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Pokémon Mystery Dungeon 2/Komplettlösung/Teil 8

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Spoiler-Warnung:
In diesem Artikel werden detaillierte Story-Informationen aufgeführt.
Der Spaß und die Spannung beim Spielen können dadurch erheblich beeinträchtigt werden.

Teil 1: Einführung und Kapitel 1-3
Teil 2: Kapitel 4-5
Teil 3: Kapitel 6-7
Teil 4: Kapitel 8-10
Teil 5: Kapitel 11-12
Teil 6: Kapitel 13-14
Teil 7: Kapitel 15-16
Teil 8: Kapitel 17-18
Teil 9: Kapitel 19-20

Inhaltsverzeichnis

Kapitel 17

Kapitel 17: Die Gildencrew

Du und dein Partner haben sich dazu entschlossen, die Gilde wieder zu besuchen. Reptain lasst ihr aber zurück, da ihr nicht wisst, wie eure Freunde aus der Gilde reagieren würden.

Als ihr euch dem Eingang der Gilde nähert, stürmen schon alle heraus und begrüßen euch. Ihr berichtet von euren Erfahrungen, die ihr in der zukünftigen Welt erlebt habt. Euch wird zunächst nicht geglaubt, denn Zwirrfinst war bisher als Freund und nicht als Feind in der Gilde bekannt.

Schließlich wird euch aber doch geglaubt. Ihr bittet um Rat, wie das Verborgenes Land erreicht werden kann. Es scheint jedoch niemand zu wissen. Qurtel, das ihr schon aus einem früheren Kapitel kennt, könnte aber angeblich wissen, wie ihr euer Ziel erreichen könnt.

Am nächsten Morgen besucht ihr also Qurtel in der heißen Quelle. Doch zu eurer Enttäuschung weiß auch Qurtel nicht weiter. Ihr kehrt zur Gilde zurück.

Einen Tag später besucht euch Qurtel überraschenderweise in der Gilde. Nach einer kleinen Unterhaltung erfahrt ihr, dass euer nächstes Ziel ein Ort namens Salzwasserhöhle ist.

Qurtel verlässt die Gilde und wird auf dem Heimweg von Team Totenkopf entführt. Ihr bekommt davon aber nichts mit.

Später bemerkt ihr, dass Reptain verschwunden ist, um die restlichen Zahnräder der Zeit zu finden. Er hinterlässt eine Naricht.

Kapitel 18

Kapitel 18: Lapras

Ihr seid am Strand und erinnert euch an vergangene Ereignisse zurück. Plötzlich seht ihr am Horizont eine Silhouette im Wasser schwimmen. Es ist ein Lapras, das vorbei schwimmt.

In der darauffolgenden Nacht wird in einer Zwischensequenz gezeigt, wie Lapras sich mit Knuddeluff trifft.

Am nächsten Morgen brecht ihr gemeinsam zur Salzwasserhöhle auf. Es wird beschlossen, dass Plaudagei sich dir und deinem Partner anschließen soll. Ihr erkundet also zusammen mit Plaudagei den Dungeon.

Auf halber Strecke, am Speicherpunkt, taucht plötzlich Team Totenkopf wieder auf und rempelt euch um, wobei euch euer Schatz abgenommen wird. Plaudagei trennt sich an dieser Stelle von euch, um Team Totenkopf schnell hinterherzueilen.

Am Ende des Dungeons trefft ihr wieder auf Team Totenkopf, diesmal besiegt am Boden liegend. Ihr seht auch Plaudagei wieder. Doch ihr seht nirgends einen Boss.

Als ihr aber nach oben schaut, seht ihr, dass ein Kabutops und zwei Amoroso euch von oben beobachten und daraufhin zum Angriff auf euch herunterstürmen. Doch Plaudagei fängt die Attacken der drei ab und schützt euch somit.

Der Bosskampf gegen Kabutops und die beiden Amoroso beginnt. Nachdem ihr den Kampf gewonnen hat, tauchen auch Knuddeluff und Reptain, kurz darauf auch der über Reptain erschreckte Rest der Gilde, auf.

Plaudagei wird behandelt, während ihr zusammen mit Reptain eine Höhle findet, in der sich merkwürdige Malereien befinden. Als ihr den Schatz vor den Malereien platziert, beginnt das Muster an der Wand an zu leuchten und ein heller Strahl in Richtung offenes Meer erscheint. Nur wenige Augenblicke später schwimmt ein Lapras auf euch zu.

Es ist das gleiche Lapras, das zuvor in der Zwischensequenz mit Knuddeluff zu sehen war. Es kennt bereits eure Geschichte und auch eure Namen. Ihr erfahrt, dass Lapras euch auf seinem Rücken zum Verborgenen Land bringen kann.

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