| Themenbereich Kampf & Taktik bei Pokémon | |
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Kampf ・ Doppelkampf |
Der Status eines jeden Pokémon teilt sich seit der 2.Generation in sechs Bereiche auf, nämlich in:
In der ersten Generation gab es nur fünf Bereiche, da in jener einen sog. "Spezial"-Wert gibt, der in der darauffolgenden in Sp.Angr. und Sp.Vert getrennt wurde.
Ferner sollten noch solche Werte beachtet werden:
Diese Werte machen spezielle Aussagen über das jeweilige Pokémon z. B. wie gut es physische bzw. spezielle Attacken ausführt, es gegnerische Attacken wegsteckt, sowie dessen Geschwindigkeit. Die Ausprägung dieser Werte ist begrenzt und je nach Pokémonart unterschiedlich. Des Weiteren wirken sich auch die Wesen positiv bzw. negativ auf die Statuswerte aus.
Inhaltsverzeichnis |
Kraftpunkte, kurz KP ist einer der Statuswerte eines Pokémon.
Da Kraftpunkte ein Statuswert eines Pokémons ist, steigt dieser, wie alle anderen Statuswerte mit der Erhöhung des Levels.
Hier kann man den aktuellen Wert der KP erfahren:
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Im Pokémon-Menü |
Im Status-Menü |
Im Kampf |
Die Kraftpunkte sind die Energie und die Ausdauer des Pokémon. Sind diese bei Null, ist das Pokémon kampfunfähig (besiegt), das heißt es hat keine Kraft mehr zum Kämpfen. Das Ziel in einem Pokémonkampf ist, die Kraftpunkte aller gegnerischen Pokémon auf Null zu bringen, bevor es der Gegner bei deinen Pokémon schafft.
Bei Vergiftung des Pokémon sinkt die KP alle 4 Schritte um 1. Im Kampf sinken die KP um zwei Sechzehntel pro Runde bei einer normalen und je ein Sechzehntel mehr (angefangen von rund einem Sechzehntel) bei einer schweren Vergiftung.
Bei Verbrennung verliert das Pokémon jede Runde konstant ein Achtel seiner KP(ist die Zahl nicht ganzzahlig, wird sie immer abgerundet).
Mithilfe von Attacken wie Genesung oder Synthese werden die KP (zumindest teilweise) aufgefüllt.
Items wie Trank oder Beeren füllen die KP (zumindest teilweise) wieder auf.
Im Pokémon-Center werden die KP aller Pokémons wieder alle auf den Maximalwert gebracht.
Ist das Pokémon besiegt, kann man es mithilfe von Belebern wieder auf die Beine bringen. Dabei werden die KP mindestens zur Hälfte wieder aufgefüllt.
Der Angriff bzw. Angr zeigt an, wie stark die Attacken eines Pokémon sind.
Die Stärke einer Attacke wird vom Angriffswert und der Verteidigung (Vert.) des Gegners beeinflusst.
Der Angriff eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.
Solche Attacken sind z.B.:
Die Verteidigung bzw. Vert. eines Pokémon zeigt an, wieviel Schaden diesem Pokémon bei einer normalen Attacke zugefügt wird. Dabei muss man auf den Angriff des angreifenden Pokémon achten.
Die Verteidigung eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.
Solche Attacken sind z.B.:
Spezialangriff (Abk. Spez.-Angr.) zeigt an, wie stark die Spezial-Attacken eines Pokémons sind. Spezial-Attacken sind alle Attacken des Typs Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis, Psycho, Unlicht und Drache (ab Pokémon Diamant und Perl werden aber physische Attacken und Spezial-Attacken nach dem Prinzip aufgeteilt ob die Attacke körperlich (z. B. Krabbhammer) oder speziell (Hyperstrahl)) ausgeführt wird. Die Stärke einer Spezial-Attacke wird von der Spezial-Verteidigung (Spez.-Vert.) des Gegners beeinflusst.
Wird bei Veränderung im Kampf in dunkelroter Farbe angezeigt.
Die Spezialverteidigung zeigt an, wie resistent ein Pokémon gegen Spezial-Attacken ist. Je höher sie ist, desto weniger Schaden erleidet das Pokémon.
Stehen sich zwei Pokémon gegenüber so kann dasjenige die erste Attacke einsetzen, das den höheren Initiativewert hat.
Die Initiative kann im Kampf durch Attacken wie Agilität erhöht und Attacken wie Grimasse oder Fadenschuss gesenkt werden. Ein Pokémon, das das Item Flinkklaue trägt, kann manchmal innerhalb der gleichen Priorität als erstes angreifen. Mit Carbon kann dieser Wert erhöht werden.