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Selfe

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481.gif Vesprit

480.png
Selfe

Sugimori 480.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ユクシー Yuxie
Englisch Uxie
Französisch Créhelf
Koreanisch 유크시 Yukeusi
Allgemein
National-Dex # 480
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 146
Einall-Dex
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Schwebe
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3
Start-Freundschaft 140
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppe Keine Eier
Ei-Schritte 0
Items keine Items
Erscheinung
Spezies Wissen
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Gelb
Form Form6.png
Fußabdruck 480.png
Ruf

Selfe ist ein legendäres Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 4. Generation und bildet zusammen mit Vesprit und Tobutz das Trio der See-Legende.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Nach dem Kampf ist vor dem Kampf!.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Selfe
Basis

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT See der Stärke nachdem man den Kraterberg geschafft hat
HGSS Tausch
PMD2PMD2PMD2 Tiefster Teil der Dunsthöhle
V SW Poképorter

Attacken

Selfe kann folgende Attacken erlernen.

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Durch Level-Up

Folgende Attacken kann Selfe durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
1 Konfusion PsychoPsycho  SpezialSpezial 50 100% 25
6 Begrenzer PsychoPsycho  StatusStatus 100% 10
16 Ausdauer NormalNormal  StatusStatus 10
21 Sternschauer NormalNormal  SpezialSpezial 60 20
31 Gähner NormalNormal  StatusStatus 100% 10
36 Seher PsychoPsycho  SpezialSpezial 100 100% 10
46 Amnesie PsychoPsycho  StatusStatus 20
51 Sondersensor PsychoPsycho  SpezialSpezial 80 100% 30
61 Dreschflegel NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 15
66 Beerenkräfte NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 15
76 Memento-Mori UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Selfe durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoPsycho  SpezialSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoPsycho  StatusStatus 20
TM06 Toxin GiftGift  StatusStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalNormal  SpezialSpezial variiert 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerFeuer  StatusStatus 5
TM15 Hyperstrahl NormalNormal  SpezialSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoPsycho  StatusStatus 30
TM17 Schutzschild NormalNormal  StatusStatus 10
TM18 Regentanz WasserWasser  StatusStatus 5
TM19 Telekinese PsychoPsycho  StatusStatus 15
TM20 Bodyguard NormalNormal  StatusStatus 25
TM21 Frustration NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze  SpezialSpezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroElektro  SpezialSpezial 95 100% 15
TM25 Donner ElektroElektro  SpezialSpezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoPsycho  SpezialSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistGeist  SpezialSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalNormal  StatusStatus 15
TM33 Reflektor PsychoPsycho  StatusStatus 20
TM27 Rückkehr NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM42 Fassade NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
TM48 Kanon NormalNormal  SpezialSpezial 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzePflanze  SpezialSpezial 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroElektro  SpezialSpezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugFlug  PhysischPhysisch 55 100% 15
TM68 Gigastoß NormalNormal  PhysischPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalNormal  StatusStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroElektro  StatusStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalNormal  StatusStatus 10
TM85 Traumfresser PsychoPsycho  SpezialSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzePflanze  SpezialSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalNormal  StatusStatus 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferKäfer  PhysischPhysisch 70 100% 20
TM90 Delegator NormalNormal  StatusStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho  StatusStatus 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Selfe kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Selfe durch Attacken-Lehrer erlernen:


Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
75
182
354
182
354
182
354
Angriff 0
75
114
224
127
249
139
273
Vert. 2
130
163
323
182
359
200
394
Spez.-Angr. 0
75
114
224
127
249
139
273
Spez.-Vert. 1
130
163
323
182
359
200
394
Init. 0
95
132
260
147
289
161
317


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SelfeD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
SelfeD2.png Größe: 1
Rekrutierchance: 100%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Selfe:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Selfe von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenBoden
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
IV D "Das wissende Wesen". Es soll die Erinnerungen derer löschen, die ihm in die Augen sehen.
P Man sagt, dass durch sein Auftauchen Menschen die Intelligenz erhielten, ihr Leben zu verbessern.
PT Als SELFE flog, erlangten Menschen die Fähigkeit Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens.
HGSS Einst wurde SELFE seiner Weisheit wegen, mit der es viele Probleme der Menschen löste, verehrt.
V SW Als Selfe flog, erlangten Menschen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens.
Trophäen-Infos aus SSBB
Ein Pokémon der Klasse Wissen. Man sagt, dass durch sein Auftauchen Menschen die Fähigkeit erhielten, ihr Leben zu verbessern. Es soll die Erinnerungen derer löschen, die ihm in die Augen sehen. SELFE greift im Kampf gerne auf statusverändernde Attacken zurück. Häufig nutzt es Gähner, um seinen Gegner in Schlaf zu versetzen. Es lebt im See der Stärke, in der Sinnoh-Region. Selfe Trophäe.png


Design

Herkunft

Name

ja Yuxie = y(o)u (eng.: du) + (pi)xie (eng.: Kobold)
de Selfe = (my)self (eng.: ich selbst) + (Elf)e
en Uxie = (yo)u + (pi)xie
fr Créhelf = cré(ature) (frz.: Geschöpf) + h + Elf(e)

Aussehen Basiert auf einem KoboldWikipedia icon.png.


Sprites und Artworks

Overworld-Sprite


Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

480.png

480.png

480.png

480.png

480.png

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480.png

480.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

480.png

480.gif

480.png 480.gif

480.png

480.gif

480.png 480.gif
HG/SS Feld
480.gif 480.gif 480.gif 480.gif
480.gif 480.gif 480.gif 480.gif


Zusätzliche Artworks

Anime

Rocko und Selfe in der Speersäule

Selfe tritt bei seinem Erstauftritt nur als Silhouette auf. Das Gleiche gilt auch für die anderen beiden Seen-Mitglieder. Rocko bekommt es in DP133 zu Gesicht.

In DP151 warnt es Ash und Co. in einem Traum gemeinsam mit Vesprit und Tobutz vor einer Katastrophe. Kurz darauf wird Jägerin J von Zyrus beauftragt, das Seen-Trio zu fangen. Dabei wird in jedem See eine Bombe ausgelegt, um die Pokémon aus dem See zu locken. Auch Gary ist am See der Kühnheit dabei und versucht mit seinem Elevoltek und Nachtara, Team Galaktik und J an ihrem Plan zu hindern. Das misslingt und Tobutz wird gefangen. Kurz darauf erscheinen auch Vesprit und Selfe, die auch gefangen werden. Diese Drei werden dann von Zyrus kontrolliert und bringen ihn an die Speersäule.

Dort werden Dialga und Palkia heraufbeschworen. Selfe wird unterdessen von Rockos Glibunkel befreit. Mit Hilfe von Selfe (und Tobutz und Vesprit) werden Dialga und Palkia besänftigt. Danach verabschiedet es sich von Rocko.

Trivia