Angeln

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Das Angeln bezeichnet eine Spieltechnik, welche bereits in der ersten Spielgeneration eingeführt und seither in allen Generationen in verschiedener Form auftritt. Dabei wird eine Angel benutzt, um wilde Wasser-Pokémon aus dem Wasser hervorzulocken und schließlich fangen zu können.

Fishing is a way to catch Pokémon in the water. In fact, some Pokémon can only be caught by using a fishing rod. There are three fishing rods that are given out throughout the course of each game, and each one is given out by a Fishing Brother. The exception is in Generation V, where only the Super Rod is available, obtained from LookerBW or Cedric JuniperB2W2. Equipment

In den Spielen

Erste und zweite Spielgeneration

Angeln funktioniert in den ersten beiden Spielgenerationen sehr simpel, der Spieler muss hierfür an einem Wasserfeld stehen und die Angel einsetzen. Der Zufall entscheidet, ob es zu einem Kampf gegen ein wildes Wasser-Pokémon kommt, oder ob nichts passiert. Das Angeln während des Einsatzes von Surfer ist nicht möglich.

Dritte Spielgeneration

In der dritten Generation wurde das Fischen verkompliziert. Der Spieler muss aufmerksam Ausschau halten, bis die Textmeldung "Es hat etwas angebissen!" auftaucht, woraufhin der A-Knopf betätigt werden muss. Ist der Spieler zu langsam, flieht das geangelte Pokémon. Es ist ab dieser Generation auch möglich, vom Rücken eines Surf-Pokémon herunter zu angeln, zudem wurden die Fähigkeiten Saugnapf und Wertehalter mit der Angelmechanik verknüpft, welche die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass ein Pokémon anbeißt.

Vierte und fünfte Spielgeneration

Die Textmeldung, dass ein Pokémon angebissen hat, wurde in der vierten Generation durch ein erscheinendes Ausrufezeichen ersetzt. In der fünften Generation blieb die Angelmechanik unverändert, jedoch wurden Phänomene eingeführt, welche dunkle Schatten auf der Wasseroberfläche darstellten. Hier halten sich meist stärkere Pokémon als regulär auf, welche durch die Angel gehoben werden können. Zudem gibt es nur noch einen Typen der Angel.

Sechste Spielgeneration

In der sechsten Spielgeneration existieren keine Schatten auf der Wasseroberfläche, jedoch wurde das sogenannte |Shiny-Fischen eingeführt. Der Begriff bezeichnet das Angeln vieler Pokémon in einer langen Kette, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, ein schillerndes Pokémon zu erhalten. Ab einer Kette von etwa 20 Pokémon ist die Wahrscheinlichkeit um ein 40Faches erhöht. Das Angeln neben Felsen oder anderen Objekten erhöht nun ebenfalls die Wahrscheinlichkeit auf einen erfolgreichen Fang, sind drei von vier Seiten eines Wasserfeldes blockiert, liegt sie bei 100%.

Siebte Spielgeneration

Das Angeln in der siebten Spielgeneration ist nur an speziellen Felsformationen im Wasser möglich. Man kann diese bisweilen vom Land aus erreichen, einige sind jedoch nur durch Surfer zu erreichen.

Im Anime

Die Episode SM005 zeigt eine Schulstunde in der Pokémon-Schule von Mele-Mele. Tracy, welche auf Wasser-Pokémon spezialisiert und ein Angelprofi ist, zeigt den anderen Schülerinnen und Schülern, wie man erfolgreich angelt. Dazu bauen sich alle eigene Köder, die ihren Lieblingspokémon entsprechen. Schließlich bewegen sich alle mit Lapras und Wailmer als Reit-Pokémon weit aufs Meer. Während Tracy sehr erfolgreich ist und sich mit vielen Wasserpokémon anfreunden kann, gelingt den anderen kaum ein Fang. pl:Łowienie

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