Retten wir die Traumwelt

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Serpifeu, Floink, Ottaro und Blitza treffen die Wächter

Retten wir die Traumwelt ist ein 50-minütiges Theaterstück, das auf dem Pokémon Day 2011 in München aufgeführt wurde. Das Stück verbindet eine spannende Geschichte mit Quizrunden. Das Projekt wurde von Melanie Krämer ins Leben gerufen und zusammen mit mehreren Cosplayern realisiert.

Das Publikum wurde in die Handlung eingebunden: Bei jeder Quizfrage wurde das Stück kurz angehalten, bis jemand die richtige Antwort genannt hatte. Dabei wurden auch kleine Preise verteilt. Als Erzähler der Geschichte und Moderator der Quizrunden fungierte ein Emolga.

Handlung

Serpifeu, Floink und Ottaro landen aufgrund einer Fehlfunktion an Professorin Esches Traummaschine in der Traumwelt. Sie begegnen einem Blitza, das ihnen vorschlägt, die „Wächter“ (ein Regice, ein Altaria und ein Hundemon) um Hilfe zu bitten.

Die Wächter bekommen in diesem Moment von einem Damhirplex ein Paket geliefert. Als sie es öffnen, fallen sie in einem tiefen Schlaf. Es stellt sich heraus, dass das Damhirplex in Wirklichkeit ein verwandeltes Zoroark ist, das unter dem Bann von Zekrom steht. Zekrom stiehlt die Artefakte der Wächter, um so die Traumwelt in seine Gewalt zu bringen.

Um Hilfe zu bekommen, müssen Serpifeu, Floink, Ottaro und Blitza an verschiedenen Pokémon vorbei, die ihnen Quizfragen stellen. Als erstes stellt sich ihnen ein verschlafenes Octillery in den Weg. Es stellt ihnen die erste Frage, schläft dann aber wieder ein und vergisst, dass es die Frage bereits gestellt hat. So können die Helden sich als Hellseher ausgeben, da sie die Antwort bereits nennen können, obwohl Octillery glaubt, die Frage noch gar nicht gestellt zu haben.

Später stoßen die vier Freunde auf Psiana und Nachtara. Die beiden können sich nicht einig werden, wer die schwierigeren Fragen stellt. Während sie sich darüber streiten, können unsere Helden davonschleichen.

Ein Libelldra führt Serpifeu, Floink, Ottaro und Blitza schließlich zu Tropius, von dem sie Bananensaft bekommen. Dieser Saft soll sie wieder nach Hause bringen. Zuvor wollen sie aber noch die Wächter aus Zekroms Bann befreien. Sie begeben sich zu Zekrom, welches dem Spielfieber verfällt und den Helden ebenfalls Fragen stellt. Nachdem sie richtig geantwortet haben wird Zekrom sauer. In einem Moment von Zekroms Unachtsamkeit können die Pokémon an die Artefakte gelangen und sie an die Wächter zurückgeben, die dadurch aus ihrem Schlaf erwachen und Zekrom vertreiben können.

Auftretende Pokémon