| In diesem Artikel werden detaillierte Story-Informationen aufgeführt. Der Spaß und die Spannung beim Spielen können dadurch erheblich beeinträchtigt werden. |
| Items aus Pokémon Mystery Dungeon | |||
|---|---|---|---|
| Nahrung | |||
| Samen | Beeren | ||
| Essen | Gummis | ||
| Sonstiges | |||
| Orbs | Wurfitems | ||
| Bänder | Entwicklungsitems | ||
| | |||
| Spezielle Pokémon Mystery Dungeon 2 Items | |||
| Schätze | Itemliste | Entwicklungsitems | |
| Drops | Dungeons | ||
→ Teil 1: Einführung und Kapitel 1-3
→ Teil 2: Kapitel 4-5
→ Teil 3: Kapitel 6-7
→ Teil 4: Kapitel 8-10
→ Teil 5: Kapitel 11-12
→ Teil 6: Kapitel 13-14
→ Teil 7: Kapitel 15-16
→ Teil 8: Kapitel 17-18
→ Teil 9: Kapitel 19-20
Inhaltsverzeichnis |
Kapitel 4: Die Torwächter
In diesem Kapitel lernt ihr Digda kennen, dessen Aufgabe es ist, den Eingang der Gilde zu bewachen und Alarm zu schlagen, wenn ein Pokémon sich diesem nähert.
Auch euch wird der Job der Wache kurzzeitig per Minispiel anvertraut. Ihr seht einen Fußabdruck, den ihr dann in möglichst kurzer Zeit einem von vier Pokémon zuordnen müsst. Zuerst werden nur die Namen der Pokémon angezeigt. Wenn ihr Zeit verstreichen lasst, erscheinen die dazugehörigen Bilder der Pokémon.
Nachdem ihr das Minispiel erfolgreich abgeschlossen habt, erhaltet ihr Beifall und einige Items.
Um dieses Kapitel abzuschließen, könnt ihr nun noch einige Aufträge von den Brettern annehmen.
|
Digda stellt sich vor
|
Erinnerung an den ersten Besuch
|
Ein Pokémon nähert sich dem Eingang
|
|
Minispiel: Welches Pokémon ist das?
|
Vielleicht helfen die Bilder?
|
|
|
Glückwunsch! Ihr wart gute Wächter!
|
Zum Schluss weitere Aufträge annehmen
|
Kapitel 5: Die erste offizielle Erkundung
Plaudagei erzählt euch in einer Ansprache von einem geheimnisvollen Dungeon namens Schemengehölz. Dort scheint die Zeit stehen geblieben zu sein. Die Blätter bewegen sich nicht mehr und sogar Tautropfen bleiben in der Luft hängen.
Ihr werdet zu einem geheimen Wasserfall geschickt, doch vorher stellt sich Palimpalim euch vor und teilt euch mit, dass ihr bei ihm ab sofort rekrutierte Partner verwalten könnt.
Am geheimen Wasserfall angekommen, wisst ihr nicht weiter. Ein Weiterkommen scheint unmöglich. Doch als du ihn berührst, hast du eine neue Vision. Du siehst eine Silhouette, die durch genau diesen Wasserfall mit viel Anlauf einfach durchspringt und in einer Höhle dahinter landet. Auch ihr versucht dieses Manöver und es gelingt. Hier befindet sich der Eingang zu einem neuen Dungeon namens Wasserfallhöhle.
Nachdem ihr die die 8 Ebenen dieses Dungeons erkundet habt, erreicht ihr einen Ort mit einem großen Diamanten. Dein Partner versucht sofort, diesen zu bergen, scheitert jedoch. Auch du versuchst es. Kurz darauf hast du eine weitere Vision. Die Silhouette von vorhin nähert sich dem Diamanten und wird daraufhin von einer gigantischen Wassermenge weggespült.
Noch bevor du deinen Partner warnen kannst, löst auch dieser den Mechanismus aus und auch ihr werdet weggespült. Ihr findet euch daraufhin in einer heißen Quelle wieder, wo euch auch gleich die Badegäste und ein Qurtel begrüßen. Qurtel zeigt euch auf der Karte, wie ihr wieder nach Hause zurückkehren könnt.
Zurück in der Gilde erinnerst du dich an die Visionen und bemerkst, dass diese Silhouette aussieht wie Knuddeluff.
|
Die Zeit ist stehen geblieben
|
Selbst Tropfen bleiben in der Luft hängen
|
Auf zum geheimen Wasserfall
|
|
Was nun?
|
Vision: Jemand springt durch den Wasserfall
|
Auch ihr versucht es
|
|
Geschafft!
|
Im Dungeon
|
Der Diamant löst sich nicht
|
|
In einer Vision wird jemand weggespült
|
Euch widerfährt das gleiche Schicksal
|
Qurtel begrüßt euch in der Heißen Quelle
|
|
Am Abend...
|
...erinnert ihr euch zurück
|
Ihr erfahrt von einer geplanten Expedition
|