| In diesem Artikel werden detaillierte Story-Informationen aufgeführt. Der Spaß und die Spannung beim Spielen können dadurch erheblich beeinträchtigt werden. |
| Items aus Pokémon Mystery Dungeon | ||||
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| Nahrung | ||||
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| Sonstiges | ||||
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| Spezielle Pokémon Mystery Dungeon 2 Items | ||||
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Plagiat-Items | | ||
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→ Teil 1: Einführung und Kapitel 1-3
→ Teil 2: Kapitel 4-5
→ Teil 3: Kapitel 6-7
→ Teil 4: Kapitel 8-10
→ Teil 5: Kapitel 11-12
→ Teil 6: Kapitel 13-14
→ Teil 7: Kapitel 15-16
→ Teil 8: Kapitel 17-18
→ Teil 9: Kapitel 19-20
→ Teil 10: Nach der Hauptstory
Inhaltsverzeichnis |
Kapitel 8: Das Herz von Groudon
Ihr habt das Zeltlager der Gilde mit etwas Verspätung erreicht. Du hast an diesem Ort irgendwie ein mulmiges Gefühl.
Euch stehen wieder zwei Eingänge zu neuen Dungeons zur Auswahl: Nebelwald und Waldpfad. Euer Hauptziel ist natürlich der Nebelwald. Als ihr dorthin gehen wollt, entdeckt ihr einen roten Stein auf eurem Weg. Dein Partner nimmt ihn mit, schließlich kann man ihn ja vielleicht für irgendwas gebrauchen.
Nach 11 bestrittenen Ebenen trefft ihr Krebscorps, der eine große, geheimnisvolle Groudon-Statue entdeckt hat. An der Seite befindet sich eine alte Innenschrift. Als du sie dir genauer ansiehst, hast du eine neue Vision, die dich darauf bringt, dass man den zuvor gefundenen roten Stein sicher irgendwo in der Statue platzieren kann. Ihr findet die Stelle und dein Partner setzt den roten Stein ein.
Daraufhin fängt das Auge der Statue plötzlich an, rot zu leuchten. Kurze Zeit später hat sich der ganze Nebel aufgelöst und es herrscht gleißendes Sonnenlicht. Als ihr nach Oben schaut, bemerkt ihr, dass sich über euch eine große Plattform mit einem See darauf befindet. Genau diesen See habt ihr bisher gesucht.
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Ihr habt das Zeltlager erreicht
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Ihr findet einen geheimnisvollen roten Stein
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Ihr habt das Ende des Dungeons erreicht
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Krebscorps zeigt euch die große Groudon-Statue
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Schriften an der Seite der Statue
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Du hast eine Vision
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Du findest ein Loch...
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...dein Partner setzt den roten Stein ein...
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...das Auge der Groudon-Statue leuchtet...
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Gleißendes Sonnenlicht
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Der Nebelsee ist da oben!
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Team Totenkopf taucht auf
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Kapitel 9: Das Mysterium des Nebelsees
Ihr begebt euch zum nächsten Dungeon, der den Namen Dunsthöhle trägt und insgesamt 16 Ebenen besitzt.
Während ihr den Gipfel erreicht, versammeln sich die Gilden-Mitglieder vor der Groudon-Statue und hören stampfende Schritte und Gebrüll. Sie machen sich daraufhin ebenfalls auf den Weg zum Dungeon.
Nun müsst ihr gegen Groudon kämpfen, euer erster größere Bosskampf. Wenn ihr Groudon besiegt habt, erscheint Selfe und zeigt euch den Nebelsee genauer. Selfe sagt euch das das Groudon nur eine von ihr geschaffene Illusion war. Ihr erfahrt außerdem weiteres über die Zahnräder und dessen Zusammenhang.
Die Gilden-Mitglieder erreichen jetzt auch den Gipfel und genießen nach kurzen Dialogen die Aussicht auf eine gigantische Fontäne in der Mitte des Sees.
Ihr kehrt daraufhin zurück zur Gilde und erhaltet wieder einen größeren Schatzbeutel.
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Ihr erreicht die Dunsthöhle
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Im Dungeon
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In der Mitte des Dungeons hört ihr eine Stimme
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Die Stimme wird lauter als ihr den Gipfel erreicht
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Auch die anderen hören die Stimme...
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...und machen sich auf den Weg
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Es ist Groudon!! Der Kampf beginnt!
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Geschafft!
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Selfe stellt sich euch vor
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Es zeigt euch den See...
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...und erzählt euch mehr über die Zahnräder
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Ihr genießt den schönen Anblick
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Kapitel 10: Zwirrfinst
Ein Zwirrfinst besucht die Gilde und jeder bis auf euch scheint es zu kennen. Nach einigen Dialogen erfahrt ihr, dass ihr jetzt weitere Aufträge vom Brett annehmen könnt.
Am nächsten Tag sollt ihr zum Kecleon-Laden gehen und fragen ob sie „perfekte Äpfel“ in ihr Sortiment aufnehmen könnten. Am Laden trefft ihr Zwirrfinst, welcher sich mit den Kecleon-Brüdern unterhält. Als sie euch bemerken fragen sie ob ihr etwas kaufen möchtet, aber ihr sagt, dass ihr fragen wollt ob sie die perfekten Äpfel in ihr Sortiment aufnehmen könnten, aber sie antworten mit „Nein!“. Auf einmal tauchen Azurill und Marill auf. Offensichtlich sind diese auf der Suche nach einem bestimmten wertvollen Item namens Schwimmreif. Sie sagen euch, dass einer am Strand gesehen wurde und rennen dort hin.
Ihr nehmt weitere Aufträge an. Am Abend erfahrt ihr, dass ein neues Zahnrad bei verloren gegangen ist. Und während ihr schlafen geht seht ihr wie dann auch noch das Zahnrad bei Selfe gestohlen wird.
Am nächsten Morgen suchen euch Azurill und Marill auf, um euch um Hilfe zu bitten. Ihr sollt es in einem bestimmten Dungeon suchen und es ihnen zurückbringen. Ihr nehmt den Auftrag natürlich an. Auch Team Totenkopf macht sich auf den Weg.
Ihr begebt euch daraufhin zur Ampere-Ebene, einem schwierigen Dungeon mit insgesamt 20 Ebenen. Seid also gut trainiert und vorbereitet.
Als ihr die Mitte des Dungeons erreicht, erfährt Zwirrfinst von eurem Aufbruch und macht sich sofort auf den Weg, um euch zu helfen.
Auf dem Gipfel des Dungeons findet ihr das gesuchte Item, doch eine Gruppe von 8 Luxio und 1 Luxtra stellt sich euch in den Weg. Sie fühlen sich von euch bedroht und attackieren euch. Ihr müsst also gegen 9 Gegner gleichzeitig kämpfen. Dann könnt ihr das Item zurückholen.
Zwirrfinst taucht auf, als Luxtra zum entscheidenden Schlag ausholen will, und rettet euch. Team Totenkopf taucht noch auf, aber verschwindet schnell wieder, als es von Zwirrfinst bedroht wird. Ihr bringt das Item zu Azurill und Marill.
Später habt ihr ein Gespräch mit Zwirrfinst. Ihr erzählt ihm, dass du eigentlich ein Mensch bist, der irgendwie in diese Welt geraten ist. Zwirrfinst ist sehr interessiert an diesem Thema.
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Zwirrfinst taucht auf
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Ihr nehmt weitere Aufträge an
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Ihr nehmt weitere Aufträge an
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Ihr erfahrt mehr über die Zahnräder...
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Auf zur Ampere-Ebene!
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Zwirrfinst erfährt von eurem Aufbruch
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Das gesuchte Item!
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Zwirrfinst erklärt, warum ihr hier seid.
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Zwirrfinst erfährt, dass du ein Mensch bist
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Pelipper über euch
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Die Sonne geht unter, ihr werdet zur Gilde gerufen
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