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Schiggy & Freunde-Deck

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Das „Schiggy & Freunde-Deck“ ist eines der drei Starterdecks im Pokémon Trading Card Game. Man erhält es zu Beginn des Spiels von Dr. Mason in seinem Labor.

Siehe auch Bisasam & Freunde Deck und Glumanda & Freunde Deck

Kartenliste

Starter-Version

Anzahl Pokémon-Karte Typ
2 Schiggy Lv.8 Wasser
1 Schillok Lv.22 Wasser
1 Turtok Lv.52 Wasser
2 Jurob Lv.12 Wasser
1 Jugong Lv.42 Wasser
1 Goldini Lv.12 Wasser
1 Golking Lv.28 Wasser
1 Sterndu Lv.15 Wasser
1 Starmie Lv.28 Wasser
1 Lapras Lv.31 Wasser
1 Machollo Lv.20 Kampf
1 Maschock Lv.40 Kampf
2 Kleinstein Lv.16 Kampf
1 Nockchan Lv.33 Kampf
2 Abra Lv.10 Psycho
1 Kadabra Lv.28 Psycho
2 Nebulak Lv.8 Psycho
1 Alpollo Lv.22 Psycho
2 Rattfratz Lv.9 Farblos
1 Rattikarl Lv.41 Farblos
1 Mauzi Lv14 Farblos
Anzahl Energiekarte Typ
11 Wasser-Energie Wasser
6 Kampf-Energie Kampf
8 Psycho-Energie Psycho
Anzahl Trainerkarte Typ
1 Professor Eich T
1 Bill T
1 Tausch T
1 Pokéball T
1 Aufwisch T
1 Detektor T
1 Trank T
1 Hyperheiler T

Autodeck-Version

Anzahl Pokémon-Karte Typ
2 Glumanda Lv.10 Feuer
1 Glutexo Lv.32 Feuer
1 Fukano Lv.18 Feuer
1 Arkani Lv.45 Feuer
1 Magmar Lv.24 Feuer
2 Schiggy Lv.8 Wasser
1 Schillok Lv.22 Wasser
1 Turtok Lv.52 Wasser
2 Jurob Lv.12 Wasser
1 Jugong Lv.42 Wasser
1 Goldini Lv.12 Wasser
1 Golking Lv.28 Wasser
1 Sterndu Lv.15 Wasser
1 Starmie Lv.28 Wasser
1 Lapras Lv.31 Wasser
2 Pikachu Lv.12 Elektro
1 Magnetilo Lv.13 Elektro
1 Magneton Lv.28 Elektro
1 Elektek Lv.35 Elektro
2 Rattfratz Lv.9 Farblos
1 Rattikarl Lv.41 Farblos
1 Mauzi Lv14 Farblos
Anzahl Energiekarte Typ
11 Wasser-Energie Wasser
8 Feuer-Energie Feuer
6 Elektro-Energie Elektro
Anzahl Trainerkarte Typ
1 Professor Eich T
1 Bill T
1 Tausch T
1 Pokéball T
1 Aufwisch T
1 Detektor T
1 Trank T
1 Hyperheiler T

Strategie

Wie jedes Starterdeck hat auch dieses zunächst einige Schwächen. Es beinhaltet zu viele Pokémon verschiedener Entwicklungsreihen, und die einzelnen Karten könnten wirkungslos werden. Es empfiehlt sich, aufgrund des Typvorteils dieses Decks zuerst im Feuerclub anzutreten. Erhält man weitere Karten, kann man beginnen, gewisse Entwicklungsreihen zu entfernen. Beispielsweise sollte man sich zwischen Jugong oder Golking oder Starmie entscheiden, da man definitv keine derartig hohe Anzahl an Entwicklungsreihen benötigt. Auch zwischen Kampf und Psycho sollte entschieden werden, jedoch können Maschock und Alpollo auch gegen Karten mit Typvorteil einiges anrichten.

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