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Pokémon Mystery Dungeon 2/Komplettlösung/Teil 2

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Spoiler-Warnung:
In diesem Artikel werden detaillierte Story-Informationen aufgeführt.
Der Spaß und die Spannung beim Spielen können dadurch erheblich beeinträchtigt werden.

Teil 1: Einführung und Kapitel 1-3
Teil 2: Kapitel 4-5
Teil 3: Kapitel 6-7
Teil 4: Kapitel 8-10
Teil 5: Kapitel 11-12
Teil 6: Kapitel 13-14
Teil 7: Kapitel 15-16
Teil 8: Kapitel 17-18
Teil 9: Kapitel 19-20

Inhaltsverzeichnis

Kapitel 4

Kapitel 4: Die Torwächter

In diesem Kapitel lernt ihr Digda kennen, dessen Aufgabe es ist, den Eingang der Gilde zu bewachen und Alarm zu schlagen, wenn ein Pokémon sich diesem nähert.

Auch euch wird der Job der Wache kurzzeitig per Minispiel anvertraut. Ihr seht einen Fußabdruck, den ihr dann in möglichst kurzer Zeit einem von vier Pokémon zuordnen müsst. Zuerst werden nur die Namen der Pokémon angezeigt. Wenn ihr Zeit verstreichen lasst, erscheinen die dazugehörigen Bilder der Pokémon.

Nachdem ihr das Minispiel erfolgreich abgeschlossen habt, erhaltet ihr Beifall und einige Items.

Um dieses Kapitel abzuschließen, könnt ihr nun noch einige Aufträge von den Brettern annehmen.

Kapitel 5

Kapitel 5: Die erste offizielle Erkundung

Plaudagei erzählt euch in einer Ansprache von einem geheimnisvollen Dungeon namens Schemengehölz. Dort scheint die Zeit stehen geblieben zu sein. Die Blätter bewegen sich nicht mehr und sogar Tautropfen bleiben in der Luft hängen.

Ihr werdet zu einem geheimen Wasserfall geschickt, doch vorher stellt sich Palimpalim euch vor und teilt euch mit, dass ihr bei ihm ab sofort rekrutierte Partner verwalten könnt.

Am geheimen Wasserfall angekommen, wisst ihr nicht weiter. Ein Weiterkommen scheint unmöglich. Doch als du ihn berührst, hast du eine neue Vision. Du siehst eine Silhouette, die durch genau diesen Wasserfall mit viel Anlauf einfach durchspringt und in einer Höhle dahinter landet. Auch ihr versucht dieses Manöver und es gelingt. Hier befindet sich der Eingang zu einem neuen Dungeon namens Wasserfallhöhle.

Nachdem ihr die die 8 Ebenen dieses Dungeons erkundet habt, erreicht ihr einen Ort mit einem großen Diamanten. Dein Partner versucht sofort, diesen zu bergen, scheitert jedoch. Auch du versuchst es. Kurz darauf hast du eine weitere Vision. Die Silhouette von vorhin nähert sich dem Diamanten und wird daraufhin von einer gigantischen Wassermenge weggespült.

Noch bevor du deinen Partner warnen kannst, löst auch dieser den Mechanismus aus und auch ihr werdet weggespült. Ihr findet euch daraufhin in einer heißen Quelle wieder, wo euch auch gleich die Badegäste und ein Qurtel begrüßen. Qurtel zeigt euch auf der Karte, wie ihr wieder nach Hause zurückkehren könnt.

Zurück in der Gilde erinnerst du dich an die Visionen und bemerkst, dass diese Silhouette aussieht wie Knuddeluff.


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