|—|—|30|G=7}}
{{AtkRow|TM05|Brüller|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM07|Hagelsturm|Eis|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM13|Eisstrahl|Eis|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM14|Blizzard|Eis|Spezial|110|70%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM45|Anziehung|Normal|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM49|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM55|Siedewasser|Wasser|Spezial|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|85%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM94|Surfer|Wasser|Spezial|90|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM98|Kaskade|Wasser|Physisch|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
}}
}}


==== Vererbbarkeit ====
==== Vererbbarkeit ====
{{AtkTable
{{Atk-Table
|Art=Zucht
|Art=Zucht
|2=
|2=
Zeile 537: Zeile 611:
{{AtkRow||Trugträne|Unlicht|Status|—|100%|20|G=6|V=[[Evoli]]*, Aquana*, [[Blitza]]*, [[Flamara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Psiana]]*, [[Nachtara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Folipurba]]*, [[Glaziola]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Feelinara]]*<br />[[Snubbull]]*, [[Granbull]]*<br />[[Teddiursa]], [[Ursaring]]<br />[[Farbeagle]]<br />[[Eneco]]*, [[Enekoro]]*<br />[[Flurmel]]*, [[Krakeelo]]*, [[Krawumms]]*<br />[[Flunkifer]]<br />[[Pandir]]*<br />[[Sheinux]]*, [[Luxio]]*, [[Luxtra]]*<br />[[Pachirisu]]*<br />[[Haspiror]]*, [[Schlapor]]*<br />[[Charmian]]*, [[Shnurgarst]]*<br />[[Felilou]]*, [[Kleoparda]]*<br />[[Fleknoil]]*, [[Fletiamo]]*<br />[[Picochilla]]*, [[Chillabell]]*<br />[[Sesokitz]]*, [[Kronjuwild]]*<br />[[Zorua]], [[Zoroark]]}}
{{AtkRow||Trugträne|Unlicht|Status|—|100%|20|G=6|V=[[Evoli]]*, Aquana*, [[Blitza]]*, [[Flamara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Psiana]]*, [[Nachtara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Folipurba]]*, [[Glaziola]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Feelinara]]*<br />[[Snubbull]]*, [[Granbull]]*<br />[[Teddiursa]], [[Ursaring]]<br />[[Farbeagle]]<br />[[Eneco]]*, [[Enekoro]]*<br />[[Flurmel]]*, [[Krakeelo]]*, [[Krawumms]]*<br />[[Flunkifer]]<br />[[Pandir]]*<br />[[Sheinux]]*, [[Luxio]]*, [[Luxtra]]*<br />[[Pachirisu]]*<br />[[Haspiror]]*, [[Schlapor]]*<br />[[Charmian]]*, [[Shnurgarst]]*<br />[[Felilou]]*, [[Kleoparda]]*<br />[[Fleknoil]]*, [[Fletiamo]]*<br />[[Picochilla]]*, [[Chillabell]]*<br />[[Sesokitz]]*, [[Kronjuwild]]*<br />[[Zorua]], [[Zoroark]]}}
{{AtkRow||Wunschtraum|Normal|Status|—|—|10|G=6|V=[[Pikachu]]*, [[Raichu]]*<br />[[Evoli]]*, Aquana*, [[Blitza]]*, [[Flamara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Psiana]]*, [[Nachtara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Folipurba]]*, [[Glaziola]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Feelinara]]*<br />[[Farbeagle]]<br />[[Girafarig]]*<br />[[Eneco]]*, [[Enekoro]]*<br />[[Pandir]]*<br />[[Fynx]]*,[[Rutena]]*, [[Fennexis]]*}}
{{AtkRow||Wunschtraum|Normal|Status|—|—|10|G=6|V=[[Pikachu]]*, [[Raichu]]*<br />[[Evoli]]*, Aquana*, [[Blitza]]*, [[Flamara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Psiana]]*, [[Nachtara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Folipurba]]*, [[Glaziola]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Feelinara]]*<br />[[Farbeagle]]<br />[[Girafarig]]*<br />[[Eneco]]*, [[Enekoro]]*<br />[[Pandir]]*<br />[[Fynx]]*,[[Rutena]]*, [[Fennexis]]*}}
|7=
{{AtkRow||Ausdauer|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow||Beerenkräfte|Normal|Physisch|variiert|100%|15|G=7}}
{{AtkRow||Bezirzer|Normal|Physisch|60|100%|25|G=7}}
{{AtkRow||Charme|Fee|Status|—|100%|20|G=7}}
{{AtkRow||Dreschflegel|Normal|Physisch|variiert|100%|15|G=7}}
{{AtkRow||Fluch|Geist|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow||Gähner|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow||Kraftvorrat|Psycho|Spezial|20|100%|10|G=7}}
{{AtkRow||Liebreiz|Normal|Status|—|100%|20|G=7}}
{{AtkRow||Scanner|Kampf|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow||Spaßkanone|Normal|Status|—|100%|20|G=7}}
{{AtkRow||Synchrolärm|Psycho|Spezial|120|100%|15|G=7}}
{{AtkRow||Trugträne|Unlicht|Status|—|100%|20|G=7}}
{{AtkRow||Wunschtraum|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
}}
}}
{{ErbInfo}}
{{ErbInfo}}


==== Durch Attacken-Lehrer ====
==== Durch Attacken-Lehrer ====
{{AtkTable
{{Atk-Table
|Art=Lehrer
|Art=Lehrer
|2=
|2=
Zeile 596: Zeile 685:


==== Besondere Attacken ====
==== Besondere Attacken ====
{{AtkTable
{{Atk-Table
|Art=Event
|Art=Event
|6=
|6=

Version vom 24. November 2016, 14:29 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 23/2012 und 48/2009.
Aquana
ja シャワーズ(Showers) en Vaporeon
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #134 (vor IX)
#0134
Johto-Dex #181 (GSK)
#185 (HGSS)
Sinnoh-Dex #164
Einall-Dex #092 (S2W2)
Kalos-Dex #078 (Küste)
Alola-Dex #124
Fähigkeiten H2O-Absorber
Hydration (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Blubblase
Größe 1,0 m
Gewicht 29,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Aquana
Ruf
Sound abspielen

Aquana ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

Aquana teilt wesentliche körperliche Merkmale mit Wasser- und Landtieren. Es ist ein Vierbeiner mit drei kleinen Zehen an jedem Fuß und dunkelblauen Fußballen auf den Hinterfüßen. Sein Körper ist hellblau und mit einem dunkelblauen Kamm um seinen Kopf versehen, welcher sich auch in seiner Rückenlinie wiederfindet und dort hinunter verläuft. Außerdem hat es eine geteilte Heckflosse, welche Gemeinsamkeiten mit der einer Meerjungfrau aufweist. Seine weißen Fransen um den Hals gleichen einer Halskrause. Es wird gesagt, dass es innerhalb weniger Stunden regnet, wenn Aquanas Flossen anfangen zu vibrieren.

Aquana setzt Säurepanzer ein.

Attacken und Fähigkeiten

Es hat eine Zellzusammensetzung die der von Wassermolekülen ähneln. Diese Struktur ermöglicht ihm, sich nach Belieben mit Wasser zu „verschmelzen“. Jene Eigenschaft bietet ihm Tarnung im Wasser.

Seine Fähigkeit H2O-Absorber sorgt dafür das es immun gegen Wasser-Attacken ist. Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, werden seine KP um ¼ der Gesamt-KP wieder aufgefüllt. Außerdem heilt seine Versteckte Fähigkeit Statusprobleme bei Regen und strömendem Regen am Ende jeder Runde, auch wenn sie selbstverschuldet ist.

Verhalten und Lebensraum

Aquana bekommt man vor allem in städtischen Einrichtungen zu Gesicht. Es wird selten in freier Wildbahn gesehen, kann aber unter Umständen auch in der Nähe von sauberen, fließenden Gewässern auftauchen.

Entwicklung

Evolitionen
Vorlage:Entwicklung Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Aquanas Wurzeln sind ungewiss, dennoch könnte es auf einer Kreuzung zwischen Wassertieren, Katzen und hundeartigen Wesen basieren. Die Flossen und Rückenlinien deuten darauf hin, dass es auf verschiedene Arten von tropischen Fischen beruht. Seine Ohren spiegeln die Mischung aus einer Fischflosse und den Ohren eines Fuchses oder Karakals wieder. Außerdem könnte es auch von den TelchinenWikipedia-Icon der griechischen Mythologie oder der MerlionenWikipedia-Icon, einem nationalen Symbol Singapurs, Ursprünge haben. Auch weißt es Ähnlichkeiten zu Raubtieren und Meeressäugern, zum Beispiel dem RemingtonocetidaeWikipedia-Icon, auf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Aquana aqua + na
Englisch Vaporeon vapor + eon
Japanisch シャワーズ Showers Shower (en. Regenschauer)
Französisch Aquali aqu(a) + ali
Koreanisch 샤미드 Syamideu Sya + 미드 Mideu
Chinesisch 水伊布 Shuǐyībù shuǐ + 伊布 yībù

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
PI Entwicklung (Zufall)
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
R Tempel von Fiore
L Phobos U-Boot
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
R2 Altru-Turm, Schloss Almia, Fang-Arena
R3 Altes Aquädukt, Tempel des Eises

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

PP Strandzone
V SW Poképorter, Dream World
S2W2 Entwicklung
SPR Sonnenküste (4-3) (Strandbereich)
LPTA Komma-Küste
PP2 Florabezirk
CON Entwicklung (Wasserstein)
PMD4 Wisperwäldchen U1-U9, Finsterforst U1-U14, Frostsäule E1-E14
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
LB Kolossal-Wald S06
SH Prismapark, Metallhalle
RBLW Mächtiger Ozean, Turm der Schöpfung
PIC Rätsel 07-06
VII SM Entwicklung

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Aquana durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
1 Sandwirbel Normal 100% 15
1 Tackle Normal 35 95% 35
27 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
31 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
37 Rutenschlag Normal 100% 30
40 Biss Normal 60 100% 25
42 Säurepanzer Gift 40
44 Dunkelnebel Eis 30
48 Weißnebel Eis 30
54 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Aquana selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Energiefokus G Normal 30 Evoli Level 36
Heuler G Normal 100% 40 Evoli Level 1
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Aquana durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Aquana durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Aquana durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Aquana durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
  • Spieler, die an ihrem Geburtstag eines der Pokémon Center in Japan besuchen, können ein Aquana erhalten, das unter anderem die Attacke Ehrentag beherrscht.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Aquana von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Aquana kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Bitterbeere 100%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON lebt nahe an Gewässern. Seine Schwanzflosse ähnelt der einer Meerjungfrau.
Die Zellstruktur dieses Pokémon ähnelt der von Wassermolekülen. Im Wasser ist es daher unsichtbar.
Die Zellstruktur dieses in Küstengewässern lebenden Pokémon ähnelt der von Wassermolekülen. Daher ist es im Wasser unsichtbar.
Vibrieren die Flossen Aquanas, bedeutet dies, dass es in den nächsten Stunden zu regnen beginnt.
Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, schmilzt es im Wasser.
Da es die Flossen an seinem Schwanzende zum Schwimmen einsetzt, verschmilzt es mit dem Wasser.
AQUANA hat eine spontane Mutation durchlaufen. Ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses POKéMON kann Wasser nach Belieben manipulieren.
Die Zellstruktur seines Körpers ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser. Daher kann es mit Wasser verschmelzen und wird so unsichtbar.
Dieses POKéMON lebt nahe an Gewässern. Seine Schwanzflosse ähnelt der einer Meerjungfrau.
AQUANA hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Es kann Wasser beliebig ändern.
Es hat sich so entwickelt, dass es im Wasser leben kann. Im Wasser selbst wird es unsichtbar.
Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
Vibrieren die Flossen Aquanas, bedeutet dies, dass es in den nächsten Stunden zu regnen beginnt.
Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, schmilzt es im Wasser.
Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, kann es mit Wasser verschmelzen.
Es hat sich so entwickelt, dass es im Wasser leben kann. Im Wasser selbst wird es unsichtbar.
Aquana hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
Aquana hat eine spontane Mutation durchlaufen. Ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Es lebt in der Nähe von Ufern, daher wird es oft mit einer Meerjungfrau verwechselt.
Es wird eins mit dem Wasser und somit unsichtbar. So wartet es heimlich, still und leise auf Fisch-Pokémon, die es sich als Beute fängt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Aquana:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Aquana/Strategie

Aquana befindet sich derzeit im UU-Tier und wird meistens als Supporter mit Wunschtraum und Vitalglocke gespielt. Dank seiner defensiven Qualitäten findet Aquana allerdings auch als Staller Verwendung.

Im Anime

Aquana im Anime
→ Hauptartikel: Aquana (Anime)

Aquanas ersten Auftritt hat es in der Episode Die ungleichen Brüder. Es gehört dort einem der älteren Brüder von Mikey die ihn dazu ermutigen wollen, sein Evoli endlich entwickeln zu lassen. Team Rocket taucht auf und entführt Pokémon von der Weiterentwicklungs-Party. Aquana, Flamara und Blitza eilen zu Rettung, werden jedoch von Smogmog und Arbok besiegt.

Ein weiteres Aquana taucht in der Episode Aus Schaden wird man klug in dem Besitz Grannys auf.

Ein Aquana besitzt auch Ursula. Es tauchte erstmals in der Folge Das Große Festival beginnt! als Evoli gemeinsam mit ihrem anderen Evoli, welches sich zu Flamara entwickelte, auf.

In Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team! hat es einen weiteren Auftritt. Dort gehört es zu Virgil, der er alle Evolitionen, die vor der 6. Generation bekannt waren, besitzt.

In Die mysteriöse Schatzinsel! erscheint es erneut, nachdem es sich aus einem Evoli entwickelt hat.

In Pokémon: Evoli und seine Freunde ist es eine der Evolitionen, die im Haus von Feelinara leben. Als erstes begegnet es Pikachu und den anderen im See und ist fortan immer anwesend. Es eröffnet die Feier und ist auch Mauzis Ansprechpartner, als dieser die neuen Gäste sieht – es nimmt also eine Art Chefrolle ein.

Im Manga

→ Hauptartikel: Vui
Datei:Vui Säurepanzer.png
Aquana setzt Säurepanzer ein

Aquana hat im Pocket Monsters SPECIAL-Manga seinen ersten Auftritt in VS. Evoli, als Red und Bill ihm als Evoli in Prismania City begegnen. Da das wilde Pokémon durch ein Experiment von Team Rocket mit einem speziellen Chip ausgestattet wurde, kann es im Kampf mit Red seine Form in seine Entwicklungen Aquana, Flamara und Blitza ändern und auf das jeweils eingesetzte Pokémon des Jungen entsprechend reagieren. So besiegt es als Aquana Reds Digda, bevor er die Entwicklungen mit Bisaknosp verhindert und das Evoli fangen kann.

Während Reds Kampf gegen Bruno auf Suō Island schickt er sein Evoli in VS. Pixi ins Rennen. Mittels dreier Evolutionssteine, die niemals ihre Kraft verlieren, kann Red die Entwicklungen seines Pokémon kontrollieren. Beim Kampf gegen Machomei setzt Evoli als Aquana Säurepanzer ein, um als Pfütze an dem Onix zu haften, auf dem gekämpft wird. Schließlich taucht es hinter Machomei wieder auf und besiegt es nach einer Transformation zu Blitza. Vor VS. Forstellka hat sich Evoli schließlich zu Psiana entwickelt, wodurch die Entwicklungen in seine anderen Formen endgültig endeten.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Aquana (TCG)

Von Aquana existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist, während eine andere nur im Pokémon Trading Card Game und dessen Nachfolger existiert. Die erste Sammelkarte war das Aquana mit der Kartennummer 12/64 aus der Erweiterung Dschungel, welches im Juni 2000 erschien. Die letzte erschienene Karte ist Aquana-EX (Generationen 24), welche im Februar 2016 veröffentlicht wurde. Alle Pokémonkarten von Aquana haben den Typ Wasser, sind bis auf zwei Ausnahmen Phase 1-Pokémon, verfügen über 60 bis 180 Kraftpunkte und besitzen eine Pflanzen- oder Elektro-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Aquana/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Champ G 40+

Trivia

  • Es ist die einzige Evolition, die keine Schwäche mit anderen teilt.
  • In GRB hat es Flossen an den Beinen. Diese wurden in G entfernt, damit die Sprites zum Anime passen.
  • In PT ist Aquana die einzige Evoli-Weiterentwicklung, die weder von einem Top Vier-Mitglied noch von einem Arenaleiter oder Partnertrainer im Kampf eingesetzt wird.
  • In Pokémon GO existiert ein Easter Egg, bei dem man sein Evoli gezielt weiterentwickeln kann. Dazu muss man seinem Evoli einen Spitznamen geben: Rainer = Aquana, Pyro = Flamara, Sparky = Blitza. Das sind die Namen der Evoli-Brüder, die im Anime als erstes die drei Evoli-Entwicklungen besaßen.


Vorlage:Evolitionen pl:Vaporeon

In anderen Sprachen: