Sabbaione/Strategie

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Typen
Fee  
Fähigkeiten
Zuckerhülle, Entlastung
Artenspezifische Stärken
KP
82
Angr
80
Vert
86
SpA
85
SpV
75
Init
72
Tier

UUBL (Gen. 6)
NUBL (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Sabbaione (engl. Slurpuff) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Bauchtrommel-Sweeper

Klebenetz

Klebenetz kann nur von wenigen Pokémon erlernt werden. Diese Attacke senkt dabei die Initiative aller Pokémon ohne Plateauschuhe, die den Boden berühren, was besonders für offensive Teams nützlich ist. Sabbaione hat dabei einige Vorteil gegenüber anderen Anwendern dieser Attacke wie das ebenfalls gute Pottrott oder Voltula, das hauptsächlich auf seine hohe Initiative setzt.

Gegnerische Pokémon mit Auflockern können von Gähner eingeschläfert werden. Außerdem kann es so verhindern, dass gegnerische Pokémon unbeschadet Attacken, die ihre Statuswerte erhöhen, verwenden können. Wenn es nach der Verwendung besiegt wird, kann ein Teampartner häufig sicher die Statuswerte erhöhen, weil das gegnerische Pokémon schlafend keinen Schaden anrichten kann.

Bevorzugt wird Magiemantel verwendet, um Verhöhner und Tarnsteine zurückzuwerfen. Alternativ kann Notsituation verwendet werden, um die gegnerischen KP stark zu senken.

Nebelexplosion ist eine weitere Attacke, um das Entfernen von Klebenetz zu verhindern. Außerdem kann ein Teampartner sicher eingewechselt werden. Trotz der hohen Stärke richtet diese Attacke wegen des niedrigen Spezial-Angriffs meist wenig Schaden an.

Wenn der Fokusgurt durch eine starke Attacke aktiviert wird, kann es wegen Entlastung vor fast allen Pokémon angreifen. Die Initiative und der Spezial-Angriff sind die einzigen nötigen Werte, weshalb die FP auf diese Werte verteilt werden und ein hastiges Wesen verwendet wird. Damit der Fokusgurt möglichst häufig aktiviert wird, werden alle anderen Werte minimiert.

Watteschild (1v1)

Watteschild erhöht die Verteidigung stark, wodurch es von physischen Attacken schwerer besiegt werden kann, wenn es eine Attacke wegstecken kann oder zuerst angreift.

Zur Heilung wird Erholung verwendet. Mit dieser Attacke kann es einige defensive Pokémon besiegen, weil es schlafend keine AP verbraucht.

Knuddler richtet Schaden an und wird vom STAB verstärkt. Von dieser Attacke werden die meisten Pokémon mindestens effektiv getroffen.

Gegen schwache Pokémon oder nach der Verwendung von Watteschild gegen physische Angreifer kann es seinen Angriff maximieren, sodass es die meisten Pokémon mit einem Treffer besiegt.

Mit 244 FP in den KP und 48 FP in der Verteidigung kann es Gifthieb von harten Wulaosu im fokussierten oder fließenden Stil mit Wahlband wegstecken. Außerdem kann es Eisstrahl von Kyurem mit Wahlbrille wegstecken. Mit 128 FP in der Initiative kann es nach dem Konsum der Tsitrubeere vor Zeraora und somit fast allen Pokémon ohne Wahlschal angreifen. Die übrigen FP erhöhen den Angriff, der zusätzlich mit einem harten Wesen gesteigert wird. Mit der Tsitrubeere kann es den Schaden von physischen Attacken, die es nicht besiegen, durch die Verwendung von Watteschild und Erholung heilen. Bei der Verwendung von Bauchtrommel wird die Tsitrubeere immer verbraucht.