Angeberei

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Angeberei

ja いばる en Swagger

Datei:Angeberei.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 90% (Gen. 2-6)
85% (ab Gen. 7)
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Angeberei
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben
Alternative Lernmethoden
GSK TM34
DPPTHGSS TM87
SWS2W2 TM87
XYΩRαS TM87
SMUSUM TM87
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender senkt den Elan der Pokémon, die schon am Zug waren.

Angeberei ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Angeberei erhöht den Angriff des Gegners um zwei Stufen und verwirrt ihn. Sollte der Gegner bereits verwirrt sein, wird der Angriff trotzdem erhöht. Weil der Angriff des Gegners erhöht wird, erleidet dieser mehr Schaden, falls er sich selbst verletzt. Pokémon mit der Fähigkeit Tempomacher sind immun gegen die Verwirrung.

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Verwirrt und hebt ANGR-Wert.
RUSASM Verwirrt den Gegner und erhöht ANGR.-Wert deutlich.
FRBG Verwirrt den Gegner und erhöht den ANGR.-Wert deutlich.
DPPT HGSS Verwirrt den Gegner und erhöht den gegnerischen Angriffs-Wert deutlich.*
Reizt den Gegner und verursacht Verwirrung. Erhöht jedoch den gegnerischen Angriffs-Wert.*
SW S2W2 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.*
Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung. Dies erhöht jedoch dessen Angriffs-Wert.*
XY Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.*
Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung. Dies erhöht jedoch dessen Angriffs-Wert.*
ΩRαS Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.*
Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung, allerdings wird auch dessen Angriffs-Wert stark erhöht.*
SM USUM LGPLGE Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.*
Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung, allerdings wird auch dessen Angriffs-Wert stark erhöht.*

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM34/TM87

2. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

4.- 6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

7. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Sen-Long und Schlingking, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Attacken-Lehrer

In SMXD

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Beim Angriff wird eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ legt der Angreifer eine an das Aktive Pokémon des Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel des Gegners.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Angeberei
Englisch Swagger
Japanisch いばる Ibaru
Spanisch Contoneo
Französisch Vantardise
Italienisch Bullo
Koreanisch 뽐내기 Ppomnaegi
Chinesisch 虛張聲勢 / 虚张声势 Xūzhāng Shēngshì



Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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