| In diesem Artikel werden detaillierte Story-Informationen aufgeführt. Der Spaß und die Spannung beim Spielen können dadurch erheblich beeinträchtigt werden. |
| Items aus Pokémon Mystery Dungeon | ||||
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| Nahrung | ||||
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| Sonstiges | ||||
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| Spezielle Pokémon Mystery Dungeon 2 Items | ||||
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Plagiat-Items | | ||
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→ Teil 1: Einführung und Kapitel 1-3
→ Teil 2: Kapitel 4-5
→ Teil 3: Kapitel 6-7
→ Teil 4: Kapitel 8-10
→ Teil 5: Kapitel 11-12
→ Teil 6: Kapitel 13-14
→ Teil 7: Kapitel 15-16
→ Teil 8: Kapitel 17-18
→ Teil 9: Kapitel 19-20
→ Teil 10: Nach der Hauptstory
Inhaltsverzeichnis |
Kapitel 6: Team Totenkopf
Ihr findet Zubat und Smogon aus Kapitel 1 in der Gilde an einem der Auftragsbretter. Als sie euch bemerken, attackieren sie deinen Partner. Kurz darauf erscheint Skuntank, der Anführer von Team Totenkopf, Zubats und Smogons Erkundungsteam. Es attackiert dich mit einer stinkenden Giftwolke und verschwindet dann nach kurzem Dialog.
Nun könnt ihr euch weiteren Aufträgen widmen, die am Brett hängen.
Wenn die Aufträge abgeschlossen sind, erhaltet ihr eine weitere Möglichkeit das Minispiel aus Kapitel 4 zu spielen und weitere Items zu gewinnen.
Später taucht Team Totenkopf wieder auf und stellt sich der Gilde vor, um ihr beizutreten.
Ihr müsst nun weitere Aufträge von den Brettern annehmen und erfolgreich abschließen.
Am nächsten Morgen erzählt euch Plaudagei von einem ganz besonderen Baum und dessen Äpfel. Knuddeluff liebt diese Äpfel und möchte unbedingt einen haben, daher die Depression. Wie ihr erfahrt, befindet sich der Baum am Ende des Dungeons Apfelwald. Team Totenkopf hat das Gespräch mitgehört und folgt euch.
Der besagte Dungeon hat 12 Ebenen, die ihr nun bestreiten müsst.
Als ihr euer Ziel, den alten Baum, erreicht, wartet schon Team Totenkopf dort auf euch. Mit einer Giftwolken-Attacke setzt euch Skuntank außer Gefecht und schnappt sich daraufhin die ganzen Äpfel und flüchtet.
Ihr kehrt zur Gilde zurück und erzählt Plaudagei, dass ihr nicht erfolgreich wart. Dieser schließt euch daraufhin vom gemeinsamen Abendessen aus und ihr müsst hungern. Am selben Abend noch werdet ihr zu Knuddeluff gebracht, welches sehr wütend ist, dass es keinen Apfel bekommt. In diesem Augenblick taucht Team Totenkopf auf und überreicht Knuddeluff einen Perfekten-Apfel.
Ihr seid schweren Mutes und geht daraufhin ins Bett. Am nächsten Morgen hat Plaudagei keine Aufgabe für euch. Bidiza, Sonnflora und Palimpalim finden Plaudageis Verhalten übertrieben und bringen euch insgeheim etwas zu essen.
Jetzt ist auch der Laden von Glibunkel geöffnet, bei dem ihr bestimmte Schätze tauschen könnt, die ihr in Dungeons findet.
Ihr solltet euch an dieser Stelle überlegen, ob ihr nicht noch einige Dienste der Läden in der Stadt wahrnehmen wollt, denn ihr werdet demnächst für einige Zeit nicht in die Stadt zurückkehren können.
Absolviert nun weitere Aufträge von den Brettern und spielt evtl. noch einmal das Fußabdruck-Minispiel. Auch dieser Tag nähert sich so langsam dem Ende und ihr sprecht am Abend noch über ein weiteres Zahnrad, das offenbar gestohlen wurde.
Am nächsten Morgen kündigt Plaudagei an, dass die gesamte Gilde losziehen wird, um eine Expedition durchzuführen. Die Gilde teilt sich dafür auf. Dir und deinem Partner wird Bidiza zugeteilt, der dich begleiten wird.
Nebenbei erhaltet ihr noch einen größeren Schatzbeutel, um noch mehr Items mit euch zu führen.
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Skuntank greift dich an
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Ihr nehmt Aufträge an
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Ihr könnt erneut das Minispiel spielen
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Team Totenkopf möchte der Gilde beitreten
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Ihr nehmt weitere Aufträge an
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Ihr erfahrt von den Perfekten Äpfeln...
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...aber die Schurken hören mit
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Auf zum Apfelwald!
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Im Dungeon
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Team Totenkopf war schneller...
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...und setzt euch außer Gefecht
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Plaudagei ist wütend...
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...und schließt euch vom Abendessen aus
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Skuntank überreicht Knuddeluff den Apfel
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Bidiza bittet euch, ihm zu folgen...
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...damit auch ihr essen könnt
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Glibunkels Tauschladen öffnet
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Ein weiteres Zahnrad wird gestohlen
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Plaudagei liest vor, wer mit auf Expedition geht
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Alle sind dabei!
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Kapitel 7: Die große Gildenexpedition
Plaudagei sagt euch, dass euch die Expedition zum Nebelsee führt und, dass ihr erst mal zu einem Basislager aufbrechen wollt. Für den Weg dorthin entscheidet ihr euch den Weg an der Küste entlang zu nehmen.
Dort erreicht ihr gemeinsam mit Bidiza eine Höhle, die Eingänge zu zwei Dungeons hat: Schroffküste und Schleichpfad(5 Ebenen). Falls ihr noch trainieren möchtet oder ähnliches, könnt ihr den Schleichpfad gehen. Ansonsten ist euer Ziel die Erklimmung der Schroffküste. Es erwarten euch 9 Ebenen.
Wenn ihr oben angekommen seid, findet ihr einen weiteren Höhleneingang. Hier stehen euch Hornberg und Felspfad(5 Ebenen) zur Verfügung. Euer Hauptziel ist hier der Hornberg mit 14 Ebenen.
Wenn ihr den Berg erfolgreich bestreitet, erreicht ihr Kapitel 8.
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Am Eingang zur Schroffküste
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Der Eingang zum Hornberg
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