Der Artikel der Woche (kurz:AdW) ist ein Element der Hauptseite, bei dem jede Woche ein Pokémon und ein Artikel genauer vorgestellt werden. Wie genau diese Vorstellung auszusehen hat, ist in den jeweiligen Bereichen im Abschnitt „Richtlinien“ zu erkennen.
Neuigkeiten
Eine kleine Designänderung der Hauptseite erlaubt es uns, von nun an längere XdW zu schreiben; XdW sollten nun zwischen 1200 und 1500 Zeichen lang sein. Autoren, die ihre Arbeiten kürzen mussten, können sie wieder entsprechend verlängern, sollten diese bereits eingebunden sein, wendet euch mit eurer verlängerten Fassung an die Projektleitung.
Ab sofort dürfen alle Pokémon und Artikel, die von 2008 bis 2010 als XdW (X als umfassende Abkürzung für Pokémon und Artikel) auf der Hauptseite gezeigt wurden, wieder für aktuelle Arbeiten genutzt werden. Da es sich bei den alten XdW um Arbeiten in Form von Stichworten handelt, können diese – unter Berücksichtigung bestimmter Auflagen – nun zu Fließtexten verarbeitet werden. Auflage für die Autoren ist es, nicht bloß die alten Stichpunkte in Sätze zu verwandeln, sondern auch neue Informationen einfließen zu lassen; dies wird von der Projektleitung geprüft werden. Die Leitung selbst will darauf Acht geben, solche XdW nicht zu häufig zu zeigen (es kann also sein, dass ihr eine längere Wartezeit in Kauf nehmen müsst, bevor euer Text auf der Hauptseite gezeigt wird). Sinn dieser Freigabe ist es, den Autoren bestimmte Artikel und Pokémon, über die sie gerne selber geschrieben hätten, wieder zugänglich zu machen (wer lange genug dabei ist, darf auch seine alten Werke in neuem Gewand präsentieren), nicht aber, jetzt alle alten XdW neu aufzukochen; wir erwarten von euch, dass ihr auch weiterhin unbenutzte Pokémon/Artikel verwendet.
Mitmachen
Bei diesem Projekt handelt es sich um ein sogenanntes offenes Projekt, d. h. jeder PokéWiki-User kann einfach mitmachen, eine Mitgliedschaft oder Bewerbung sind nicht nötig. Gebt einfach eure Arbeiten in den entsprechenden Tabellen auf dieser Seite an (bitte dafür die Toggler oben auf der Projektseite bedienen, AdW gehen in den AdW-Bereich und PdW entsprechend in den PdW-Bereich). Sie werden dann von den Projektleitern gelesen und beurteilt, wobei ein positives Urteil heißt, dass sie später auch auf der Hauptseite gezeigt werden. Darüber hinaus wird in der Regel jeder Artikel, der auf der Hauptseite zu sehen ist, im Rahmen des N-ZONE-Projekts auch auf www.n-zone.de veröffentlicht. Näheres zu der oben stehenden Regelung findet sich bei den entsprechenden Tabellen.
Hier sind die Projektleiter des AdW-Projekts aufgelistet:
Hier werden die AdW/PdW der kommenden Wochen angezeigt. Sie können von allen Benutzern korrekturgelesen und entsprechend verbessert werden; Benutzer, die über keine Rollback-Rechte verfügen können ihre Verbesserungsvorschläge auf den jeweiligen Dikussionsseiten der Vorlagen einbringen.
Aktuelle Kalenderwoche 7 / 2012: 13.2.2012 – 19.2.2012
(AdW der Folgewoche wird immer automatisch Montag um 0:00 eingebaut)
Blue ist eine der RivalinReds im Pocket Monsters SPECIALManga, die hauptsächlich im Red, Green und Blue Arc auftritt. Sie ist ein sehr schlagfertiges und intelligentes Mädchen mit der besonderen Stärke, Pokémon entwickeln zu können, weshalb sie von Professor Eich den Spitznamen „Evolver“ (化える者 Evolver, zu deutsch „Entwickler“) bekam. Diese Talente wurden in der Vergangenheit vom Mann mit der Maske missbraucht, der sie als kleines Kind entführt hatte, um sie zu einer treuen Untergebenen auszubilden. Doch Blue konnte zusammen mit Silver, dem ältesten ihrer Freunde, fliehen und setzt ihre Fähigkeiten seitdem nur noch für kleinere Diebstähle ein. Auch mit Red und Green verbindet sie eine enge Freundschaft, da sie mit den beiden bereits viele Kämpfe bestritten hat. Yellow hingegen bekam von Blue ihr Markenzeichen, den Strohhut, geschenkt, woraufhin sich auch zwischen den beiden Mädchen eine enge Freundschaft entwickelte.
Ihr Pokémon-Team besteht aus einigen starken Pokémon, auch wenn es mit vier Normal-Pokémon nicht sehr ausgeglichen ist. Ihr allererstes Pokémon war nicht, wie normalerweise üblich, ein Starter-Pokémon, sondern ein Pummeluff, welches sich mittlerweile zu Knuddeluff weiterentwickelt hat und zu einem ihrer treusten Weggefährten geworden ist.
Blue bildet das Mangaäquivalent zum Spiel-CharakterGrün. Der Grund für die unterschiedlichen Namen ist, dass im Japanischen der Name des ersten RivalenBlauGreen ist und damit auch sein Mangaäquivalent Green heißt. Der Name von Grün ist im Japanischen hingegen Leaf und wurde zu Blue im Manga.
Gallopa ist ein Feuer-Pokémon der 1. Generation und die Entwicklung von Ponita. Es basiert auf dem FabelwesenEinhorn, einem Pferd mit einem Horn auf dem Kopf. Sein Name stammt in fast allen Sprachen von gallopieren, einer Gangart des Pferdes, ab. Einzig im Englischen setzt er sich aus rapid (schnell) und dash (stürmen) zusammen, was zwei Eigenschaften des Pferdes bzw. Gallopas beschreibt. Denn in seinen Pokédexeinträgen wird Gallopas Schnelligkeit immer wieder hervorgehoben, wobei seine Höchstgeschwindigkeit bei 240 km/h liegt, die es bereits nach zehn Schritten erreicht. Sein hoher Initiative-Statuswert und die fünf Sterne, die es bei der Pokéathlon-Kategorie Tempo erreicht, unterstreichen ebenfalls diese Geschwindigkeit.
In den Spielen der ersten und dritten Generation wird die Spielhalle aus dem Untergrund von Team Rocket betrieben und dient der Verbrecherorganisation als Finanzquelle. Dabei geht der gesamte Einsatz an sie, ohne, dass die Spielenden davon wissen. Das Hauptquartier des Teams befindet sich direkt unter der Spielhalle und ist nur erreichbar, indem ein geheimer Schalter, der hinter einem Poster angebracht ist, betätigt wird. Daraufhin erscheint eine Treppe, über die der Protagonist ins HQ gelangt, wo er schlussendlich gegen Bandenboss Giovanni antreten muss.
In Generation Zwei, drei Jahre nachdem RotTeam Rocket zerschlagen hat, wurde die Spielhalle verändert: Es ist zwar weiterhin möglich, die Automaten zu bedienen – es wurde sogar noch ein Kartenspiel hinzugefügt –, die unteren Etagen wurden allerdings aus dem Spiel genommen. Gleiches gilt für den versteckten Schalter; versucht der Spieler an dessen früherer Position mit der Wand zu interagieren, kommt eine Meldung, dass sich an dieser Stelle nichts befindet. In der vierten Generation kann man in der europäischen Version nicht mehr an den Automaten spielen, vermutlich, um die Jugend vor Glücksspiel zu schützen.
Kabutops ist ein Fossil-Pokémon der 1. Generation mit den TypenGesteinWasser. Es ist die Entwicklung von Kabuto, das Forscher aus dem Domfossil erschaffen können. Neben seinem Namen basiert auch sein Aussehen auf einem Pfeilschwanzkrebs. Allerdings hat es anders als diese einen humanoiden Körperbau und an den Armen zwei Sicheln, weshalb es auch die AttackeSchlitzer erlernen kann. Diese Sicheln werden auch in den Pokédex-Einträgen angesprochen, laut denen es seine Beute attackiert und aufschlitzt. Außerdem wird dort erwähnt, dass es sich entwickelte, um seiner Beute an Land zu folgen. Im Museum von Marmoria City gibt es ein Skelett von Kabutops, das vor allem wegen seiner Verbindung zu dem BugMissingno. berühmt wurde: Hatte man in Pokémon Rot und Blau an dritter, fünfter oder siebter Stelle ein kleines „w“, so sah Missingno. wie dieses Skelett aus.
Der Anime ist auch bei vielen Zuschauern beliebt, die keinen Bezug zu den Spielen haben; seitens der anderen gibt es zum Teil aber Kritik an der Adaption: So wird insbesondere die Umsetzung des für das Franchise typischen Kampfsystems bemängelt, da im Anime unter anderem Stärken und Schwächen der Typen oft ignoriert werden. Des Weiteren findet sich keine Umsetzung des Levelsystems für Pokémon und viele von ihnen beschränken sich nicht nur auf vier verfügbare Attacken. Im Gegenzug involviert der Plot der Serie aber viele Charaktere stärker, die in den Spielen nur nebensächlich vorkommen. Eine Mischung beider Medien wagten die Spielentwickler mit der Gelben Edition, die viele Elemente des Anime aufgreift.
Wadribie ist ein KäferFlug-Pokémon der 4. Generation und entwickelt sich auf Lv. 21 zu Honweisel, jedoch nur, wenn es weiblich ist. Damit ist es das einzige Pokémon, welches sich nur mit einem bestimmten Geschlecht überhaupt entwickelt. Wadribie ist auch eines der Pokémon, bei denen man einen Geschlechtsunterschied sehen kann: Weibchen haben einen roten Fleck am unteren Kopf, den sie als Honweisel an der Stirn ebenfalls haben. Es ist das schwächste Flug-Pokémon und basiert auf drei Bienenwaben. Es ist mit Teddiursa das einzige Pokémon, welches die Fähigkeit Honigmaul besitzen kann. Des Weiteren sagt der jeweilige Pokédex, dass Moterpel gerne einmal den Honig von Wadribie stiehlt. Es besteht laut dem Pokédex in Diamant und Platin aus drei einzelnen Pokémon; kann aber, anders als andere „dreiköpfige“ Pokémon, nicht Triplette erlernen. Es ist das einzige Pokémon mit mehreren Köpfen, das sich in eines mit einem Kopf verwandelt. Wadribie kann durch Level-Anstieg nur drei Attacken erlernen und durch TM/VM gar keine; jedoch werden die AttackenHeilbefehl, Schlagbefehl und Blockbefehl (die Spezialattacken von Honweisel) von mehreren ihrer Art ausgeführt.
In Zweiblattdorf gibt es, wie auch in den Heimatorten anderer Protagonisten, weder einen Pokémon-Markt noch ein Pokémon Center; letzteres wird in seiner Hauptfunktion, dem Heilen von Pokémon, durch die Mutter ersetzt. Markant ist jedoch, dass es hier, anders als in anderen "Anfangsorten", auch kein Labor gibt: Stattdessen hat sich Professor Eibe im Nachbarort Sandgemme niedergelassen. Letztlich besteht das Dorf lediglich aus den Häusern des Protagonisten und das des Rivalen sowie zwei weiteren Wohnhäusern, was Zweiblattdorf zur kleinsten Stadt in Sinnoh macht.
Bissbark ist einer der zahlreichen Vertreter der Normal-Pokémon und existiert seit der 5. Generation. Es ist in vielerlei Hinsicht einem Hund nachempfunden, was sich zunächst an seinem gebellartigen Ruf offenbart: . Sein Körperbau basiert auf einer Mischung aus dem Yorkshire Terrier und dem Scottish Terrier – diese beiden Hunderassen waren auch die Vorlage für Bissbarks Vorstufen Yorkleff und Terribark –, während dagegen sein langes Fell an einen Malteser oder einen Shih Tzu erinnert. Sein Verhalten wiederum ist an das des Bernhardiners angelehnt: so ist Bissbark dem Pokédex nach bekannt dafür, Menschen, die im Gebirge in Not geraten sind, zu retten. Es ist also ein Pokémon, das Attribute verschiedener Hunderassen in sich vereint und so den Facettenreichtum der Haushunde aufzeigt. Sein Name ist ebenfalls an Attribute des Hundes angelehnt; dieser setzt sich aus Biss und bark (engl.: bellen) zusammen. Gleichzeitig spielt der Name auf Otto von Bismarck an, was auf den Bart des Großmut-Pokémons zurückzuführen ist. Weiterhin lernt es eine Vielzahl von Attacken, die sein Design untermauern, durch Level-Up oder kann sie vererbt bekommen. Beispiele dafür sind Schlecker, Jauler, Biss oder Brüller.
In Pokémon Schwarz und Weiß befindet sich Bissbark im Besitz der RivalinBell, während es im Anime, wo es seinen ersten Auftritt in der Episode Großes Wiedersehen in Rayono! hat, ein Pokémon der angehenden Pokémon-KennerinTramina ist.
Die Sevii Eilande bilden ein Archipel, das ausschließlich in Pokémon Feuerrot und Blattgrün auffindbar ist. Feststehende Bestandteile der Inselgruppe sind die Eilande1 bis 7. Ob auch der ebenfalls außerhalb von Kanto gelegene Nabelfels, auf dem mithilfe des Geheimtickets die legendären PokémonLugia und Ho-Oh zu finden sind, oder die Entstehungsinsel, worauf man nach Erhalt und Einsatz des Auroratickets gegen das Psycho-Pokémon Deoxys antreten kann, zu den Sevii Eilanden gehören, ist jedoch fraglich. Laut der Aussage einer älteren Dame auf Eiland Sieben entspringt der Name „Sevii Eiland“ nicht der Tatsache, dass die Inselgruppe offiziell aus sieben Inseln besteht, da seven das englische Wort für sieben ist, sondern sie, wie unsere Erde laut dem Alten Testament, in sieben Tagen erschaffen wurde.
Icognito ist der Name eines Psycho-Pokémon, das in 28 verschiedenen Formen auftritt. Deren erste 26 stammen aus der 2. Generation und stellen die Buchstaben des lateinischen Alphabets dar, die letzten beiden, gestaltet nach dem Vorbild von Frage- und Ausrufezeichen, aus der 4. Generation. Zusammengesetzt aus icon (engl.: Piktogramm) und inkognito spielt der Name auf ihr Dasein als mysteriöse Hieroglyphen an, das sie in antiken Ruinen fristen. Dort übermitteln die Icognito nicht nur Botschaften, wie z. B. in den Trostu-Ruinen, wo sie in der Reihenfolge ihres Erscheinens als wilde Pokémon das Wort friend (engl.: Freund) buchstabieren, sondern sind über diese Orte auch mit legendären Pokémon verbunden: So kann Arceus sich in HeartGold und SoulSilver aus den Alph-Ruinen in Johto zu den Sinjoh-Ruinen teleportieren, wo es mit Unterstützung der Icognito eines der Pokémon des Dimensions-Trios erschafft. Eine weitere Verbindung zeigt sich im Film „Im Bann der Icognito“: Darin wird der Forscher Spencer Hale in die Dimension dieser Pokémon gesogen und die Icognito erschaffen für seine zurückgelassene Tochter eine illusorische Wunschwelt, in der die RaubkatzeEntei ihren Vater ersetzt.
Neben solch starken telepathischen Kräften werden jedem Icognito laut Pokédex auch individuelle Fähigkeiten zugeschrieben. In den Spielen zeigt sich dies in der für diese Pokémon einzigen erlernbaren Attacke: Für die Kraftreserve berechnen sich Typ und Stärke aus den DV des Anwenders, die für jedes Pokémon anders sind.
Artikel für den AdW müssen aus dem Artikelnamensraum stammen. Nicht erlaubt sind Komplettlösungen, Musik-CD-Artikel, Artikel über Bugs und Cheats, sonstige Artikel, die ungeeignet sind, weil sie z.B. fast nur aus Listen bestehen, sowie Pokémonartikel. Sonst gelten keine Beschränkungen, also lasst eurer Kreativität freien Lauf! Sollte der AdW auf der Hauptseite standardmäßig ausgeblendet sein kann er über Toggle ausgewählt werden.
Richtlinien
Die Vorstellung erfolgt in Satzform.
Erlaubt sind dabei einleitende Texte, die das Interesse des Lesers wecken, oder zusammenfassende Texte, in denen die wichtigsten/interessantesten Informationen des Textes enthalten sind.
Der Text soll in sich geschlossen sein und sich gut anhören. Vermeidet immer gleiche Satzanfänge.
Außerdem sollten die Regeln der deutschen Rechtschreibung und Grammatik eingehalten werden.
Euer Artikel sollte viele und sinnvolle sowie auch wiederholte Verlinkungen enthalten! Wird in eurem Text z.B. Karnimani öfter als einmal erwähnt, verlinkt es auch jedes Mal. Dem Leser soll dadurch ein Einblick ins Wiki gewährt und er dazu bewegt werden, sich anzumelden, um selbiges zu unterstützen.
Vermeidet Links auf Weiterleitungen, indem ihr stets den korrekten Artikelnamen in die Verlinkung eintragt.
Bilder im Fließtext stören nur, daher sind die folgenden Grafiken verboten: Sichlor ; King-Stein ; Gift ; IV ;HGSS
Für einen Zeilenumbruch, soll kein <br />, sondern wie in den Artikeln auch eine Leerzeile benutzt werden.
Der Text sollte etwa zwischen 1200 und 1500 Zeichen (inkl. Leerzeichen) lang sein. Um die Zeichen zu zählen, kann eine Internetseite wie http://www.woerter-zaehlen.de/ oder ein Programm wie Microsoft Word oder Open Office Writer verwendet werden. Wie ihr die Zeichenzahl bei letzteren ermittelt, steht ebenfalls auf der oben genannten Website.
Verwendet ihr eine gute Mischung aus diesen Punkten und findet vielleicht sogar noch eigene Wege, den Gegenstand darzustellen, besitzt der Artikel eine gute Basis. Wenn ihr euch unsicher beim Schreiben eures Artikels seid, kann euch ein Blick in die Archive helfen.
AdW-Übersicht
Hier werden die bereits fertigen (noch nicht gezeigten) AdW aufgeführt. Hat ein User ein AdW geschrieben, kann er für sich in dieser Tabelle eine Zeile anlegen (der Benutzername sollte dabei auf die AdW-Unterseite verlinken) und seine Arbeit wie folgt eintragen:
{{/O| [[Name des Artikels]] }}
Die so entstandene auffällige Markierung drängt die Projektleiter nun, eure Arbeiten zu lesen (sollte dies nach einem Zeitraum von ein paar Tagen nicht geschehen sein, erinnert sie daran, indem ihr einen anschreibt); dabei prüfen sie, ob eure Arbeiten den Richtlinien und qualitativen Standards entsprechen. Ist dies der Fall, wird euer AdW mit einem (✔) versehen und steht ab da bereit, auf der Hauptseite gezeigt zu werden.
Muss eure Arbeit noch verbessert werden, wird sie mit einem (✘) markiert. Die Projektleiter bemühen sich außerdem eine kurze Anregung in die Edit-Zusammenfassung zu schreiben, die ihr dann z. B. in der Versionsgeschichte einsehen könnt. Alternativ könnt ihr die Projektleiter auch anschreiben und nachfragen, was verbessert werden muss.
Wir bitten um Verständnis dafür, dass Arbeiten, die über einen längeren Zeitraum unverbessert geblieben sind, aus Platzgründen entfernt werden. Sie können, sobald eine Verbesserung erfolgt ist, wieder eingetragen werden.
Die PdWs behandeln ausschließlich Pokémon-Artikel.
Richtlinien
Die Vorstellung erfolgt in Satzform.
Dabei soll der Text die interessantesten Fakten aufführen und in sich geschlossen sein und sich gut anhören. Gerade hier läuft man Gefahr, immer gleiche Satzanfänge zu benutzen, aber versucht diese zu umgehen, indem ihr die Sätze mit Konjunktionen verknüpft oder die Wortreihenfolge ändert.
Außerdem sollten die Regeln der deutschen Rechtschreibung und Grammatik eingehalten werden.
Euer Artikel sollte viele und sinnvolle sowie auch wiederholte Verlinkungen enthalten. Wird in eurem Text z.B. Item öfter als einmal erwähnt, verlinkt es auch jedes Mal. Dem Leser soll dadurch ein Einblick ins Wiki gewährt und er dazu bewegt werden, sich anzumelden, um selbiges zu unterstützen.
Der Begriff „Pokémon“ soll nur im ersten Satz verlinkt werden, da er im Wiki grundsätzlich nicht verlinkt wird.
Vermeidet Links auf Weiterleitungen, indem ihr stets den korrekten Artikelnamen in die Verlinkung eintragt.
Bilder im Fließtext stören nur, daher sind diese Vorlagen - in der Regel verboten: Sichlor ; King-Stein ; IV ;HGSS. Typ-Icons (z. B. Gift) sind bei Pokémon im ersten Satz erlaubt, sollten danach aber vermieden werden.
Der Text sollte etwa zwischen 1200 und 1500 Zeichen (inkl. Leerzeichen) lang sein. Um die Zeichen zu zählen, kann eine Internetseite wie http://www.woerter-zaehlen.de/ oder ein Programm wie Microsoft Word oder Open Office Writer verwendet werden. Wie ihr die Zeichenzahl bei letzteren ermittelt, steht ebenfalls auf der oben genannten Website.
Für einen Zeilenumbruch, soll kein <br />, sondern wie in den Artikeln auch eine Leerzeile benutzt werden.
Seht euch bei der Bildersuche nach Alternativen zu den Sugimori-Artworks um - diese sind im Internet weit verbreitet und auch bekannt -, damit die Artikel optisch mehr als das Gewohnte bieten. Trotzdem gilt: Bitte keine Fanbilder benutzen!
Interessantes gibt es in den Trivia des Artikels, achtet aber darauf, nicht zu viele Statistiken zu beschreiben. Vieles steht in den Artikeln eventuell auch noch gar nicht drin. Ihr müsst selbst suchen und solltet eure Funde dann auch in den Artikel eintragen.
Durchsucht die Pokédexeinträge. Oft finden sich dort interessante Fakten.
Der Animeauftritt kann interessant sein. Gehört es vielleicht sogar jemanden im Anime? Oder jemanden Besonderem im Spiel?
Einzigartige oder seltene Fähigkeiten/Attacken oder ausgefallene Entwicklungen können interessant sein.
Außerdem kann auf die Namensherkunft und das Aussehen eingegangen werden.
Verwendet ihr eine gute Mischung aus diesen Punkten und findet vielleicht sogar noch eigene Wege, das Pokémon darzustellen, besitzt der Artikel eine gute Basis. Wenn ihr euch unsicher beim Schreiben eures Artikels seid, kann euch ein Blick in die Archive helfen.
PdW-Übersicht
Hier werden die bereits fertigen (noch nicht gezeigten) PdW aufgeführt. Hat ein User ein PdW geschrieben, kann er für sich in dieser Tabelle eine Zeile anlegen (der Benutzername sollte dabei auf die AdW-Unterseite verlinken) und seine Arbeit wie folgt eintragen:
{{/O| [[Name des Pokémon]] }}
Die so entstandene auffällige Markierung drängt die Projektleiter nun, eure Arbeiten zu lesen (sollte dies nach einem Zeitraum von ein paar Tagen nicht geschehen sein, erinnert sie daran, indem ihr einen anschreibt); dabei prüfen sie, ob eure Arbeiten den Richtlinien und qualitativen Standards entsprechen. Ist dies der Fall, wird euer PdW mit einem (✔) versehen und steht ab da bereit, auf der Hauptseite gezeigt zu werden.
Muss eure Arbeit noch verbessert werden, wird sie mit einem (✘) markiert. Die Projektleiter bemühen sich außerdem eine kurze Anregung in die Edit-Zusammenfassung zu schreiben, die ihr dann z. B. in der Versionsgeschichte einsehen könnt. Alternativ könnt ihr die Projektleiter auch anschreiben und nachfragen, was verbessert werden muss.
Wir bitten um Verständnis dafür, dass Arbeiten, die über einen längeren Zeitraum unverbessert geblieben sind, aus Platzgründen entfernt werden. Sie können, sobald eine Verbesserung erfolgt ist, wieder eingetragen werden.