Amfira: Unterschied zwischen den Versionen
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Alle Karten von Amfira sind Phase-1-Pokémonkarten und entwickeln sich aus [[Molunk (TCG)|Molunk]]. Sie gehören entweder dem [[Feuer (TCG)|Feuer]]-Typ an und verfügen über eine [[Wasser (TCG)|Wasser]]-Schwäche oder sind [[Psycho (TCG)|Psycho]]-Pokémon mit einer Psycho-Schwäche. Während die regulären Karten 110 Kraftpunkte hat, besitzt Amfira-GX 200 Kraftpunkte. | Alle Karten von Amfira sind Phase-1-Pokémonkarten und entwickeln sich aus [[Molunk (TCG)|Molunk]]. Sie gehören entweder dem [[Feuer (TCG)|Feuer]]-Typ an und verfügen über eine [[Wasser (TCG)|Wasser]]-Schwäche oder sind [[Psycho (TCG)|Psycho]]-Pokémon mit einer Psycho-Schwäche. Während die regulären Karten 110 Kraftpunkte hat, besitzt Amfira-GX 200 Kraftpunkte. | ||
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Version vom 27. Dezember 2017, 13:55 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #758 (vor IX) #0758 | ||
Alola-Dex | #162 (SM) #196 (USUM) | ||
Fähigkeiten | Korrosion Dösigkeit (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 100% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Drache | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Giftechse | ||
Größe | 1,2 m | ||
Gewicht | 22,2 kg | ||
Farbe | Schwarz | ||
Silhouette | |||
Ruf |
Amfira ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von weiblichen Molunk.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Bei Amfira handelt es sich um ein mittelgroßes, echsenartiges Pokémon. Es verfügt über einen sehr schlanken Körperbau mit eher dünnen Armen, aber kräftigen Hinterläufen, welche jeweils mit langen Fingern versehen sind. Sein länglicher Kiefer ist mit scharfen Hauern versehen, zudem hat es schmale Augen mit schlitzförmiger Pupille. Auffällig ist sein langer, stämmiger Schweif, der spitz zuläuft und an dessen Oberseite sich zwei Hautbänder befinden, die wie weitere Schweife aussehen. Amfiras Haut ist schwarz gefärbt, die Bauchseite jedoch lilafarben. Die Unterseite des Schweifes ist pink, im Brustbereich befinden sich zudem ebenfalls pinke Zierflecken.
Schillernde Exemplare weisen weiße Haut auf, die lilafarbenen und pinken Verzierungen sind identisch.
Attacken und Fähigkeiten
Da Amfiras Physis nicht besonders kräftig ist, verlässt sich das Giftechse-Pokémon auf seine kraftvollen Spezialattacken sowie seine hohe Geschwindigkeit. Mithilfe seiner Rute stößt es hoch toxische Gase aus, die ebenfalls entzündlich sind. Amfira kanalisiert diese giftigen Dämpfe in Attacken wie Toxin oder Giftschock. Seine hohe Giftigkeit schlägt sich auch in seiner Fähigkeit Korrosion nieder, die die Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe ist. Sie erlaubt es, mit Attacken wie Toxin sogar Gift- und Stahl-Pokémon zu vergiften.
Amfira stößt heiße Flammen aus, die sich in Flammenwurf oder Funkenflug niederschlagen. Zudem scheint es durch seine echsenhafte Physis mit den Drachen-Pokémon verwandt und kann auf Attacken wie Drachenwut oder Drachenpuls zurückgreifen. Amfiras Giftgas enthält viele Pheromone, die eine anziehende Wirkung auf andere Pokémon ausüben. Mit beispielsweise Liebreiz, Zugabe, Folterknecht oder Lockduft nutzt es diesen Einfluss auf verschiedenste Weise aus.
Verhalten und Lebensraum
Amfiras Lebensraum stellen heiße, oft lebensfeindliche Gegenden wie der Wela-Vulkanpark dar, welche es sich mit anderen Feuer-Pokémon teilt. Es lebt hier in matriarchalisch geprägten Gruppen aus Molunk, deren Männchen den stets weiblichen Amfira untertänig ergeben sind. Amfira zieht sich tief in dunkle Höhlen zurück und hält sich die durch die Pheromone hörigen Männchen als Diener. Es ernährt sich von Käfer-Pokémon, die es mit süßlichem Giftgas anlockt, und Pokémon-Eiern. Molunk, die keine Beute bringen, bestraft es grausam durch kräftige Ohrfeigen mit seinen glühenden Handflächen, aus denen Flammen hervorzüngeln. In der Alola-Region nutzt man das duftende Giftgas von Amfira, um daraus in starker Verdünnung Parfüm herzustellen.
Entwicklung
Amfira stellt den letzten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und entwickelt sich aus weiblichen Molunk. Dabei bleibt der schlanke, echsenhafte Körper erhalten, jedoch prägt es weibliche Attribute aus und wird bedeutend größer.
Die Entwicklung wird in den Spielen der Hauptreihe beim Erreichen von mindestens Level 33 ausgelöst. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Amfira scheint in seiner Gestaltung an Amphibien wie beispielsweise einen Feuersalamander oder einer Echse angelehnt zu sein, worauf sein Name in den verschiedenen Sprachen ebenfalls verweist. Auch finden sich Hinweise auf seinen Gift-Typ. Eventuell ist der Salamander-Mythos in seine Gestaltung eingeflossen, welcher hochgiftig sein und im Feuer leben soll.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Amfira | Amphibia + fire |
Englisch | Salazzle | salamander + sizzle |
Japanisch | エンニュート Ennyūto | 炎 en + newt |
Französisch | Malamandre | mal + salamandre |
Koreanisch | 염뉴트 Yeomnyuteu | 염 (炎) yeom oder 염 (艷) yeom + newt |
Chinesisch | 焰后蜥 Yànhòuxī | 焰 yàn + 后 hòu + 蜥蜴 xīyì |
In den Spielen
Auftritte
In Pokémon Sonne und Mond ist Amfira das Herrscher-Pokémon bei Kiawes Prüfung im Wela-Vulkanpark. In Pokémon Ultramond kann der Spieler am Kantai-Strand zudem einmalig ein Amfira in Herrschergröße erhalten, indem 50 Herrscher-Sticker bei Heinrich Eich dafür eingetauscht werden.
Darüber hinaus ist es das Signaturpokémon von Fran.
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
VII | SM | Entwicklung |
US | Schattendschungel, Wela-Vulkanpark | |
UM | Schattendschungel, Wela-Vulkanpark, Kantai-Strand (Geschenk) |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Alola | |||
Fran | Skull-Vorstand | SMUSUM | 35 bis 67 |
Kiawe | Captain | SMUSUM | 50 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Amfira durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Amfira selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Amfira durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Amfira durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Amfira durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 68
|
68
| |||
Angriff | 64
|
64
| |||
Verteidigung | 60
|
60
| |||
Spezial-Angriff | 111
|
111
| |||
Spezial-Verteidigung | 60
|
60
| |||
Initiative | 117
|
117
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 480 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Amfira von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Amfira kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
SM | Rauchball | 5% |
Pokédex-Einträge
Strategie
- → Hauptartikel: Amfira/Strategie
Amfira befindet sich zurzeit im PU-Tier.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Amfira (TCG)
Es sind drei verschiedene Sammelspielkarten von Amfira bekannt, von denen zwei auch in deutscher Sprache vorliegen (Stand: 19.09.2017).
Diese sind zum einen Amfira mit der Kartennummer 16/145 aus der im Mai 2017 erschienen Erweiterung Stunde der Wächter sowie Amfira-GX aus der Erweiterung Nacht in Flammen, welche im August 2017 erschien. Sie gehört zu den im Sonne & Mond-Zyklus neu eingeführten Pokémon-GX-Karten, welche über mächtige Attacken verfügen, die nur einmal pro Spiel eingesetzt werden können und damit Parallelen zu den Z-Attacken der Hauptspiele aufweisen. Sie liegt bisher in drei Gestaltungsvarianten vor. Die neuste Karte ist Amfira (Kakusei no Yūsha 027) aus der im September 2017 erschienenen Erweiterung Kakusei no Yūsha.
Alle Karten von Amfira sind Phase-1-Pokémonkarten und entwickeln sich aus Molunk. Sie gehören entweder dem Feuer-Typ an und verfügen über eine Wasser-Schwäche oder sind Psycho-Pokémon mit einer Psycho-Schwäche. Während die regulären Karten 110 Kraftpunkte hat, besitzt Amfira-GX 200 Kraftpunkte.
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Amfira-GX
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Amfira-GX
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Amfira/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
Trivia
- Amfira und Molunk sind die einzigen Pokémon mit der Typenkombination Vorlage:IC Vorlage:IC.
- Es gehört derselben Kategorie wie Molunk an, nämlich Giftechse.