Angeberei: Unterschied zwischen den Versionen
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|AP=15 (max. 24) | |AP=15 (max. 24) | ||
|Spielbeschreibung=Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |Spielbeschreibung=Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | ||
|Klasse= Status | |Klasse=Status | ||
|TM/VM2=TM34 | |TM/VM2=TM34 | ||
|TM/VM4=TM87 | |TM/VM4=TM87 | ||
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|Typ_W=Anmut | |Typ_W=Anmut | ||
|Ausdruck=2 | |Ausdruck=2 | ||
|Eindruck= | |Eindruck=— | ||
|Beschreibung_W=Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt. | |Beschreibung_W=Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt. | ||
|Typ_W2=Anmut | |Typ_W2=Anmut | ||
|Ausdruck2=2 | |||
|Beschreibung_W2=In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. | |Beschreibung_W2=In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. | ||
| | |Typ_W3=Putzigkeit | ||
|Ausdruck3=3 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Anwender senkt den Elan der Pokémon, die schon am Zug waren. | |||
|PMD=voraus | |PMD=voraus | ||
|PMDGenauigkeit=100 | |PMDGenauigkeit=100 | ||
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== Effekt == | == Effekt == | ||
Angeberei erhöht den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Gegners um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] und [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]] ihn. Sollte der Gegner bereits [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]] sein, wird der [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] trotzdem erhöht. Weil der [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Gegners erhöht wird, erleidet dieser mehr [[Schaden]], falls er sich selbst verletzt. Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Tempomacher]] sind immun gegen die [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]]. | Angeberei erhöht den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Gegners um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] und [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]] ihn. Sollte der Gegner bereits [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]] sein, wird der [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] trotzdem erhöht. Weil der [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Gegners erhöht wird, erleidet dieser mehr [[Schaden]], falls er sich selbst verletzt. Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Tempomacher]] sind immun gegen die [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]]. | ||
===Pokémon Mystery Dungeon=== | |||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | |||
Verursacht [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion]] und erhöht den gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]]. | Verursacht [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion]] und erhöht den gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]]. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | === In Mehrfachkämpfen === | ||
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==In anderen Generationen== | == In anderen Generationen == | ||
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Version vom 22. Dezember 2014, 02:34 Uhr
Vorlage:Attacke Angeberei ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Angeberei erhöht den Angriff des Gegners um zwei Stufen und verwirrt ihn. Sollte der Gegner bereits verwirrt sein, wird der Angriff trotzdem erhöht. Weil der Angriff des Gegners erhöht wird, erleidet dieser mehr Schaden, falls er sich selbst verletzt. Pokémon mit der Fähigkeit Tempomacher sind immun gegen die Verwirrung.
Pokémon Mystery Dungeon
Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Variation
Erlernbarkeit
Durch TM34
2. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch TM87
4.- 6. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch Attacken-Lehrer (in SMXD)
Vererbbarkeit
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}