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IQ-Fähigkeit

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Nähere Angaben: Fähigkeiten für PMD2 müssen noch separat hinzugefügt werden.

IQ-Fähigkeiten sind spezielle Pokémon-Fähigkeiten aus der Spin-Off-Serie Pokémon Mystery Dungeon. Bei den Spielen Pokémon Mystery Dungeon 1 und 2 kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige IQ ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.

Inhaltsverzeichnis

Liste für Fähigkeiten in PMD

Itemschnapper

Name Itemschnapper
Benötigter IQ Anfangsfähigkeit
Beschreibung Das Pokémon kann Items aufnehmen und fangen.


Pfadfinder

Name Pfadfinder
Benötigter IQ Anfangsfähigkeit
Beschreibung Das Pokémon bewegt sich oder wirft Items nur dann, wenn keine Wände oder Verbündete im Weg sind.


Reisender

Name Reisender
Benötigter IQ Anfangsfähigkeit
Beschreibung Das Pokémon bewegt sich lieber, anstatt zu kämpfen oder Items zu verwenden.


Item-Meister

Name Item-Meister
Benötigter IQ Anfangsfähigkeit
Beschreibung Das Pokémon verwendet Items im Bedarfsfall.


Attacken-Nutzer

Name Attacken-Nutzer
Benötigter IQ Anfangsfähigkeit
Beschreibung Das Pokémon verwendet keine normalen Angriffe (A-Knopf), sondern nur Attacken.


Ausbrecher

Name Ausbrecher
Benötigter IQ Anfangsfähigkeit
Beschreibung Das Pokémon kann gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen lassen. Diese Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden.


AP-Prüfer

Name AP-Prüfer
Benötigter IQ 1 Stern
Beschreibung Das Pokémon verwendet keine Attacken mit 0 AP oder Link-Attacken, die kurz vor der Auflösung stehen.


AP-Sparer

Name AP-Sparer
Benötigter IQ 1 Stern
Beschreibung Diese IQ-Fähigkeit erlaubt einem Pokémon, eventuell keine AP beim Einsatz einer Attacke zu verbrauchen.


Beschützer

Name Beschützer
Benötigter IQ 1 Stern
Beschreibung Wird ein Teammitglied verletzt, das durch diesen Angriff besiegt würde, nimmt das Pokémon stattdessen Schaden.


Harter Brocken

Name Harter Brocken
Benötigter IQ 1 Stern
Beschreibung Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr KP. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.


Münzspäher

Name Münzspäher
Benötigter IQ 1,5 Sterne
Beschreibung Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank.


Durchatmer

Name Durchatmer
Benötigter IQ 2 Sterne
Beschreibung Stellt beim Betreten einer neuen Ebene einen kleinen Teil der verbrauchten AP wieder her.


Effizienz-Experte

Name Effizienz-Experte
Benötigter IQ 2 Sterne
Beschreibung Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen mit den wenigsten KP an.


Statusprüfer

Name Statusprüfer
Benötigter IQ 2 Sterne
Beschreibung Das Pokémon verwendet keine Status-Attacke, wenn der Gegner bereits den entsprechenden Status hat.


Loyal

Name Loyal
Benötigter IQ 2 Sterne
Beschreibung Das Pokémon greift im Konfusion- und im Kauern-Status keine Verbündete an.


Klufterkunder

Name Klufterkunder
Benötigter IQ 2 Sterne
Beschreibung Das Pokémon kann Attacken und bestimmte Items verwenden, die durch Teammitglieder hindurchgehen, aber nur Gegner verletzen. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss Pfadfinder ausgeschaltet sein.


Müder Kämpfer

Name Müder Kämpfer
Benötigter IQ 2 Sterne
Beschreibung Verfehlt eine Attacke des Pokémon sein Ziel, tritt es einen Schritt zurück.


Selbstheiler

Name Selbstheiler
Benötigter IQ 3 Sterne
Beschreibung Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.


Scharfschütze

Name Scharfschütze
Benötigter IQ 3 Sterne
Beschreibung Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon einen Volltreffer landet, ist gestiegen.


Fluchttreffer

Name Fluchttreffer
Benötigter IQ 3 Sterne
Beschreibung Das Pokémon kann gelegentlich gegnerischen Kontern ausweichen.


Multitalent

Name Multitalent
Benötigter IQ 3,5 Sterne
Beschreibung Das Pokémon ist in der Lage, mehr AP als gewöhnlich zu verwenden. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden.


EP-Elite

Name EP-Elite
Benötigter IQ 3,5 Sterne
Beschreibung Das Pokémon bekommt zusätzliche EP für das Besiegen von Gegnern.


Ausweicher

Name Ausweicher
Benötigter IQ 4 Sterne
Beschreibung Steigert den Fluchtwert.


Typvorteil-Meister

Name Typvorteil-Meister
Benötigter IQ 4 Sterne
Beschreibung Erhöht die Volltrefferrate bei Gegnern mit Typ-Nachteil.


Schwachstellenfinder

Name Schwachstellenfinder
Benötigter IQ 4 Sterne
Beschreibung Das Pokémon greift bei mehreren Gegner denjenigen mit einem Typ-Nachteil an.


Fallenvermeider

Name Fallenvermeider
Benötigter IQ 4 Sterne
Beschreibung Das Pokémon vermeidet normalerweise Wunder-Felder und sichtbare Fallen.


Nichtschläfer

Name Nichtschläfer
Benötigter IQ 5 Sterne
Beschreibung Das Pokémon fällt nicht in Schlaf.


EP-Sammler

Name EP-Sammler
Benötigter IQ 6 Sterne
Beschreibung Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen an, der die meiste Erfahrung bringt.


Energiesparer

Name Energiesparer
Benötigter IQ 6 Sterne
Beschreibung Der Magen leert sich 25% langsamer.


Lavameider

Name Lavameider
Benötigter IQ 7 Sterne
Beschreibung Das Pokémon läuft nicht über Lava.


Terrainbezwinger

Name Terrainbezwinger
Benötigter IQ 8 Sterne
Beschreibung Das Pokémon kann über Wasser, Lava und Wolken laufen.


Durchlöcherer

Name Durchlöcherer
Benötigter IQ 8,5 Sterne
Beschreibung Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon.


Angriffsass

Name Angriffsass
Benötigter IQ 9 Sterne
Beschreibung Normale Angriffe treffen immer.


Fallenseher

Name Fallenseher
Benötigter IQ 10 Sterne
Beschreibung Das Pokémon löst keine verborgenen Fallen aus.


Monstermeider

Name Monstermeider
Benötigter IQ 11 Sterne
Beschreibung Das Pokémon betritt keine Monster-Räume mehr.


Supermobil

Name Supermobil
Benötigter IQ 12 Sterne
Beschreibung Das Pokémon kann beliebiges Gelände überqueren und durch Wände graben.


Siehe auch