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Schadensklasse

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Attacken-Index
Allgemein

Schadensklasse · Typ · Stärke · Angriffspunkte · Priorität · Genauigkeit · Volltrefferquote

Wettbewerbseigenschaften

Schönheit · Klugheit · Stärke
Coolness · Anmut

Die Schadensklasse einer Attacke bestimmt, welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:

  • PhysischIC.png Physisch - Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner direkt zu verletzen; der Schaden wird aus dem Angriff (Angr.) des Angreifers und der Verteidigung (Vert.) des Verteidigers errechnet.
  • SpezialIC.png Spezial - Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem Spezialangriff (Sp.Ang.) des Angreifers und der Spezialverteidigung (Sp.Vert.) des Verteidigers errechnet.
  • StatusIC.png Status - Diese Attacken richten in der Regel keinen Schaden an, sondern bewirken Statusveränderungen oder Statuswertveränderungen. Sie sind in der Regel unabhängig von den Statuswerten der Kämpfer.

Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z.B. bei der speziellen Attacke Psychoschock, bei der sich der Schaden aus dem Spezialangriffswert des Anwenders und dem Verteidigungswert des Gegners berechnet.

Zuordnung der Schadensklassen

Bis zur 3. Generation

Bis einschließlich zur 3. Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:

Physische Typen: NormalIC.pngNormal, KampfIC.pngKampf, FlugIC.pngFlug, GiftIC.pngGift, BodenIC.pngBoden, GesteinIC.pngGestein, KäferIC.pngKäfer, GeistIC.pngGeist, StahlIC.pngStahl

Spezielle Typen: FeuerIC.pngFeuer, PsychoIC.pngPsycho, ElektroIC.pngElektro, PflanzeIC.pngPflanze, WasserIC.pngWasser, DracheIC.pngDrache, EisIC.pngEis, UnlichtIC.pngUnlicht

Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.

Der FragezeichenIC.pngFragezeichen-Typ

Den in den Spielen COLXD und PMDPMD vorkommenden Attacken vom FragezeichenIC.pngFragezeichen-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, sodass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.

Ab der 4. Generation

Ab der 4. Generation wurde jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke Muskelkraft benötigt oder andere Kräfte nutzt.

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