Ich finde die Kategorie ist wirklich nicht notwendig. Das sprengt nur die Tabelle und die Information ist für nichts nütze. Da können wir doch gleich die Stärke und die Genauigkeit jeder Attacke einfügen. --gez. Matzi (Dis)
16:50, 21. Jul. 2009 (CEST)
- Ohne Abstimmung scheint hier nichts zu gehen... --gez. Matzi (Dis)
15:52, 3. Aug. 2009 (CEST)
Diese Umfrage endet am 10. August 9.00 Uhr (MEZ).
Kategorien rausnehmen
Ich finde es total überflüssig. Es intressiert niemanden. Und wenn er es wissen will, kann er auf die Attacke gehen. Dann können wir doch gleich Stärke und Genauigkeit und evtl. Nebeneffekte aufführen. Das wäre interressanter als Kategorien. Das Argument "zu viel Aufwand, das alle zu entfernen", zieht nicht, da es erst in ein paar Artikeln drin ist. --gez. Matzi (Dis)
15:52, 3. Aug. 2009 (CEST)
- Kann man meinetwegen weglassen... nur kann mann dann den Typ eigentlich auch gleich weglassen... kann man genauso nachgucken bzw. meistens schon am Nammen erkennen. -- mewX
(TALK) A 16:07, 3. Aug. 2009 (CEST)
- Den Typ würde ich drin lassen. Der ist wichtig für die Schwächen und damit es nicht so öde aussieht. --gez. Matzi (Dis)
17:11, 3. Aug. 2009 (CEST)
- du musst dich auch daran halten das nicht einfach zu ändern wenn noch eine Umfrage deswegen läuft --Hanmac
- Ich habe es lediglich dem Standard angepasst, weil es erst in 2 Artikel war. --gez. Matzi (Dis)
11:59, 5. Aug. 2009 (CEST)
Kategorien drinbehalten
- ich bin dafür die info drin zu lassen ... sonst könnte man ja auch die info bei den attacken zeilen raus nehmen, oder auch die Stab info (die kann man ja auch nachsehn wie du so sagst) --Hanmac
- Ich meinte damit, dass für den Kampf so gut wie keine Relevanz haben und dazu noch die Tabelle sprengen. Nur wenige Attacken oder Fähigkeiten haben etwas mit den Kategorien zu tun. Verschwindend wenige, weshalb diese Info übeflüssig ist. --gez. Matzi (Dis)
12:21, 5. Aug. 2009 (CEST)
Vergleich
Hier ein direkter Vergleich:
typ
die vorlage ist ja ok, (bei mir mach ich das mit semantic) aber das problem ist das der typ bestimmter attacken sich von der 1. zur 2. generation geändert hat, wie willst du das regeln? --Hanmac 12:07, 20. Mär. 2010 (CET)
Man muss ja das Spiel für den Sprite angeben, könntest du es dann nicht so machen, das bei: blau, gruen oder gelb, man noch den attackentyp angeben muss? Ich würds ja selbst machen aber das ist zu viel programmieren für mich. Und das mit der Typänderung hab ich nicht gewusst, ich spiel erst seit der 3. Gen.
also so ungefähr:
{{#if:{{{edition|}}}=blau OR gruen OR gelb|{{Typ|{{{atk1_typ}}}}}|{{Attacktyp|{{{atk1}}}}}
irgendwie so (weiß nicht ob das was ich da geschrieben hab funktionstüchtig ist). Wäre cool wenns klappen würd{
A-Phil-Z (Disku. | Beiträge | Admin) } 12:30, 20. Mär. 2010 (CET)
oder so:
! colspan="2" class="darkBg2 round darkBorder1" style="background-color:{{{color|}}}" | Attacken:
|-
{{#if:{{{atk1|}}}|
{{!}}[[{{{atk1}}}]]
{{!}}{{#if:{{{atk1_typ|}}}|{{Typ|{{{atk1_typ}}}}}|{{Typ|{{Attacktyp|{{{atk1}}}}}}}}}{{#if:{{{atk1_cat|}}}|<br/>{{Typ|{{{atk1_cat}}}}}}}|
! —
! —
}}
sodass, man nur bei Gen.1 den Attackentyp angibt. {
A-Phil-Z (Disku. | Beiträge | Admin) } 12:56, 20. Mär. 2010 (CET)
! colspan="2" class="darkBg2 round darkBorder1" style="background-color:{{{color|}}}" | Attacken:
|-
{{#if:{{{atk1|}}}|
{{!}}[[{{{atk1}}}]]
{{!}}{{Typ|{{{atk1_typ|{{Attacktyp|{{{atk1}}}}}}}}}}{{#if:{{{atk1_cat|}}}|<br/>{{Typ|{{{atk1_cat}}}}}}}|
! —
! —
}}
jo ok, PS: für die cat kannst du noch template machen (wenns geht) ...--Hanmac
Ok, dann mach ich das zweite bin gerade, dabei cat zu machen, wie sollen wir es dann da regeln weil es gibt ja erst ab gen.4 Schadensklassen?{
A-Phil-Z (Disku. | Beiträge | Admin) } 13:04, 20. Mär. 2010 (CET)
{{#ifexpr:{{ifeq:{{{edition|}}}|dp|1|0}} OR {{ifeq:{{{edition|}}}|platin|1|0}} OR {{ifeq:{{{edition|}}}|hgss|1|0}}|<br/>{{Attackcat|{{{atk1}}}}}}}
--so denk ich --Hanmac 13:31, 20. Mär. 2010 (CET)
STAB-Funktion
Ich fände es gut wenn diese Vorlage eine automatische Stab funktion besitzen würde, ich hab mal ein Beispiel gemacht:
Soll ich es einbauen oder nicht?{
A-Phil-Z (Disku. | Beiträge | Admin) } 16:52, 15. Apr. 2010 (CEST)
- du musst noch cat prüfen weil status keine stab attacken sind --Hanmac 18:02, 15. Apr. 2010 (CEST)
Okay jetzt prüft es auch cat jetzt müsste eig. alles passen.{
A-Phil-Z (Disku. | Beiträge | Admin) } 14:58, 16. Apr. 2010 (CEST)
Weibliche Sprites in HGSS
Ich versuche schon die ganze Zeit, die weiblichen HGSS-Sprites in die Vorlage einzubauen. Kann mal jemand das machen? --
Lombrero
08:13, 27. Apr. 2010 (CEST)
- Ich hab es grade verändert und ich hoffe, dass es jetzt funktioniert. -- Knight89
(Diskussion) 08:51, 27. Apr. 2010 (CEST)
- Naja, wenn der männliche und der weibliche Sprite gleich ist, ist das Feld leer. Das stöhrt mich noch etwas. --
Lombrero
14:36, 27. Apr. 2010 (CEST)
Test
Das Problem besteht auch bei PT.
-- Knight89
(Diskussion) 15:53, 27. Apr. 2010 (CEST)
- Die weiblichen Formen von den Pokémon fehlen, die männlich und weiblich identisch sind. Das betrifft PTHGSS.
Bisasam♀
DP http://www.greenchu.de/sprites/dp/w/1/001.png
PT http://www.greenchu.de/sprites/platin/w/1/001.png
HGSS http://www.greenchu.de/sprites/hgss/w/1/001.png
-- Knight89
(Diskussion) 16:13, 27. Apr. 2010 (CEST)
Bei weiblichem Sprite
Bei einem weiblichen Sprite muss jetzt erstmal zusätzlich gendersprite=j hinzugefügt werden. Hab es in der Vorlage für die Routenpläne für den Pokéwalker abgeschaut. Da ist es ähnlich. -- Knight89
(Diskussion) 21:38, 27. Apr. 2010 (CEST)