Aktivieren

Lanturn (Aquapolis H15)

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Lanturn
Lanturn (Aquapolis H15).jpg
illustriert von Yuka Morii
 
Allgemein
Pokémon: 171.png Lanturn
Typ: Elektro
KP: 80
Schwäche:
Kampf x2
Resistenz:
Rückzugskosten: Farblos 
Seltenheiten: Holo-Stern TCG.png oder Stern TCG.png 
Entwicklungsstufe: Phase 1 
Erweiterungen
Aquapolis:H15/H32 Holo-Stern TCG.png
 
Aquapolis:21/147 Stern TCG.png

Lanturn ist die 21. und die 15. holographische Sammelkarte aus der Erweiterung Aquapolis.

Attacken

Poké-Power TCG.png Ionen-Umfärbung
Du kannst diese Power während jedem deiner Züge (vor deinem Angriff) verwenden. Alle an dein Aktives Pokémon angelegte Elektro-Energie wird bis zum Ende des Zuges zu Wasser-Energie. (Dieser Effekt endet, wenn sich dein Aktives Pokémon zurückzieht oder auf deine Hand zurückgeht.) Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, falls Lanturn von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
FarblosFarblos Elektrischer Tackle
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus weitere 10 Schadenspunkte für jede an Lanturn angelegte Elektro-Energie zu. Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Lanturn für jede an es angelegte Elektro-Energiekarte 10 Schadenspunkte selber zu.
50

Pokédex-Daten

Nummer Größe Gewicht Spezies
171 1,2 m 22,5 kg Leuchte-Pokémon
Pokédex-Eintrag

Trivia

  • Bei der Attacke „Elektrischer Tackle“ wurde nur „Elektrischer“ vergrößert und fettgedruckt, bei „Tackle“ wurde dies vergessen.
In anderen Sprachen: