Angeberei: Unterschied zwischen den Versionen

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|AP=15 (max. 24)
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|Spielbeschreibung=Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
|Spielbeschreibung=Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
|Klasse= Status
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|TM/VM2=TM34
|TM/VM2=TM34
|TM/VM4=TM87
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|Typ_W=Anmut
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|Ausdruck=2
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|Eindruck=0
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|Beschreibung_W=Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt.
|Beschreibung_W=Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt.
|Typ_W2=Anmut
|Typ_W2=Anmut
|Ausdruck2=2
|Beschreibung_W2=In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
|Beschreibung_W2=In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
|Ausdruck2=2
|Typ_W3=Putzigkeit
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|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Anwender senkt den Elan der Pokémon, die schon am Zug waren.
|PMD=voraus
|PMD=voraus
|PMDGenauigkeit=100
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== Effekt ==
== Effekt ==
Angeberei erhöht den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Gegners um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] und [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]] ihn. Sollte der Gegner bereits [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]] sein, wird der [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] trotzdem erhöht. Weil der [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Gegners erhöht wird, erleidet dieser mehr [[Schaden]], falls er sich selbst verletzt. Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Tempomacher]] sind immun gegen die [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]].  
Angeberei erhöht den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Gegners um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] und [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]] ihn. Sollte der Gegner bereits [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]] sein, wird der [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] trotzdem erhöht. Weil der [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Gegners erhöht wird, erleidet dieser mehr [[Schaden]], falls er sich selbst verletzt. Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Tempomacher]] sind immun gegen die [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]].
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Verursacht [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion]] und erhöht den gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]].
Verursacht [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion]] und erhöht den gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]].
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
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===Variation===
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*[[Schmeichler]]
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==In anderen Generationen==
== In anderen Generationen ==
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Version vom 22. Dezember 2014, 02:34 Uhr

Vorlage:Attacke Angeberei ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Angeberei erhöht den Angriff des Gegners um zwei Stufen und verwirrt ihn. Sollte der Gegner bereits verwirrt sein, wird der Angriff trotzdem erhöht. Weil der Angriff des Gegners erhöht wird, erleidet dieser mehr Schaden, falls er sich selbst verletzt. Pokémon mit der Fähigkeit Tempomacher sind immun gegen die Verwirrung.

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variation

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM34

2. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch TM87

4.- 6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Attacken-Lehrer (in SMXD)

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Vorlage:Atkgallery2

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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