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Gesamtwert |
Pokémon
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| 1. |
KO. |
Abgangsbund, Abgesang, Eiseskälte, Geofissur, Guillotine, Hornbohrer
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| 2. |
250 |
Explosion
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| 3. |
200 |
Finale
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| 4. |
180 |
V-Generator
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| 5. |
150 |
Aquahaubitze, Fauna-Statue, Gigastoß, Hyperstrahl, Lohekanonade, Power-Punch, Felswerfer, Zeitenlärm, Eruption, Fontränen(Nur bei Max-KP)
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| 6. |
140 |
Himmelsfeger, Hitzekoller, Psyschub, Draco Meteor, Blättersturm, Frostvolt, Frosthauch
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| 7. |
130 |
Zuflucht, Blitzschlag, Blauflammen, Lake*
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| 8. |
120 |
Blättertanz, Blizzard, Donner, Feuersturm, Fokusstoß, Flammenblitz, Fuchtler, Holzhammer, Hydropumpe, Kismetwunsch, Kraftkoloss, Megakick, Nahkampf, Risikotackle, Sturzflug,Solarstrahl, Vielender, Volttackle, Blattgeißel, Steinschädel, Orkan
Mülltreffer, Schocksamen, Wutanfall, Blitzkanone (ab 4. Generation)
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| 9. |
100 |
Blitzkanone, Drachenstoß, Eierbombe, Eisenschweif, Entfessler, Erdbeben, Hitzewelle, Knochmerang, Kreuzhieb, Luftstoss, Läuterfeuer, Raumschlag, Schädelwumme, Sternenhieb, Traumfresser, Wuchtschlag, Kreuzflamme, Kreuzdonner, Flammenball, Psychostoß, Inferno
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| 10. |
95 |
Donnerblitz, Eisstrahl, Flammenwurf, Lehmbrühe, Surfer, Schlammwoge, Schmarotzer
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| 11. |
90 |
Bodycheck, Drachenpuls, Krabbhammer, Laubklinge, Matschbombe, Nassschweif, Psychokinese, Schallwelle, Wutanfall, Stromstoß, Sanctoklinge
Käfergebrumm, Erdkräfte (2./3. Generation)
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| 12. |
85 |
Bodyslam, Feuerfeger, Himmelhieb, Sprungfeder, Turmkick, Eiszapfhagel, Mystoschwert, Techblaster, Nachtflut
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| 13. |
80 |
Bohrschnabel, Drachenklaue, Hyperzahn, Kaskade, Klingensturm, Knirscher, Megahieb, Seher, Slam, Sondersensor, Spukball, Stärke, Triplette, Turbotempo, Überroller, Finsteraura, Schaufler, Taucher, Schlagbohrer, Feuerreigen, Psychoschock, Siedewasser
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| 14. |
75 |
Ampelleuchte, Donnerschlag, Durchbruch, Eishieb, Feuerschlag, Steinhagel, Zermalmklaue, Urgesang, Holzgeweih, Kalkklinge
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| 15. |
70 |
Blättertanz, Fassade, Fliegen, Geheimpower, Irrschlag, Kopfnuss, Nachthieb, Psychoklinge, Giftstreich, Laubklinge, Nebelball, Scheinwerfer, Schlitzer, Stahlflügel, Überwurf, Dunkelklaue, Voltwechsel, Funkenflug, Zermürben, Heimzahlung, Synchrolärm
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| 16. |
65 |
Aurorastrahl, Blubbstrahl, Funkensprung, Hornattacke, Knochenkeule, Octazooka, Psystrahl, Schlammbad, Stampfer, Eiszeit, Giftschock, Quetschwalze, Grasmixer
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| 17. |
60 |
Aero-Ass, Antik-Kraft, Aquawelle, Biss, Fegekick, Feuerodem, Finsterfaust, Finte, Flammenrad, Flügelschlag, Gigasauger, Nietenranke, Riechsalz, Schaufler, Schockwelle, Silberhauch, Sternschauer, Taucher, Vergeltung, Zauberblatt, Drachenrute, Dampfwalze, Freier Fall, Fußtritt, Überkopfwurf, Herzstempel, Kanon
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| 18. |
55 |
Eissturm, Klammer, Lehmschuss, Rasierblatt, Windschnitt, Elektronetz, Akrobatik, Standpauke
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| 19. |
50 |
Aufruhr, Felsgrab, Fußkick, Giftschweif, Giftzahn, Karateschlag, Konfusion, Metallklaue, Meteorologe, Steinwurf, Verzweifler, Zerschneider, Nitroladung, Feuersäulen, Bürde, Katapult, Klärsmog, Pflanzsäulen, Klikkdiskus, Wassersäulen
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| 20. |
40 |
Aquaknarre, Bezirzer, Donnerschock, Eissplitter, Glut, Kratzer, Megasauger, Mogelhieb, Patronenhieb, Pfund, Pulverschnee, Raub, Ruckzuckhieb, Schnarcher, Säure, Tempohieb, Trugschlag, Verfolgung, Vakuumwelle, Wasserdüse, Windhose, Windstoss, Zahltag, Zertrümmerer (4. Generation), Drachenwut, Doppelhieb, Eisesodem, Säurespeier, Bergsturm, Widerhall
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| 21. |
35 |
Rankenhieb, Schnabel, Schnapper, Tackle
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| 22. |
30 |
Doppelkick, Erstauner, Frostbeule, Walzer, Einäschern, Käfertrutz
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| 23. |
25 |
Duonadel, Felswurf, Knochenhatz, Kehrschelle
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| 24. |
20 |
Abschlag, Absorber, Blubber, Blutsauger, Dornkanone, Lehmschelle, Raserei, Schlecker, Smog, Turbodreher, Zertrümmerer, Kraftvorrat (2./3. Generation), Ultraschall
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| 25. |
18 |
Kometenhieb, Kratzfurie
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| 26. |
15 |
Armstoss, Duplexhieb, Feuerwirbel, Furienschlag, Giftstachel, Klammergriff, Sandgrab, Stakkato, Whirlpool, Wickel
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| 27. |
14 |
Nadelrakete
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| 28. |
10 |
Dreifachkick, Eisspeer, Kugelsaat, Prügler, Umklammerung, Zornklinge
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| 29. |
unterschiedlich |
Dreschflegel, Frustration, Gegenschlag, Geowurf, Geschenk, Geduld, Intensität, Konter, Kraftreserve, Leidteiler, Metronom, Nachtnebel, Natur-Kraft, Notsituation, Rückkehr, Schlafrede, Spiegelcape, Superzahn, Zuschuss, Trumpfkarte, Strafattacke, Beerenkräfte, Eruption, Fontränen, Elektroball, Brandstempel, Wagemut, Rammboss
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| 30. |
0 |
Giftpuder, Agilität, Amnesie, Angeberei, Anziehung, Aromakur, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Barriere, Bauchtrommel, Baumwollsaat, Begrenzer, Bitterkuss, Blitz, Charme, Bodyguard, Brüller, Daunenreigen, Delegator, Donnerwelle, Doppelteam, Drachentanz, Dunkelnebel, Egelsamen, Einigler, Eisenabwehr, Energiefokus, Erholung, Fadenschuss, Fluch, Folterknecht, Gedankengut, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Giftwolke, Grasflöte, Grimasse, Groll, Gähner, Hagelsturm, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Hypnose, Härtner, Irrlicht, Jauler, Komprimator, Konfustrahl, Kosmik-Kraft, Kreideschrei, Ladevorgang, Lehmsuhler, Lichtschild, Lockduft, Magiemantel, Meditation, Memento-Mori, Metallsound, Milchgetränk, Mimikry, Mondschein, Morgengrauen, Nachahmer, Nachspiel, Nachtmahr, Nassmacher, Panzerschutz, Pilzspore, Platscher, Protzer, Psycho-Plus, Psykraft, Psywelle, Rauchwolke, Rechte Hand, Reflektor, Regentanz, Rollentausch, Rutenschlag, Rückentzug, Rückkehr, Sandsturm, Sandwirbel, Scanner, Schlafpuder, Schmeichler, Schnüffler, Schutzschild, Schweifglanz, Schwerttanz, Schärfer, Silberblick, Sonnentag, Spaßkanone, , Spinnennetz, Spotlight, Stachelspore, Stachler, Staffette, Superschall, Synthese, Säurepanzer, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Teleport, Todeskuss, Toxin, Trickbetrug, Trugträne, Umwandlung, Umwandlung2, Verhöhner, Verwurzler, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Weichei, Weissnebel, Wertewechsel, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Übernahme, Zielschuss, Zugabe, Klauenwetzer, Rundumschutz, Schutzteiler, Kraftteiler, Wunderraum, Autotomie, Wutpulver, Telekinese, Magieraum, Überflutung, Einrollen, Wankelstrahl, Zwango, Rapidschutz, Falterreigen, Galanterie, Seitentausch, Hausbruch, Heilwoge, Gangwechsel, Verzögerung, Typenspiegel, Offerte, Kraftschub, Watteschild
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[*] Hat nur die Stärke 130, wenn der Gegner weniger als die Hälfte an KP hat. Sonst ist die Stärke 65.