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Mysteriöse Dungeons (Pokémon Mystery Dungeon)

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Mysteriöse Dungeons, oftmals auch einfach Dungeons genannt, sind wichtige Orte in den nach ihnen benannten Spielen der Spin-off-Reihe Pokémon Mystery Dungeon. Der Grund für ihre Existenz wird in den Spielen unterschiedlich erklärt: In Team Rot und Blau gelten sie als Vorboten des nahenden Meteoriten-Einschlags, in Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit wird ihr Entstehen hingegen auf die Störung des Zeitkontinuums zurückgeführt.

Dungeons sind zufällig generierte Labyrinthsysteme mit unterschiedlich vielen Ebenen, die der Spieler erkunden und bezwingen muss und in denen Rettungsaufträge und andere Missionen durchgeführt werden können. Die Pokémon, die der Spieler dort antrifft, sind ihm zu Beginn fast ausnahmslos feindselig gesinnt, können jedoch nach einem Sieg mitunter als Teampartner rekrutiert werden. Die meisten Dungeons sind handlungsrelevant und müssen vom Spieler mindestens einmal aufgesucht werden um im Spielverlauf voranschreiten zu können.

Nutzen und Bedeutung

In den Dungeons spielt sich der Großteil des Spielgeschehens der Mystery-Dungeon-Spiele ab. Während in den außerhalb gelegenen Ortschaften wie dem Pokémonplatz oder Raststadt vor allem die Geschichte des Spiels erzählt wird und der Spieler bis auf die Vorbereitung zur Erkundung der Dungeons weitestgehend passiv bleibt, nimmt er hier das Geschehen selbst in die Hand, indem er etwa Rettungs- und Erkundungsaufträge ausführt und dabei nach Belieben und Geschick Pokémon, Items und Geld sowie Erfahrung und Ruhm sammelt, was auch das eigentliche Ziel der Spiele ist.

Aufbau

Der Kleinhain, der erste Dungeon in Team Rot und Blau

Dungeons besitzen sehr unterschiedliche Designs und finden sich in Wäldern ebenso wie in Höhlen, Bergen und Türmen. Sie bestehen in der Regel aus drei bis 99 Ebenen und gelten als gemeistert, wenn die letzte Ebene erreicht und der dort häufig zu findende Endgegner besiegt wurde. Ihr genauer Aufbau lässt sich nicht vorhersagen und ändern sich bei jedem Besuch. Zwischen den Ebenen wechselt der Spieler mithilfe von Treppen, die zu finden eine wesentliche Herausforderung bei der Erkundung der Dungeons ist. Das Layout innerhalb der Ebenen zeichnet sich durch das Nebeneinander von Räumen und Gängen aus.

Räume

In den unterschiedlich großen Räumen können sich der Spieler und sein Team ebenso wie gegnerische Pokémon frei bewegen und sich so optimal für Kämpfe positionieren. Zudem sind hier häufig Items, Geld und Treppen sowie Fallen und Wunderfelder zu finden. Auch Kecleon betreiben ihre Läden in den Räumen der Dungeons und bieten dem Spieler ihre Waren an. Mithilfe des seltenen Ein-Raum-Orbs lässt sich eine komplette Ebene in einen einzigen großen Raum verwandeln, wodurch die Navigation ganz erheblich vereinfacht wird. In Monsterräumen treten besonders große Mengen gegnerischer Pokémon auf.

Gänge

Die Gänge verbinden die Räume miteinander und zeichnen sich dadurch aus, dass sich Pokémon darin nur hintereinander bewegen können, wodurch die Möglichkeiten zum taktischen Kampf stark eingeschränkt werden und die Kontrahenten nur einzeln gegeneinander antreten können, sofern sie nicht über die Fähigkeit verfügen, Wände zu sprengen oder zu passieren.

Mystik

Im vierten Teil der Mystery-Dungeon-Reihe, Portale in die Unendlichkeit, erhält nach dem Abschluss der Hauptgeschichte jeder Dungeon einen zwischen 1 und 5 variierenden Mystik-Wert. Je höher der Wert, umso wahrscheinlicher ist es, dass beim Betreten einer neuen Ebene eine absonderliche Begebenheit eintritt. So kann es passieren, dass plötzlich alle Gegner schlafen, dass beim Gebrauch von Attacken exorbitant viele Angriffspunkte verbraucht werden, oder dass es zu einem mysteriösen Ortwechsel kommt und sich das Einsatzteam plötzlich in einem anderen Dungeon, in einer Goldenen Kammer oder in unverzeichneten Wegen wiederfindet. Auf diese Weise kann man Orte erneut besuchen, die eigentlich nicht wiederholt betreten werden können, wie etwa den Wirrweg, Pokémon rekrutieren, die normalerweise nicht rekrutiert werden können, und besonders wertvolle Items finden. In den Goldenen Kammern einiger Dungeons halten sich sogar die Legendären Pokémon Boreos und Voltolos auf.

Liste der Dungeons

In Team Rot und Blau

Bild Name Typ Etagen Zugangsvoraussetzung Endgegner
Der Kleinhain.png Kleinhain PflanzeIC.pngPflanze 4 Spielbeginn
Sumpexdonnerhallhöhle.png Donnerhallhöhle ElektroIC.pngElektro 6 Kleinhain meistern
Sumpex Stahlberg E6.png Stahlberg StahlIC.pngStahl 9 Donnerhallhöhle und zwei weitere Dungeons meistern 227.png Panzaeron
Sumpex Finsterforst.png Finsterforst KäferIC.pngKäfer PflanzeIC.pngPflanze 10 Stahlberg und fünf weitere Dungeons meistern 094.png Team Übel
Sumpexstillklamm.png Stillklamm KäferIC.pngKäfer 10 Finsterforst und einen weiteren Dungeon meistern
Sumpex Donnerberggipfel.png Donnerberg ElektroIC.pngElektro 14 Stillklamm meistern 145.png Zapdos
Sumpexriesenschlucht.png Riesenschlucht PflanzeIC.pngPflanze FlugIC.pngFlug 13 Donnerberg meistern
Sumpexlapishöhle.png Lapishöhle GiftIC.pngGift 14 Riesenschlucht meistern
Sumpexfeuerberg.png Feuerberg FeuerIC.pngFeuer 16 Lapishöhle meistern 146.png Lavados
Sumpexfrostwald.png Frostwald EisIC.pngEis GesteinIC.pngGestein 16 Feuerberg meistern 144.png Arktos
Sumpexklirrberg.png Frostwald NormalIC.pngNormal EisIC.pngEis 16 Frostwald meistern
Sumpexmagmahöhle.png Magmahöhle BodenIC.pngBoden GesteinIC.pngGestein 27 Klirrberg und weitere Dungeons meistern 383.png Groudon
Sumpexhimmelturm.png Himmelsturm FlugIC.pngFlug KäferIC.pngKäfer 36 Magmahöhle meistern 384.png Rayquaza
Sumpextumultwald.png Tumultwald PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift 10 Klirrberg meistern
Spezialmission annehmen
056.png Menki ×3
Sumpexheulwald.png Heulwald NormalIC.pngNormal 15 Himmelblauebene besitzen
Spezialmission annehmen
Sumpexsturmmeer.png Sturmmeer WasserIC.pngWasser 40 Himmelsturm meistern
340.png Welsar ansprechen
382.png Kyogre
Sumpexsilbergraben.png Silbergraben WasserIC.pngWasser 99 Arktos, Zapdos, Lavados anwerben
Sturmmeer und Grubental meistern
249.png Lugia
Sumpexmeteorhöhle.png Meteorhöhle PsychoIC.pngPsycho 20 Lugia anwerben 386.png Deoxys
Entei im Feuerfeld.png Feuerfeld FeuerIC.pngFeuer 30 Surfer aus der Solarhöhle holen
Klarfeder von Pandir erhalten
Xatu in der Riesenschlucht aufsuchen
244.png Entei
Sumpexblitzfeld.png Blitzfeld ElektroIC.pngElektro 30 Feuerfeld meistern 243.png Raikou
Sumpexnordwindfeld.png Nordwindfeld WasserIC.pngWasser 30 Blitzfeld meistern 245.png Suicune
Sumpexweitweitberg.png Weitweitberg variiert 40 Nordwindfeld meistern 250.png Ho-Oh
Sumpexwesthöhle.png Westhöhle variiert 99 Ho-Oh anwerben 150.png Mewtu
Mewnordkette.png Nordkette FlugIC.pngFlug 25 Surfer aus der Solarhöhle holen
Südinsel besitzen
381.png Latios
Tragossogrubental.png Grubental FlugIC.pngFlug 25 Nordkette meistern 380.png Latias
Sumpexruine.png Ruine variiert 99 Sturmmeer meistern 377.png Regirock 378.png Regice
379.png Registeel 151.png Mew
Jirachi in der Wunschhöhle.png Wunschhöhle variiert 99 Grubental meistern
Himmelblauebene besitzen
Wiederholt mit Rettan und Meditalis sprechen
385.png Jirachi
Sumpexdüsterhöhle.png Düsterhöhle GiftIC.pngGift 20 Meditalis aus der Wunschhöhle retten
Gengar zum Klirrberg eskortieren
Sumpexwüstenregion.png Wüstenregion BodenIC.pngBoden 20 Treibsandwüste besitzen
Tragossosüdhöhle.png Südhöhle BodenIC.pngBoden GesteinIC.pngGestein 50 Geröllhöhle besitzen
Sumpexdrachenhöhe.png Drachenhöhe DracheIC.pngDrache 30 Drachenzornhöhle besitzen
Sumpexsolarhöhle.png Solarhöhle PsychoIC.pngPsycho 20 Himmelsturm meistern
Sumpexnachtlichtruine.png Nachtlichtruine GeistIC.pngGeist 15 Zwielichtwald besitzen
Sumpexweitesmeer.png Weites Meer WasserIC.pngWasser 30 Mildmeer besitzen
Sumpexkaskadenteich.png Kaskadenteich WasserIC.pngWasser 19 Himmelsturm meistern
Sumpexicognitoruine.png Icognitoruine PsychoIC.pngPsycho 11 Rätselkammer A-N und Rätselkammer O-? besitzen
Sumpexfreudenturm.png Freudenturm variiert 99 Grubental meistern
Himmelblauebene besitzen
Sumpexfernesmeer.png Fernes Meer WasserIC.pngWasser 75 Mildmeer besitzen
ReinwaldScreen.png Reinwald variiert 99 Grubental meistern
Himmelblauebene besitzen
251.png Celebi * (Schließt sich automatisch an.)
Igelavarseltsamhöhle.png Seltsamhöhle variiert 15 Wunderbrief
Tornuptoruineninsel.png Ruineninsel FlugIC.pngFlug KäferIC.pngKäfer 20 Wunderbrief
Bisaflorfabelhaftesmeer.png Fabelhaftes Meer WasserIC.pngWasser 20 Wunderbrief
Bisaflorfantasiepass.png Fantasiepass WasserIC.pngWasser 30 Wunderbrief
Hydropifelspfad.png Felspfad * (Nebendungeon zum Feuerberg) GiftIC.pngGift 4 Lapishöhle meistern
Feurigelschneepfad.png Schneepfad * (Nebendungeon zum Frostwald und zum Klirrberg) NormalIC.pngNormal 4 Feuerberg meistern

In Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit

siehe Vorlage:Navigationsleiste Mystery Dungeon 2 Orte

In Portale in die Unendlichkeit

siehe Vorlage:Navigationsleiste Mystery Dungeon 4 Orte
Bild Name Typ Etagen Zugangsvoraussetzung Endgegner
Stufenberg.png Stufenberg PsychoIC.pngPsycho 5 Spielbeginn
Felsenhöhle.png Felsenhöhle StahlIC.pngStahl PsychoIC.pngPsycho 5 Stufenberg meistern
Strepoli ansprechen
Wandelpass.png Wandelpass variiert 8 Felsenhöhle meistern
Strepoli ansprechen
533.png Strepoli
559.png Zurrokex
Klopfberg.png Klopfberg PflanzeIC.pngPflanze 7 Wandelpass meistern
Kargschlucht.png Kargschlucht FlugIC.pngFlug 7 Klopfberg meistern 543.png Toxiped ×2
596.png Voltula ×2
624.png Gladiantri ×2
Hainhöhle.png Hainhöhle PflanzeIC.pngPflanze 7 Kargschlucht meistern
Gebirgspfad.png Gebirgspfad PflanzeIC.pngPflanze 7 Kargschlucht meistern
Farbenwald.png Farbenwald PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
8 Kargschlucht und weitere Dungeons meistern
Tauwiese.png Tauwiese PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift 8 Farbenwald meistern
Mit Nachtara sprechen
Rückweg der Verlockungen.png Rückweg der Verlockungen PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
9 Farbenwald meistern
Mit Nachtara sprechen
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