Lunas/Zitate

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3. Generation: R

Ringstadt (1)

„Willkommen zurück, Spencer! Oh, hallo! Du bist also der Ranger mit dem großen Potential? Ich bin Lunas. Freut mich, dich kennen zu lernen! Wie heißt du denn?“
– Bei der ersten Begegnung mit dem Protagonisten
„<Name des Spielers>… <Name des Spielers>… Okay, Name gespeichert! Willkommen bei den Rangern! Wir werden von nun an zusammenarbeiten. Lass uns unser Bestes geben! Oh, und das hier ist mein Partner-Pokémon, Minun! Komm, sag Hallo zu <Name des Spielers>! […] Dieses Gebäude ist die Ranger-Basis von Ringstadt. Komm, lass uns hineingehen!“
– Bei der Vorstellung
„<Name des Spielers>, nimm es ihm nicht übel! Bernhard sagt manchmal hässliche Dinge, aber er meint es nicht so. Das ist jetzt auch gar nicht wichtig. Ich gebe dir ein paar grundsätzliche Tipps zum Umgang mit deinem FangKom. Dein FangKom kann nämlich noch mehr, als Pokémon zu fangen und zu beruhigen. <Name des Spielers>! Dein FangKom… Er ist nicht eingeschaltet. Schau mal, du nimmst dieses Teil so… So öffnest du das Menü. Berühre einfach <Menüzeichen> im linken, oberen Teil des Touchscreens. Ein Kreis von Symbolen erscheint nun. Versuche es einfach mal. […] Okay, so öffnest du das Menü. Berühre einfach <Menüzeichen> im oberen, linken Bereich des Touchscreens. Ein Ring von Symbolen erscheint. Probiere es einfach aus! [...] Okay, gut. Dein FangKom ist ein sehr nützliches Werkzeug. Es kann dir deine derzeitige Position anzeigen und gibt dir Informationen über Pokémon. Siehst du? Diese Informationen erscheinen auf dem Topscreen. Du kannst von hier aus auch deinen Spielstand schnellspeichern, falls du mal eine kleine Pause brauchst.“
– Seine FangKom-Erklärung
„Du bist zum ersten Mal in Ringstadt, oder? Ringstadt ist im Vergleich zu Herbstenau eine kleine Stadt, aber ich lebe gerne hier. Es gibt so viel Natur! Wieso schaust du dir die Stadt nicht ein bisschen an, bevor du zum Fliederwald aufbrichst?“
– Wenn man ihn nochmals anspricht

Fliederwald (1)

„Ich glaube, du kümmerst dich besser nicht zu sehr um Bernhards Beschreibung.“
– Beim Beginn der Anfänger-Mission
„Oh, das hätte ich fast vergessen! Siehst du das Verzeichnis-Symbol in deinem FangKom-Menü? Es ist eine sehr brauchbare Funktion, also solltest du etwas darüber lernen. Das Verzeichnis speichert automatisch die Daten von gerade gefangenen Pokémon. Die so registrierten Pokémon werden anhand eines festen Nummernsystems klassifiziert. Dieses Nummernsystem wurde extra für die Ranger der Fiore-Region entwickelt und optimiert.“
– Seine Verzeichnis-Erklärung
„Du hast es geschafft! Glückwunsch! Möchtest du wissen, wie meine Rekruten-Mission aussah? Ich musste auch nach Bernhards Schwalbini suchen.“
– Nachdem Schwalbini zurückgebracht wurde
„Spencer fängt Pokémon in einer unglaublichen Geschwindigkeit. Schau! Er ist schon wieder zurück!“
– Nachdem Spencer gegangen ist
„Beeilung! Lösche das Feuer! Hydropi müssten in der Nähe des Flusses sein!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Beeile dich! Das Hydropi muss dir helfen!“
– Wenn man ihn anspricht, nachdem man ein Hydropi gefangen hat

Ringstadt (2)

„Alles klar! Missionen sind nicht der einzige Teil im Leben eines Rangers. In der Stadt zu patrouillieren ist nur eine der wichtigen Aufgaben, die wir zu erfüllen haben. Also los! Mal sehen, was die Bewohner so zu erzählen haben.“
– Vor der gemeinsamen Patrouille
„Wir patrouillieren in der ganzen Stadt. Wir können sogar von Haus zu Haus gehen.“
– Wenn man ihn anspricht
„Weißt du, ich mag die Menschen dieser Stadt.“
– Wenn man ihn anspricht
„Ist die Uniform nicht eine Spur zu groß für dich? Na ja, vielleicht auch nicht.“
– Wenn man ihn anspricht
„Hast du das gehört! Das war der Schrei eines Pokémon! Ich glaube, es kam von dort! […] Das Schwalbini ist doch hinter diesem Plusle her! Warte… Das ist doch Bernhards Schwalbini! Wir müssen dieses Plusle retten! Wir müssen Bernhards Schwalbini fangen und es beruhigen!“
– Vor der Basis
„<Name des Spielers>, schau doch! Schau dir dieses Plusle an! […] Bernhards Schwalbini ist in einem Schockzustand! Es kann sich nicht bewegen! <Name des Spielers>, das ist deine Chance! Fange Bernhards Schwalbini und beruhige es!“
– Während des Fangversuchs
„Du hast es geschafft, <Name des Spielers>! […] Bernhard, verrätst du mir etwas? Wieso war dein Schwalbini hinter diesem Plusle her? […] Ich verstehe… Plusle… Du solltest dich bei Bernhards Schwalbini entschuldigen. […] Bernhard hat es ja schon gesagt. Vielleicht fühlt sich das Plusle einfach nur einsam. Schau nur, wie sehr es sich schon an dich gewöhnt hat, <Name des Spielers>. Ich glaube, es möchte umsorgt werden. […] <Name des Spielers>, es macht den Eindruck, als würdest du dieses Pokémon bereits kennen. Stimmt doch, oder? …Ist das so? …Du hast es schon einmal in Herbstenau gesehen? Es hatte einen Zusammenstoß mit einem Hundemon?!? …Und dann hat es sich an dein Bein geklammert und ist auf diesem Weg mit dir nach Ringstadt gereist, <Name des Spielers>? Scheint, als hättet ihr zwei da in sehr kurzer Zeit eine ganze Menge erlebt. Da fällt mir etwas ein! <Name des Spielers>, du hast doch noch kein Partner-Pokémon, oder? Ich glaube, dieses Plusle wäre das perfekte Partner-Pokémon für dich, <Name des Spielers>! Ich habe da ein gutes Gefühl! […] Das wäre also geklärt! Du kannst dich glücklich schätzen. Plusle! Von jetzt an sind <Name des Spielers> und du Partner! Lass uns die Patrouille fortsetzen. Plusle, du bist jetzt ein Teil des Teams!“
– Wenn Plusle das Partner-Pokémon des Protagonisten wird
„Melde mich von der Patrouille zurück, Spencer! […] Ja, es ist genau dieses Pokémon! Wir haben es auf unserer Patrouille gefunden. Wir wissen, dass dieses Plusle manchmal nicht einfach ist. Es hat schon den ein oder anderen Ärger verursacht. Es scheint allerdings nicht vergessen zu haben, wie <Name des Spielers> es gerettet hat. Spencer, ich erkläre besser… […] Ich werde dir jetzt etwas zu der Spezialfähigkeit deines Plusle erzählen. Mein Minun ist deinem Plusle sehr ähnlich. Ich kenne mich mit dieser Art Pokémon also ganz gut aus. […] Wenn du die Fähigkeit eines Partner-Pokémon einsetzen möchtest, benötigt das Pokémon dazu etwas. Dein Partner-Pokémon benötigt Partner-Energie. Diese kannst du sammeln, indem du während der Fangversuche Kreise um Pokémon ziehst. Das ist Partner-Energie. Nach jedem Kreis während eines Fangversuchs füllt sich die Energieleiste deines Partners ein bisschen auf. Ich werde jetzt einige Kreise um ein Pokémon ziehen. Schau, wie sich die Partner-Leiste langsam füllt. […] Siehst du? Die Partner-Leiste füllt sich auf! Es ist immer von Vorteil, möglichst viel Energie in der Partner-Leiste zu haben! Berühre das Symbol in der unteren, rechten Ecke des Touchscreens, um Plusles Fähigkeit zu verwenden. […] Hast du bemerkt, dass sich der Bildschirm verändert hat? Hier wählst du das Pokémon (Partner- oder gefangenes Pokémon), dessen Fähigkeit du verwenden möchtest. Berühre auf dem Touchscreen ein Pokémon. Beschreibung und Daten werden auf beiden Bildschirmen dargestellt. […] Hast du dich für ein Pokémon entschieden, dann berühre bitte "Poké-Stärke". Dein Plusle wird nun seine Fähigkeit einsetzen, um dir bei deinem Fangversuch zu helfen. […] Ich denke, du hast verstanden, wie du die Fähigkeit deines Partner-Pokémon einsetzt. Oder soll ich es zur Sicherheit noch einmal erklären? Okay, kein Problem. Ich erkläre dir nochmal, wie es funktioniert. Ein Partner-Pokémon bei sich zu haben, gibt mir eine gewisse Sicherheit und stärkt zudem meine Zuversicht! Wenn es keine neuen Missionen gibt, dürfen wir dann erneut auf Patrouille gehen? […] Alles klar! Seit du in Ringstadt angekommen bist, fühle ich eine ganz neue Motivation in mir. Ich werde wieder viel härter an mir arbeiten, jetzt, da ich weiß, dass ein hoffnungsvoller Ranger hier arbeitet!“
– In der Basis

Fliederwald (2)

„Hallo, <Name des Spielers>! Wir haben uns lange nicht gesehen. Wie geht es dir? Falls du nach Ringstadt unterwegs bist, werde ich dich begleiten. Dabei kannst du mir auch gleich erzählen, was du in der Zwischenzeit erlebt hast, <Name des Spielers>.“
– Nach Mission fünf

Ringstadt (3)

„Weißt du, <Name des Spielers>… Du wirkst mehr und mehr wie ein richtiger Ranger.“
– Wenn man ihn anspricht
„Spencer hat nach dir gesucht, <Name des Spielers>. Ich wurde nach Sommerlingen beordert. Sollten wir uns dort treffen, können wir unsere Missionen zusammen in Angriff nehmen.“
– Vor der Basis

Fliederwald (3)

„Hallo, <Name des Spielers>, ich habe auf dich gewartet. Lass uns ein Stück zusammen gehen. Ich bin auf dem Weg nach Sommerlingen, aber ich bin nicht in Eile. Außerdem ist es schon eine ganze Weile her, dass wir zusammengearbeitet haben, oder? Du bist auf dem Weg tief in den Fliederwald, richtig? Ich leiste dir Gesellschaft, wenn es dir Recht ist. “
– Am Waldrand
„Seit unserem letzten Spaziergang ist eine Menge Zeit vergangen.“
– Wenn man ihn anspricht
„<Name des Spielers>, haben dir deine Eltern eigentlich Vorwürfe gemacht, als du deine Heimatstadt verlassen hast, um Ranger zu werden? Fühlst du dich nicht manchmal einsam, so ganz ohne Familie?“
– Wenn man ihn anspricht
„Aber die Ranger sind in gewisser Weise wie eine Familie. Spencer, Prof. Hastings, Moritz und ich. Ja, wir sind wohl so etwas wie eine Familie. Wenn du uns um dich hast, hat die Einsamkeit schlechte Karten!“
– Wenn man ihn anspricht
„Ein kleines Mädchen mit zwei Pummeluff? Auf unserem Weg von Ringstadt haben wir niemanden gesehen. […] Kein Problem. Wir gehen noch tiefer in den Wald, also müssten wir sie sehr bald sehen. Natürlich können wir auch die Ranger-Basis verständigen, falls Sie lieber auf Nummer sicher gehen wollen…“
– Bei der Begegnung mit einem Mann
„In dieser Richtung können wir tiefer in den Wald vordringen. Es gibt dort einen Ort, den man Labyrinth-Wäldchen nennt, da man sich dort schnell einmal verläuft. Normalerweise sorgt ein Ranger dafür, dass die Leute diese Information hier vor Ort erhalten. Aber durch die Situation mit der Power-Rock-Bande fehlen uns die Leute. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum sich der ältere Mitbürger an diesem Ort verirrt hat. […] Sieh nur! Das Pummeluff geht tiefer in den Wald! Wir sollten dem Pummeluff folgen.“
– Bei der Abzweigung zum tieferen Waldteil
„Das ist der falsche Weg. Wir sollen doch eigentlich tiefer in den Wald vordringen, oder?“
– Auf dem Weg zum Krokka-Tunnel
„Da ist ein kleines Mädchen! Und sie weint. Hallo, Kleine. Was ist denn passiert? […] Beruhige dich erst einmal. Es ist okay. Dein Vater wartet schon auf dich und das Pummeluff finden wir auch. <Name des Spielers>, ich werde hier bei dieser kleinen Dame bleiben. Bitte kümmere dich um das entlaufene Pummeluff. Du brauchst nicht mehr zu weinen. Dieser nette Ranger wird dein Pummeluff finden! Lass uns etwas spielen und hier auf ihn warten.“
– Bei der Begegnung mit dem kleinen Mädchen
„Pummeluff sind keine einfachen Fänge. Sie schweben und tänzeln. Sie müssen allerdings irgendwann auch landen und das ist dann deine Chance, um sie zu fangen!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Da du dein Pummeluff jetzt wieder hast, sollten wir zu deinem Papa gehen. Ich komme mit dir. Ist das okay? […] Das muss der alte Mann sein, den wir suchen, <Name des Spielers>. Du solltest ihm schnellstmöglich folgen, bevor er sich noch weiter verirrt. Ich würde dir gerne helfen, aber nachdem ich das kleine Mädchen zu ihrem Vater gebracht habe, muss ich mich auf den Weg nach Sommerlingen machen. Viel Glück, <Name des Spielers>.“
– Bevor er geht

Sommerlingen (1)

„Oh, wow, <Name des Spielers>! Ich wusste gar nicht, dass du hier bist. Was machst die Karriere? Während meiner Patrouille habe ich tief im Dschungel ein sehr altes Gebäude gefunden. Weißt du, was es ist? […] Sag mal, <Name des Spielers>, würde es nicht Spaß machen, unsere Fähigkeiten zu testen? Wollen wir zum Dschungel-Relikt? Ach komm schon, das wird bestimmt lustig! Lass uns zum Dschungel-Relikt aufbrechen! / Das ist die richtige Einstellung! Ich wusste, du würdest nicht nein sagen, <Name des Spielers>! […] Eine Stein-Statue? Verstanden! Wir machen uns dann auf den Weg zum Dschungel-Relikt!“
– Wenn er die Ranger-Basis besucht
„Ich frage mich, welche Arten von Prüfungen uns erwarten?“
– Wenn man ihn anspricht
„Wo willst du denn hin, <Name des Spielers>? Das Dschungel-Relikt liegt nicht in der Richtung.“
– Wenn man in die falsche Richtung geht

Olivendschungel (1)

„Warte mal, lag da nicht ein Stück nach der Brücke ein schlafendes Relaxo auf der Straße? Es ist bestimmt noch da. Ich hoffe, dass dort keine Leute festsitzen, da sie die Stelle nicht mehr passieren können. Sollte sich jemand beschweren, müssen wir wohl oder übel etwas wegen des Relaxo unternehmen. Aber bisher war noch nichts zu hören… […] Plusle! Minun! Wo wollt ihr zwei denn hin?!? Was macht ihr zwei denn da?!? Stopp! Ihr tut dem Relaxo weh! Lasst das Relaxo sofort in Ruhe! Du weißt, dass du so etwas nicht machen sollst, Minun! Und das gilt auch für dich, Plusle! Ich weiß, sein Bauch wackelt und macht lustige Geräusche, aber Relaxo ist weder ein Musikinstrument noch ein Trampolin! Jetzt reicht es mit der Quatschmacherei! Mann… Haben Minun und Plusle… Haben sie es getan, weil sie dachten, die Leute wären ungehalten, da Relaxo den Weg blockiert? Ihr seid Jubel-Pokémon… Wolltet ihr uns vielleicht nur helfen? Wenn das so ist, dann tut es mir Leid, dass wir böse mit euch waren. Aber ihr müsst auch an die Gefühle des Relaxo denken. Versteht ihr? Minun? Plusle? …Scheint, als würdet ihr verstehen. […] Okay, wie steht es dann hiermit: Helft ihr uns, wenn <Name des Spielers> oder ich jemals in wirkliche Schwierigkeiten geraten? Versprecht ihr uns das? Okay! Alle bereit? Auf zum Dschungel-Relikt!“
– Bei dem Relaxo

Dschungel-Relikt (1)

„Ob das wohl die Statue ist, die Andreas erwähnte? Irgendwo an ihr muss sich ein versteckter Schalter befinden. Dieser Teil steht etwas hervor… Ob es wohl der Schalter ist? Es gibt wohl nur einen Weg, es herauszufinden! Klick! […] Was für ein Schreck… Es scheint, dass wir den Eingang gefunden haben. Gehen wir hinein?“
– Am Eingang
„Wer hätte gedacht, dass es so etwas gibt? Unterirdisch, mitten im Dschungel?“
– Im Inneren des Relikts
„Man kann an diesem Platz aber regelrecht Geschichte spüren.“
– Wenn man ihn anspricht
„Ich gebe es ungern zu, aber wenn ich hier allein wäre, würde ich es schon ein bisschen mit der Angst zu tun bekommen.“
– Wenn man ihn anspricht
„Man hat fast den Eindruck, als hätte jemand die Zeit angehalten…“
– Wenn man ihn anspricht
„Bist du noch dabei? Dann lass uns weitergehen.“
– Wenn man lange nichts tut
„Ich spüre einen kühlen Luftzug aus dieser Richtung… Was liegt vor uns? Auf dieser Steintafel befindet sich eine Inschrift. Sie lautet wie folgt: "Die Prüfung des Wassers" Den ingrimmigen Strömen der Wasserdrachen musst du aus dem Weg gehen oder du kommst vom Wege ab. Es erwartet dich nun die Vertrauten des Wassers, deren erboste Gemüter deine Klarheit ersuchen. Sind sie in einem ruhigen Zustand, so verschwindet auch das Steinsiegel und die Prüfung kommt zu einem Ende. In den Prüfungskammern ist kein Speichern möglich, auf dass dies Verbot ein Teil der Prüfung wird. …Das ist der Text der Inschrift. Klingt ziemlich mysteriös. Willst du es vielleicht noch einmal selbst lesen, <Name des Spielers>?“
– Vor der Prüfung des Wassers
„Aua… Ich hätte mir fast etwas gebrochen… Konzentration, <Name des Spielers>!“
– Wenn man herunterfällt
„Du bist klatschnass, <Name des Spielers>! Mir geht es auch nicht anders. Wir sollten uns hier unten keine Erkältung einfangen.“
– Im zweiten Prüfungsraum
„Als du die Seedraking gefangen hast, verschwand das Steinsiegel. Wir haben die erste Prüfung bestanden! […] Okay, lass uns zurückgehen.“
– Nach dem Fang der Seedraking
„Es ist sehr ruhig… Die Stille erscheint mir verdächtig… Auf dieser Steintafel befindet sich eine Inschrift. Sie lautet wie folgt: "Die Prüfung der Zerstörung" Die Macht der Zerstörung sollst du da suchen bei denen, die vom Himmel fallen. Nun ist es Zeit, Aug in Aug dem König der Zerstörung zu begegnen. Mit eigner Hand musst du ihn beruhigen. Ist dies vollbracht, wird das Steinsiegel verschwinden und somit kommt auch die Prüfung der Zerstörung zu einem Ende. In den Prüfungskammern ist kein Speichern möglich, auf dass dies Verbot ein Teil der Prüfung wird. …Das ist der Text der Inschrift. Hast du das verstanden? Willst du es vielleicht noch einmal selbst lesen, <Name des Spielers>?“
– Vor der Prüfung der Zerstörung
„Wir müssen wohl diese Hindernisse aus dem Weg räumen… Ein bisschen komisch ist es aber schon… Ich sehe keine Pokémon, die uns dabei helfen könnten. Was sollen wir nur tun?“
– In der ersten Prüfungskammer
„Wir müssen einfach weiter diese Hindernisse mithilfe der Pokémon aus dem Weg räumen.“
– Wenn man ihn anspricht
„Achtung, <Name des Spielers>! Da kommt etwas!“
– Im zweiten Prüfungsraum
„Als du Brutalanda gefangen hast, verschwand das Steinsiegel. Wir haben die zweite Prüfung bestanden! […] Okay, lass uns zurückgehen.“
– Nach dem Fang von Brutalanda
„Was ist das? Sieht wie eine Statue aus… Ist das… ein Entei? Das glaube ich nicht! Es ist eins! Die Statue eines Entei! Es ist ein Legendäres Pokémon und man sagt, dass eines erschaffen wird, sobald ein neuer Vulkan entsteht. Ich kann mir kein Pokémon vorstellen, das noch erhabener wirkt als dieses hier. Es ist allerdings schon etwas rätselhaft… Wieso befindet sich hier die Statue eines Entei? Andreas hat nie etwas von einer solchen Statue erwähnt, oder?“
– Vor der Entei-Statue
„Was machen diese Leute da? Komischer Ort, um für einen Comedy-Auftritt zu üben…“
– Beim Eingang zur Prüfung des Feuers
„Ich höre ein grollendes Geräusch aus der Ferne? Ein Brüllen? Oder ist es doch nur der Wind? Auf dieser Steintafel befindet sich eine Inschrift. Sie lautet wie folgt: "Die Prüfung des Windes" Aus allen vier Himmelsrichtungen wirbeln die Winde. Mal fordere sie heraus, mal lass sie gewähren. Den Weg wirst du so finden. Erwartet wirst du nun vom Zorn dessen, der den Wind repräsentiert. Mit eigner Hand musst du ihn beruhigen. Ist dies vollbracht, wird das Steinsiegel verschwinden und somit kommt auch die Prüfung des Windes zu einem Ende. In den Prüfungskammern ist kein Speichern möglich, auf dass dies Verbot ein Teil der Prüfung wird. …Das ist der Text der Inschrift. Hast du das verstanden? Willst du es vielleicht noch einmal selbst lesen, <Name des Spielers>?“
– Vor der Prüfung des Windes
„Enge Gänge und dann diese Windböen… Das hier ist wirklich eine Prüfung!“
– Wenn man ihn anspricht
„Ich konnte bei diesen Windböen kaum atmen. Deine Haare sind übrigens total durcheinander, <Name des Spielers>.“
– Im zweiten Prüfungsraum
„Als du Libelldra gefangen hast, verschwand das Steinsiegel. Wir haben alle drei Prüfungen bestanden! […] Okay, lass uns zurückgehen.“
– Nach dem Fang von Libelldra
„Da wir schon einmal hier sind… Wir könnten uns doch die vierte Prüfung einmal ansehen, oder? Nur ansehen!“
– Nach der dritten Prüfung
„Die Wissenschaftler sind nicht mehr da. Sie müssen ihre Studien wohl abgeschlossen haben.“
– Vor den Prüfungsräumen
„Sieh nur, <Name des Spielers>! Das Steinsiegel wurde zerstört! Das Steinsiegel ist zu stark beschädigt… Man kann die Inschrift nicht mehr entziffern. Vielleicht hat es jemand vorsätzlich zerstört, um zu verhindern, dass die vierte Prüfung abgeschlossen wird. Es ergibt keinen Sinn mehr… Möchtest du vielleicht versuchen, die Inschrift zu entziffern, <Name des Spielers>?“
– Vor der vierten Prüfung
„Und denk daran: Wir sehen uns das nur an! Andreas sagte, dass etwas Schreckliches passieren würde, wenn jemand alle vier Prüfungen abschließt.“
– Wenn man ihn anspricht
„Hey, <Name des Spielers>… Wer sind denn diese vier? Sind das hochrangige Mitglieder der Power-Rock-Bande? […] Oh, nein! Sieh nur! Das Glurak! Das Glurak leidet sehr!“
– Bei der Begegnung mit dem Power Quartett
„Das Glurak leidet sehr!“
– Wenn man ihn anspricht
„W-was sagst du da? Wir haben das Glurak gefangen! Aber wir haben doch keine Prüfung abgeschlossen! […] Mist… Sie haben uns reingelegt… …Was wohl mit "Katastrophe" gemeint ist? Und wieso erwähnte er die Entei-Statue? Was soll mit ihr geschehen sein? Wir sollten wohl besser nachsehen!“
– Nach dem Fang von Glurak
„Was machst du denn? Wir müssen zur Entei-Statue!“
– Wenn man ihn anspricht
„Was soll denn passieren, wenn alle vier Prüfungen abgeschlossen wurden? Der Altar steht in Flammen, aber das war es auch schon. Sieht hübsch aus und es wirkt auch nicht wie eine Katastrophe. […] …Huch? Die Entei-Statue ist verschwunden? Ist das etwa die schlimme Katastrophe? Ich glaube, die Power-Rock-Bande hat uns nur einen Streich gespielt. Ich habe mich grundlos gefürchtet! <Name des Spielers>, wir sollten uns auf den Heimweg machen. Die Prüfungen sind beendet und hier passiert wohl nichts mehr.“
– Bei der Statue

Olivendschungel (2)

„Ein Beben… Das gefällt mir gar nicht! Und dieses Geräusch? Es kommt aus dem Dschungel-Relikt! Lass uns zurückkehren! Wir müssen uns das genau ansehen!“
– Vor dem Relikt

Dschungel-Relikt (2)

„Einfach unglaublich! Hier hat sich alles verändert. Wo Wasser floss, ergießt sich jetzt die Lava… Das Beben und der enorme Krach kamen von einem unterirdischen Vulkanausbruch! Aria! […] …! Aria… Wir, äh… Die vierte Prüfung… Äh… Ja, wir haben… Aber… Es gibt einen guten Grund! Wir können das erklären… Ein Glurak hatte schlimme Schmerzen… […] Wir sind hierfür verantwortlich! Wir müssen etwas unternehmen!“
– Am Eingang
„Halt! Warte mal! Das ist der Weg zum Ausgang!“
– Wenn man das Dschungel-Relikt verlassen möchte
„Das ist alles unser Fehler, oder? Wir müssen etwas dagegen tun!“
– Wenn man ihn anspricht
„Wir haben den Menschen von Sommerlingen eine ganze Menge Ärger verursacht…“
– Wenn man ihn anspricht
„Wir müssen das Entei finden, bevor die Katastrophe noch schlimmer wird.“
– Wenn man ihn anspricht
„<Name des Spielers>! Wir haben keine Zeit zum Anhalten und Nachdenken!“
– Wenn man zu lange nichts macht
„Ist das der Anführer der Power-Rock-Bande?“
– Bei der Begegnung mit Gunter
„Wir können nichts ungeschehen machen… Aber wir müssen trotzdem alles versuchen! Wir müssen das Entei fangen!“
– Wenn man ihn anspricht
„Andreas Bericht zu erstatten, wird sicher keine schöne Aufgabe…“
– Wenn man ihn anspricht, nachdem Entei gefangen wurde
„Sieh mal! Ein Glurak!“
– Bei Aria

Sommerlingen (2)

„Nein, Andreas, du hast uns ausdrücklich vor der vierten Prüfung gewarnt. Wir wussten das, aber…“
– Nach der Rückkehr
„Ich werde noch eine Weile in Sommerlingen bleiben und der Power-Rock-Bande nachforschen.“
– Wenn man ihn anspricht

Power-Rock-Basis

„Hallo, <Name des Spielers>! Ich habe nach dir gesucht! Ich wurde dazu beordert, dir bei dieser Mission zu helfen. Aber weißt du was? Ich wäre auch ohne Befehl hergeeilt. Hahaha.“
– Im Außenbereich der Basis
„Lass uns ein Durcheinander schaffen, an das sich noch Jahre erinnern werden!“
– Wenn man ihn anspricht
„Sie hat zweimal modisch gesagt…“
– In Angelinas Raum
„Eure Power-Rock-Bande… Geht es euch nur um Geld?“
– In Björns Raum
„Der Power-FangKom wurde fertiggestellt? Wieso hast du dann keinen?“
– In Gideons Raum
„Wo ist der Super-FangKom, den ihr dem Professor gestohlen habt? Seht euch um! Ihr wurdet in die Ecke getrieben, also gebt den Widerstand auf und rückt den FangKom heraus! Und wo ist überhaupt Gunter, euer Boss? […] M-momentchen mal! Das versteht ihr also unter Verlieren? […] <Name des Spielers>, wir müssen hier raus! Spencer! […] Das Power Quartett hat das Selbstzerstörungssystem aktiviert! Und danach sind sie durch das viereckige Portal geflohen… Aber sie sagten, Gunter befände sich noch im Tempel von Fiore! […] <Name des Spielers>! Wir müssen hier raus!“
– In Magnus' Raum
„Spencer wird es schaffen! Vertrau deinem Anführer und Mentor!“
– Wenn man ihn anspricht
„Wir sind okay, aber Spencer ist immer noch da drin. Andreas, Barbara, bitte helft Spencer! Bitte!“
– Außerhalb der Basis

Frostberg

„Andreas! Ist Spencer in Sicherheit?“
– In der Basis
„Ich werde alles dafür tun, Gunters bösartige Pläne zu durchkreuzen!“
– Wenn man ihn anspricht
„Wo gehst du denn hin? Wir müssen auf schnellstem Wege zum Tempel von Fiore!“
– Wenn man Frostberg nach Süden verlassen will

Tempel von Fiore

„<Name des Spielers>, das ist es…“
– Am Tempel
„Was ist los? Du hast doch nicht etwa Angst, oder?“
– Wenn man ihn anspricht
„Hallo? Ich wüsste gerne, was du jetzt denkst.“
– Wenn man zu lange nichts tut
„<Name des Spielers>, das ist der falsche Weg.“
– Wenn man zurückgehen will
„Warte! Stopp, Power-Rock-Bande!“
– Wenn das Tor geschlossen wird
„Wir können nicht weiter, solange wir diese Türen nicht öffnen können… Warte! Sieh doch! Die Türen wurden mit einem Feuer-Symbol markiert. Vielleicht kann ein Pokémon mit der Poké-Stärke Feuer sie für uns öffnen. Ich sehe hier allerdings weit und breit keine Pokémon… Bedeutet das, dass wir umkehren müssen? […] <Name des Spielers>… Ist das nicht das Glurak, das du im Dschungel-Relikt gerettet hast? […] Danke, Glurak. Es bedankt sich auf seine Art bei dir, <Name des Spielers>…“
– Wenn das Tor wieder geöffnet wurde
„Noch mehr Türen? Wie sollen wir sie öffnen? Diese Steintafel hat eine Inschrift… Befinden sich die auserwählten Pokémon auf den geheiligten Sockeln, so wird der Pfad offenbart. …Das muss ein Hinweis darauf sein, wie sich die Türen öffnen lassen. […] Hoppla! Das war ein schöner Schock! Die "geheiligten Sockel", die auf der Steintafel erwähnt werden… Sind das diese hier?“
– Bei der nächsten Tür
„Wir können nicht einfach gehen, ohne diese Türen geöffnet zu haben. Wir müssen es weiter versuchen, <Name des Spielers>.“
– Wenn man ihn anspricht
„Es begab sich auf den Sockel, als wäre es von einer unsichtbaren Macht dorthin geschoben worden… Es scheint, als wären deine Folgerungen richtig gewesen, <Name des Spielers>. Okay, damit wären es nur noch zwei!“
– Nachdem das erste Pokémon auf den Sockel gesetzt wurde
„Befinden sich die auserwählten Pokémon auf den geheiligten Sockeln, so wird der Pfad offenbart… Los, <Name des Spielers>.“
– Nachdem alle drei Pokémon platziert wurden
„Gunter müsste sich oberhalb von hier befinden, <Name des Spielers>. Wir sollten uns beeilen!“
– Wenn man ihn anspricht
„Diese Stufen werden uns zur Spitze des Tempels führen… Wir haben Gunter, den Boss der Power-Rock-Bande, endlich in die Enge getrieben… <Name des Spielers>, bist du bereit? …Du hast Recht. Ich fühle mich auch etwas angespannt… / Los geht's.
– Vor der Spitze
„Das ist schrecklich! Wie können Sie nur so grausam sein? Was hat Sie nur so fehlgeleitet? Pokémon ihres freien Willens berauben? Das hat mit Fangen nichts zu tun! Sie quälen die Pokémon, bis sie Ihnen gehorchen! Das ist pure, hässliche Gewalt. […] Sowohl Plusle als auch Minun sind nicht wertlos! […] Raikou leidet schrecklich! <Name des Spielers>! Kannst du nichts tun?!?“
– Vor dem Kampf mit Raikou
„Man wird Suicune die Schuld geben, wenn wir Gunter nicht aufhalten. <Name des Spielers>, rette Suicune!“
– Vor dem Kampf mit Suicune
„Sieh nur! Der FangKom raucht! […] <Name des Spielers>! Entei greift Gunter an! […] <Name des Spielers>! Rette Gunter!“
– Vor dem Kampf mit Entei
„Spencer! Du warst also doch in Sicherheit! …Spencer… Wir… Ich weiß nicht, wie ich es erklären soll… Wir haben Gunter gerettet, obwohl er der Feind der Ranger und Pokémon ist… […] …Auf Wiedersehen. Auf Wiedersehen, Legendäre Pokémon… …Oh nein! Spencer! Wir müssen Gunter einholen und fangen! […] Okay, Superheld Spencer. Ranger Lunas ist bereit, über unsere letzte Mission Bericht zu erstatten. <Name des Spielers> war einfach unfassbar gut. Ihre Leistung war noch besser als in allen anderen Missionen zuvor. Außerdem… Plusle und Minun waren der Schlüssel, Gunters abscheulichen Plan zu durchkreuzen.“
– Nachdem Spencer aufgetaucht ist
„Professor! Die Mission ist beendet! Wenn man es so bedenkt, dann sind Ihre FangKoms die besten, Professor!“
– Beim Treffen mit Hastings

Ringstadt (4)

„Da gab es etwas während unserer Mission am Tempel von Fiore, das mir sehr nahe gegangen ist. Erinnerst du dich als Plusle und Minun auf den Tasten von Gunters Orgel tanzten? Mein Minun und dein Plusle tanzten in so perfekter Harmonie. Man hätte glauben können, sie wären Zwillinge. In diesem Moment waren die beiden auf einer emotionalen Ebene verbunden.“
– Nach der Hauptgeschichte
„Wir haben eine ganze Menge neuer Freunde unter den Rangern gefunden, oder, <Name des Spielers>? Ich frage mich, wie es ihnen wohl geht. Es wäre schon, sie zu besuchen.“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Ich würde gerne wieder Missionen mit dir bestehen, <Name des Spielers>.“
– Wen man ihn nochmals anspricht
„Ich musste gerade an das Power Quartett denken… Ich frage mich, ob sie sich als Musiker weiterentwickelt haben?“
– Wenn man ihn nochmals anspricht

Dschungel-Relikt (3)

„<Name des Spielers>?!? Du bist hier, um mich zu retten?!? Ein kleines Beben hat einen Steinschlag verursacht, der mich hier eingeschlossen hat. Ich hatte schon fast die Hoffnung aufgegeben, dass mich noch jemand findet… Ich war schon ziemlich entmutigt. <Name des Spielers>, ich danke dir. Ja, ich denke, ich bin in Ordnung. Was war das für ein Getöse? Hörte sich wie ein Erdbeben an.“
– Beim Treffen während Spezialmission zwei
„<Name des Spielers>… Dein Urlaub hat sich wohl erledigt… Es tut mir Leid.“
– Wenn man ihn anspricht
„Das glaube ich jetzt nicht! Groudon?!? Ich kann es nicht fassen! Ich hätte es niemals für möglich gehalten, dass ich das Legendäre Pokémon Groudon jemals aus der Nähe sehen würde! Aber irgendetwas stimmt nicht. Es scheint Schmerzen zu haben! Vielleicht können wir ihm helfen… <Name des Spielers>, glaubst du, du kannst es fangen und beruhigen?“
– Beim Treffen mit Groudon
„Wow! Das war unglaublich! Du warst so cool, <Name des Spielers>! …Sieh mal. …Woher kommen denn diese Wunden? Sieh dir das mal an! Es hat vier offene Wunden im Halsbereich! Es gibt nur eine Ursache für die Wunden dieses Groudon. Ein anderes Legendäres Pokémon. Kyogre! Ich bin mir fast sicher, dass es mit diesem Pokémon gekämpft hat. Es muss Kyogre gewesen sein, das du im Meer gefangen hast, <Name des Spielers>. Nach dem Kampf mit Groudon anscheinend an diesem Ort gekommen, um seine Wunden heilen zu lassen. Vom Schmerz gepeinigt, hat es vielleicht durch seine Bewegungen den Vulkan im Untergrund aktiv werden lassen. Das arme Groudon… Aber das wird schon wieder. Du bist frei. Zieh deiner Wege! Es sieht so aus, als wäre hier wieder alles in Ordnung. Wir sollten uns auf den Heimweg machen. Vielleicht können wir ja wenigstens das in Ruhe genießen… So wie einen Urlaub?“
– Nach dem Fang von Groudon

Sommerlingen (3)

„Sei nicht albern, Andreas! Wir sind dir zu Dank verpflichtet! Das war ein Ausflug in eine exotisches Gebiet, das in keinem Reiseführer auftaucht! Ich schwöre, wir hatten einen tollen und aufregenden Urlaub! Ehrlich! Außerdem konnten wir Groudon sehen. Und wir haben diese Ein-Mann-Power-Rock-Bande gesehen… Ich wäre vor Lachen fast zusammengebrochen.“
– Nach dem Ende der Mission

Herbstenau

Lunas: Hallo, Professor! Einen schönen Tag auch Ihnen, Frau Assistentin! Wir sind auf Besuch!
Prof. Hastings: Schön, euch zu sehen! Macht es euch gemütlich!
Lunas: Übrigens, Professor… Was wurde aus Manaphy, nachdem wir es einem Trainer der Sinnoh-Region übergeben hatten? Ich mache mir schon so meine Gedanken und Sorgen um Manaphy.
Prof. Hastings: Das Ei wurde der Obhut eines warmherzigen Individuums übergeben, das mich sehr an <Name des Spielers> erinnerte. Ich kann mir gut vorstellen, dass Manaphy bereits geschlüpft ist und stetig wächst.
Lunas: Das glaube und hoffe ich auch! Seufz… Ich wünschte, ich könnte Manaphy eines Tages sehen…
Assistentin: Ich träume häufig von Manaphy. Obwohl ich es nur als Ei kannte, träume ich davon, mit dem neugeschlüpften Manaphy im Meer zu schwimmen…
Prof. Hastings: Das muss damit zusammenhängen, dass es sich an Ihre Pflege während seiner Zeit als Ei erinnert. Diese Träume… Vielleicht sind sie ein Geschenk Manaphys aus weiter Ferne.
– Nachdem das Manaphy-Ei der ersten Ranger-Netz-Mission auf ein anderes Spiel übertragen wurde

Ringstadt (5)

„<Name des Spielers>… Du bist der erste Ranger, der sein Verzeichnis komplettiert hat. Ich fühle mich als Anführer geehrt, einen Ranger wie dich in unserer Mitte zu haben. Dieses Zertifikat wird nur an Ranger übergeben, die ihr Verzeichnis komplettiert haben. Hier. Du hast es dir verdient!“
– Bei Übergabe des Zertifikats
Spencer: <Name des Spielers>, ich habe auf dich gewartet. Es gibt da eine Mission, die ich dir zuteilen möchte. Vor einigen Tagen wurde ein Deoxys im Fliederwald gesichtet. Aber es stimmt etwas nicht mit diesem Pokémon. Aus ungeklärten Gründen verhält es sich aggressiv und kampflustig. Es gibt keine Garantie, dass es nicht andere Pokémon oder vielleicht sogar Menschen verletzt. Diese Mission wird gefährlich, aber ich möchte sie dir trotzdem zuteilen. Ich möchte, dass du das feindselige Deoxys fängst und beruhigst, ohne es zu verletzen. Ach ja… Ich bin mir nicht sicher, ob ich euch das erzählen soll, aber… Bis vor ein paar Tagen habe ich selber an dieser Mission gearbeitet. Mein Interesse an Deoxys und mein Wissen über diese Art suchen ihresgleichen. Daher war ich fest davon überzeugt, dass ich es problemlos einfangen könnte. Aber… Es lief nicht wirklich gut. <Name des Spielers>… und Lunas. Ich möchte, dass ihr euch nun versucht.
Lunas: Spencer hat es nicht geschafft, dieses Deoxys zu fangen… Schwer vorstellbar Das bedeutet aber, dass es für uns noch schwieriger wird.
Spencer: Lasst das mögliche Ergebnis erst einmal außen vor und versucht es einfach. Das Deoxys wird seine Fähigkeit, sich zu wandeln, einsetzen, sobald ihr versucht, es zu fangen. Keine der sonst gültigen Fangregeln gelten in diesem Fall. Immerhin konnte ich eine Lehre aus meinem Versagen ziehen. Mann kann sich mit einem Deoxys nicht auf emotionaler Ebene verbinden. Es ist eine enttäuschende Lehre, aber die Einzige, die mir logisch erscheint…
Spencer ab.
– Beim Erhalt von Ranger-Netz-Mission 2
„Das ist das erste Mal, dass ich Spencer so niedergeschlagen erlebe.“
– Während Ranger-Netz-Mission 2, wenn man ihn anspricht
„<Name des Spielers>… Besser, wir lassen Spencer im Moment in Ruhe.“
– Wenn man versucht mit Spencer zu reden

Fliederwald (4)

„Da ist es! Das Deoxys! Es hat sich aus seiner Normalform in seine Angriffsform verwandelt! Das ist ein klares Zeichen seiner Aggressivität! Es ist in den Krokka-Tunnel geflohen. Es wäre eine Katastrophe, wenn es in Herbstenau Amok laufen würde! Wir müssen es einholen!“
– Beim Anblick von Deoxys

Krokka-Tunnel

„Wir müssen Deoxys vermitteln, dass wir keine Feinde sind.“
– Wenn man ihn anspricht
„Da! Ich sehe das Deoxys! Es scheint sich in seiner Angriffsform zu befinden. Selbst Spencer konnte es nicht fangen! Ich hoffe, du bist voll konzentriert.“
– Vor dem Kampf gegen Deoxys' Angriffsform
„Was ist nur los? Ich hatte das Gefühl, dass ihr auf einer emotionalen Ebene verbunden wart! Es hätte doch klappen müssen!“
– Nachdem man Deoxys in der Angriffsform gefangen hat
„Ein Pokémon, das sich nicht auf emotionaler Ebene verbindet… Ich wusste nicht einmal, dass es so etwas gibt. Ich habe das Gefühl, dass dies eine Erkenntnis ist, die Spencer nicht wirklich gefällt.“
– Nach dem Erhalt von Spencers Mail
„Das ist nicht der richtige Weg! Das Deoxys wird uns entkommen!“
– Beim Versuch den Krokka-Tunnel zu verlassen
„Es ist das Deoxys! Du musst erreichen, dass es versteht, dass dein Fangversuch nicht böse gemeint ist. Vermittele deine Gefühle!“
– Vor dem Kampf gegen Deoxys' Verteidigungsform
„Oh nein… Es hat sich aus seiner Verteidigungsform in seine Initiativform verwandelt. Allerdings scheint es nicht mehr so aggressiv zu sein wie zuvor. Glaubst du nicht auch, <Name des Spielers>?“
– Nachdem man Deoxys in der Verteidigungsform gefangen hat
„Da ist es! Hör mal, <Name des Spielers>… Wieso versuchst du nicht einfach während deines Fangversuchs mit Deoxys zu reden? Versuche, ihm die Botschaft "Ranger sind keine Feinde" zu vermitteln.“
– Vor dem Kampf gegen Deoxys' Initiativform
„Hast du das gesehen?!? Es hat sich in seine Normalform verwandelt! <Name des Spielers>, deine Gefühle haben das Deoxys erreicht! Während es floh, hatte das Deoxys diesen Ausdruck, der ungefähr so viel sagte wie: "Fang mich doch." Oder habe ich mir das nur eingebildet? Ich weiß es wirklich nicht…“
– Nachdem man Deoxys in der Initiativform gefangen hat
„Ich habe mich nicht getäuscht. Es behält seine Normalform bei! Zeige trotzdem noch etwas Geduld, <Name des Spielers>. Versuche, das Deoxys zu verstehen.“
– Vor dem Kampf gegen Deoxys' Normalform
„Du hast es geschafft! Das war ein erfolgreicher Fangversuch! Du hast eine emotionale Bindung zu Deoxys hergestellt, <Name des Spielers>! Das wird unseren Anführer freuen! Deoxys… Ich bin so froh, dass es die Situation nicht falsch verstanden hat. Ich glaube, es konnte fühlen, dass der Fangversuch kein bösartiger Angriff war. Und was noch besser ist: Es scheint verstanden zu haben, dass wir Ranger keine Feinde sind. Es scheint, als würde das Deoxys uns danken. Deoxys, wir müssen uns bei dir bedanken! Vielen, vielen Dank! Wir sollten es freilassen. Alles Gute, Deoxys! Lass uns zurückkehren! Wir sollten Moritz dabei helfen, Spencer aufzuheitern.“
– Nachdem man Deoxys in der Normalform gefangen hat

Ringstadt (6)

Spencer: Hallo, willkommen zurück… …Dieses breite Grinsen auf euren Gesichtern… Habt ihr vielleicht…?!?
Lunas: Großartige Neuigkeiten, Spencer! <Name des Spielers> konnte sich auf emotionaler Ebene mit Deoxys verbinden! Als wir es am Ende freiließen, schien es uns regelrecht dankbar zu sein.
Moritz: Woher kommt denn der Stimmungsaufschwung, Anführer? Jeder meiner Witze konnte nicht einmal ein müdes Lächeln hervorzaubern. Aber sobald sie ihren Bericht abgeben, zaubert sich ein breites Lächeln auf das Gesicht unseres Anführers…
Spencer: Hahaha! Entschuldige, Moritz! Ich bin dir dankbar für die Versuche, meine Stimmung zu heben. Aber deine Pointen… Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll… Keine waren auch nur im Ansatz witzig! Hahaha! Entschuldige! Ich bin dir wirklich dankbar für das, was du für uns tust, Moritz!
Moritz: Mmm'kay… Kann ich das glauben?
Spencer: Vielen Dank euch allen! <Name des Spielers>! Lunas! Und auch Moritz! Mission erfolgreich abgeschlossen! Lunas und <Name des Spielers>, es scheint so… Meine Schlussfolgerung bezüglich Deoxys war falsch. Ihr habt das bewiesen. …Ehrlich gesagt macht mich das ziemlich glücklich. Ich war so von dem Gedanken besessen, das Deoxys zu fangen, dass ich alles andere aus den Augen verloren habe. Das bedeutet wiederum, dass meine Fangversuche für das Deoxys wie gewöhnliche Attacken gewirkt haben müssen… Kein Wunder, dass das Deoxys so feindlich reagiert hat. Der Ursprung dieses Problems ist nicht das Deoxys oder die Power-Rock-Bande oder irgendetwas anderes. Ich bin der einzige Verantwortliche für dieses Problem… Ihr alle… Und Deoxys… Es tut mir so Leid! Und vielen Dank! Ihr habt die Situation wieder ins Reine gebracht!
Moritz: Hat da gerade ein Deoxys geschrien?!? Es klang ganz so, als wäre es gerade über die Ranger-Basis geflogen!
Lunas: Deoxys… Es muss wohl auf den Gefühlsausstoß unseres Anführers reagiert haben!
– Nach dem Fang von Deoxys
„<Name des Spielers>! Moritz! Seid vorsichtig da draußen!“
– Nach Erhalt der dritten Ranger-Netz-Mission, wenn man ihn anspricht