Sharfax

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Sharfax
ja オノンド(Onondo) en Fraxure
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Drache
National-Dex #611 (vor IX)
#0611
Einall-Dex #117 (SW)
#184 (S2W2)
Kalos-Dex #149 (Zentral)
Galar-Dex #325
Paldea-Dex #156
#141 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Rivalität
Überbrückung
Anspannung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Drache, Monster
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Beilkiefer-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 36,0 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck Sharfax
Ruf
Sound abspielen

Sharfax ist ein Pokémon mit dem Typ Drache und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Milza und kann sich wiederum zu Maxax weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das Drache-Pokémon Sharfax, welches der gleichen Kategorie angehört, wie seine Weiterentwicklung Maxax, misst einen Meter und wiegt mit 36 kg doppelt so viel wie seine Vorstufe Milza. Es besitzt eine humanoide Statur, wobei sein Rücken gekrümmt ist, weswegen sein Kopf etwas nach vorne gestreckt ist. Sein grün gefärbter Oberkörper ist größtenteils gepanzert, besagte Elemente des Schutzpanzers laufen im Nacken und am Hinterkopf nach oben hin spitz zu und erinnern am Hals an ein Halstuch. Es hat kugelförmige Schultern und seine kurzen Arme enden in roten Klauen mit jeweils drei Fingern. Der untere Teil seines Körpers ist wie sein Gesicht größtenteils grau gefärbt, jedoch erscheinen die Schwanzspitze, die drei spitzen Krallen an jedem Fuß und die drei unterschiedlich großen Flecken auf seinem Bauch in rot. Aus Sharfax' ziemlich breitem Maul, welches vorne wie ein Schnabel nach unten gebogen ist, ragen seitlich zwei auffällig lange und graue Stoßzähne mit roter Spitze, welche das Hauptcharakteristikum des Pokémon darstellen. Oberhalb der Stoßzähne befinden sich seine zwei roten Augen mit jeweils schwarzer Lederhaut und Pupille, am herabgebogenen Teil des Mauls lassen sich seine Nasenlöcher erkennen.

In der schillernden Form erscheinen alle sonst roten Stellen seines Körpers in einem hellen Blau und die normalerweise grünen Bereiche des Oberkörpers sind gelbgrün, vergleichbar mit der Hauptfarbe von Maxax.

Attacken und Fähigkeiten

Sharfax beim Einsatz von Drachenklaue

Die Hauer von diesem Pokémon lassen bereits erahnen, dass es eher selten auf Distanz angreift. Sharfax nutzt seine Stoßzähne gut und gerne, um seine Gegner zu verletzen. Dabei nutzt es Attacken wie Doppelhieb, Schlitzer und Guillotine. Trotzdem benutzt es für Drachenklaue gemäß dem Namen seine Krallen an den Händen. Sharfax verteidigt damit auch aktiv sein eigens eingegrenztes Revier, was man mit Angriffen wie Drachenwut, Grimasse, Verhöhner und ganz besonders Wutanfall in Verbindung bringen kann. Angriffe des Gegners kann es auch mit Konter oder Gegenschlag erwidern, sollten sie einmal eine größere Herausforderung für Sharfax darstellen. Zuletzt kann es sich noch mit Schwerttanz oder Drachentanz stärken, um seine Gegner schneller und effektiver überwältigen zu können.

Im Kampf kann Sharfax eine von drei möglichen Fähigkeiten nutzen, nämlich entweder Rivalität, Überbrückung oder seine verstecke Fähigkeit Anspannung, welche unter Sharfax eher seltener anzutreffen ist. Erstere verstärkt Sharfax’ Attacken im Kampf gegen Pokémon mit demselben Geschlecht, schwächt sie aber, sollte es einem Pokémon gegenüberstehen, dessen Geschlecht nicht dem von Sharfax gleicht. Diese kann man wieder mit Revierkämpfen assoziieren, bei denen üblicherweise Tiere desselben Geschlechts gegeneinander kämpfen, um ihre Dominanz zu zeigen. Überbrückung bewirkt, dass Sharfax von den Fähigkeiten der Gegner unbeeinflusst bleibt, wodurch es besonders gut im Kampf gegen diejenigen Pokémon ist, welche stark auf die Wirkung ihrer Fähigkeiten setzen. Anspannung hängt wohl mit Sharfax’ bedrohlich wirkendem Aussehen und vor allem seinem Auftreten im Kampf zusammen, welches seine Gegner so verängstigt, dass sie ihre Beeren nicht mehr herunterbekommen.

Verhalten und Lebensraum

Im Gegensatz zu seiner Vorstufe Milza muss Sharfax in Kämpfen auf seine beiden Stoßzähne Acht geben, da diese nicht mehr nachwachsen. Sie halten dennoch um einiges mehr aus als die von Milza, können z. B. problemlos Felsen zerstören. Nach einem Kampf geht es daher behutsam dem Vorhaben nach, seine Stoßzähne in Vorbereitung auf einen nächsten Kampf an einem Flussbett zu wetzen, um sie wieder wie neu aussehen zu lassen. Die meisten dieser Kämpfe sind harte Revierkämpfe zwischen Sharfax und einem anderen Sharfax, bei denen keines der beiden nachlässt. Sharfax sind üblicherweise in Höhlen oder bewaldeten Gebieten zu finden.

Zucht und Entwicklung

Das Beilkiefer-Pokémon Sharfax verkörpert die zweite Stufe seiner dreistufigen Entwicklungslinie. Es entwickelt sich aus Milza und kann sich selber zu Maxax weiterentwickeln. Im Laufe der Entwicklungen verändert sich Milza zu immer bedrohlicher und aggressiver wirkenden und zunehmend gepanzerten Kreaturen, der Schwanz gewinnt an Länge und vor allem seine Stoßzähne entwickeln sich von einfachen Hauern zu langen und scharfen, blutroten Klingen. Obwohl die Arme augenscheinlich nicht viel an Kraft gewinnen, werden die Beine immer kräftiger. Um die Entwicklung zu Sharfax auszulösen, muss Milza in den Spielen der Hauptreihe mindestens Level 38 erreichen. Für die Folgeentwicklung zu Maxax muss Sharfax mindestens Level 48 erreicht haben.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0610 Milza

 
#0611 Sharfax

 
#0612 Maxax

Herkunft und Namensbedeutung

Sharfax basiert vermutlich auf einem der DicynodontiaWikipedia-Icon, einer Gattung von dinosaurierähnlichen SynapsidenWikipedia-Icon mit StoßzähnenWikipedia-Icon. Die Stoßzähne dieses Pokémon erinnern dabei an eine SpitzhackeWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sharfax scharf + Axt
Englisch Fraxure fracture + axe
Japanisch オノンド Onondo ono + ὀδών odón
Französisch Incisache incision + hache
Koreanisch 액슨도 Axndo axe + 도끼 dokki bzw. ὀδών odón
Chinesisch 斧牙龍 / 斧牙龙 Fǔyálóng + + lóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Siegesstraße
S2W2 Naturschutzgebiet
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Entwicklung
VIII SW Dyna-Raids (Milza-See (A): Nest 021, Wonnewiesen: Nest 003)
SH Dyna-Raids (Wonnewiesen: Nest 003)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
IX KAPU Montanata, Nördliche Zone 1
Kristallgrotte (4-Sterne-Tera-Raid)
KAEXPUEX Canyon-Areal, Polar-Areal

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Lilia Arenaleiter W 41
Lysander Arenaleiter S 41

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sharfax durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
1 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
9 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
15 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
18 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
21 Grimasse Normal Status  100 % 10
24 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
27 Drachentanz Drache Status  20
30 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
33 Energiefokus Normal Status  30
36 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
41 Schwerttanz Normal Status  20
46 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
51 Guillotine Normal Physisch  variiert 30 % 5
56 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Sharfax durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM057 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM078 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM100 Drachentanz Drache Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM169 Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM200 Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM222 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TM226 Drachenschrei Drache Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sharfax durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
Überrumpler Käfer Physisch  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Sharfax von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Sharfax kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Da seine Hauer nicht mehr nachwachsen, wetzt es sie nach einem Kampf sachte an den Felsen eines Flussbettes.
Mit seinen Fängen kriegt es sogar Felsen klein. Gegen Artgenossen, die sein Revier passieren, geht es besonders hart vor.
Da seine Hauer nicht mehr nachwachsen, wetzt es sie nach einem Kampf behutsam an den Felsen eines Flussbettes.
Da seine Hauer nicht mehr nachwachsen, wetzt es sie nach einem Kampf behutsam an den Felsen eines Flussbettes.
Mit seinen Fängen kriegt es sogar Felsen klein. Gegen Artgenossen, die sein Revier passieren, geht es besonders hart vor.
Da seine Hauer nicht mehr nachwachsen, wetzt es sie nach einem Kampf behutsam an den Felsen eines Flussbettes.
Mit seinen Fängen kriegt es sogar Felsen klein. Gegen Artgenossen, die sein Revier passieren, geht es besonders hart vor.
Da seine Hauer nicht mehr nachwachsen, wetzt es sie nach einem Kampf behutsam an den Felsen eines Flussbettes.
Da seine Hauer nicht mehr nachwachsen, wetzt es sie nach einem Kampf behutsam an einem geeigneten Felsen eines Flussbettes.
Seine harte Haut schützt es wie eine Rüstung. Eine seiner besten Taktiken besteht darin, Gegner beim Tackle mit seinen Hauern zu durchbohren.
Da seine Stoßzähne nicht mehr nachwachsen, wenn sie abbrechen, setzt es sie anscheinend nur im Falle absoluter Notwendigkeit ein.
Mit seinen dicken Stoßzähnen zerteilt es seine Beute säuberlich. Einen Teil frisst es sofort, den Rest hebt es sich für später auf.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Weltensäule (UG1) (Grünbereich)
CON Dragnor
LPTA T-Tundra, Nr. 6 Felsgebirge, Feststell-Museum
VI LB Sancto-Ebene S01
SH Silbermuseum, Metallhalle
RBLW Qualmender Vulkan, Schwarz-Schrein
PSMD Sharfax' Schatz in einem Dungeon des Windkontinents finden *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Sharfax
Größe
2
-25,6 %
3 %
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit
Sharfax
Größe
Mittelgroß
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

PokéPark

Sharfax
Nummer
020
Vorteil
Nachteil
Helfer
Ja
PokéPark-Album-EintragEr ist aus dem Felsbezirk angereist, um zu trainieren. Sein Ziel ist es, stark genug zu werden, um mit seinem Können selbst Maxax in Staunen zu versetzen.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★★
Defensiv
★★
Initiative
★★★
KP
★★★
Reichweite
3
EntwicklungSharfax + 113 Angriff

Pokémon GO

Sharfax
Kraftpunkte
165
Angriff
212
Verteidigung
123
Max. WP?
2556
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Da seine Hauer nicht mehr nachwachsen, wetzt es sie nach einem Kampf behutsam an den Felsen eines Flussbettes.

Im Anime

→ Hauptartikel: Sharfax (Anime)
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Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Sharfax/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Sharfax war das erste Pokémon, welches aus der 5. Generation kreiert wurde. Eigentlich war es nur als Hausaufgabe für die neuen Mitarbeiter gedacht.[1]
  • In der Fernsehsendung „Astrologisches Allerlei“ verkörpert es das Sternzeichen des Geburtsmonats Dezember der Einall-Region.

Einzelnachweise

In anderen Sprachen: