| Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest. |
Gehe vom Ladungssteg zur Tourismuszentrale und sprich mit der Empfangsdame. Berühre anschließend die Kiste und Plusle (als Solana) oder Minun (als Lunas) springt heraus. Danach möchte das Mädchen vor der Brücke mit dir reden. Versuche die Brücke zu überqueren und du triffst Spencer. Nach einer Einführung in die Benutzung des FangKoms musst du Minun/Plusle fangen. Danach gibt er dir dein Ranger-Zertifikat. Auf seinem Ibitak bringt dich Spencer nach Ringstadt.
Mach dich zuerst mit der Steuerung vertraut. Dann lernst du Solana (Lunas) kennen. Auf einmal kommt Bernhard vollkommen aufgelöst herein – er will unbedingt sein Schwalbini zurück, das im Fliederwald verschwunden ist. Das wird deine Mission.
Pokémon:
| Pokémon | Stärke | Fähigkeit |
|---|---|---|
| Flug | Windstoß | |
| Pflanze | — | |
| Wasser | Löschen |
Deine erste Mission klingt einfach: Bring Prof. Hastings nach Herbstenau. Ob es so einfach wird?
Schließlich gelangst du in den unheimlichen Krokka-Tunnel.
in eine Blase zu hüllen, um es zu fangen. Dann gehe zur Rangerbasis in Herbstenau. MISSION BEENDET!
| Pokémon | Stärke | Fähigkeit |
|---|---|---|
| Feuer | Brand | |
| — | ||
| Elektro | ||
| Pflanze | — | |
| Wasser | ||
| Pflanze | — | |
| Feuer | 2x Brand | |
| Pokémon | Stärke | Fähigkeit |
|---|---|---|
| Elektro | ||
| Boden | 3x Zertrümmern | |
| Wasser | Löschen | |
| Pflanze | Zerschneiden | |
| — | ||
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt wirst du in den 2. Rangerrang befördert. Von nun an kannst du auch die Kampfpokémonstärke einsetzen. Sofort danach bekommt man von Joel eine neue Mission: Man soll in der Stadt nach dem Rechten sehen; die Mission lautet Herbstenau Patrouille .
Die Fundorte der Eneco sind:
3).4).Als drittes wird man von der Assistentin des Professors gebeten, ein Sterndu zu fangen und mit seiner Pokéstärke den Keller des Labors zu beleuchten. Um Sterndu zu fangen, muss man in den Keller des Leuchtturm gehen. Der Eingang dazu befindet sich südlich der Tourismuszentrale.
5)Nachdem man dies gemacht hat, merkt man, dass es am Uhrturm Ärger gibt. Ein wütendes
Maschock versucht, ihn zu zerstören.
Fange dir ein paar Pokémon mit guten Pokéstärken, denn das Fangen von Maschock wird nicht einfach. Wir empfehlen die Kampfpokémonstärke. Hast du es geschafft, es zu fangen, ist die MISSION BEENDET!
| Pokémon | Stärke | Fähigkeit |
|---|---|---|
| — | ||
| Kampf | 2x Zertrümmern | |
| Gift | — | |
| — | ||
| Elektro | ||
| — | Tackle | |
| Kampf | ||
| Wasser | — | |
| Löschen | ||
| Blitz | ||
| — | ||
Jetzt wirst du zum Ranger-Rang 3 befördert. Daraus ergeben sich neue Möglichkeiten: Du kannst jetzt Psycho- und Gift- Pokéstärken einsetzen. Außerdem wächst die Energieleiste deines Partnerpokémon von 1 Balken auf 2 Balken an. Irgendwie scheint etwas mit dem Wasser von Herbstenau nicht in Ordnung zu sein. Deine neue Aufgabe: Untersuche die Sache, Ranger! Betritt das Wasserwerk, im Westen der Stadt, direkt unter Hastings´ Labor.
| Pokémon | Stärke | Fähigkeit |
|---|---|---|
| Wasser | 2x Löschen | |
| Elektro | ||
| Wasser | 3x Zerschneiden | |
| Psycho | — | |
| Gift | ||
| Wasser | Löschen | |
| Gift | — | |
| — | 2x Zerschneiden | |
| Wasser | Löschen | |
| Kampf | Zertrümmern | |
| Wasser | Löschen | |
| Pflanze | Zerschneiden | |
| Überqueren | ||
| Elektro | ||
Und wieder eine Beförderung - du steigst schnell auf, Ranger! Aber jetzt geht es wirklich heiß her, also halte deinen FangKom bereit!
Neben der Ehre, Rang 4 zu erreichen, erhältst du auch die Poké-Stärken Käfer und Boden, und du kannst nun fünf Pokémon und deinen Partner im Team haben. Finde nun den Lapras-Mann im südöstlichen Teil des Hafens und fange die beiden Krabby, die er verärgert hat. Dann kommst du nach Sommerlingen.
1) Sprich in der Basis mit Naomi und Percy, dann holt Percy Andreas. Dieser bittet dich, eine Mission zu übernehmen, nachdem er mit schlechten Neuigkeiten über sein Quaxo zurückkehrt.
2) Dieser Dschungel wird dir bald wie dein zweites Zuhause vorkommen - du gehst hier öfter ein und aus, als an jedem anderen Ort in Fiore. Gehst du nach Norden, begegnest du dem Power Quartett. Sie werden dich mit ihrer Musik nerven. Das wird aber leider noch öfters vorkommen...
3) Die Büsche östlich des Quartetts kann man mit der Fähigkeit Windstoß entwurzeln. Und die Bäume müsste man mal schütteln...
4) Richtung Westen begegnest du einem Rüpel und seinem Waumpel-Trio. Fang sie schnell ein, damit es weitergeht.
5) An der Brücke angelangt, solltest du vielleicht speichern. Fange dir dann das Frizelbliz für deinen FangKom und das Phanpy-Paar.
6) Mit den Phanpy kannst du hier die Bäume schütteln. Dabei fallen interessante Pokémon herab. Gehe auch zurück zu 3) und schüttele die Bäume dort.
7) Hier triffst du einen weiteren Rüpel und 2 Rettan. Fange sie ein, und gehe anschließend nach Norden.
8) Hier befindet sich ein Rüpel, der sich fragt, wie er zu Quaxo kommt. Gehe die Ranken hoch, um ein Skaraborn zu fangen, das den Baum umwerfen kann.
9) Wenn du dir vor der Brücke ein Wasser-Pokémon wie Loturzel holst, gieße den Setzling am Fuß der Klippe. Klettere die Ranke hoch, fange Reptain, öffne das Gebüsch und fange Lombrero. Kehre dann zurück zur Brücke und gehe weiter nach Osten. Tipp: Dies ist der einzige Ort, an dem es Lombrero gibt! Also fange es!
10) Der Rüpel flieht vor den hier lebenden Rasaff und Menki. Doch du hast den Mut und fängst sie. Dabei solltest du bei den Menki beginnen. Anschließend folge dem Rüpel nach Westen.
11) Gehe zu 8) und biege rechts ab. Ein Rüpel stellt einen Zaun auf, doch mit einem weiteren Reptain von 9) kannst du ihn zerschneiden.
12) Und schon wieder ein Rüpel. Er hat 2 Paras und ein Papinella dabei. Mit Entladung und Feuer-Pokémon kannst du die Gegner aber schnell fangen. Klettere dann die Ranken hoch.
13) Geht dir die Energie des FangKom aus? Dann fange das Frizelbliz und lade ihn wieder auf. In Erwartung des Quaxo-Kampfes solltest du dir auch noch ein Reptain fangen, man kann ja nie wissen!
14) Mit Entladung und der Fähigkeit Pflanze kannst du das Quaxo schnell fangen, denn es ist vom Typ Wasser.
15) Verlasse das Dschungel-Relikt und triff dich mit Magnus. Es hat den Anschein, als wolle er dich einschüchtern, doch lass dich nicht beirren. Später begegnest du noch Percy, doch dann ist die MISSION BEENDET!
Du hast es geschafft und wurdest zum Ranger-Rang 5 befördert! Dafür darfst du jetzt auch Gestein-Poké-Stärken einsetzen und die Partnerleiste wird auf 3 Balken erhöht! Spencer hat eine neue Mission, deshalb: Auf dem Lapras nach Herbstenau! Diesmal musst du den Krokka-Tunnel von den Steinschlägen befreien.
Du hast schon den Ranger-Rang 6 erreicht! Das berechtigt dich, Poké-Stärken des Typs Flug einzusetzen. Sprich nun mit MC Feldmann und kehre zur Basis zurück. Eine neue Mission erwartet dich!
Ein älterer Mann scheint sich im Fliederwald verirrt zu haben. Auf dem Weg dorthin triffst du einen Mann, der seine Tochter vermisst. Gehe tiefer in den Wald und finde sie.
Obwohl diese Mission zur Hauptstory des Spiels gehört, wird man nach Beenden der Mission keinen Rang befördert. Es ist also vergleichbar mit einer Spezial- oder Zusatzmission. Aber man kann trotzdem an Speicherpunkten speichern.
Endlich Rang 7! Inzwischen kann man auch Unlicht- und Geist-Poké-Stärken benutzen. Außerdem darfst du jetzt 6(!) Pokémonfreunde mitnehmen. Und deine Partner-Leiste wächst. Endlich darfst du auch mit dem Dragoran-Bus fahren. Gehe in der Rangerbasis nach oben. Sprich mit dem Dragoran-Ranger und fange das Dragoran. Fliege jetzt nach Sommerlingen. Er hat ein Geschenk für dich: Wunderbaren, schönen und bewundernswerten ... Schrott! Doch diesen Schrott wirst du später noch brauchen. Jetzt jedoch quengelt Solana (Lunas), dass sie (er) unbedingt zu den Prüfungen im Dschungelrelikt will. Also begib dich an jenen Ort, wo du damals Quaxo gerettet hast.
1.) Gehe nach Norden durch den Dschungel. Die Karte findest bei Mission 4. Betrete anschließend das Innere des Dschungelreliktes und speichere bei der Speichereinheit im Osten ab. Es ist egal, in welcher Reihenfolge du die Prüfungen machst.
2.) Nördlich der Speichereinheit erwarte dich der Eingang zur Prüfung des Wassers. Gehe auf den Weg und weiche den Wasserkugeln aus. Finde deinen Weg (die Stellen, an den du stehen bleibst). (Tipp: Lauf direkt nach der ersten Attacke los!)
3.) Fange jetzt die zwei Seedraking. Betäube sie mit Entladung und ziehe bei jedem einzeln 6 Kreise. Danach ist die erste Prüfung beendet.
4.) Speichere unbedingt wieder bei der Speichereinheit.
5.) Nördlich der Wasser-Prüfung erwartet dich die schwierigste der 3 Prüfungen: Die Prüfung der Zerstörung. Trete auf die Schalter und fange die Pokémon um Hindernisse zu beseitigen.
A.) Fange Kindwurm und Skorgla (Achtung!: Entladung ist wirkungslos). Öffne mit Skorgla den Zitrin und mit Kindwurm den Seestein. Gehe dann nach Osten.
B.) Fange Mauzi und zerstöre den Seestein. Fange auch Waumpel wegen seiner Poké-Stärke. Gehe dann nach Norden.
C.)Fange die 2 Magnetilo, um deinen FangKom aufzuladen. Gehe dann wieder nach Süden und 2 Räume nach Westen.
D.) Fange Kleinstein (benutze die Poké-Stärke von Waumpel) und zerstöre den Rosenstein. Gehe dann nach Norden.
E.) Hier findest du Phanpy und Machollo. Fange beide und zerstöre mit Machollo den Rosenstein, anschließend mit Phanpy den Zitrin im Norden. Gehe dann nach Norden.
F.) Hier findest du 2 weitere Magnetilo. Fange sie bei Bedarf. Gehe danach einen Raum nach Süden und dann nach Osten.
G.) Drücke den Schalter und fange das Samurzel. Zerstöre mit Samurzel den Zitrin im Norden und gehe in den so freigelegten Raum.
H.) Fange das Waumpel und das Geckarbor und zerstöre mit Geckarbor den Seestein im Osten. Gehe dann nach Osten.
I.) Schnappe dir das Draschel. Zerstöre dann mit ihm das letzte Hindernis, den Topas.
6.) Ohne zu übertreiben kann man sagen, einen so starken Gegner wie das Brutalanda hattest du noch nie: Es ist schnell, gegen Entladung immun, es kann deinem FangKom immensen Schaden zufügen und es braucht 28(!) Kreise. Brutalanda ist nur dann fangbar, wenn es fliegt. Es kommt dabei mehr auf Genauigkeit als auf Geschwindigkeit an. Ist es auf dem Boden, dann umkreise es einmal, um den Angriff und den Flug zu starten.
7.) Speichere nach dem Kampf und gehe nach Süden bis zur Brücke und dann nach Westen. Dort stehen einige Power-Rock-Rüpel als Wachen. Gehe dann aber erst einmal nach Norden und betritt die Prüfung des Windes.
8.) In der zweiten Prüfung muss man (mal wieder) über einen engen Pfad über einen Abgrund laufen. Erschwert wird das durch ungünstige Windbedingungen, die den Spieler immer wieder zurück schleudern.
9.) Hat man es schließlich geschafft und den nächsten Raum erreicht, muss man ein Libelldra fangen, um die Prüfung zu absolvieren(Man benötigt 3 Kreise mit dem FangKom, Libelldra fliegt schnell durch den Bildschirm und schießt Windstöße los). Achte hier auf Geschwindigkeit.
10.) Gehe zurück zu Nr. 7. Die Rüpel sind verschwunden und der Eingang ist passierbar. Gehe gleich zum nördlichsten Punkt. Dort quält das Power-Quartett mal wieder deine Ohren. Danach solltest du eines der großen Felder links und rechts vor Glurak erreichen. Fange dann Glurak. Das glühende Magma, welche es spuckt, ist sehr gefährlich. Tipp: Versuch es doch mal so: Sofort, aber wirklich sofort! Nach dem der Kampf begonnen hat, setze volle Entladung ein und kreise es ein. Nimm keine Rücksicht auf das Magma, wenn du es berührst, nimmst du zwar Schaden, aber es verschwindet auch. Ziehe die 10 Kreise und lasse pünktlich los! Klappt es so nicht, denn versuch es noch einmal oder denk dir deine eigene Taktik aus (es gibt viele Taktiken). Danach merkst du, dass eine Katastrophe begonnen hat! Gehe nach Verlassen des Relikts wieder rein.
Da hast du aber was ausgelöst. Jetzt musst du die Sache auch wieder in Ordnung bringen.
1.) Gehe nach Osten. Wenn du willst, kannst du Camaub fangen, es wird dir aber nicht viel bringen.
2.) Gehe zur Wasserprüfung. Darüber ist ein Felsbrocken, der einen Eingang versperrt. Das passende Pokémon dafür wird man im Norden finden, nämlich ein Georok.
3.) Erst begegnest du aber einem Rüpel mit einem Schneckmag und einem Magcargo. Fange sie, es sollte nicht schwierig sein. Gehe dann weiter nach Norden und fange das Georok.
4.) Zerstöre mit dem Georok den Fels bei Nr. 2. Fange das Gewaldro mit Hilfe einer Feuer-Poké-Stärke. Wenn du möchtest, kannst du auch das Tangela fangen.
5.) Gehe über die Brücke nach Westen. Dort erwartet dich eine weitere Rüpelin. Sie hat ein Gallopa dabei. Fang es (Entladung ist hier sehr hilfreich) und gehe dann weiter nach Westen.
6.) Südlich der Feuer-Prüfung ist ein Georok. Fange es und gehe zum Eingang über der Feuer-Prüfung. Zerlege mit Gewaldro den Zaun und betritt die Höhle.
7.) In der Höhle findest du 2 Quaputzis, die du fangen solltest. Sie sind von unschätzbarem Wert im Dschungel-Relikt. Eines solltest du dir auf jeden Fall bis zum Ende aufheben.
8.) Verlasse die Höhle und gehe nach Norden. Fange auf jeden Fall das Voltenso für deinen FangKom.
9.) Gehe nach Osten, über die Brücke (Punkt 3) und gehe dann in den neuen Höhlenabschnitt im Norden.
10.) Gehe nach Norden und schnappe dir das Georok. Dann erwartet dich ein Rüpel mit 3 Schneckmag. Versuche gleich am Anfang, sie zusammen zu fangen.
11.) Die Treppe, die der Rüpel bewachte, führt zu einem Bereich, in dem sich ein Schneckmag und ein Frizelbliz befinden. Weiter südlich versperrt dir aber ein Steinschlag den Weg. Gehe also zu Nr. 10 zurück und dann nach Norden.
12.) Dort triffst du einen Rüpel mit Mauzi und Sniebel. Fange sie einzeln. Schnappe dir dann das Rizeros im Norden und laufe dann zum Steinschlag bei Nr. 11.
13.) Beseitige den Steinschlag und laufe dann weiter nach Süden. Fange, wenn du möchtest, das Hundemon und nimm dann den Ausgang im Süden.
14.) Laufe nach Norden und wende dich dann nach Westen. Vor dem Eingang triffst du Aria. Sie sagt dir, dass ihr FangKom kaputt ist. Speichere an der Speichereinheit und gehe nach Norden. Björn will kämpfen und setzt ein mächtiges Letarking. Betäube es mit der Entladung oder stoppe es mit Georoks Boden-Poké-Stärke. Hast du es gefangen dann gehe zurück zur Speichereinheit. Fange noch Pokémon, falls du noch welche brauchst. Ein Voltenso und ein Quaputzi solltest du auf jeden Fall dabei haben. Gehe nach Norden und du triffst ….
Den launischen Streuner! Jetzt hat er eine Verstärkung in Form eines Enteis dabei. Außerdem noch zwei Magmar. Warte zuerst geduldig bis dir die Gelegenheit geboten wird ein Magmar einzukreisen. Kreise dann noch das zweite ein. Benutze dabei am besten die Poké-Stärke von Quaputzi, um es mit einer Blase zu fangen und anschließend zu umkreisen. Gehe dann zurück zu Aria und du findest dich in der Ranger-Basis von Sommerlingen wieder.
Ein paar Leute wollen in Sommerlingen noch mit dir reden, bevor du die Rangerbasis verlässt und eine Nachricht von Prof. Hastings: Er braucht dich in Herbstenau. Schwinge dich auf Dragoran, um dem Professor zu helfen.
Hurra! Jetzt wirst du zum Ranger-Rang 8 befördert! Jetzt kannst du auch Eis-Poké-Stärken einsetzen. Nimm den Dragoran-Bus nach Sommerlingen. Dort erzählt dir Andreas, wie du nach Frostberg kommst. Dafür musst du jedoch erst ein paar Teile aus dem Olivendschungel holen. In dieser Mission brauchst du nichts zu fangen. Hier geht es darum allen Käfer-Pokémon auszuweichen, denn der Mechaniker hat Riesenangst vor Käfer-Pokémon. Eine genaue Beschreibung ist hier unnötig. Gehe einfach nach Norden, Osten und dann nach Norden.
Dort musst du dann ein Garados und vier Karpador fangen, die der Mechaniker verärgert hat. Gehe anschließend zurück zur Basis.
Jetzt gehst nach Frostberg! Na hoffentlich ist es dort nicht zu kalt.
Verlasse die Basis, am Ende des mittleren Ladungsstegs triffst du den Mechaniker . Schwing dich hinein und mach dich auf den Weg zur Panula-Höhle und betritt sie. Gehe über die vereisten Treppen nach oben.
Endlich hast du den Ranger-Rang 9 erreicht. Dadurch erhöht sich deine Partnerleiste. Deine nächste Aufgabe: Finde die Geheimbasis der Power-Rock-Bande und sorge für riesen Verwirrung, damit Spencer den Super-FangKom erobern kann. Sprich mit dem Ranger oben und verlasse dann die Stadt nach Norden.
1.) Betritts du die Sekra-Bergkette, folgt eine Szene mit Aria und Glurak: Du sollst dann Glurak suchen. Gehe also nach Osten und fange unterwegs ein Igelavar.
2.) Dort musst du gegen einen Rüpel kämpfen. Er hat 6 Samurzel. Du kannst Igelavar einsetzen, es ist aber absolut nicht nötig. Ein Kreis genügt. Du kannst also gleich mehrere gleichzeitig einkreisen. Nach dem Kampf geht’s weiter nach Norden.
3.) Fange das Pikachu und ignoriere das Relaxo. Es verschwindet erst nach dieser Mission. Begib dich jetzt nach Westen.
4.) Der nächste Rüpel hat 8 Samurzel. Verfahre so, wie beim letzten Mal. Laufe dann in Richtung Nordwesten weiter.
5.) Hinter der Brücke erwartet dich ein Rüpel mit 7 Samurzel und ein Blanas. Zerstreue die Samurzel, kreise sie ein und fange anschließend das Blanas. Verwende bei Bedarf die Feuer-Poké-Stärke Anschließend gehts nach Westen.
6.) Hier kannst du einige Pokémon fangen, wenn du es nicht möchtest, dann gehts weiter nach Norden.
7.) Im nächsten Waldabschnitt steht ein Baum, in dem fünf Tengulist hocken, die dich angreifen. Du musst sie aber nicht fangen solltest dir aber eins für dein Verzeichnis fangen. Tipp: Flüchte erst mal und kämpf dann mit einem einzeln. Gehe dann nach Norden.
8.) In der Dunstglockenhütte kannst du deinen FangKom aufladen. Begib dich dann nach Osten. Es folgt eine Szene mit Power-Rock-Rüpeln und einem Altaria. Es flüchtet und hüllt dabei den Wald in Nebel. Gehe weiter nach Osten und suche es.
9.) Hast du das Altaria gefunden, warte bis sich der Nebel verzogen hat und fange es. Gehe dann nach Norden, speichere gehe dann nach Westen und sobald du das Pikachu siehst nach Norden.
10.) Gehe weiter nach Norden, bis du auf ein Keifel triffst. Fange es und wirf mit ihm den toten Baum um. Überquere nun die neugeschaffene Brücke und fange unterwegs ein Quaputzi. Laufe weiter nach Osten, bis du zu einem verbrannten Wald kommst. Es folgt eine Szene mit Glurak.
11.) Fange Glurak! Schließe es sofort nach Kampfbeginn in eine Blase ein und kreise es ein. Hast du es gefangen, geht’s weiter nach Norden. Speichere und mach dich zum Aufstieg bereit. Achte dabei auf die herrunterstürzenden Geowaz.
12.) Wenn du ein seltenes Pokémon fangen willst, kannst du ein Geowaz fangen und dich zurück zum See bei Nr. 1 begeben. Dort ist ein Riss in der Wand, den zerstören kannst, wodurch du ein Kangama findest. Du kannst es aber auch nach der Mission fangen.
13.) Zurück auf dem Vorsprung befinden sich noch weitere wichtige Pokémon: ein Raichu und zwei Tangela. Du brauchst beide Tangela. Fange sie also.
14.) Laufe nach Norden, bis du Finn triffst. Sprich mit ihm und gehe dann weiter nach Norden. Im Westen findest du dann einen Oberrüpel, den du bekämpfen musst. Er hatAerodactyl und Draschel. Fange zuerst Aerodactyl und dann Draschel.
15.) Gehe weiter nach Westen, dann nach Süden. Laufe die Treppen hinunter und nimm den ersten Ausgang im Westen. Pass auf, dass du 2 Tangela dabei hast.
16.) Gehe weiter nach Westen und an der Felswand nach Norden, nachdem du die Nachricht von Barbara bekommen hast. Klettere die Wand hinauf und achte dabei auf die Skorgla. Wenn der Rüpel oben verschwunden ist, drückst du den Knopf und betrittst die Basis der Power-Rock-Bande.
17.) Nachdem du Chris getroffen hast, gehst du durch die rechte Tür und speicherst an der Speichereinheit. Jetzt folgen die Sensorenrätsel!:
Danach erwartet dich das Warp-Spiel: (PS: Wunder dich nicht, dass die Buchstaben in falscher Reihenfolge stehen. Sie geben die Punkte auf der Karte an.)
A.) Tritt durch die erste Tür und speichere ab. Laufe zu dem rechten Warp A, der dich zu Warp B bringt.
B.) Laufe von Warp B aus nach Osten und fange das Magneton, wenn du willst auch das Waumpel. Gehe dann nach Süden, schnapp dir das seltene Trasla und lass dich von Warp C zu Warp D bringen.
D.) Von Warp D aus gehts nach Norden, wo dich ein Rüpel erwartet. Er hat Zubat und Schluckweck Fange zuerst Zubat und dann Schluckweck. Weiter östlich befindet sich Warp E, der dich zu Warp F bringt.
F.) Laufe von Warp F nach Osten und stelle dich dem Anführer. Fange zuerst seine Menkis und dann das Geowaz. Nach dem Kampf bringt dich Warp G zu Warp H.
H.) Laufe von Warp H nach Osten zu Warp J, der dich zu Warp K bringt. Fange das Lohgock in diesem Raum und springe mit Warp L zu Warp M.
M.) Mit Warp M gehts zu Warp N. Dort erwartet dich ein Sumpex, welches du fangen solltest. Laufe nach Norden und stelle dich dem Rüpel. Er hat Kappalores, Makuhita und Pantimos. Kreise so schnell wie möglich Makuhita ein und dann Pantimos, denn seine Schilder können gefährlich werden. Die Entladung hilft gegen Kappalores.
O.) Springe mit Warp O zu Warp P und fange das Elektek. Laufe dann nach Norden und lass dich von Warp G zu Warp H bringen. Gehe dann nach Westen, wo dich Warp Q zu Warp R bringt. Begib dich schließlich nach Norden und benutz Warp S.
18.) Gehe nach Westen und laufe die Treppe hinunter. Speichere dann ab.
19.) Gehe in den südlichen Raum und hol dir das Sniebel dort. Mit Sniebels Hilfe kannst du den Metallzaum bei Nr. 18 zerlegen. Dann geht’s in Richtung Norden.
20.) Hinter der roten Tür erwartet dich Angelina. Fange die 2 Camerupts, die sie dabei hat. Schließe sie einzeln mit der Wasser-Poké-Stärke von Sumpex ein. Tipp: Falls die Zeit dir nicht reicht: Bei Nr. 19 gibt’s ein Tyracroc, welches auch die Wasser-Poké-Stärke besitz. Verlasse den Raum dann wieder, speichere und gehe durch die blaue Tür im Westen.
21.) Hinter der Tür erwartet dich Björn mit Bummelz, Muntier und Letarking. Hier lohnt sich die Entladung. Aber auch die Psycho- oder Kampf-Poké-Stärke ist hier hilfreich. Verlasse dann wieder den Raum und gehe nach Süden. Tipp: Speichere noch einmal!
22.) Hinter der weißen Tür wartet Gideon auf dich. Er hat zwei Sichlor und ein Scherox. Fange zuerst die Sichlor und dann das Scherox. Achtung!: Die Pokémon sind schnell, deswegen kann Entladung daneben gehen. Wenn du willst kannst du auch die Feuer-Poké-Stärke einsetzen. Nach dem Kampf gehts die Treppe runter.
23.) Sichere das Spiel und gehe dann nach Norden. Wenn du Verstärkung brauchst kannst du ein Metang fangen. Verschwende dabei aber keine unnötige Energie. Laufe dann nach Norden, in den nächsten Raum.
24.) Pass auf!: Die Machomei-Statuen sind echte Pokémon, die du fangen kannst. Du solltest dir auf jeden Fall eins besorgen, bevor es weitergeht. Dein Weg führt dich dann nach Norden.
25.) Dir steht ein harter Kampf bevor, deshalb solltest du auf jeden Fall ein Elektek dabeihaben. Ebenso empfehle ich Machomei und eine volle Partnerleiste. Magnus stellt dir ein Larvitar, ein Pupitar und ein Despotar entgegen. Fange zuerst Larvitar und dann Desportar. Zum Schluss dann Pupitar. Achtung!: Larvitar und Pupitar sind gegen Entladung immun. Danach zerstört das Quartett die Basis und du musst durch einen Fluchttunnel nach Frostberg flüchten. Danach ist die MISSION BEENDET!
Jetzt hast du den höchsten Ranger-Rang erreicht, Rang 10! Jetzt wird dir erlaubt 7 Pokémon in deine Gruppe mitzunehmen.
Dein neuer Auftrag: Gehe zum Tempel von Fiore und besiege den Boss Gunter. Gehe nach Norden zur Sekra-Bergkette und schlage den vorher von Relaxo blockierten Weg ein.
1.) Laufe so lange nach Norden, bis du wieder zum verbrannten Wald kommst. Gehe die nördliche Treppe hinauf und ignoriere die Höhle im Osten.
2.) Arbeite dich nach oben, achte dabei auf die herunterfallenden Geowaz. Laufe nach Norden, bis du zum Oberrüpel kommst. Dieser schließt das Tor. Doch Glurak kommt und öffnet dir das Feuerportal. Betritt nun den Tempel und speichere das Spiel. Du musst 3 Pokémon sammeln, um das Tor ganz vorne zu öffnen. Aquana, Flamara und Blitza.
A.) Aquana Gehe nach Norden. Die erste Treppe hinauf und dann die nächste Treppe hoch. Dann gehts nach Nordosten und eine dritte Treppe hoch. Vor der nächsten Treppe musst du nach Westen abbiegen und von der Kante zwischen den beiden Steinsäulen springen. Laufe erst nach Westen, dann nach Süden. Bleibe dabei immer an der westlichen Mauer. Springe dann über die nächste Kante. Gehe nun in westlicher Richtung am Donphan vorbei und springe wieder von der Kante. Laufe dann die Treppe links hoch, gehe weiter nach Norden und noch zwei Treppen hinauf. Biege wieder nach Westen ab und springe die Kante runter. Jetzt steht Aquana vor dir. Fange es, mit Hilfe der Entladung.
B.) Flamara Springe von der Kante im Osten und laufe die Treppe im Norden rauf. Gehe nach Osten, bis du zu einer zerstörten Treppe kommst. Von dort aus geht es nach Süden zu einem Eingang (B). Steige die Treppe hinab und folge dem Gang. Du brauchst nicht die ganzen Pokémon zu fangen. (Auch wenn es verlockend ist.) Ich empfehle aber Nachtara und Psiana zu fangen. Im Raum ganz im Süden findest du Flamara. Fange es mit Entladung oder Boden-Poké-Stärke. Kehre dann zurück an die Oberfläche.
C.) Blitza Gehe nach Norden, bis du zur nächsten Tür kommst (erst nach Westen, dann nach Norden). Dort stehen einige Sockel, auf die bestimmte Pokémon gehören. Setze Aquana und Flamara auf ihre Sockel und laufe dann gerade nach Osten. Springe die Kante hinunter und gehe nach Südosten. Dort findest du Blitza (C). Springe zu Blitza hinab und fang es. Dann gehst du zu den Sockeln zurück und setzt es auf seinen Platz: Nun öffnet sich die Tür zum Tempel.
3.) Jetzt folgen noch ein paar Kämpfe gegen Oberrüpel. Achtung, nicht umsonst sind es Oberrüpel! Das werden schwere Kämpfe! Lies weiter und guck dir an, welche Pokémon dich erwarten und rüste dich dann im Vorhof aus. Danach gehe zum richtigen Tempel von Fiore. Speichere vorne am Eingang.
4.) Als erstes erwarten dich 3 Geradaks. Das sind schnelle Pokémon, die aber auch wenig Kreise beanspruchen. 5 Kreise braucht eines. Versuche, sie möglichst ohne Poké-Stärke zu fangen, schone aber deine Energie. Nach dem Kampf solltest du wieder zurück gehen und speichern.
5.) Jetzt kommen drei halbentwickelte Starter. Lorblatt, Igelavar und Tyracroc werden dich herausfordern. Sie alle haben gute Attacken drauf, also sei vorsichtig. Lorblatt braucht 11, Igelavar 6 und Tyracroc 5 Kreise. Schalte also zuerst die „Kleinen“ aus und wage dich dann an das nicht aggressive Lorblatt. Speichere wieder danach.
6.) Eine Treppe höher erwarten dich Lohgock und Turtok. Lohgock ist schnell und braucht 8 Kreise. Turtok ist zwar langsamer, verlangt aber ganze 17 Kreise! Schocke es also am besten mit Minun/Plusle. Speichere unbedingt danach!!
7.) Rüste dich am besten noch im Vorderhof aus. Du solltest Reptain, Donphan, Geowaz, Aquana, Raichu und Psiana dabeihaben. Damit hasst du gute Chancen. Jetzt kommt der letzte Schritt der Hauptgeschichte, der schwerste Bosskampf bisher. 3!! Legändere Pokémon erwarten dich hintereinander. Du wirst garantiert mehrere Versuche brauchen, also ist ein vorheriges speichern wichtig. Hier sind die Pokémon im Detail:
Raikou: Dein erster Gegner. Raikou benötigt nur 11 Kreise. Warte, bis die Blitze verschwunden sind und setz dann die Poké-Stärke von Donphan ein, um Raikou auszubremsen und zu fangen! Misslingt dir dies, hast du ja noch Geowaz.
Suicune: Suicune erzeugt 2 Trugbilder von sich. Wenn du diese einmal umkreist, verschwinden sie. Benutze die Poké-Stärke von Reptain oder setze Minun/Plusle ein, um es dann 17 mal einzukreisen.
Entei: Entei erinnert an Glurak. Denn es speit und verteilt Feuer am Boden. Bevor es überhaupt zu den 17 Einkreisungen kommen kann, musst du erst sein Schutzschild durchbrechen. Erst wenn alle Flammen um ihn verschwunden sind, wird es Zeit, es durch die übrigen Pokémon bewegungsunfähig zumachen und dann zufangen.
Herzlichen Glückwunsch, du hast Fiore gerettet! Genieße die Abschlussszene, in der der Power-Fang-Kom zerstört wird und Gunter sich zurückzieht. Doch das Abenteuer, ist noch nicht vorbei......
Prof. Hasting bittet dich mal wieder um einen Gefallen. Du sollst eine neue FangKom -Funktion testen, die Ranger-Info. Sie zeigt dir an wie viele Schritte du gegangen bist, wie viele Kreise du gezogen hast und viele andere Informationen.
Danach solltest du mal bei Prof. Hasting vorbeischauen. Er bittet dich, alle deine Pokémon freizulassen und bei ihm zu übernachten. Am nächsten Morgen ruft Joel an und bittet dich, mit Aria ein Problem am Leuchtturm zu lösen.
1.) Unten im Leuchtturm wüten ein paar wild gewordene Sterndus. Fange sie, um sie zu beruhigen. Mit 5 Kreisen bist du dabei. Du solltest es am besten mit der Entladung probieren, um die Sterndus kalt zustellen.
2.) Danach bemerkst du, dass in der Tourismuszentrale etwas los ist. Mach dich dort hin auf den Weg. Hier erfährst du, dass ein paar Krabby durchgedreht sind. Warte, bis sie auseinander gelaufen sind und kreise sie einzeln ein.
3.) Gehe nach Süden, bis du wieder Hilfeschreie hörst, diesmal von einem Seemann am Ladungssteg. Gehe schnell dort hin und fange die 4 Kanivahnas.
4.) Auf Lapras Rücken machst du dich auf den Weg zu den geheimnisvollen Strudeln, doch sie sind zu stark und du wirst eingesogen.
5.) Du landest in einer Unterwasserhöhle ..... in der Kyogre lauert! In regelmäßigen Abstände lässt Kyogre große Wellen über den Touchscreen jagen, die deinem FangKom einen herben Schlag versetzen. Warte auf den richtigen Augenblick, betäube es mit der Entladung und fange es! MISSION BEENDET!
In der Ringstadt-Basis bietet Spencer dir und Solana/Lunas einen Urlaub in Sommerlingen an. Erst einmal angekommen erzählt Andreas, dass es in Sommerlingen viele Erdbeben gab, und sie würden von dem Dschungel-Relikt kommen, deshalb hatte Solana/Lunas sich vorgenommen hinzugehen und das Problem auf eigener Faust zu lösen, jedoch ist sie/er seit längerer Zeit nicht zurückgekert und es ist unmöglich sie/ihn zu kontaktieren. Der Urlaub wird anulliert und du bekommst die Mission dich auf dem Weg zum Dschungel-Relikt zu machen, Solana/Lunas finden und mit ihr/ihm ein Team bilden, dann die Ursache der Probleme zu finden und zu lösen.
1.) In der Höhle angekommen, solltest du sofort ein Rizeros fangen.
2.) Suche in dem westlichen Teil des Reliktes Plusle/Minun.
3.) Beseitige den Stein, damit hast du Solana/Lunas gerettet und der erste Teil der Mission ist beendet!
4.) Gehe in die Höhle und fange die Quappos, um draußen den Lava-Boden zu härten.
5.) Besiege die "Ein-Mann-Power-Rock Bande"; er benutzt Zwei Metang, die man am besten einzeln fangen oder eine Feuer-Fähigkeit einsetzen sollte.
6.) Gehe an dem Punkt, wan dem man Björn besiegt hat, vorbei und suche die andere Kammer auf, wo du den Zweiten Lava-Boden härtest, und weiter Oben in das Loch im Boden fällst.
7.) Unten wirst du bemerken, wie sich das Siegel an der Kammer löst, und in dieser Kammer befindet sich Groudon! Es wütet sogleich und entlädt Schockwellen aus, und wenn es nicht wütet, feuert es in drei verschiedenen Richtungen einen Energiestrahl ab ,der den FangKom enorm beschädigt; Entladung hat keinen Sinn, da es ein Boden-Typ ist, deshalb sollte man eine Feuer- oder Wasser-Fähigkeit (gehe dazu einfach zurück und fange ein weiteres Quappo) benutzen und schnelle Kreise ziehen. Sobald du es gefangen hast, ist die Mission Beendet!
In Frostberg bemerkst du, wie Barbara in Richtung Bergkette schaut, wenn du sie ansprichst, lädt sie dich ein, eine neue Mission anzunehemen. In der Basis berichtet sie über mysteriöse Gestalten, die den Tempel immer wieder betreten und verlassen, und sie befürchtet einen Geheimplan einer kriminellen Bande. Mit dem Stillen Chris kommst du am Tempel an, wo die Tür offen steht.
1.) Sofort triffst du auf einen seltsam gekleideten Mann, der dich mit drei Rettan angreift , diese werden lieber einzeln gefangen.
2.) Du solltest gleich Trasla, Kirlia und Guardevoir fangen, was ziemlich schwer werden könnte, da sie sich weg teleportieren, wenn sie dich sehen.
3.) Sobald du an der Spitze bist, untersuche die Podeste und stelle die vorhin genannten Pokémon auf die entspechenden Podeste.
4.) Am Tempel besiegst du Zwei Rüpel: der Erste besizt ein Schwalboss und ein Sonnfel, die etwas schwierig sind, da Sonnfel Energie im ganzen Bildschirm entlädt und Schwalboss schnelle Windstöße benutzt; der zweite besitzt zwei Donphan und ein Hundemon, welche sich in Rammen und Feuer spucken abwechseln, in beiden Fällen sollte man irgendeine Fähigkeit einsetzen ,die lähmt (zum Beispiel Geist, Psycho oder Entladung).
5.) An der Spitze angekommen solltest du dich bereit machen ,um auf das angeblich unfangbare Rayquaza zu treffen! Auf ersten Blick ist es einfach nur Groß, aber wenn du es wagen solltest, nur EINEN Kreis zu ziehen, randaliert es wütend herum und erzeugt Windstöße (vielleicht die Wutanfall Attacke), du solltest es versuchen, wenn es Energiebälle spuckt, natürlich ohne dich treffen zu lassen, denn ein Treffer dieser Bälle nimmt 12 Fangkom-Energie ab!
Die Spezialmissionen können im Ranger-Netz angewählt werden. Man kann sie beliebig oft spielen, aber nur, wenn man beim aktuellen Spielstand das Spiel bereits beendet hat.
1.) Die aggressive Angriffsform
Deoxys wurde im Krokka-Tunnel gesichtet. Spencer ist es nicht gelungen es zufangen, deswegen beauftragt er euch, Deoxys zu beruhigen. Prompt seht ihr mit eurem Ranger-Freund Deoxys in den Krokka-Tunnel schweben. Es entschwebt nicht weit (ihr solltet euch aber trotzdem unterwegs Pokémon fangen). Die Angriffsform ist sehr aggressiv, teleportiert sich vorerst weg und attackiert dann direkt die Fanglinie. Die Entladung und die Kampf- Pokéstärken sind bei Deoxys immer sehr hilfreich. Wenn du es gefangen hast, kommt es sofort in der Fangblase wieder runter. Denk aber nicht du hast etwas falsch gemacht, denn in dieser Form kann Deoxys nicht gefangen werden.
2.) Die schwierige Verteidigungsform
Weiter im Inneren der Höhle triffst du auf die Verteidigungsform von Deoxys. In dieser Form ist es stark und ziemlich resistent gegen Fangversuche, da es die Schutzschild Attacke beherrscht. Es sind 16 Kreise nötig. Gelegentlich verschießt es große, langsame Energiekugeln (warscheinlich Spukball). Die Kampf-Pokéstärke könnte hier sehr hilfreich sein. Und dann entschwindet es wieder.
3.) Die Irrlichternde Initiativeform
Diese Form ist fast die schwierigste, denn sie flitzt wie ein Irrlicht herum. Du brauchst nur 3 Kreise zu ziehen, aber Deoxys hält nie stillt. Du wirst es entweder mit sehr schnellen Kreisen fangen oder mit einer Poké-Stärke ruhig stellen. Oder du nimmst wieder die Kampf-Pokéstärke.
4.) Die normale Form
Jetzt erwartet dich Deoxys in seiner Normalform. Dies wird der schwierigste Fangversuch, denn es kann nur in der Normalform gefangen werden: Die behält es aber nicht lange. Erst wird es mit einer lila Explosion angreifen, dann seine Form ändern. Durch das Einfangen bringst du Deoxys dazu ,wieder in die Normalform zu wechseln. Fange mit dem Einkreisen oder dem Einsatz von Pokéstärken schon an, bevor die violette Farbe vom Bildschirm verschwindet, sodass du die Zeit optimal nutzt.
Spencer hat für dich einen neuen Auftrag, und zwar wurde die Power-Rock Bande imFliederwald gesichtet, die in der Nähe des Wald-Sanktuariums
Celebi suchen; der Auftrag: vertreibe die Bande und rette Celebi.
Moritz kommt mit weil er sich geärgert hat, dass er nie die "coolen Missionen" kriegt, das hört Spencer und teilt auch ihm den Job zu.
Als du gehst, triffst du am Sanktuarium sofort auf die Power-Rock Bande, die Celebi jagen, und du nimmst die Verfolgung auf. Der Wald ist leider voller Hindernisse gepflastert (Steine, ein Baumstamm und Zäune) und man muss um sie herum gehen, denn die Pokémon sind weiter vorne, wo man sie nicht mehr braucht (außer Rattikarl).
Der erste Rüpel hat drei Hoppspross und ist deshalb harmlos, der Zweite hat drei Webarak, der Dritte drei Bibor, und der Vierte versucht, Celebi zu fangen, der wird von diesem gerammt und flieht; von nun an musst du Celebi fangen: im Fangversuch wird es versuchen diesen zu verhindern in dem es seine Kraft einsetzt und bestachelte Ranken aus dem Boden wachsen lässt (drei oder fünf), aber sonst wird es einfach, denn man braucht nur 3 Kreise (aber es wird versuchen sofort zu fliehen). Sobald du Celebi gefangen hast ist die Mission beendet.
Die Mission beginnt damit, dass Andreas berichtet, dass Percy im Olivendschungel ein Mew gesichtet hat, es aber jetzt abneigts da man ihn seitdem für einen Lügner hält; Andreas ist aber vom Gegenteil überzeugt und gibt dir die Mission, Mew zu fangen (auch für Professor Hastings, der die Daten von Mew brauchen könnte).
Im Olivendschungel triffst du auf Percy, der Mew gesucht hat, behauptet aber, es wäre nicht da; da hörst du Mews Ruf, du siehst es für einen Moment und es verschwindet.
Nun muss du nach Mew im ganzen Dschungel suchen, aber du wirst den Teil erkennen, wenn du Mews Ruf wieder hörst, aber du musst dich mit Vorsicht nähern, sonst flieht es.
Im Fangversuch macht es einen Überschlag und teleportiert sich weg, und wird dann sofort versuchen, zu fliehen, und schnelle Kreise haben kein Sinn, denn es springt drauf los und unterbricht sie; um es zu fangen hat Entladung nicht viel Wirkung, denn die schindet Zeit, und Mew flieht. Die einzige Fähigkeit, die wirklich wirkt, die Kder äfer, denn die sind sehr effektiv und die Spinnennetze blockieren Mew lange genug, um sehr schnelle Kreise zu ziehen, denn sonst ist es wieder weg.
Wenn es flieht, fliegt es in einen anderen Teil des Dschungels.
Das Spiel beginnt am Strand der Stadt Sommerlingen. Dort findet Andreas ein seltsames blaues Objekt am Strand und sammelt es auf.
Er bringt es daraufhin zu Professor Hastings ins Labor.
Dieser findet heraus, dass es sich um ein seltenes Manaphy-Ei handelt. Daraufhin beschließt er, das Ei nach Ringstadt zu bringen. Auf dem Weg dorthin wird er jedoch im Fliederwald von Mitgliedern des Schurkenteams Power-Rock-Bande aufgehalten, die irgendwie von dem Ei erfahren haben, es dem Professor abnehmen und damit fliehen.
Der Professor begibt sich daraufhin zum Spieler und bittet ihn, das Ei zurückzuholen.
Danach kann das Manaphy-Ei nach Pokémon Diamant und Perl übertragen werden.
Wie du die Mission freischalten kannst, siehst du hier
Fange zuerst Pokémon mit folgenden Fähigkeiten: 1x Überqueren, 2x Zerschneiden, 1x Überqueren Begib dich dann durch den Fliederwald in den Krokka-Tunnel. Begib dich dann durch das nordöstliche Tor. Gehe dann kurz nach Osten und nimm den nächsten nördlichen Weg und das Tor. Gehe dann nach Westen und durch das Tor. Dann nach Süden, durch das Tor, und dann nach Westen, anschließend durch das nördliche Tor. Du bist jetzt in der Zubat-Höhle. Begib dich schnell nach Norden zum Hariyama-Dojo und pass auf den Superschall der Zubat auf. Fange im Hariyama-Dojo die 3 Hariyama und das Machomei. Verlass das Hariyama-Dojo und begib dich dann zum südlichsten Teil des westlichen Flusses der Zubat-Höhle. Dort siehst du auf der anderen Seite einen Pfahl. Benutze die Überqueren-Fähigkeit des mitgebrachten Pokémon. Gehe dann nach Süden durch das Tor. Gehe dann nach Westen und die Treppe hinauf. Dort sind 6 riesige Felsen. Zerstöre mit den Hariyama und dem Machomei die vier, die eine Reihe bilden, ganz rechts. Gehe dann nach Norden und überwinde die Schlucht mit der Überqueren-Fährigkeit. Ignoriere das Tangela (du braucht es jetzt noch nicht) und gehe durch das Tor wo dich Registeel erwartet. Hoffentlich ist die Energie deines Partner-Pokémon ganz aufgefüllt, denn die Entladung ist die optimale Poké-Stärke, um das legendäre Pokémon solange festzuhalten, bis du deine 20 Kreise gezogen hast, sonst wird es angreifen, indem es einen elektrischen Schock nach oben entlädt und Eisenbälle regnen lässt. Das Tangela, vor der Höhle mit Registeel, musst du jetzt fangen, um die Schlucht wieder zu überwinden.
Fange zuerst Pokémon mit folgenden Fähigkeiten: 1x Überqueren, 3 x Brand, 2x Zertrümmern Gehe von der Höhle ,in der früher Stahlos war nach unten und beseitige dort einen Eisblock mit der Fähigkeit Brand Stärke 3. Nun musst du in der weiteren Höhle einen Brocken mit der Fähigkeit Zertrümmern 2 beseitigen. Dadurch wird ein Loch im Boden freigegeben, durch welches du auf eine Halbinsel gelangst. Dort musst du die Fähigkeit Überqueren benutzten. Damit kommst du auf eine weitere Insel mit einem Loch, durch das du fallen musst. Jetzt musst du nur noch ein paar Schritte gehen und schon stehst du vor der Tür, hinter der sich Regice befindet. Es greift an indem es springt und seine Finger in dem Boden bohrt und durch ständiges bewegen Eiszapfen herausschießen lässt; das wird unendlich weitergehen außer du bringst es zum stoppen, zum Beispiel mit der Entladung, aber kein Feuer, denn dabei wird Regice sich weiter bewegen und somit weiter angreifen.
Du brauchst die Fähigkeiten 2 Zertrümmern 3x, Wasser 1x und Feuer 3x, und zur Sekra-Bergkette muss man gehen.
In einer Höhle in der Bergkette liegt Regirock, dazu muss man in der nähe der Treppe zum Tempel einen Stein zum kaputtmachen suchen, der eine Ranke versteckt, diese musst du mit Wasser tränken und darüber klettern, um in der versperrten Höhle ein Loch zu brechen.
In der Höhle sind viele Nebulak die versuchen werden, deine Pokémon zu entführen, deshalb musst du sie alle fangen, bevor du zum Eisblock kommst, den du zum schmelzen bringst, und weiter ist die Höhle mit Regirock.
Regirock wird den Fangversuch behindern, indem es springt, schwer auf dem Hintern landet und Felsbrocken regnen lässt, aber die Entladung wird nützlich, oder noch besser die Geist-Fähigkeit von den vielen gefangenen Nebulak.
In den Fang-Prüfungen sind gewisse alte Männer, die dir Geschichten erzählen, die dich auf seltene Pokémon hinweisen sollen, siehe sie dir an.
1)"Habe ich dir schon die Geschichte der drei Ranger erzählt, die als Rivalen in diesen Prüfungen gegeneinander antraten? Die Geschichte dürfte sich so vor zehn Jahren abgespielt haben. Der erste war ein Meeres-Ranger, der selbst die Wellen der See beruhigen konnte (Andreas). Der zweite war ein rasend schneller Ranger, der Dodri nahezu perfekt kontrollierte (Joel). Und der dritte war ein äußerst talentierter Ranger, der durchgleichzeitige Fänge überzeugte (Spencer)! Ich war einer dieser Ranger. …Nun, um erlich zu sein, das ist zum Teil eine Lüge. Man sagt, dass diese drei Ranger jetzt Anführer der Basen in Sommerlingen, Herbstenau und Ringstadt sind."
2)"Du kennst doch Moritz, oder? Würdest du gerne die Geschichte seines Partner-Pokémon, Flegmon, hören? Es war genau hier, in der Ebene von Kisara, wo Moritz vor ein Paar Jahren sein Flegmon gefangen hat. Moritz kam Tag um Tag an dieser Stelle, in der Hoffnung ein Abra zu fangen, um es zu seinen Partner-Pokémon zu machen. Er war damals noch ein Rekrut und hatte bei seinen Fanversuchen kein Glück. Er hat die ein oder andere Träne darüber vergossen. Eines Tages schaffte er es aber, nicht ein, sondern zwei Abra gleichzeitig zu fangen. In diesen Moment erschien ein Flegmon, das man in diesem Gebiet eher selten findet. Man kann dazu auch eine andere Meinung haben, aber so wird die Geschichte nun einmal erzählt. Moritz behauptet, dass Flegmon erschien, weil es von seiner Ausdauer und Zähigkeit so beeindruckt war. Moritz und Flegmon starrten eineinander um die zehn Minuten lang an. In dieser Zeit scheinen sie sich auf emotionaler Ebene miteinander verbunden zu haben. und seitdem ist es sein Partner-Pokémon. Es scheint, dass es zwischen Abra und Flegmon eine Verbindung gibt. Was noch interessanter ist: Auch bei anderen Pokémon scheint es diese Verbindungen zu geben. Wo Moritz und Flegmon sich zehn Minuten lang angestarrt haben? Das war genau an der Stelle, an der du im Moment stehst."
Das will sagen. wie man Flegmon fangen kann, also muss man zwei Abra fangen und Flegmon suchen.
3)"Das Dodu, das du gerade reitest… Es kommt in diesen gebiet nur selten vor. Wie du eines in freier Natur antriffst? Lass mich dir zu dieser Frage eine Geschichte erzählen. Vor langer Zeit wanderte ein Ranger durch ganz Fiore auf der Suche nach einem Dodu. Leider war seine Suche nach einem Dodu nicht von Erfolg gekrönt. Der Ranger gab auf. Während einer Mission gelang es dem Ranger aber zwei Kirlia zu fangen. Der Ranger sah nun mehrere Guardevoir, die noch nie zuvor gesehen wurden. Nachdem der Ranger zwei Guardevoir gefangen hatte, erschien das vom Ranger begehrte… Belassen wir es dabei. Sonst nehme ich dir noch den ganzen Spaß. Du hast schon eine ganze Menge gehört."
Dodu kann man fangen, indem man zwei Kirlia und dann hinterher zwei Guardevoir (die erscheinen nur, wenn man die Kirlia fängt)
Andere Pokémon:
1)"Du wolltest mich doch fragen, ob sie beißen, oder etwa nicht? Obwohl ich anscheinend nicht so aussehe, so bin ich doch ein Meeresbiologe, der das Safra-Meer studiert. Ich habe hier schon vor einiger Zeit mein Zelt aufgeschlagen, um Wailmer in ihrer natürlichen Umgebung zu beobachten. Hast du vielleicht etwas Zeit mitgebracht? Dann könnte ich dir nämlich eine spannende Geschichte erzählen, die ich von einem Seemann hörte. Er sagte, dass manche Pokémon im Meer miteinander kommunizieren. Goldini könnte Golking zum Beispiel erzählen, wie beruhigend war, von einem Ranger gefangen zu werden. Nachdem es das gehört hat, verspürt Golking sicher einen Drang, auch einmal von einem Ranger gefangen zu werden. Dann werden mehrere Golking gefangen und ihre Gespräche könnten vielleicht ein Wailm… Huch! Ich habe schon zu lange vor mich hingekrabbelt. Entschuldige bitte!"
Um Wailmer zu fangen muss man zwei Goldini und zwei Golking fangen (die kommen erst, wenn man Goldini fangt)
2)"Hör mal, ich bin kein Angler. Obwohl ich anscheinend nicht so aussehe, so bin ich doch ein Meeresbiologe, der das Safra-Meer studiert… Habe ich das nicht einmal erzählt? Ich hoffe, du hast Zeit mitgebracht? Das hast du doch, oder? Dann könnte ich dir nämlich eine spannende Geschichte erzählen, die ich von einem Seemann hörte. Man hört hier so manche Geschichte. Diese handelt von einer langen Reise. Die Matrosen waren von der langen Zeit auf hoher See erschöpft und gereizt. In dieser angespannten Atmosphäre kam es des öfteren zu kleineren kämpfen zwischen der Besatzung. Eines Tages entdeckte ein junger Matrose etwas, das zwischen den Wellen auf und ab schwappte. Es war gelb und sah ziemlich albern aus. Die ganze Besatzung versammelte sich an Deck, umn dieses gelbe, alberne Ding zu begutachten. Der pure Anblick versetze die Matrosen in einen albernen Zustand. Bereits nach kurzer Zeit war das Schiff von lautem Lachen erfüllt und man sah überall tanzende und singende Matrosen. Nach diesem Tag gab es auf dieses Schiff keine Auseinandersetzungen mehr. Ist doch eine schöne Geschichte, nicht wahr? Oder findest du sie eher albern? Um erlich zu sein, fühle ich mich in letzter Zeit auch ziemlich gereizt. Also habe ich hier mein Zelt aufgeschlagen, in der Hoffnung, vielleicht das gelbe, alberne Dinge zu sehen. Es soll einen ziemlich großen Schnabel haben und quaken. ich tippe darauf, dass es ein Ent-- Huch! Ich habe schon zu lange vor mich hingekrabbelt. Entschuldige bitte!"
Um Enton zu fangen muss man zwei Sterndu und zwei Starmie fangen (man muss erst die Sterndu fangen) …
3)"Es scheint, als gäbe es in diesem Teil des Meeres auch Mantax. Ob ich nicht mehr dazu zu sagen habe, fragst du? Ist das ein Problem?"
Um Mantax zu finden, muss man 3 Remoraid fangen.
Andere Pokémon:
Am Ende sollte man das Ranger-Verzeichnis ausfüllen, was ziemlich schwierig fallen könnte, denn manche Pokémon hast du aus einem bestimmten Grund nicht sofort gefunden, zum Beispiel Porygon, das in der Dunkle Fabrik ist, oder die Drei Regis, und auch Metagross. Wenn du sie FAST alle hast, dann gehe in die Sekra-Bergkette und fange das Relaxo, das eigentlich einfach fallen sollte. Wenn du es geschafft hast, kommt eine Nachricht, die dich sofort in die Ringstadt-Basis ruft, und dort angekommen sind alle da, von Spencer bis Barbara, von Moritz bis Aria, und auch Solana/Lunas, die/der dir herzlichst gratuliert; somit ist es endgültig AUS, du hast alles geschafft.