Schlingking/Strategie

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
UnlichtDrache  
Fähigkeit
Bestien-Boost
Artenspezifische Stärken
KP
223
Angr
101
Vert
53
SpA
97
SpV
53
Init
43
Tier

PUBL (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Schlingking (engl. Guzzlord) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Schlingking ist wegen seines hohen KP-Wertes und der guten Typenkombination ein gefährliches Pokémon. Fast nur Feen-Pokémon besitzen Resistenzen gegen die STAB-Attacken. Beide Angriffswerte sind etwa gleich hoch, jedoch wird ein physisches Set wegen der etwas besseren physischen Attacken leicht bevorzugt. Außerdem hat es von speziellen Drachen-Pokémon wie Alola-Kokowei starke, aber von physischen nur schwache Konkurrenz. Durch Bestien-Boost wird es nach dem Besiegen eines gegnerischen Pokémon noch gefährlicher, jedoch kann es wegen der Schwächen, besonders gegen Feen-Attacken, und der niedrigen Initiative leicht gestoppt werden. Auch ein defensives Set ist wegen der vielen KP möglich. Wegen des Gewichts von 888 kg wird es durch Rammboss von Patinaraja kaum geschädigt. Zusätzlich ist dafür die besondere Kombination aus den Resistenzen des Drachen-Typs nützlich. Auch mit dieser Rolle gibt es kaum Konkurrenz. Jedoch kann es mit hohem Fokus auf die defensiven Eigenschaften gefährliche Pokémon beim Einwechseln nicht stark schädigen. Außerdem besitzt es keine guten Heil-Attacken, sodass es im Spielverlauf schnell geschädigt werden kann. Besonders gute Teampartner sind Feen-Pokémon, weil diese Resistenzen gegen fast alle Schwächen aufweisen.

Spielweisen

Wahlband

Abschlag ist eine starke STAB-Attacke, die zusätzlich gegnerische Items entfernt.

Die stärkste physische Drachen-Attacke ist Wutanfall. Sie ist jedoch erst nützlich, wenn alle gefährlichen Pokémon besiegt sind, weil sie wiederholt verwendet werden muss. Zusätzlich kann Schlingking nicht auswechseln, sodass es von Feen-Pokémon leicht besiegt werden kann, ohne dass diese geschädigt werden.

Feen-Pokémon werden von Rammboss sehr effektiv getroffen. Alle Pokémon mit einem Gewicht von unter 178 kg werden mit der maximalen Stärke von 120 getroffen. Dazu zählen die meisten Feen-Pokémon. Schwere Pokémon wie Pampross oder Relaxo werden kaum geschädigt.

Gegen Stahl-Pokémon wie Muramura wird Erdbeben verwendet. Diese Attacke ist zwar gegen keinen Typ, den Abschlag nicht sehr effektiv trifft, sehr effektiv, aber trifft aber selbst einen Großteil aller Pokémon mindestens effektiv. Zusätzlich werden Toxiquak und Piondragi, die eine Resistenz gegen Abschlag aufweisen, sehr effektiv getroffen.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Der Schaden wird weiter mit einem harten Wesen und einem Wahlband verstärkt. So kann Schlingking beispielsweise effektiv getroffene Formen von Amigento ohne defensives Investment häufig mit zwei Treffern von Abschlag besiegen, obwohl deren Discs nicht entfernt werden. Besonders wenn die Pokémon mit einer hohen Initiative im gegnerischen Team besiegt sind, ist die mögliche Erhöhung des Angriffs durch Bestien-Boost beim Besiegen eines Pokémon gefährlich.

Defensiv

Abschlag schwächt fast alle Pokémon, weil diese Attacke das gegnerische Item entfernt.

Die meisten Pokémon können langfristig mit Toxin geschädigt werden.

Gift- und Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen. Alternativ ist Rammboss gegen Feen-Pokémon wie Feelinara möglich. Diancie wird zwar auch von Erdbeben sehr effektiv getroffen, aber von Rammboss mehr als doppelt so stark geschädigt.

Mit Schutzschild kann Schlingking den Schaden von Toxin abwarten und die ausgewählte Attacke von Pokémon mit Wahl-Item ausspähen.

Weil Schlingking eine deutliche höhere Artenspezifische Stärke in den KP als in den Verteidigungswerten besitzt, werden keine FP für die KP verwendet. Stattdessen wird die Verteidigung mit einem pfiffigen Wesen und einem maximalen FP-Investment maximiert. Mit 152 FP in der Initiative kann es vor harten Patinaraja angreifen. Die übrigen FP erhöhen die Spezial-Verteidigung, sodass es beispielsweise Blättersturm von Schneid-Rotom gut wegstecken kann. Die Überreste stellen die einzige Form der Heilung dar.