| Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest. |
| Items aus Pokémon Mystery Dungeon | ||||
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| Nahrung | ||||
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| Sonstiges | ||||
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| Spezielle Pokémon Mystery Dungeon 2 Items | ||||
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Plagiat-Items | | ||
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→ Teil 1: Einführung und Kapitel 1-3
→ Teil 2: Kapitel 4-5
→ Teil 3: Kapitel 6-7
→ Teil 4: Kapitel 8-10
→ Teil 5: Kapitel 11-12
→ Teil 6: Kapitel 13-14
→ Teil 7: Kapitel 15-16
→ Teil 8: Kapitel 17-18
→ Teil 9: Kapitel 19-20
→ Teil 10: Nach der Hauptstory
Inhaltsverzeichnis |
Knuddeluff stellt dir eine Abschlussprüfung. Du sollst den Verwirrwald durchqueren und die Glitzerquelle erforschen. Doch Achtung vor dem "Großmeister allen Übels". In Schatzstadt triffst du auf Ursaring und Teddiursa, die sagen, dass es im Verwirrwald keinen Großmeister allen Übels gibt. Erforsche trotzdem den Wald, bis du auf Ebene 14 den Meister allen Übels trifft - Knuddeluff. Seine Handlanger sind alle aus der Gilde. Du trittst gegen alle gleichzeitig an. Am besten setzt du Attacken ein, die viele Ziele gleichzeitig treffen. Knuddeluff ist auf Level 50, Plaudagei auf Level 45 und die Übrigen auf Level 35.
Es wäre nützlich ein Pikachu mitzunehmen, das Ladungsstoß beherrscht, es sei denn du oder der Partner ist ein Pikachu.
Geh ans Ende und nimm den Schatz, den Knuddeluff dort versteckt hat. Ab sofort können sich Pokémon entwickeln. Du und dein Partner jedoch nicht. Zurück in der Gilde wirst du ausgegliedert und agierst nun von der Tohaido-Klippe aus. Du kannst nun 48 Items im Beutel haben und erhältst 10000 Poké.
An diesen Tag kommt Pantimos nach Schatzstadt und erteilt euch folgenden Auftrag: Ihr sollt den sehr erfahrenen und berühmten Erkunder Scherox suchen, der seit einiger Zeit zur Blizzardinsel gegangen und seitdem nicht mehr zurückgekommen ist.
In der Blizzardinsel befinden sich viele Wasser- und Eis-Pokémon, außerdem schneit es dort oft, was Eis-Pokémon doppelt so schnell macht (deshalb empfiehlt es sich eines mitzunehmen). Erforscht die Blizzardinsel bis Untergeschoss 20.
Nach der Blizzardinsel kommt die Gletscherhöhle, in der ähnliche Bedingungen herrschen; sie besteht jedoch aus zehn Ebenen weniger (wenn man vom tiefen Teil absieht, der aus vier Ebenen besteht). Im tiefsten Teil befindet sich Scherox, das eingefroren ist. Nach einen Blizzard kommt ein Frosdedje und greift an. Frosdedje hält rund 500-600 Schaden aus. Wenn es besiegt ist, ist Scherox befreit und kehrt nach Schatzstadt zurück, wo es euch von nun an Spezialaufträge(Sieben Schätze) anbietet.
Nach einiger Zeit kommt Marill zur Gilde und meldet dort ein Problem: Azurill schläft immer weiter ohne aufzuwachen, dabei scheint er sogar Schmerzen zu empfinden.
Alle denken über eine Lösung nach, und die plausibelste ist in Azurills Traum zu schauen; nur weiß niemand, wie das geht… außer Traumato, der ist befreit worden seit seiner Festnahme. Er befindet sich nun am Mühsalberg, wo er meditiert.
Also muss man hin und ihn holen(nur mit dem Partner möglich) und auf Ebene 19 sollte er sich befinden, nur will er nichts mehr mit niemanden zu tun haben; dann lässt ihn die Neuigkeit anders denken.
In der Gilde benutzt Traumato seine Kraft und teleportiert euch in den Alptraum, wo euch viele verschiedene Pokémon erwarten werden (die meisten sind des Typ Normal). Erforscht den Albtraum bis Untergeschoss 17. Nehmt zur Sicherheit Äpfel und Top-Elixiere mit, denn da gibt es Sleim-und Ap-Minusfallen. Am Ende werdet ihr auf
Cresselia, die sagt sie hätte euch erwartet, denn ihr seid das Problem, weshalb der Raum sich verzerrt und Pokémon Alpträume bekommen, und will euch deshalb verschwinden lassen.
Das wird von Traumato verhindert, der euch gesucht hat. So zieht Cresselia vorerst davon.
Ihr fragt euch, warum eure Existenz den Raum verzerrt. Da Lapras euch schon einmal geholfen hat, geht ihr zum Strand und fragt es. Allerdings werdet ihr nicht allzu viele Informationen erhalten.
In der Nacht nach dem Gespräch mit Lapras geschieht etwas Seltsames: Aus dem Horizont erscheint eine Lichtkugel, die in die Tohaido-Klippe fliegt. Aus der Kugel erscheint Palkia. Er zieht euch in die Kugel hinein und entführt euch. Irgendwo weit entfernt lässt er euch los und greift euch an, aber ihr fällt in die Tiefe, die hinter euch war. Nun müsst ihr die Raumspalte durchqueren, einmal zu Untergeschoss 16 zum Kangama-Speicher, dann bis Untergeschoss 10, bis zu einem toten Punkt, wo Palkia wieder erscheint und ein Kampf beginnt. Palkia hält rund 600-650 Schaden aus. Palkia setzt am liebsten seine Spezialattacke Raumschlag ein, um euch beide zu verletzen, aber er kann auch Drachenklaue, Aquawelle und Antik-Kraft. Wenn er besiegt ist, wird es dunkler und Palkia erstarrt; eine Stimme meint, er sei in einem Alptraum gefangen und fragt, ob ihr ihn betreten wollt. Im Alptraum ist Palkia wieder da und will euch wieder angreifen, aber da kommt Cresselia wieder, und er erkennt sie aus einem seiner Träume, wo sie ihn befohlen hatte, euch zu besiegen. Nun kann sie euch auch so verschwinden lassen, aber bevor sie es schafft, wird sie aufgehalten, und zwar von einer zweiten Cresselia! Diese neue Cresselia benutzt eine Attacke, die die Illusion auflöst und Darkrai zeigt. Darkrai ist wütend, denn fast hätte er sein Ziel erreicht, euch aus den Weg zu räumen. Nun fordert er euch heraus, zum Dunkelkrater zu gehen und gegen ihn zu kämpfen. Cresselia offenbart, dass die Verzerrungen im Raum, die durch euch verursacht sind, nur minimal sind. Die Probleme werden von Darkrai gemacht.
Cresselia erklärt, dass auch die Geschehnisse mit der Zerstörung der Zeit und des Zeitturms der Plan von Darkrai sind, er will eine Welt nur aus Finsternis erschaffen, in der er regieren kann. Auch die Probleme, die der Protagonist und Reptain während der Reise hatten, waren von ihm. Da der erste Plan fehlgeschlagen ist, hat er einen neuen gemacht: Da er die Zeit nicht mehr zerstören kann, macht er den Raum zunichte. Um das zu verwirklichen, muss er euch loswerden, weil er weiß, dass ihr diejenigen seid, die ihn aufhalten können.
Der Dunkelkrater ist ein gefährlicher Ort, denn hier gibt es viele Feuer und manche Boden-Pokémon, dabei ist auch Hippoterus, der mit seiner Fähigkeit einen Sandsturm beschwört, sobald eins auftaucht. Insgesamt sind 29 Ebenen -mit dem Partner und Cresselia- zu absolvieren, ehe man in der Dunkelkratergrube mit Darkrai landet. Cresselia befiehlt ihm aufzugeben, aber er sagt es, wäre noch längst nicht vorbei und fragt euch, ob ihr doch nicht lieber mit ihm zusammen arbeitet. Vorest denkt ihr, er mache einen schlechten Scherz, aber dann gibt dein Partner auf und läuft auf seiner Seite über, was Darkrai sehr erfreut; nun fragt er dich noch mal, es kommen zwei Alternativen:
Wenn du nein sagst, verstehst du, dass es alles nur ein Alptraum von Darkrai ist, aber wenn du nichts sagst, wirst du von deinem Partner geweckt und greifst Darkrai an. Da sein hinterhältiger Plan fehlgeschlagen ist, holt er Verstärkung und greift an! Es sind:
Darkrai hält rund 400-500 Schaden aus, die anderen 130-150 Schaden. Der Kampf ist damit nicht so schwer... Nach dem Kampf ist Darkrai viel zu schwach um sich zu wehren, deshalb öffnet er ein Zeitportal um in die Vergangenheit zu flüchten und noch mal mit seinen Plan fortfahren, aber da kommt Palkia, der eine Energiekugel formt und loslässt, als Darkrai das Portal betritt, dann hört man nur Schreie, als es verschwindet. Palkia und Cresselia erklären, dass er die selben Probleme haben wird, wie der Protagonist am Anfang, weshalb er nach seiner Reise aus dem Kurs kommen und sein Gedächnis verlieren wird.
Wenn ihr Darkrai besiegt habt und an der Tohaido-Klippe seid, wartet Cresselia auf euch und ihr könnt es durch Ansprechen ins Team aufnehmen .
Manaphy :
Wenn ihr Darkrai besiegt habt und beliebige Missionen macht, kommt eines Tages Manaphy und will auch ins Team. Nur hinterher "Ja" drücken und ihr habt Manaphy.
Phione :
Wenn ihr Darkrai besigt habt gehst du noch einmal ind das Doungen Mikrallmeer unten angekommen fragt es euch ob es mit euch mitkommen darf sagt einfach "Ja" und ihr habt Phione
Wenn ihr Manaphy habt, kommt es nach einigen Missionen zu euch und es hat die Meereszuflucht gefunden, die ihr nun betreten könnt. Ihr könnt auch die legendären Pokémon in den Dungeons mit Geheimtafel oder Geheimteil ins Team aufnehmen.
Nach ein paar beliebigen Missionen nach Erhalt von Manaphy, wenn ihr auf den Hauptplatz von Schatzstadt zwischen den Läden von Elevoltek (Attacken verlinken und erinnern) und Zwirrlicht (Bank zum Geld einlagern) kommt, werdet ihr von den beiden Ursaring angesprochen, die da immer irgendwo rumstehen (eines war bis zur Gilden-Abschlussprüfung ein Teddiursa). Sie erzählen von Veränderungen an der Glitzerquelle. Geht nun dahin, und ihr (Protagonist und Anfangspartner) könnt euch ab jetzt auch entwickeln.
Dieses Ereignis kann zugleich mit dem "Manaphy zeigt euch Meereszuflucht"-Ereignis stattfinden.