Aero-Ass

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Vorlage:Attacke Aero-Ass ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und trifft den Gegner auf jeden Fall. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird nicht von Veränderungen an Genauigkeit oder Fluchtwert des Anwenders respektive des Ziels beeinflusst (z. B. durch Einsatz von Doppelteam oder Sandwirbel) und auch nicht von Effekten, die die Trefferwahrscheinlichkeit negativ beeinflussen, z. B. Nebel oder Sandschleier. Aero-Ass trifft nicht in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie z. B. Schaufler, Fliegen und Taucher.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Alle Gegner können angegriffen werden.
  • Beide Partner können angegriffen werden.

Eigenschaften

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Der Anwender irritiert den Gegner durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft immer ihr Ziel.
SW S2W2 Der Anwender irritiert das Ziel durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft immer ihr Ziel.
XY ΩRαS Der Anwender irritiert das Ziel durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft ihr Ziel immer.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM40

Strategie

Wegen der Tatsache, dass Aero-Ass ihr Ziel nie verfehlt, ist Aero-Ass in den Spielen sehr verlässlich. Bei professionellen Spielern ist der Einsatz von Doppelteam, Rauchwolke und vergleichbarer Attacken allerdings verpönt, weshalb diese in den seltensten Fällen genutzt werden. Dadurch verliert Aero-Ass wegen seiner geringen Grundstärke in Kämpfen deutlich an Bedeutung und wird praktisch nur dann eingesetzt, wenn das Pokémon eine Flug-Attacke zur Coverage braucht. Dann eignet sie sich aber gut für Pokémon mit Techniker, wie etwa Sichlor.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.

Spiele Beschreibung
PMDPMD Extrem schnelle Attacke, die dem Gegner Schaden zufügt. Verfehlt ihr Ziel nie.
PMD2PMD2PMD2 Fügt dem Gegner Schaden zu. Verfehlt nie das Ziel.
PSMD Fügt dem Gegner mit Treffergarantie Schaden zu.

Pokémon Rumble

Das Pokémon macht einen Satz nach vorne und greift mit zwei schnellen Schlägen an.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff in einem Fall als „AeroAss“ formatiert.

Herkunft

Der japanische Name von Aero-Ass stammt von einer Schwerttechnik namens „Tsubame-gaeshi“, auch „Schwalbenschwanz-Konter“ genannt, die besonders häufig von Sasaki KojirōWikipedia-Icon verwendet wurde. Die Technik imitiert die Schwanzbewegungen von SchwalbenWikipedia-Icon im Kampf und ist in ihrer Durchführung durch zwei schnelle diagonal verlaufende Schwertstreiche gekennzeichnet. Die Animation von Aero-Ass zeigt ab der 4. Geneneration ebenfalls diese Bewegung. Von der Herkunft der Schwerttechnik rührt der Typ der Attacke her, sie erklärt aber auch, warum so viele flugunfähige Pokémon Aero-Ass erlernen können. Abgesehen vom Koreanischen liegt der Schwerpunkt anderer Sprachen eher auf dem Flug-Aspekt, da sie alle das Präfix Aero enthalten, das vom altgriechischen für Luft, αήρ, stammt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Aero-Ass Aero + Ass
Englisch Aerial Ace aerial + ace
Japanisch つばめがえし tsubame + 返し gaeshi
Spanisch Golpe Aéreo golpe + aéreo
Französisch Aéropique aéro + pique
Italienisch Aeroassalto aero + assalto
Koreanisch 제비반환 제비 jebi + 반환 banhwan


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Aerial Ace

In anderen Sprachen: