| In diesem Artikel werden detaillierte Story-Informationen aufgeführt. Der Spaß und die Spannung beim Spielen können dadurch erheblich beeinträchtigt werden. |
| Items aus Pokémon Mystery Dungeon | |||
|---|---|---|---|
| Nahrung | |||
| Samen | Beeren | ||
| Essen | Gummis | ||
| Sonstiges | |||
| Orbs | Wurfitems | ||
| Bänder | Entwicklungsitems | ||
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| Spezielle Pokémon Mystery Dungeon 2 Items | |||
| Schätze | Itemliste | Entwicklungsitems | |
| Drops | Dungeons | ||
→ Teil 1: Einführung und Kapitel 1-3
→ Teil 2: Kapitel 4-5
→ Teil 3: Kapitel 6-7
→ Teil 4: Kapitel 8-10
→ Teil 5: Kapitel 11-12
→ Teil 6: Kapitel 13-14
→ Teil 7: Kapitel 15-16
→ Teil 8: Kapitel 17-18
→ Teil 9: Kapitel 19-20
Inhaltsverzeichnis |
Knuddeluff stellt dir eine Abschlussprüfung. Du sollst den Verwirrwald durchqueren und die Glitzerquelle erforschen. Doch Achtung vor dem "Meister allen Übels". In Schatzstadt trifft du den auf Ursaring und Teddiursa, die sagen, dass es im Vrwirrwald keinen Meister allen Übels gibt. Erforsche trotzdem den Wald bis du auf Ebene 14 den Meister allen Übels trifft - Knuddeluff. Seine Handlanger sind alle aus der Gilde. Du trittst gegen alle gleichzeitig an. Am besten setzt du Attacken ein, die viele Ziele gleichzeitig treffen. Knuddeluff ist auf Level 50, Plaudagei auf Level 45 und die Übrigen auf Level 35.
Geh ans Ende und nimm den Schatz, den Knuddeluff dort versteckt hat. Absofort können sich Pokémon entwickeln. Du und dein Partner jedoch nicht. Zurück in der Gilde wirst du ausgegliedert und agierst nun von der Tohaido-Klippe aus. Du kannst nun 48 Items im Beutel haben und erhätst 10000 Poké.