Ampere-Ebene: Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem man sie besiegt hat, kommt [[Zwirrfinst]] und vertreibt die Pokémon, und man kann Azurill sein wertvolles Item zurückgeben. Dieser Dungeon ist der erste, in dem es Fallen und [[Monsterraum|Monsterräume]] gibt, abgesehen von Jobs, die solche enthalten. | Nachdem man sie besiegt hat, kommt [[Zwirrfinst]] und vertreibt die Pokémon, und man kann Azurill sein wertvolles Item zurückgeben. Dieser Dungeon ist der erste, in dem es Fallen und [[Monsterraum|Monsterräume]] gibt, abgesehen von Jobs, die solche enthalten. | ||
{{Bild|http://www.greenchu.de/screenshots/fnd2/bottom/FND2_0545.jpg|[[Azurill]] | {{Bild|http://www.greenchu.de/screenshots/fnd2/bottom/FND2_0545.jpg|[[Azurill]] und [[Marill]] bitten um Hilfe|256}} | ||
== Pokémon in diesem Dungeon == | == Pokémon in diesem Dungeon == | ||
Version vom 11. April 2014, 23:21 Uhr
Vorlage:Dungeon Infobox
Da die Ampere-Ebene voller Vorlage:Ic-Pokémon ist, konnte Marill den Schwimmreif, der dorthin gebracht wurde, nicht zurückholen. Hilfsbereit, wie man ist, bietet man an, das für Marill zu erledigen.
Am Ende der Weiten Ampere-Ebene begegnet man einem Luxtra und acht Luxio, die denken, dass man ihnen ihr Revier streitig machen möchte.
(In PMD2 dagegen kämpft man gegen mehrere Frizelbliz und der Anführer ist ein Voltenso.)
Nachdem man sie besiegt hat, kommt Zwirrfinst und vertreibt die Pokémon, und man kann Azurill sein wertvolles Item zurückgeben. Dieser Dungeon ist der erste, in dem es Fallen und Monsterräume gibt, abgesehen von Jobs, die solche enthalten.
Pokémon in diesem Dungeon
|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | In beiden Editionen Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon
|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Weite Ampere-Ebene Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon
|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Gipfel Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon
|-
! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Speziell
Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon
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* Man kämpft gegen acht Luxio
** Taucht erst in dem Dungeon auf, wenn man Geheimteil oder Geheimtafel dabei hat (vergleichbar mit der Spieluhr, die man in PMD braucht, damit Mew erscheint).
*** Nur in PMD2-Himmel, sechs Frizelbliz
Es ist ratsam, ein Vorlage:Id im Team zu haben, da dieses mit seiner Fähigkeit alle Vorlage:IC-Attacken anzieht.
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Das Innere