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Rangliste aller Attacken

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In dieser Rangliste werden alle Attacken sortiert nach Schadenspunkten aufgelistet. Dabei werden nur die Angaben von einem Treffer verwendet, bei Mehrfachattacken wird die Stärke von nur einem Angriff genommen.

Theoretisch gibt es 2 Attacken, die stärker sind als Explosion (K.O. Attacken ausgeschlossen) und drei Kombinationen (siehe auch Rangliste der besten Combo-Attacken), die mit der höchsten Stärke auftrumpfen. Dazu zählen:

  • Die Kombination von Horter und Entfessler mit einer Stärke von bis zu 300
  • Fuchtler mit einer Stärke von bis zu 360 über 5 Runden (270 bis Gen. 4)
  • Wutanfall mit einer Stärke von bis zu 360 über 5 Runden (270 bis Gen. 3)
  • Frostbeule und Walzer mit einer Stärke von 930 über fünf Runden, mit Einigler sogar 1860; der letzte Treffer macht 480 bzw. 960 Schaden.

Rangliste

Gesamtwert Attacken
01. K. O. Abgangsbund, Abgesang, Eiseskälte, Geofissur, Guillotine, Hornbohrer
02. 250 Explosion[Anm. 1] (ab Gen. 2)
03. 200 Finale[Anm. 1] (ab Gen. 2)
04. 180 V-Generator
05. 170 Explosion[Anm. 1] (Gen. 1)
06. 150 Aquahaubitze, Fauna-Statue, Eruption (Nur bei max. KP), Felswerfer, Fontränen (Nur bei max. KP), Gigastoß, Hyperstrahl, Lohekanonade, Power-Punch, Kopfstoß, Zeitenlärm
07. 140 Himmelsfeger, Hitzekoller(Gen. 3-5), Kismetwunsch (ab Gen. 5), Psyschub, Draco Meteor (Gen. 4-5), Blättersturm (Gen. 4-5), Frostvolt, Frosthauch, Lux Calamitatis, Überschallknall, Zuflucht (ab Gen. 5)
08. 130 Blättersturm (ab Gen. 6), Blauflammen, Blitzschlag, Draco Meteor (ab Gen. 6), Finale[Anm. 1] (Gen. 1), Lake[Anm. 2] , Hitzekoller(ab Gen. 6), Schädelwumme (ab Gen. 6), Turmkick (ab Gen. 5), Zuflucht (Gen. 4)
09. 120 Abgrundsklinge, Blättertanz (ab Gen. 5), Blattgeißel, Blitzkanone (ab Gen. 4), Blizzard (Gen. 1-5), Donner (Gen. 1-5), Feuersturm (Gen. 1-5), Fokusstoß, Flammenblitz, Fuchtler (ab Gen. 5), Holzhammer, Hydropumpe (Gen. 1-5), Kismetwunsch (Gen. 3-4), Kraftkoloss, Megakick, Mülltreffer, Nahkampf, Orkan (Gen. 5), Risikotackle, Rülpser, Schocksamen, Seher (ab Gen. 6), Steinschädel, Sturzflug, Solarstrahl, Synchrolärm (ab Gen. 6), Techblaster (ab Gen. 6), Vielender, Volttackle, Wutanfall (ab Gen. 4), Zenitstürmer
10. 110 Blizzard, Dampfschwall, Donner, Feuersturm, Hydropumpe, Orkan (alle ab Gen. 6), Ursprungswoge
11. 100 Blitzkanone (Gen. 2-3), Drachenstoß, Diamantsturm, Dimensionswahn, Eierbombe, Eisenschweif, Entfessler, Erdbeben, Flammenball, Hitzewelle (Gen. 3-5), Inferno, Krabbhammer (ab Gen. 6), Kreuzhieb, Kreuzdonner, Kreuzflamme, Luftstoss, Läuterfeuer, Psychostoß, Raumschlag, Schädelwumme (Gen. 1-5), Schaufler (Gen. 1), Seher (Gen. 5), Sternenhieb (Gen. 3-5), Traumfresser, Turmkick (Gen. 4), Urteilskraft, Wuchtschlag
12. 95 Donnerblitz (Gen. 1-5), Eisstrahl (Gen. 1-5), Flammenwurf (Gen. 1-5), Hitzewelle (ab Gen. 6), Lehmbrühe (Gen. 1-5), Mondgewalt, Surfer (Gen. 1-5), Schlammwoge, Schmarotzer
13. 90 Aufruhr (ab Gen. 5), Aurasphäre (Gen. 1-5), Blättertanz (Gen. 4), Blütenwirbel, Bodengewalt, Bodycheck, Donnerblitz (ab Gen. 6), Drachenpuls (Gen. 4-5), Eisstrahl (ab Gen. 6), Erdkräfte, Flammenwurf (ab Gen. 6), Fliegen (ab Gen. 4), Fuchtler (Gen. 1-4), Käfergebrumm, Knuddler,Krabbhammer (Gen. 1-5), Laubklinge (ab Gen. 4), Lehmbrühe (ab Gen. 6), Matschbombe, Nassschweif, Phantomkraft, Psychokinese, Schallwelle, Stromstoß, Sanctoklinge, Sternenhieb (ab Gen. 6), Surfer (ab Gen. 6), Tausend Pfeile, Tausend Wellen, Wutanfall (Gen. 2-3)
14. 85 Bodyslam, Drachenpuls (ab Gen. 6), Eiszapfhagel, Feuerfeger, Himmelhieb, Mystoschwert, Nachtflut, Sprungfeder, Techblaster (Gen. 5), Turmkick (Gen. 1-3)
15. 80 Bohrschnabel, Dimensionsloch, Drachenklaue, Feuerreigen, Feuersäulen (Gen. 6), Finsteraura, Flying Press, Hyperzahn, Kaskade, Klingensturm, Knirscher, Megahieb, Pflanzsäulen (ab Gen. 6), Psychoschock, Seher (Gen. 2-4), Slam, Sondersensor, Spukball, Stärke, Triplette, Turbotempo, Überroller, Unheilsschwingen, Wassersäulen (ab Gen. 6), Aurasphäre (ab Gen. 6), Schaufler (ab Gen. 4), Schlagbohrer, Siedewasser, Taucher (ab Gen. 4), Zauberschein
16. 75 Ampelleuchte, Donnerschlag, Durchbruch, Eishieb, Feuerschlag, Gigasauger (ab Gen. 5), Holzgeweih, Kalkklinge, Urgesang, Steinhagel, Zermalmklaue
17. 70 Blättertanz (Gen. 1-3), Dunkelklaue, Fassade, Fliegen (Gen. 1-3), Funkenflug, Gefriertrockner, Geheimpower, Heimzahlung, Irrschlag, Kopfnuss, Laubklinge (Gen. 3), Nachthieb, Psychoklinge, Giftstreich, Laubklinge, Nebelball, Riechsalz (ab Gen. 6), Scheinwerfer, Schlitzer, Stahlflügel, Synchrolärm (Gen. 5), Überwurf, Voltwechsel, Zermürben
18. 65 Abschlag (ab Gen. 6), Aurorastrahl, Blubbstrahl, Bürde (ab Gen. 6), Eiszeit, Funkensprung, Fußtritt (ab Gen. 6), Grasmixer, Giftschock, Hornattacke, Knochenkeule, Magieflamme, Lake[Anm. 2], Octazooka, Psystrahl, Quetschwalze, Schlammbad, Stampfer,
19. 60 Aero-Ass, Antik-Kraft, Aquawelle, Bergsturm (ab Gen. 6), Bezirzer (ab Gen. 5), Biss, Dampfwalze, Drachenrute, Einäschern (Gen. 6), Eisesodem (ab Gen. 6), Fegekick, Felsgrab (ab Gen. 6), Feuerodem, Finsterfaust, Finte, Flammenrad, Flügelschlag (ab Gen. 2), Freier Fall, Fußtritt (Gen. 5), Gigasauger (Gen. 2-4), Herzstempel, Kanon, Kraftreserve (ab Gen. 6), Nietenranke, Raub (ab Gen. 6), Riechsalz (Gen. 3-5), Schaufler (Gen. 2-3), Schockwelle, Silberhauch, Sternschauer, Taucher (Gen. 3.), Überkopfwurf, Vergeltung, Windschnitt (ab Gen. 6), Zauberblatt
20. 55 Akrobatik, Eissturm, Elektronetz, Klammer, Lehmschuss, Rasierblatt, Standpauke, Windschnitt (Gen. 3-5)
21. 50 Aufruhr (Gen. 3-4), Bürde (Gen. 5), Diebeskuss, Felsgrab (Gen. 3-5), Feuersäulen (Gen. 5), Fußkick (Gen. 1-2), Giftschweif, Giftzahn, Käfertrutz (ab Gen. 6), Karateschlag, Katapult, Klärsmog, Klikkdiskus, Knochmerang, Konfusion, Metallklaue, Meteorologe, Nitroladung, Parabolladung, Pflanzsäulen (Gen. 5), Schnarcher (ab Gen. 6), Steinwurf, Tackle (ab Gen. 5), Verzweifler, Wassersäulen (Gen. 5), Zerschneider
22. 45 Rankenhieb (ab Gen. 6)
23. 40 Aquaknarre, Bergsturm (Gen. 5), Bezirzer (Gen. 3-4), Blubber (ab Gen. 6), Donnerschock, Doppelhieb, Eisesodem (Gen. 5), Eissplitter, Feenbrise, Glut, Kratzer, Megasauger, Mogelhieb, Patronenhieb, Pfund, Pulverschnee, Raub (Gen. 2-5), Ruckzuckhieb, Schnarcher (Gen. 2-5), Säure, Säurespeier, Säuselstimme, Steigerungshieb, Tempohieb, Trugschlag, Verfolgung, Vakuumwelle, Wasserdüse, Widerhall, Windhose, Windstoß, Zahltag, Zertrümmerer (4. Generation), Zornklinge (ab Gen. 6), Zurückhaltung
24. 35 Feuerwirbel (ab Gen. 5), Flügelschlag (Gen. 1), Rankenhieb (Gen. 1-5), Sandgrab (ab Gen. 5), Schnabel, Schnapper, Tackle (Gen. 1-4), Whirlpool (ab Gen. 5)
25. 30 Doppelkick, Einäschern (Gen. 5), Erstauner, Frostbeule, Käfertrutz (Gen. 5), Schlecker (ab Gen. 6), Smog (ab Gen. 6), Stachelfinale, Walzer
26. 25 Duonadel, Eisspeer (ab Gen. 5), Felswurf, Knochenhatz, Kehrschelle, Kugelsaat (ab Gen. 5), Nadelrakete (ab Gen. 6)
27. 20 Abschlag (Gen. 3-5), Absorber, Blubber (Gen. 1-5), Blutsauger, Dornkanone, Kraftvorrat, Lehmschelle, Plage, Raserei, Schlecker (Gen. 1-5), Smog (Gen. 1-5), Turbodreher, Ultraschall, Wangenrubbler, Zertrümmerer (Gen. 2-3), Zornklinge (Gen. 5)
28. 18 Kometenhieb, Kratzfurie
29. 15 Armstoß, Duplexhieb, Feuerwirbel (Gen. 1-4), Furienschlag, Giftstachel, Klammergriff, Sandgrab (Gen. 3-4), Stakkato, Wasser-Shuriken, Whirlpool (Gen. 2-4), Wickel (ab Gen. 5)
30. 14 Nadelrakete (Gen. 1-5)
31. 10 Dreifachkick, Eisspeer (Gen. 3-4), Kugelsaat (Gen. 3-4), Prügler (Gen. 2-4), Umklammerung, Wickel (Gen. 1-4), Zornklinge (Gen. 2-4)
32. 0 Abgangstirade, Agilität, Amnesie, Angeberei, Anziehung, Aromakur, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Autotomie, Barriere, Bauchtrommel, Baumwollsaat, Begrenzer, Bitterkuss, Blitz, Charme, Bodyguard, Brüller, Daunenreigen, Delegator, Donnerwelle, Doppelteam, Drachentanz, Duftwolke, Dunkelnebel, Egelsamen, Einigler, Einrollen, Eisenabwehr, Ehrentag, Elektrifizierung, Elektrofeld, Energiefokus, Erholung, Fadenschuss, Falterreigen, Feenschloss, Floraschild, Fluch, Folterknecht, Gähner, Galanterie, Gangwechsel, Gedankengut, Genesung, Geokontrolle, Gesang, Gesichte, Giftblick, Giftfalle, Giftpuder, Giftwolke, Goldene Zeiten, Grasfeld, Grasflöte, Grimasse, Groll, Hagelsturm, Halloween, Händchenhalten, Hausbruch, Heilung, Heilwoge, Heuler, Horrorblick, Horter, Hypnose, Härtner, Irrlicht, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Klauenwetzer, Klebenetz, Komprimator, Konfustrahl, Königsschild, Kosmik-Kraft, Kraftschub, Kraftteiler, Kreideschrei, Kulleraugen, Ladevorgang, Lehmsuhler, Lichtschild, Lockduft, Magiemantel, Magieraum, Magnetregler, Meditation, Memento-Mori, Metallsound, Milchgetränk, Mimikry, Mondschein, Morgengrauen, Mystowellen, Nachahmer, Nachspiel, Nachtmahr, Nassmacher, Nebelfeld, Offerte, Panzerschutz, Pflüger,Pilzspore, Plasmaschauer, Platscher, Protzer, Psycho-Plus, Psykraft, Psywelle, Pulverschleuder, Rapidschutz, Rauchwolke, Rechte Hand, Reflektor, Regentanz, Rollentausch, Rundumschutz, Rutenschlag, Rückentzug, Rückkehr, Sandsturm, Sandwirbel, Scanner, Schlafpuder, Schmeichler, Schnüffler, Schutzschild, Schutzstacheln, Schutzteiler, Schweifglanz, Schwerttanz, Schärfer, Seitentausch, Silberblick, Sonnentag, Spaßkanone, Spinnennetz, Spotlight, Stachelspore, Stachler, Staffette, Superschall, Synthese, Säurepanzer, Tagedieb, Tarnung, Tatami-Schild, Taumeltanz, Telekinese, Teleport, Todeskuss, Toxin, Trickbetrug, Trickschutz, Trugträne, Überflutung, Umwandlung, Umwandlung2, Verhöhner, Typenspiegel, Vertrauenssache, Verwurzler, Verzehrer, Verzögerung, Vitalglocke, Wachstum, Waldesfluch, Wandler, Wankelstrahl, Watteschild, Weichei, Weißnebel, Wertewechsel, Willensleser, Wirbelwind, Wunderraum, Wunschtraum, Wutpulver, Übernahme, Zielschuss, Zugabe, Zwango
unterschiedlich Beerenkräfte, Brandstempel, Drachenwut, Dreschflegel, Elektroball, Eruption, Fontränen, Fußkick (ab Gen. 3), Frustration, Gegenschlag, Geowurf, Geschenk, Geduld, Gyroball, Intensität, Konter, Kraftreserve (Gen. 2-5), Leidteiler, Metronom, Nachtnebel, Natur-Kraft, Notsituation, Prügler (ab Gen. 5), Rammboss, Rückkehr, Schlafrede, Spiegelcape, Strafattacke, Strauchler, Superzahn, Trumpfkarte, Wagemut, Zuschuss
unbekannt

Blattwerk, Kanonenbouquet, Sanktionskern, Schattenstrahl, Stahlgestirn

Anmerkungen

  1. a b c d Bis zur 4. Generation halbieren diese Attacken die Verteidigung des Gegners im Moment ihres Einsatzes, was ihre Stärke effektiv verdoppelt.
  2. a b Hat nur die Stärke 130, wenn der Gegner weniger als die Hälfte an KP hat. Sonst ist die Stärke 65.