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Vorlage Diskussion:Team/Zeile

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Ich finde die Kategorie ist wirklich nicht notwendig. Das sprengt nur die Tabelle und die Information ist für nichts nütze. Da können wir doch gleich die Stärke und die Genauigkeit jeder Attacke einfügen. --gez. Matzi (Dis) 197.png16:50, 21. Jul. 2009 (CEST)

Ohne Abstimmung scheint hier nichts zu gehen... --gez. Matzi (Dis) 197.png15:52, 3. Aug. 2009 (CEST)
Diese Umfrage endet am 10. August 9.00 Uhr (MEZ).

Inhaltsverzeichnis

Kategorien rausnehmen

Ich finde es total überflüssig. Es intressiert niemanden. Und wenn er es wissen will, kann er auf die Attacke gehen. Dann können wir doch gleich Stärke und Genauigkeit und evtl. Nebeneffekte aufführen. Das wäre interressanter als Kategorien. Das Argument "zu viel Aufwand, das alle zu entfernen", zieht nicht, da es erst in ein paar Artikeln drin ist. --gez. Matzi (Dis) 197.png15:52, 3. Aug. 2009 (CEST)

Kann man meinetwegen weglassen... nur kann mann dann den Typ eigentlich auch gleich weglassen... kann man genauso nachgucken bzw. meistens schon am Nammen erkennen. -- mewX 151.png (TALK) A 16:07, 3. Aug. 2009 (CEST)
Den Typ würde ich drin lassen. Der ist wichtig für die Schwächen und damit es nicht so öde aussieht. --gez. Matzi (Dis) 197.png17:11, 3. Aug. 2009 (CEST)
du musst dich auch daran halten das nicht einfach zu ändern wenn noch eine Umfrage deswegen läuft --Hanmac
Ich habe es lediglich dem Standard angepasst, weil es erst in 2 Artikel war. --gez. Matzi (Dis) 197.png11:59, 5. Aug. 2009 (CEST)

Kategorien drinbehalten

  • ich bin dafür die info drin zu lassen ... sonst könnte man ja auch die info bei den attacken zeilen raus nehmen, oder auch die Stab info (die kann man ja auch nachsehn wie du so sagst) --Hanmac
Ich meinte damit, dass für den Kampf so gut wie keine Relevanz haben und dazu noch die Tabelle sprengen. Nur wenige Attacken oder Fähigkeiten haben etwas mit den Kategorien zu tun. Verschwindend wenige, weshalb diese Info übeflüssig ist. --gez. Matzi (Dis) 197.png12:21, 5. Aug. 2009 (CEST)

Vergleich

Hier ein direkter Vergleich:

DP
195.png
Morlord
Lv. 55
WasserWasser BodenBoden
Feuchtigkeit
Kein Item
Attacken:
Schutzschild NormalNormal
StatusStatus
Sandsturm GesteinGestein
StatusStatus
Schaufler BodenBoden
PhysischPhysisch
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
450.png
Hippoterus
Lv. 59
BodenBoden
Sandsturm
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Fluch ??????
StatusStatus
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
Knirscher UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
185.png
Mogelbaum
Lv. 56
GesteinGestein
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Tiefschlag UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Hammerarm KampfKampf
PhysischPhysisch
Sandsturm GesteinGestein
StatusStatus
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
340.png
Welsar
Lv. 55
WasserWasser BodenBoden
Dösigkeit
Kein Item
Attacken:
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
Geofissur BodenBoden
PhysischPhysisch
Zen-Kopfstoß PsychoPsycho
PhysischPhysisch
Nassschweif WasserWasser
PhysischPhysisch
076.png
Geowaz
Lv. 56
GesteinGestein BodenBoden
Steinhaupt
Kein Item
Attacken:
Gyroball StahlStahl
PhysischPhysisch
Durchbruch KampfKampf
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Sandsturm GesteinGestein
StatusStatus


DP
269.png
Pudox
Lv. 53
KäferKäfer GiftGift
Puderabwehr
Kein Item
Attacken:
Käfergebrumm KäferKäfer
SpezialSpezial
Toxin GiftGift
StatusStatus
Lichtschild NormalNormal
StatusStatus
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
267.png
Papinella
Lv. 53
KäferKäfer FlugFlug
Hexaplaga
Kein Item
Attacken:
Käfergebrumm KäferKäfer
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Energieball PflanzePflanze
SpezialSpezial
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
214.png
Skaraborn
Lv. 54
KäferKäfer KampfKampf
Hexaplaga
Kein Item
Attacken:
Vielender KäferKäfer
PhysischPhysisch
Nahkampf KampfKampf
PhysischPhysisch
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
Nachthieb UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
416.png
Honweisel
Lv. 54
KäferKäfer FlugFlug
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Schlagbefehl KäferKäfer
PhysischPhysisch
Blockbefehl KäferKäfer
StatusStatus
Heilbefehl KäferKäfer
StatusStatus
Juwelenkraft GesteinGestein
SpezialSpezial
452.png
Piondragi
Lv. 57
GiftGift UnlichtUnlicht
Kampfpanzer
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Kreuzschere KäferKäfer
PhysischPhysisch
Giftstreich GiftGift
PhysischPhysisch
Aero-Ass FlugFlug
PhysischPhysisch
Eiszahn EisEis
PhysischPhysisch

typ

die vorlage ist ja ok, (bei mir mach ich das mit semantic) aber das problem ist das der typ bestimmter attacken sich von der 1. zur 2. generation geändert hat, wie willst du das regeln? --Hanmac 12:07, 20. Mär. 2010 (CET)

Man muss ja das Spiel für den Sprite angeben, könntest du es dann nicht so machen, das bei: blau, gruen oder gelb, man noch den attackentyp angeben muss? Ich würds ja selbst machen aber das ist zu viel programmieren für mich. Und das mit der Typänderung hab ich nicht gewusst, ich spiel erst seit der 3. Gen.

also so ungefähr:

{{#if:{{{edition|}}}=blau OR gruen OR gelb|{{Typ|{{{atk1_typ}}}}}|{{Attacktyp|{{{atk1}}}}}

irgendwie so (weiß nicht ob das was ich da geschrieben hab funktionstüchtig ist). Wäre cool wenns klappen würd{ 644.png A-Phil-Z (Disku. | Beiträge | Admin) } 12:30, 20. Mär. 2010 (CET)

oder so:

! colspan="2" class="darkBg2 round darkBorder1" style="background-color:{{{color|}}}" | Attacken:
|-
{{#if:{{{atk1|}}}|
{{!}}[[{{{atk1}}}]]
{{!}}{{#if:{{{atk1_typ|}}}|{{Typ|{{{atk1_typ}}}}}|{{Typ|{{Attacktyp|{{{atk1}}}}}}}}}{{#if:{{{atk1_cat|}}}|<br/>{{Typ|{{{atk1_cat}}}}}}}|
! —
! —
}}

sodass, man nur bei Gen.1 den Attackentyp angibt. { 644.png A-Phil-Z (Disku. | Beiträge | Admin) } 12:56, 20. Mär. 2010 (CET)

! colspan="2" class="darkBg2 round darkBorder1" style="background-color:{{{color|}}}" | Attacken:
|-
{{#if:{{{atk1|}}}|
{{!}}[[{{{atk1}}}]]
{{!}}{{Typ|{{{atk1_typ|{{Attacktyp|{{{atk1}}}}}}}}}}{{#if:{{{atk1_cat|}}}|<br/>{{Typ|{{{atk1_cat}}}}}}}|
! —
! —
}}

jo ok, PS: für die cat kannst du noch template machen (wenns geht) ...--Hanmac


Ok, dann mach ich das zweite bin gerade, dabei cat zu machen, wie sollen wir es dann da regeln weil es gibt ja erst ab gen.4 Schadensklassen?{ 644.png A-Phil-Z (Disku. | Beiträge | Admin) } 13:04, 20. Mär. 2010 (CET)

{{#ifexpr:{{ifeq:{{{edition|}}}|dp|1|0}} OR {{ifeq:{{{edition|}}}|platin|1|0}} OR {{ifeq:{{{edition|}}}|hgss|1|0}}|<br/>{{Attackcat|{{{atk1}}}}}}}

--so denk ich --Hanmac 13:31, 20. Mär. 2010 (CET)

STAB-Funktion

Ich fände es gut wenn diese Vorlage eine automatische Stab funktion besitzen würde, ich hab mal ein Beispiel gemacht:

Soll ich es einbauen oder nicht?{ 644.png A-Phil-Z (Disku. | Beiträge | Admin) } 16:52, 15. Apr. 2010 (CEST)

du musst noch cat prüfen weil status keine stab attacken sind --Hanmac 18:02, 15. Apr. 2010 (CEST)

Okay jetzt prüft es auch cat jetzt müsste eig. alles passen.{ 644.png A-Phil-Z (Disku. | Beiträge | Admin) } 14:58, 16. Apr. 2010 (CEST)

Weibliche Sprites in HGSS

Ich versuche schon die ganze Zeit, die weiblichen HGSS-Sprites in die Vorlage einzubauen. Kann mal jemand das machen? --271.gif Lombrero 271.gif 08:13, 27. Apr. 2010 (CEST)

Ich hab es grade verändert und ich hoffe, dass es jetzt funktioniert. -- Knight89 054.gif (Diskussion) 08:51, 27. Apr. 2010 (CEST)
Naja, wenn der männliche und der weibliche Sprite gleich ist, ist das Feld leer. Das stöhrt mich noch etwas. --271.gif Lombrero 271.gif 14:36, 27. Apr. 2010 (CEST)

Test

001.png Bisasam DP
001.png
Bisasam
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:
001.png
Bisasam
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:
001.png Bisasam PT
001.png
Bisasam
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:
001.png
Bisasam
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:
001.png Bisasam HGSS
001.png
Bisasam
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:
001.png
Bisasam
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:


003.png Bisaflor DP
003.png
Bisaflor
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:
003.png
Bisaflor
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:
003.png Bisaflor PT
003.png
Bisaflor
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:
003.png
Bisaflor
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:
003.png Bisaflor HGSS
003.png
Bisaflor
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:
003.png
Bisaflor
Lv. 1
PflanzePflanze GiftGift
Notdünger
Kein Item
Attacken:


Das Problem besteht auch bei PT. -- Knight89 054.gif (Diskussion) 15:53, 27. Apr. 2010 (CEST)

Die weiblichen Formen von den Pokémon fehlen, die männlich und weiblich identisch sind. Das betrifft PTHGSS.

Bisasam♀

DP http://www.greenchu.de/sprites/dp/w/1/001.png 001.png

PT http://www.greenchu.de/sprites/platin/w/1/001.png 001.png

HGSS http://www.greenchu.de/sprites/hgss/w/1/001.png 001.png

-- Knight89 054.gif (Diskussion) 16:13, 27. Apr. 2010 (CEST)

Bei weiblichem Sprite

Bei einem weiblichen Sprite muss jetzt erstmal zusätzlich gendersprite=j hinzugefügt werden. Hab es in der Vorlage für die Routenpläne für den Pokéwalker abgeschaut. Da ist es ähnlich. -- Knight89 054.gif (Diskussion) 21:38, 27. Apr. 2010 (CEST)