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Rangliste aller Attacken

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In dieser Rangliste werden alle Attacken (mit Ausnahme von Z-Attacken) sortiert nach Schadenspunkten aufgelistet. Dabei werden nur die Angaben von einem Treffer verwendet, bei Mehrfachattacken wird die Stärke von nur einem Angriff genommen.

Theoretisch gibt es 2 Attacken, die stärker sind als Explosion (K.O. Attacken ausgeschlossen) und drei Kombinationen (siehe auch Rangliste der besten Combo-Attacken), die mit der höchsten Stärke auftrumpfen. Dazu zählen:

  • Die Kombination von Horter und Entfessler mit einer Stärke von bis zu 300
  • Fuchtler mit einer Stärke von bis zu 360 über 5 Runden (270 bis Gen. 4)
  • Wutanfall mit einer Stärke von bis zu 360 über 5 Runden (270 bis Gen. 3)
  • Frostbeule und Walzer mit einer Stärke von 930 über fünf Runden, mit Einigler sogar 1860; der letzte Treffer macht 480 bzw. 960 Schaden.

Rangliste

Gesamtwert Attacken
01. K. O. Abgangsbund, Abgesang, Eiseskälte, Geofissur, Guillotine, Hornbohrer
02. 250 Explosion[Anm. 1] (ab Gen. 2)
03. 200 Finale[Anm. 1] (ab Gen. 2)
04. 180 V-Generator
05. 170 Explosion[Anm. 1] (Gen. 1)
06. 160 Prisma-Laser
07. 150 Aquahaubitze, Fauna-Statue, Eruption (Nur bei max. KP), Felswerfer, Fontränen (Nur bei max. KP), Gigastoß, Hyperstrahl, Lohekanonade, Panzerfalle, Power-Punch, Kopfstoß, Zeitenlärm
08. 140 Himmelsfeger, Hitzekoller(Gen. 3-5), Kismetwunsch (ab Gen. 5), Psyschub, Draco Meteor (Gen. 4-5), Blättersturm (Gen. 4-5), Frostvolt, Frosthauch, Lux Calamitatis, Überschallknall, Zuflucht (ab Gen. 5)
09. 130 Ausbrennen, Blättersturm (ab Gen. 6), Blauflammen, Blitzschlag, Draco Meteor (ab Gen. 6), Finale[Anm. 1] (Gen. 1), Lake[Anm. 2] , Hitzekoller(ab Gen. 6), Kanonenbouquet, Schädelwumme (ab Gen. 6), Turmkick (ab Gen. 5), Zuflucht (Gen. 4)
10. 125 Solarklinge
11. 120 Abgrundsklinge, Blättertanz (ab Gen. 5), Blattgeißel, Blitzkanone (ab Gen. 4), Blizzard (Gen. 1-5), Donner (Gen. 1-5), Feuersturm (Gen. 1-5), Fokusstoß, Flammenblitz, Fuchtler (ab Gen. 5), Holzhammer, Hydropumpe (Gen. 1-5), Kismetwunsch (Gen. 3-4), Kraftkoloss, Megakick, Mülltreffer, Nahkampf, Orkan (Gen. 5), Risikotackle, Rülpser, Schocksamen, Seher (ab Gen. 6), Steinschädel, Sturzflug, Solarstrahl, Synchrolärm (ab Gen. 6), Techblaster (ab Gen. 6), Vielender, Volttackle, Wutanfall (ab Gen. 4), Zenitstürmer
12. 110 Blizzard, Dampfschwall, Donner, Feuersturm, Hydropumpe, Orkan (alle ab Gen. 6), Schuppenrasseln, Ursprungswoge
13. 100 Blitzkanone (Gen. 2-3), Drachenstoß, Diamantsturm, Dimensionswahn, Eierbombe, Eisenschweif, Eishammer, Entfessler, Erdbeben, Flammenball, Hitzewelle (Gen. 3-5), Inferno, Krabbhammer (ab Gen. 6), Kreuzhieb, Kreuzdonner, Kreuzflamme, Luftstoss, Läuterfeuer, Psychostoß, Raumschlag, Sanktionskern, Schattenstrahl, Schnabelkanone, Stahlgestirn, Schädelwumme (Gen. 1-5), Schaufler (Gen. 1), Seher (Gen. 5), Sternenhieb (Gen. 3-5), Traumfresser, Turmkick (Gen. 4), Urteilskraft, Wuchtschlag
14. 95 Donnerblitz (Gen. 1-5), Eisstrahl (Gen. 1-5), Flammenwurf (Gen. 1-5), Hitzewelle (ab Gen. 6), Lehmbrühe (Gen. 1-5), Mondgewalt, Pferdestärke, Surfer (Gen. 1-5), Schlammwoge, Schmarotzer
15. 90 Aufruhr (ab Gen. 5), Aurasphäre (Gen. 1-5), Blättertanz (Gen. 4), Blütenwirbel, Bodengewalt, Bodycheck, Diebesschatten, Donnerblitz (ab Gen. 6), Drachenhammer, Drachenpuls (Gen. 4-5), Eisstrahl (ab Gen. 6), Erdkräfte, Flammenwurf (ab Gen. 6), Fliegen (ab Gen. 4), Fuchtler (Gen. 1-4), Käfergebrumm, Knuddler, Krabbhammer (Gen. 1-5), Laubklinge (ab Gen. 4), Lehmbrühe (ab Gen. 6), Matschbombe, Multi-Angriff, Nassschweif, Phantomkraft, Pollenknödel, Psychokinese, Schallwelle, Schaumserenade, Stromstoß, Sanctoklinge, Sternenhieb (ab Gen. 6), Surfer (ab Gen. 6), Tausend Pfeile, Tausend Wellen, Überrumpler, Wecktanz, Wutanfall (Gen. 2-3)
16. 85 Aquadurchstoß, Bodyslam, Dark Lariat, Drachenpuls (ab Gen. 6), Eiszapfhagel, Feuerfeger, Himmelhieb, Mystoschwert, Nachtflut, Psychobeißer, Schattenknochen, Sprungfeder, Techblaster (Gen. 5), Turmkick (Gen. 1-3)
17. 80 Anfallen, Ankerschuss, Bohrschnabel, Dimensionsloch, Drachenklaue, Elektropikser, Feuerreigen, Feuerpeitsche, Feuersäulen (Gen. 6), Finsteraura, Flying Press, Hyperzahn, Kaskade, Klingensturm, Knirscher, Megahieb, Neck Strike, Pflanzsäulen (ab Gen. 6), Psychoschock, Schattenfessel, Seher (Gen. 2-4), Slam, Sondersensor, Spukball, Stärke, Triplette, Turbotempo, Überroller, Unheilsschwingen, Wassersäulen (ab Gen. 6), Aurasphäre (ab Gen. 6), Schaufler (ab Gen. 4), Schlagbohrer, Siedewasser, Taucher (ab Gen. 4), Zauberschein
18. 75 Ampelleuchte, Donnerschlag, Durchbruch, Eishieb, Feuerschlag, Fruststampfer, Gigasauger (ab Gen. 5), Holzgeweih, Kalkklinge, Urgesang, Steinhagel, Zermalmklaue
19. 70 Blättertanz (Gen. 1-3), Dunkelklaue, Fassade, Fliegen (Gen. 1-3), Funkenflug, Gefriertrockner, Geheimpower, Heimzahlung, Irrschlag, Kopfnuss, Laubklinge (Gen. 3), Nachthieb, Psychoklinge, Giftstreich, Laubklinge, Nebelball, Riechsalz (ab Gen. 6), Scheinwerfer, Schlitzer, Schmalhorn, Stahlflügel, Synchrolärm (Gen. 5), Tropenkick, Überwurf, Voltwechsel, Zermürben
20. 65 Abschlag (ab Gen. 6), Aurorastrahl, Blubbstrahl, Bürde (ab Gen. 6), Eiszeit, Funkensprung, Fußtritt (ab Gen. 6), Grasmixer, Giftschock, Hornattacke, Knochenkeule, Magieflamme, Lake[Anm. 2], Octazooka, Psystrahl, Quetschwalze, Schlammbad, Stampfer,
21. 60 Aero-Ass, Antik-Kraft, Aquawelle, Bergsturm (ab Gen. 6), Bezirzer (ab Gen. 5), Biss, Dampfwalze, Drachenrute, Einäschern (Gen. 6), Eisesodem (ab Gen. 6), Fegekick, Felsgrab (ab Gen. 6), Feuerodem, Finsterfaust, Finte, Flammenrad, Flügelschlag (ab Gen. 2), Freier Fall, Fußtritt (Gen. 5), Gigasauger (Gen. 2-4), Herzstempel, Kanon, Kraftreserve (ab Gen. 6), Nietenranke, Raub (ab Gen. 6), Riechsalz (Gen. 3-5), Schaufler (Gen. 2-3), Schockwelle, Silberhauch, Sternschauer, Taucher (Gen. 3.), Überkopfwurf, Vergeltung, Windschnitt (ab Gen. 6), Wirbler, Zauberblatt
22. 55 Akrobatik, Eissturm, Elektronetz, Klammer, Lehmschuss, Rasierblatt, Standpauke, Windschnitt (Gen. 3-5)
23. 50 Aufruhr (Gen. 3-4), Bürde (Gen. 5), Diebeskuss, Felsgrab (Gen. 3-5), Feuersäulen (Gen. 5), Fußkick (Gen. 1-2), Giftschweif, Giftzahn, Käfertrutz (ab Gen. 6), Karateschlag, Katapult, Klärsmog, Klikkdiskus, Knochmerang, Konfusion, Metallklaue, Meteorologe, Nitroladung, Parabolladung, Pflanzsäulen (Gen. 5), Schnarcher (ab Gen. 6), Steinwurf, Tackle (ab Gen. 5), Verzweifler, Wassersäulen (Gen. 5), Zerschneider
24. 45 Rankenhieb (ab Gen. 6)
25. 40 Aquaknarre, Bergsturm (Gen. 5), Bezirzer (Gen. 3-4), Blattwerk, Blubber (ab Gen. 6), Donnerschock, Doppelhieb, Eisesodem (Gen. 5), Eissplitter, Feenbrise, Glut, Kratzer, Megasauger, Mogelhieb, Patronenhieb, Pfund, Pulverschnee, Raub (Gen. 2-5), Ruckzuckhieb, Schnarcher (Gen. 2-5), Säure, Säurespeier, Säuselstimme, Steigerungshieb, Tempohieb, Trugschlag, Turbofelsen, Verfolgung, Vakuumwelle, Wasserdüse, Widerhall, Windhose, Windstoß, Zahltag, Zertrümmerer (4. Generation), Zornklinge (ab Gen. 6), Zurückhaltung
26. 35 Feuerwirbel (ab Gen. 5), Flügelschlag (Gen. 1), Rankenhieb (Gen. 1-5), Sandgrab (ab Gen. 5), Schnabel, Schnapper, Tackle (Gen. 1-4), Whirlpool (ab Gen. 5)
27. 30 Doppelkick, Einäschern (Gen. 5), Erstauner, Frostbeule, Käfertrutz (Gen. 5), Schlecker (ab Gen. 6), Smog (ab Gen. 6), Stachelfinale, Walzer
28. 25 Duonadel, Eisspeer (ab Gen. 5), Felswurf, Knochenhatz, Kehrschelle, Kugelsaat (ab Gen. 5), Nadelrakete (ab Gen. 6)
29. 20 Abschlag (Gen. 3-5), Absorber, Blubber (Gen. 1-5), Blutsauger, Dornkanone, Kraftvorrat, Lehmschelle, Plage, Raserei, Schlecker (Gen. 1-5), Smog (Gen. 1-5), Turbodreher, Überheblichkeit, Ultraschall, Wangenrubbler, Zertrümmerer (Gen. 2-3), Zornklinge (Gen. 5)
30. 18 Kometenhieb, Kratzfurie
31. 15 Armstoß, Duplexhieb, Feuerwirbel (Gen. 1-4), Furienschlag, Giftstachel, Klammergriff, Sandgrab (Gen. 3-4), Stakkato, Wasser-Shuriken, Whirlpool (Gen. 2-4), Wickel (ab Gen. 5)
32. 14 Nadelrakete (Gen. 1-5)
33. 10 Dreifachkick, Eisspeer (Gen. 3-4), Kugelsaat (Gen. 3-4), Prügler (Gen. 2-4), Umklammerung, Wickel (Gen. 1-4), Zornklinge (Gen. 2-4)
34. 0 Abgangstirade, Agilität, Amnesie, Angeberei, Anziehung, Aromakur, Aufbereitung, Auroraschleier, Ausdauer, Aussetzer, Autotomie, Barriere, Bauchtrommel, Baumwollsaat, Begrenzer, Bitterkuss, Blitz, Charme, Bodyguard, Brüller, Bunker, Daunenreigen, Delegator, Donnerwelle, Doppelteam, Drachentanz, Duftwolke, Dunkelnebel, Egelsamen, Einigler, Einrollen, Eisenabwehr, Ehrentag, Elektrifizierung, Elektrofeld, Energiefokus, Erholung, Fadenschuss, Falterreigen, Feenschloss, Florakur,Floraschild, Fluch, Folterknecht, Gähner, Galanterie, Gangwechsel, Gedankengut, Genesung, Geokontrolle, Gesang, Gesichte, Giftblick, Giftfaden, Giftfalle, Giftpuder, Giftwolke, Goldene Zeiten, Grasfeld, Grasflöte, Grimasse, Groll, Hagelsturm, Halloween, Händchenhalten, Hausbruch, Heilung, Heilwoge, Heuler, Hilfsmechanik,Horrorblick, Horter, Hypnose, Härtner, Initiativetausch, Irrlicht, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Klauenwetzer, Klebenetz, Kommando, Komprimator, Konfustrahl, Königsschild, Konzentration, Kosmik-Kraft, Kraftabsorber, Kraftschub, Kraftteiler, Kreideschrei, Kulleraugen, Ladevorgang, Läuterung, Lehmsuhler, Lichtschild, Lockduft, Macht der Neun, Magiemantel, Magieraum, Magnetregler, Meditation, Memento-Mori, Metallsound, Milchgetränk, Mimikry, Mondschein, Morgengrauen, Mystowellen, Nachahmer, Nachspiel, Nachtmahr, Nassmacher, Nebelfeld, Offerte, Panzerschutz, Pflüger, Pilzspore, Plasmaschauer, Platscher, Protzer, Psychofeld, Psycho-Plus, Psykraft, Psywelle, Pulverschleuder, Rampenlicht, Rapidschutz, Rauchwolke, Rechte Hand, Reflektor, Regentanz, Rollentausch, Rundumschutz, Rutenschlag, Rückentzug, Rückkehr,Sandsammler,Sandsturm, Sandwirbel, Scanner, Schlafpuder, Schmeichler, Schnüffler, Schutzschild, Schutzstacheln, Schutzteiler, Schweifglanz, Schwerttanz, Schärfer, Seitentausch, Silberblick, Sonnentag, Spaßkanone, Spinnennetz, Spotlight, Stachelspore, Stachler, Staffette, Superschall, Synthese, Säurepanzer, Tagedieb, Tarnung, Tatami-Schild, Taumeltanz, Telekinese, Teleport, Todeskuss, Toxin, Tränendrüse, Trickbetrug, Trickschutz, Trugträne, Überflutung, Umwandlung, Umwandlung2, Verhöhner, Typenspiegel, Vertrauenssache, Verwurzler, Verzehrer, Verzögerung, Vitalglocke, Wachstum, Waldesfluch, Wandler, Wankelstrahl, Watteschild, Weichei, Weißnebel, Wertewechsel, Willensleser, Wirbelwind, Wunderraum, Wunschtraum, Wutpulver, Übernahme, Zielschuss, Zugabe, Zwango
unterschiedlich Beerenkräfte, Brandstempel, Drachenwut, Dreschflegel, Elektroball, Eruption, Fontränen, Fußkick (ab Gen. 3), Frustration, Gegenschlag, Geowurf, Geschenk, Geduld, Gyroball, Intensität, Konter, Kraftreserve (Gen. 2-5), Leidteiler, Metronom, Nachtnebel, Natur-Kraft, Naturzorn, Notsituation, Prügler (ab Gen. 5), Rammboss, Rückkehr, Schlafrede, Spiegelcape, Strafattacke, Strauchler, Superzahn, Trumpfkarte, Wagemut, Zuschuss

Anmerkungen

  1. a b c d Bis zur 4. Generation halbieren diese Attacken die Verteidigung des Gegners im Moment ihres Einsatzes, was ihre Stärke effektiv verdoppelt.
  2. a b Hat nur die Stärke 130, wenn der Gegner weniger als die Hälfte an KP hat. Sonst beträgt die Stärke 65.