Amfira: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Amfira''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] {{IC|Gift}} und {{IC|Feuer}} und existiert seit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Spielgeneration]]. Es ist die [[Entwicklung|Weiterentwicklung]] von weiblichen [[Molunk]].


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== Im Sammelkartenspiel ==
{{Hauptartikel|Amfira (TCG)}}
Es sind drei verschiedene Sammelspielkarten von Amfira bekannt, von denen zwei auch in deutscher Sprache vorliegen (Stand: 19.09.2017).
Diese sind zum einen [[Amfira (Stunde der Wächter 16)|Amfira mit der Kartennummer 16/145]] aus der im Mai 2017 erschienen [[Erweiterung]] [[Stunde der Wächter (TCG)|Stunde der Wächter]] sowie [[Amfira-GX (Nacht in Flammen 25)|Amfira-GX]] aus der Erweiterung [[Nacht in Flammen (TCG)|Nacht in Flammen]], welche im August 2017 erschien. Sie gehört zu den im Sonne & Mond-Zyklus neu eingeführten [[Pokémon-GX|Pokémon-GX]]-Karten, welche über mächtige Attacken verfügen, die nur einmal pro Spiel eingesetzt werden können und damit Parallelen zu den [[Z-Attacken]] der Hauptspiele aufweisen. Sie liegt bisher in drei Gestaltungsvarianten vor. Die neuste Karte ist [[Amfira (Kakusei no Yūsha 027)]] aus der im September 2017 erschienenen Erweiterung [[Kakusei no Yūsha (TCG)|Kakusei no Yūsha]].
Alle Karten von Amfira sind Phase-1-Pokémonkarten und entwickeln sich aus [[Molunk (TCG)|Molunk]]. Sie gehören entweder dem [[Feuer (TCG)|Feuer]]-Typ an und verfügen über eine [[Wasser (TCG)|Wasser]]-Schwäche oder sind [[Psycho (TCG)|Psycho]]-Pokémon mit einer Psycho-Schwäche. Während die regulären Karten 110 Kraftpunkte hat, besitzt Amfira-GX 200 Kraftpunkte.
<gallery caption="Alle Sammelkarten von Amfira" align=center heights="160px">
Datei:Amfira (Stunde der Wächter 16).jpg|thumb|120px|right|[[Amfira (Stunde der Wächter 16)|Amfira (Stunde der Wächter 16)]]
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Datei:Amfira-GX (Nacht in Flammen 151).jpg|Amfira-GX
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=== Sprites und 3D-Modelle ===
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Datei:PGL-Artwork Amfira.png|[[Pokémon Global Link|PGL]]-Artwork
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Version vom 19. September 2017, 10:12 Uhr

Amfira
ja エンニュート(Ennyūto) en Salazzle
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Gift Feuer
National-Dex #758 (vor IX)
#0758
Alola-Dex #162
Fähigkeiten Korrosion
Dösigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 100% ♀
Ei-Gruppen Monster, Drache
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Giftechse
Größe 1,2 m
Gewicht 22,2 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Ruf
Sound abspielen

Amfira ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von weiblichen Molunk.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Bei Amfira handelt es sich um ein mittelgroßes, echsenartiges Pokémon. Es verfügt über einen sehr schlanken Körperbau mit eher dünnen Armen, aber kräftigen Hinterläufen, welche jeweils mit langen Fingern versehen sind. Sein länglicher Kiefer ist mit scharfen Hauern versehen, zudem hat es schmale Augen mit schlitzförmiger Pupille. Auffällig ist sein langer, stämmiger Schweif, der spitz zuläuft und an dessen Oberseite sich zwei Hautbänder befinden, die wie weitere Schweife aussehen. Amfiras Haut ist schwarz gefärbt, die Bauchseite jedoch lilafarben. Die Unterseite des Schweifes ist pink, im Brustbereich befinden sich zudem ebenfalls pinke Zierflecken.

Schillernde Exemplare weisen weiße Haut auf, die lilafarbenen und pinken Verzierungen sind identisch.

Attacken und Fähigkeiten

Da Amfiras Physis nicht besonders kräftig ist, verlässt sich das Giftechse-Pokémon auf seine kraftvollen Spezialattacken sowie seine hohe Geschwindigkeit. Mithilfe seiner Rute stößt es hoch toxische Gase aus, die ebenfalls entzündlich sind. Amfira kanalisiert diese giftigen Dämpfe in Attacken wie Toxin oder Giftschock. Seine hohe Giftigkeit schlägt sich auch in seiner Fähigkeit Korrosion nieder, die die Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe ist. Sie erlaubt es, mit Attacken wie Toxin sogar Gift- und Stahl-Pokémon zu vergiften.

Amfira stößt heiße Flammen aus, die sich in Flammenwurf oder Funkenflug niederschlagen. Zudem scheint es durch seine echsenhafte Physis mit den Drachen-Pokémon verwandt und kann auf Attacken wie Drachenwut oder Drachenpuls zurückgreifen. Amfiras Giftgas enthält viele PheromoneWikipedia-Icon, die eine anziehende Wirkung auf andere Pokémon ausüben. Mit beispielsweise Liebreiz, Zugabe, Folterknecht oder Lockduft nutzt es diesen Einfluss auf verschiedenste Weise aus.

Verhalten und Lebensraum

Amfiras Lebensraum stellen heiße, oft lebensfeindliche Gegenden wie der Wela-Vulkanpark dar, welche es sich mit anderen Feuer-Pokémon teilt. Die Pokémon leben hierbei in matriarchalisch geprägten Gruppen aus Molunk, deren Männchen den stets weiblichen Amfira untertänig ergeben sind. Amfira scheinen sich von Käfer-Pokémon, die sie mit süßlichem Giftgas anlocken, und Pokémon-Eiern zu ernähren. In der Alola-Region nutzt man das duftende Giftgas von Amfira, um daraus in starker Verdünnung Parfüm herzustellen.

Entwicklung

Amfira ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich nur aus weiblichen Molunk. Die Entwicklung wird beim Erreichen von Level 33 ausgelöst. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Amfira scheint in seiner Gestaltung an AmphibienWikipedia-Icon wie beispielsweise einen FeuersalamanderWikipedia-Icon oder einer EchseWikipedia-Icon angelehnt zu sein, worauf sein Name in den verschiedenen Sprachen ebenfalls verweist. Auch finden sich Hinweise auf seinen Gift-Typ. Eventuell ist der SalamanderWikipedia-Icon-Mythos in seine Gestaltung eingeflossen, welcher hochgiftig sein und im Feuer leben soll.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Amfira Amphibia + fire
Englisch Salazzle salamander + sizzle
Japanisch エンニュート Ennyūto en + newt
Französisch Malamandre mal + salamandre
Koreanisch 염뉴트 Yeomnyuteu 염 (炎) yeom oder 염 (艷) yeom + newt
Chinesisch 焰后蜥 Yànhòuxī yàn + hòu + 蜥蜴 xīyì

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Sonne und Mond ist Amfira das Herrscher-Pokémon bei Kiawes Prüfung im Wela-Vulkanpark. Darüber hinaus ist es das Signaturpokémon von Fran.

Fundorte

Spiel Fundort
VII SM Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Fran Skull-Vorstand SM 35-61
Kiawe Captain SM 50

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Amfira durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Amfira selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Amfira durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Amfira durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Amfira durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Amfira von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Amfira kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SM Rauchball Rauchball 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Bisher wurden nur Weibchen entdeckt. Sie werden von männlichen Molunk verehrt und leben mit einer Gruppe von ihnen zusammen.
Ihr Giftgas enthält viele Pheromone. Verdünnt man es, lässt sich daraus ein sinnliches Parfüm herstellen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Amfira (TCG)

Es sind drei verschiedene Sammelspielkarten von Amfira bekannt, von denen zwei auch in deutscher Sprache vorliegen (Stand: 19.09.2017).

Diese sind zum einen Amfira mit der Kartennummer 16/145 aus der im Mai 2017 erschienen Erweiterung Stunde der Wächter sowie Amfira-GX aus der Erweiterung Nacht in Flammen, welche im August 2017 erschien. Sie gehört zu den im Sonne & Mond-Zyklus neu eingeführten Pokémon-GX-Karten, welche über mächtige Attacken verfügen, die nur einmal pro Spiel eingesetzt werden können und damit Parallelen zu den Z-Attacken der Hauptspiele aufweisen. Sie liegt bisher in drei Gestaltungsvarianten vor. Die neuste Karte ist Amfira (Kakusei no Yūsha 027) aus der im September 2017 erschienenen Erweiterung Kakusei no Yūsha.

Alle Karten von Amfira sind Phase-1-Pokémonkarten und entwickeln sich aus Molunk. Sie gehören entweder dem Feuer-Typ an und verfügen über eine Wasser-Schwäche oder sind Psycho-Pokémon mit einer Psycho-Schwäche. Während die regulären Karten 110 Kraftpunkte hat, besitzt Amfira-GX 200 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: