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Pokémon Mystery Dungeon 2/Komplettlösung/Teil 6

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Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen.
Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest.

Teil 1: Einführung und Kapitel 1-3
Teil 2: Kapitel 4-5
Teil 3: Kapitel 6-7
Teil 4: Kapitel 8-10
Teil 5: Kapitel 11-12
Teil 6: Kapitel 13-14
Teil 7: Kapitel 15-16
Teil 8: Kapitel 17-18
Teil 9: Kapitel 19-20
Teil 10: Nach der Hauptstory

Inhaltsverzeichnis

Kapitel 13

Kapitel 13: Das Geheimnis von Zwirrfinst

Ihr versammelt euch gemeinsam mit der Gilde in der Stadt nachdem Magnetilo euch gerufen hat. Dort trefft ihr u.a. auf Zwirrfinst und Magnezone.

Zwirrfinst erzählt euch, was in der Zukunft alles passiert ist. Auf der ganzen Welt ist die Zeit stehen geblieben und nicht einmal der Wind weht dort. Zwirrfinst begibt sich nochmal zum See am Ende der Kristallstraße. Euch wurde keine spezielle Aufgabe zugeteilt, also nehmt ein paar Aufträge von den Brettern an.

Am nächsten Morgen versammelt ihr euch wieder in der Stadt, denn Zwirrfinst hat zusammen mit ein paar Zobiris Reptain gefangen genommen. Zwirrfinst öffnet ein Portal in die zukünftige Welt und lässt Reptain hineinstoßen.

Auch Zwirrfinst will sich jetzt verabschieden, was die gesamte Gilde traurig macht. Auch du und dein Partner verabschieden sich von ihm, als Zwirrfinst plötzlich nach euch greift und euch mit in das Portal zieht.

Kapitel 14

Kapitel 14: In die Zukunft

Das Kapitel beginnt mit einer Sequenz, in der Zwirrfinst zu einer dunklen Kreatur spricht.

Danach findet ihr euch in einem Kerker wieder, aus dem es keinen Ausweg zu geben scheint. Doch dann erscheint eine Gruppe von Zobiris, die euch in einen anderen Raum bringt und euch dort an einen Pfosten fesselt. Ihr bemerkt, dass auch Reptain hier gefangen genommen wird.

Zwirrfinst taucht auf und fordert die Zobiris auf, euch mit scharfen Klauen zu attackieren. Ihr lasst euch das nicht gefallen und attackiert die Zobiris im richtigen Moment.

Mit Hilfe von Reptain könnt ihr dem Verlies schließlich entkommen. Draußen seht ihr zum ersten Mal, wie die Welt sich verändert hat.

Dein Partner weiß nicht, wem man trauen soll. Zwirrfinst, dem die Gilde voll und ganz vertraut, oder Reptain, der zuvor als Schurke und Dieb bekannt wurde. Reptain lässt sich auf keine Diskussion ein und begibt sich schnell in den Dungeon, vor dessen Eingang ihr euch befindet, um den Zobiris zu entkommen. Auch ihr begebt euch dann in den Dungeon, der den Namen Klammhöhle trägt.

Am Ende dieses Dungeons erreicht ihr eine Ebene mit einem versteinerten Wasserfall. Du versuchst ihn zu berühren, um eventuell eine weitere Vision zu haben, jedoch klappt das nicht.

Ihr geht also weiter in den nächsten Dungeon, der den Namen Dunkelhöhe trägt.

Als ihr das Ende dieses Dungeons erreicht, äußert dein Partner noch mal seine Bedenken gegenüber Reptain. Er fragt dich, ob du lieber Reptain folgen würdest oder ein Portal in die Vergangenheit suchen möchtest. Du entscheidest dich für Reptain. Da dein Partner dir vertraut, zieht ihr gemeinsam weiter, um Reptain einzuholen.

Nun erwartet euch ein weiterer Dungeon das Ruinenverlies. Als ihr einen Speicherpunkt erreicht, wird eine Zwischensequenz gezeigt, in der Reptain in eine Art Falle läuft.

Wenn ihr oben ankommt, seht ihr, dass Reptain in einer Art von Energiewolke gefangen wurde. Verantwortlich dafür ist ein Kryppuk, das ihr nun bekämpfen müsst.

Nach dem Kampf flieht Kryppuk. Ihr schließt euch Reptain an.


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