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Trauminsel in der Pokémon Dream World

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Dieser Artikel listet die Pokémon und Items auf, die auf der Trauminsel in der Pokémon Dream World gefunden werden können. Ebenso lässt sich hier einsehen, wo sich die Items und Pokémon finden lassen und welche Versteckte Fähigkeiten und Bonus-Ei-Attacken diese Pokémon beherrschen.

Legende:
Mit so einem blauen Kasten sind Pokémon gekennzeichnet, die außer durch den Poképorter, in Pokémon Schwarz und Weiß nicht fangbar/erhältlich sind.


Inhaltsverzeichnis

Spiele in der Trauminsel

Je nachdem, welchem Pokémon man begegnet, muss man eines von sechs Spielen absolvieren, damit man die Möglichkeit hat, mit dem Pokémon Freundschaft zu schließen.

Wasserspiel mit Wailord

Für dieses Spiel gibt es eine Voraussetzung. Am Anfang des Spiels drückt man die linke Maustaste, um das Spiel zu beginnen und ein Pokémon (durch Zufall Mauzi, Plinfa, Bamelin oder Pikachu) in die Luft zu befördern. Dann muss man versuchen, die Pokémon (es werden immer mehr) in der Luft zu behalten und mit jedes Pokémon seine eigenen Kugeln treffen zu lassen.

Suchspiel

Man läuft durch den kleinen Wald, den Horizont, das Funkelnde Meer , das alte Anwesen , oder den schroffen Berg um ein verschollenes Pokémon zu finden. Findet man unterwegs eine Beere, ist das gesuchte Pokémon in der Nähe. Man kann auf die Schaltfläche "Die Ohren spitzen" klicken, um zu lauschen, wie weit das Pokémon entfernt ist.

Eiszauber

Ziel: Man muss Eiskugeln aufeinanderstapeln. Um die Freundschaft des Pokémon zu erhalten, muss man es über die Mindesthöhe (20 cm) schaffen.

Um das Spiel spielen zu können, benötigt man mindestens eine Beere. Die Art der Beere entscheidet, welche Eigenarten die drei Eis-Sorten haben, die man stapeln muss. Die Menge der Punkte setzt sich aus Stapelhöhe, Verhältnis und Anteil der mundgerechten Eiskugeln zusammen.


Tipps:

  • Die höchsten Werte in Summe hat mit 21 Punkten die prunusbeere.png Prunusbeere. Sie klebt genau so gut wie die Amrenabeere, lässt jedoch die Eiskugeln schneller wachsen.
  • Man sollte die Eiskugeln nicht aufeinander fallen lassen. Wenn man die Kugel mit der vorherigen überlappt (nicht zu viel, sonst fällt sie sofort runter) bleibt sie eher an der Stelle. Wenn man es mittig genug schafft, rollt sie nicht weg.
  • Das Verhältnis sollte möglichst ausgeglichen sein. Das bedeutet, dass man von jeder Sorte die gleiche Anzahl an Kugeln auf dem Stapel hat. Abweichungen davon verringern den Verhältnis-Multiplikator der Punktberechnung.
  • An der Seite sieht man die Eiskugel-Größe, nach der man sich orientieren sollte. Werden die Kugeln zu klein oder zu groß, sind sie nicht mehr mundgerecht, sodass auch hier der Punkte-Multiplikator verringert wird.


Eigenschaften:

  • Die Cremigkeit bestimmt dabei, wie schnell die Eiskugel wächst. Dies ist vor allem bei großen Kugelvorgaben wichtig.
  • Die Klebefestigkeit bestimmt, wie schnell sie anfriert. Dies ist wichtig, wenn man nicht genau die Mitte getroffen hat und die Kugel weg rollt.


Beerentyp
Eissorte 1 Eissorte 2 Eissorte 3 Summe
Crem. Klebef. Crem. Klebef. Crem. Klebef.
01 amrenabeere.png Amrenabeere 1 3 2 4 3 5 18
02 maronbeere.png Maronbeere 1 3 3 5 2 4 18
03 pirsifbeere.png Pirsifbeere 2 4 1 3 3 5 18
04 fragiabeere.png Fragiabeere 2 4 3 5 1 3 18
05 wilbirbeere.png Wilbirbeere 3 5 1 3 2 4 18
07 sinelbeere.png Sinelbeere 2 1 3 2 4 3 15
08 persimbeere.png Persimbeere 2 2 3 3 4 4 18
09 prunusbeere.png Prunusbeere 2 3 3 4 4 5 21
10 tsitrubeere.png Tsitrubeere 1 4 2 5 4 1 17
11 giefebeere.png Giefebeere 1 5 3 1 4 2 16
12 wikibeere.png Wikibeere 1 5 4 2 3 1 16
13 magobeere.png Magobeere 3 1 1 5 4 2 16
14 gauvebeere.png Gauvebeere 3 1 4 2 1 5 16
15 yapabeere.png Yapabeere 4 2 1 5 3 1 16
16 himmihbeere.png Himmihbeere 1 1 2 2 3 3 12
17 morbbeere.png Morbbeere 1 1 3 3 2 2 12
18 nanabbeere.png Nanabbeere 2 2 1 1 2 2 12
19 nirbebeere.png Nirbebeere 2 2 3 3 1 1 12
20 sananabeere.png Sananabeere 3 3 1 1 2 2 12
21 granabeere.png Granabeere 2 5 4 1 5 2 19
22 setangbeere.png Setangbeere 2 5 5 2 4 1 19
23 qualotbeere.png Qualotbeere 4 1 2 5 5 2 19
24 honmelbeere.png Honmelbeere 4 1 5 2 2 5 19
25 labrusbeere.png Labrusbeere 5 2 2 5 4 1 19
26 tamotbeere.png Tamotbeere 5 2 4 1 2 5 19
27 saimbeere.png Saimbeere 3 3 2 2 1 1 12
28 magostbeere.png Magostbeere 1 1 2 2 3 3 12
36 koakobeere.png Koakobeere 3 1 4 2 5 3 18
37 foepasbeere.png Foepasbeere 3 1 5 3 4 2 18
38 kerzalbeere.png Kerzalbeere 4 2 3 1 5 3 18
39 grindobeere.png Grindobeere 4 2 5 3 3 1 18
40 kiroyabeere.png Kiroyabeere 5 3 3 1 4 2 18
42 grarzbeere.png Grarzbeere 3 1 4 2 5 3 18
43 schukebeere.png Schukebeere 3 1 5 3 4 2 18
44 kobabeere.png Kobabeere 4 2 3 1 5 3 18
45 pyapabeere.png Pyapabeere 4 2 5 3 3 1 18
48 zitarzbeere.png Zitarzbeere 3 1 4 2 5 3 18
49 terirobeere.png Terirobeere 3 1 5 3 4 2 18
50 burleobeere.png Burleobeere 4 2 3 1 5 3 18
51 babiribeere.png Babiribeere 4 2 5 3 3 1 18
52 latchibeere.png Latchibeere 5 3 3 1 4 2 18

Das Flugrennen

Hier muss man mit Pelipper als Figur innerhalb von zwei Minuten die Strecke von 1000 Metern zurücklegen.

Die eigene Geschwindigkeit steigt zwar, jedoch langsam. Daher sollte man blaue Perlen zur Beschleunigung einsammeln. Wenn man drei Perlen eingesammelt hat, steigt die Geschwindigkeit stark an.

Auf der Strecke gibt es gelbe Perlen, welche die Spielfigur unter Strom setzen und damit verlangsamen. Ebenso gibt es Wolken, die einen auch bremsen, jedoch nicht so stark.

Hat man innerhalb der Zeit die Strecke zurückgelegt, kann man das gefundene Pokémon als Freund auswählen.

Mutprobe (Nur im alten Anwesen)

Hier muss man mit dem Pokémon das man als Freund haben möchte, Kerzen auspusten und wer die letzte Kerze auspusten muss hat diese Runde verloren.

Zudem gibt es vier Arten von Kerzen die ausgepustet werden müssen:

Normale Kerze: Wenn man diese Kerze auspustet, gibt es 60 Punkte.

Glühende Kerze: Wer das Glück hat diese Kerze auszupusten, bekommt 1500 Punkte.

Glimmende Kerze: Wer das Pech hat diese Kerze auszupusten, bekommt 2500 Punkte Abzug.

Große Kerze: Diese Kerze muss zweimal angepustet werden, bevor sie komplett erlischt.

Edelsteinsammeln mit Zobiris (Nur im Schroffen Berg)

Hier muss man mit Zobiris Edelsteine sammeln.

Auf der Strecke gibt es zwei Arten von Edelsteinen, einmal normale und einmal sternenförmige Edelsteine. Sternenförmige Edelsteine geben 500 Punkte mehr als die normalen.

Allerdings gibt es auch Büsche, wo man Edelsteine verliert.

Um dies zu verhindern, kann man Schienen wechseln indem man verschiedene Formen in ein Kästchen zeichnen muss.

Hat man diese Strecke innerhalb von 1:50 Minuten hinterlegt, bekommt man das ausgewählte Pokémon zum Freund.

Kleiner Wald

Von Anfang an

Ab 7.500 Punkten

Ab 10.000 Punkten

Horizont

Der Horizont ist erst ab 2.500 Punkten und nach dem Besitz des 4. Orden im Spiel betretbar.

Von Anfang an

Ab 7.500 Punkten

Ab 10.000 Punkten

Pokémon VF Besondere Attacke/n
Keine weiteren Pokémon

Funkelndes Meer

Das funkelnde Meer ist erst ab 5.000 Punkten und nach dem Besitz des 8. Ordens im Spiel betretbar.

Von Anfang an

Ab 7.500 Punkten

Ab 10.000 Punkten

Nr. Pokémon VF Besondere Attacke/n
 #131  131.png Lapras Hydration Hornbohrer, Eissturm
#147 147.png Dratini Notschutz Feuerodem, Aquawelle

Die Items
riesenperle.png
Riesenperle

Altes Anwesen

Das alte Anwesen ist in Europa seit dem 28.09.2011 verfügbar. Es handelt sich um ein zeitbegrenztes Event. Allerdings ist der Zeitraum noch nicht bekannt. Es ist ganz normal über die Traumbrücke betretbar und braucht keine bestimmte Anzahl TP.

Von Anfang an

Ab 7.500 Punkten

Nr. Pokémon VF Besondere Attacke/n
 #052  052.png Mauzi Anspannung Hypnose, Geheimpower
#209 209.png Snubbull Hasenfuß Risikotackle, Nahkampf
#235 235.png Farbeagle Gefühlswippe Liebreiz, Schlafrede
#313 313.png Volbeat Strolch Rückenwind
#314 314.png Illumise Strolch Trugträne
#479 479.png Rotom Schwebe * (Keine versteckte Fähigkeit) Ampelleuchte

Die Items
krummlöffel.png
Krummlöffel

Ab 10.000 Punkten

Nr. Pokémon VF Besondere Attacke/n
 #063  063.png Abra Magieschild Wertewechsel
#280 280.png Trasla Telepathie Rechte Hand
#302 302.png Zobiris Strolch Gesichte
#442 442.png Kryppuk Schwebedurch Eissturm

Schroffer Berg

Der Schroffe Berg ist in Europa seit dem 16. November 2011 erreichbar. Ob es sich um eine dauerhafte Erweiterung oder ein zeitlich begrenztes Event handelt, ist noch nicht bekannt. Es ist ganz normal über die Traumbrücke betretbar und braucht keine bestimmte Anzahl TP.

Von Anfang an

Ab 7.500 Punkten

Ab 10.000 Punkten

Nr. Pokémon VF Besondere Attacke/n
#236 236.png Rabauz Munterkeit Offenlegung
#371 371.png Kindwurm Rohe Gewalt Drachentanz, Wutanfall

Trivia

  • Bis auf Golking und Staravia (Level 14) sind alle Pokémon auf der Trauminsel auf Level zehn.