Wie in Pokémon Ranger gibt es auch in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia zusätzliche Event-Missionen, die nachträglich freigeschaltet werden können.
Beim ersten Teil der Pokémon-Ranger-Reihe gab es Zusatzmissionen zu
Deoxys, dem
Manaphy-Ei,
Mew und
Celebi. Während diese Missionen in der US- und europäischen Version standardmäßig integriert waren, musste man sie in Japan hingegen auf verschiedenen Events herunterladen. Die Missionen mit Deoxys und dem Manaphy-Ei gab es beispielsweise nur im Rahmen der „W-Mission“-Verteilung. Nur wer ein Vorbesteller-Kinoticket des 9. Pokémon-Film vorweisen konnte, durfte diese Missionen herunterladen.
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia gibt es insgesamt 6 zusätzliche Event-Missionen, die (zumindest in Japan) alle über die Nintendo Wi-Fi Connection verteilt wurden. Wer keinen Zugang zur Nintendo Wi-Fi Connection hat, konnte sich diese Missionen auch in zahlreichen japanischen Läden über eine Drahtlosverbindung herunterladen.
Spezial-Missionen
Bei den Spezial-Missionen ist es möglich, bestimmte Pokémon auf eine Diamant- und Perl-Edition zu übertragen.
Spezial-Mission 1: Hol das Manaphy-Ei zurück!
20.03.2008 bis 15.06.2008
10.11.2008 bis 31.01.2009
11.11.2008 bis 14.02.2009
In dieser Mission findet ein
Wonneira das Manaphy-Ei. Der Spieler muss das Manaphy-Ei nun beschützen. Wenn er das geschafft hat, kann er es, wie beim Vorgänger auch, auf die Diamant-/Perl-/Platin-/ HeartGold-/Soulsilver Edition übertragen.
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Missionsübersicht
Ihr
Wonneira verhält sich komisch. Es stiehlt runde Objekte und schmeißt sie dann einfach weg.
Eine Beere rollt über den Boden.
„Entschuldigung“
Wieder rollt etwas Rundes über den Boden.
Wonneira läuft weiter.
Erneut etwas Rundes
Wieder etwas Rundes
Und noch etwas Rundes
Wonneira findet wieder etwas Rundes am Strand.
Wonneira will es sich nicht wegnehmen lassen.
Mission erhalten.
Die Mission beginnt.
Der Weg ist versperrt.
„Fangversuch los!“
Das Ei bewegt sich plötzlich
Zurück in der Ranger-Basis
Mission geschafft!
Spezial-Mission 2: Rette das entführte Riolu!
20.03.2008 bis 15.06.2008
10.11.2008 bis 31.01.2009
21.11.2008 bis 14.01.2009
Hier muss ein Riolu gerettet werden. Ist der Spieler erfolgreich, so kann er dieses
Riolu, welches dann sogar eine Attacke beherrscht, die es normalerweise nicht erlernen kann, ebenfalls auf seine Diamant- und Perl-Edition übertragen.
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Missionsübersicht
Laute Geräusche
Auf zur Ranger-Schule.
Riolu kommt vom Dach runter.
Riolu wurde unter die Kontrolle von Team Nachtschatten gebracht.
Ihr seid ohnmächtig geworden. Doch Kyle hört
Riolus Stimme.
Zurück in der Ranger-Basis
Auf zu Team Nachtschatten's Versteck
Missionsbeginn
Erster Gegner ergreift die Flucht und warnt die anderen.
Mit dem Lift tief unter Wasser.
Ihr folgt dem Weg.
Ihr geht durch diese Tür.
Mit dem Lift noch tiefer unter Wasser.
Die
Riolu-Diebe sind eingeholt.
Im Dunkeln weggesperrt.
Riolu verrät Kyle geheimnisvoll den Weg.
Der Ausgang ist erreicht.
Ihr folgt weiter dem Weg.
Die
Riolu-Diebe stellen sich zum Kampf.
Geschafft! Schurken wollen fliehen.
Die Schurken sind gestellt.
Zurück in der Ranger-Basis. Kyle teilt euch mit, dass er
Riolu einem Trainer geben will.
Mission abgeschlossen
Bonus-Pokémon für Pokémon D/P
Riolu auf Pokémon D/P
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Allgemein
| Spitzname:
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リオル (Riolu)
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| Level:
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30
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| Wesen:
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Ernst, ♂
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| Item:
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Keines
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| Bänder:
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| Ball:
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Pokéball
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| Begegnung:
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Pokémon Ranger
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Trainer-Daten
| OT:
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カイト (Kaito)
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| ID-Nr.:
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03208
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Attacken
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Spezial-Mission 3: Befreie den Turm
26.04.2008 bis 15.06.2008
01.12.2008 bis 31.01.2009
01.12.2008 bis 31.01.2009
Nach Abschluss dieser Mission lässt sich ein
Darkrai auf eine Diamant-/Perl-/Platin-/ HeartGold-/Soulsilver Edition übertragen.
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Missionsübersicht
Der Notstand wird ausgerufen
Mission erhalten
Missionsbeginn
Die Schurken unterhalten sich.
Die Schurken gehen weg.
Hier fangen sich die Ranger ein
Ampharos.
Der Weg ist versperrt.
Die Ranger folgen dem Weg.
Erneut ist der Weg versperrt.
Die Ranger haben die Energiequelle gefunden.
Jedoch werden die Ranger eingeschlossen.
Es zieht die Ranger in ein Loch.
Die Ranger wurden hier her gebracht.
Darkrai schließt sich den Rangern an.
Ihr geht auf die Spitze des Turms.
Die Schurken wollen ein Schwarzes Loch errichten.
Die Ranger stellen sich ihnen in den Weg.
Jedoch werden die Ranger umzingelt.
Doch Darkrai kann helfen.
Und zwar mittels „Dark Power“.
Die Schurken landen am Strand.
Mission geschafft.
Darkrai wird an einen Trainer geschickt.
Bonus-Pokémon für Pokémon D/P
Darkrai auf Pokémon D/P
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Allgemein
| Spitzname:
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ダークライ (Darkrai)
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| Level:
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50
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| Wesen:
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variabel
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| Item:
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Keines
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| Bänder:
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| Ball:
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Pokéball
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| Begegnung:
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Pokémon Ranger
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Trainer-Daten
| OT:
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アルミア (Almia)
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| ID-Nr.:
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03208
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Attacken
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Anders als bei den Spezial-Missionen können bei den Extra-Missionen keine Pokémon auf eine Diamant- und Perl Edition übertragen werden.
seit 16.06.2008
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Missionsübersicht
„Morgen, Morgen, Morgen ... Nachmittag, Abend, Morgen. Dia Munyamunyakokowa lga ...“
Kein FangKom, keine Musik, alles ruhig.
Polizist: „Wie bist du da reingekommen? Das Haus steht leer! Die Familie ist ausgezogen!“
Ein weiterer Ranger, der die Welt nicht mehr versteht.
Mission erhalten
Missionsbeginn
Die
Vulpix können die Tür öffnen.
Im westlich gelegenen Raum lässt sich ein
Hundemon fangen.
Es kann den östlich gelegenen Raum öffnen.
Braucht man länger als 1 Minute, so setzt es
Zeitenlärm ein und dreht die Zeit zurück.
Und man ist wieder am Anfang der Mission.
Alle Tore sind aber noch geöffnet.
Nach dem Fangen:
Dialgas Wunde am Bein wird verarztet.
Dialga bedankt sich und verschwindet.
Mission geschafft.
Zurück in der Gegenwart.
seit 16.06.2008
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Missionsübersicht
Eine Voice Mail von
Siver: „Bitte kommt zur Harubawüste! Hier passieren merkwürdige Dinge!“
Plötzlich betritt
Siver den Raum in der Ranger-Vereinigung.
Verwirrung
Mission erhalten.
Missionsbeginn
Plötzlich in der Harubawüste
Shinia probiert ein anderes Haus aus...
...und landet plötzlich am Ausgang eines anderen Hauses.
Er probiert’s mit dem nächsten Haus nochmal.
Ein Hilferuf!
Die Ranger folgen ihm und landen im
Hippoterus-Tempel
Es geschehen merkwürdige Dinge... ein Angler am Treibsand
Das Ende des Weges im Tempel führt zum Eingang der Ranger-Vereinigung.
Betritt man diese...
So befindet man sich plötzlich im Altru-Turm!
Folgt man dem Weg, erreicht man das eiskalte Camp Fröstel.
Verlässt man das Camp, so befindet man sich unerwartet in Bien Town.
Verlässt man das Dorf, so ist man wieder beim
Hippoterus-Tempel.
Folgt man dem Weg, so landet man im Haus des Protagonisten.
Der Ausgang führt direkt in die heiße Vulkanhöhle.
Angeln... in der Lava?!
Geht man weiter, so landet man in Nurie-Ruine.
Nachdem die Ranger in das Loch gesprungen sind, befinden sie sich wieder im
Hippoterus-Tempel.
Palkia wurde endlich gefunden.
In Phase 1 ist man in einer felsigen Gegend.
Palkia setzt nach einiger Zeit
Raumschlag ein und ändert dabei die Umgebung.
Phase 2: Vulkan
Phase 3: Gletscher
Phase 4: Wüstenpflaster
Es bedankt sich und verschwindet dann.
Mission abgeschlossen.
seit 19.07.2008
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Missionsübersicht
Eine Einladung an den Spieler.
Ansprache vom Bräutigam
Er wird unterbrochen: „Wartet!“
Team Nachtschatten erscheint.
Der Blumenstrauß bewegt sich...
...und flüchtet!
Mission erhalten.
Missionsbeginn
Die Ranger nehmen gemeinsam die Verfolgung auf.
Team Nachtschatten läuft davon.
Die Ranger teilen sich auf.
Die ganze Stadt ist voller prachtvoller Blumen.
Genau hingeschaut und
Shaymin entdeckt!
Shaymin hat sich erneut gut getarnt.
Und wieder läuft Shaymin davon.
Es ist noch immer wütend.
Team Nachtschatten wurde gefasst.
Mission abgeschlossen.
Es tanzt um das Brautpaar.
Ein bunter Blumenregen!
„Danke, Shaymin!“