| Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest. |
Wie auch Rubin & Saphir startet dieses Spiel in der Region Hoenn. Die Version Smaragd wurde korrigiert und verbessert. Sie enthält erstmals wieder (seit Kristall) Animationen und eine Kampfzone gibt es auch.
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| Items: |
Das Spiel startet in einem Umzugslaster, in welchem du selbst mitfährst. Sobald er angehalten hat, kannst du auf der rechten Seite aussteigen. Deine Mutter wird kommen und dich in dein neues Zuhause führen (Als
im Rechten, als
im Linken). Bevor du dein Zimmer nach Einstellen der Uhr wieder verlässt, vergiss nicht, auf dem PC den Trank mitzunehmen.
Nachdem du dein Haus verlassen hast, musst du zuerst in das Haus des anderen Spielcharakters gehen, bevor du den Pokémon-Professor aufsuchst. Nachdem er/sie dich von seinem/ihrem Pokéball fortgejagt hat, kannst du Richtung Route 101 gehen (Norden).
Nachdem ein kleines Mädchen dich auf einen Schrei aufmerksam gemacht hat, kannst du die Route 101 betreten. Dort findest du den Professor in Not. Wähle ein Pokémon aus der Tasche (Dieses Pokémon ist dein Starterpokémon) und rette ihn.
Tipp: Für einen guten Einstieg eignet sich
Hydropi, da die ersten vier Arenen mit ihm kein Problem sind.
Der Professor nimmt dich in sein Pokémon-Labor mit und erklärt dir, dass Brix/Maike, sein Sohn/seine Tochter, auf Route 103 nach Pokémon sucht. Der erste Kampf findet dann später statt.
| Items: |
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| Items: (Pokémarkt) |
Pokémon: |
Kommst du von Route 101 in die Stadt Rosaltstadt hinein, ist links des rechten Hauses ein PKMN-Markt Verkäufer. Er wird dir den PKMN-Markt erklären, und als Bonus einen Trank schenken.
Wie du bemerkt hast, kannst du die Route 102 nicht betreten, da ein spurensuchender Mann sie versperrt. Dieser verschwindet, nachdem du den Pokédex erhalten hast. Gehe Richtung Route 103, auf welcher du am Ende gegen Prof. Birks Kind kämpfst.
Im Pokémon Center kannst du zu jeder Tageszeit deine Pokémon heilen. Für genauere Informationen: klick hier
| Items: |
Hast du das nördliche Ende der Route 103 erreicht, musst du gegen deinen Rivalen kämpfen. Beachte, dass er immer das Pokémon wählt, welches deinem am meisten überlegen ist. Gewinnst du den Kampf, erhältst du zurück in Prof. Birks Labor den Pokédex und von deinem Rivalen fünf Pokébälle. Fortan hast du die Möglichkeit, Pokémon zu fangen, von der du auch regen Gebrauch machen solltest.
| Items: |
In dieser Route kämpfst du das erste Mal gegen einen anderen PKMN-Trainer. Du wirst sehen, je mehr Pokémon sie haben desto schwächer sind sie. Das gilt zu Anfang. Aber dann später nicht mehr!
Du kannst auf diese kleinen, farbigen Bäume klicken und Beeren aufsammeln.
| Items: Pokémon: (Wasser) |
Bist du in Blütenburg City angekommen, lernst du deinen Vater in der Arena kennen. Gegen ihn kämpfst du aber noch lange nicht, da er der 5. Arenaleiter ist.
Nachdem du mit deinem Vater geredet hast, kommt ein Mann mit einem Jungen, der heute sein erstes Pokémon bekommen will. Der Arenaleiter, der Vater des Spielers, gibt ihm ein Zigzachs mit, mit dem er in deiner Gegenwart sein erstes Pokémon, ein Trasla, fängt.
Du wirst erst später merken, dass diese Stadt eine der wichtigsten in ganz Hoenn ist. Du bekommst nämlich etwas, was von ungeheurer Bedeutung ist. Doch später mehr dazu.
| Items: |
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Im Westen der Route gibt es ein Haus mit einem Steg, an welchem sich ein Boot befindet. Doch der Besitzer ist nicht da... Er wird erst kommen, wenn du ihm in Metarost City geholfen hast. Wie du ihm hilfst, wirst du selbst merken. Du brauchst ihn, denn er wird dich mit seinem Boot zum Faustauhaven und nach Graphitport City bringen.
Nach dem Blütenburg Wald kannst du im Blumenshop einige Beeren bekommen. Sprich dazu eine der Frauen im Laden an.
Auf der Brücke Richtung Metarost City warten zwei Mädchen auf dich. Sie wollen mit dir kämpfen. Das ist der erste Doppelkampf. Dort wird mit zwei Pokémon auf einmal gekämpft. Wenn du noch keine zwei Pokémon hast, kannst du einfach an den Mädchen vorbeilaufen.
| Items: |
Möchtest du durch den Wald, siehst du einen Mann von der Devon Corporation der von einem Team Aqua Rüpel verfolgt wird. Nun lernst du die erste Rivalen-Gruppe kennen. Du musst gegen das Mitglied kämpfen und natürlich gewinnen. Hast du gewonnen, gibt dir der Mann einen Superball.
Den größten Teil des Waldes kannst du noch gar nicht betreten, da dir die VM01 (Zerschneider) fehlt. Du bekommst sie aber bald in Metarost City in dem Haus direkt neben dem PKMN-Center.
| Items: |
In dieser Stadt werdet ihr das erste Mal gegen eine Arenaleiterin kämpfen. Ihre Pokémon sind vom Typ Boden/Gestein. Es lohnt sich also Wasser- oder Pflanzen-Pokémon einzusetzen, daher sind diejenigen, die mit
Geckarbor oder
Hydropi gestartet haben, im Vorteil. Jedoch können die, die am Anfang
Flemmli gewählt haben, hier einfach gewinnen, indem sie ihren Starter weiterentwickeln. Mit dem Feuer/Kampf-Pokémon
Jungglut sollte die Arena keine Probleme bereiten.
| SM (Arenakampf) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Falls du die Stadt in Richtung Osten verlassen willst, siehst du wieder diesen Mann, welchem du bereits einmal geholfen hast. Nun musst du ihm wieder helfen. Gehe zum Metaflurtunnel (Route 116), und kämpfe gegen einen Team Aqua Rüpel.
Nachdem du die Waren wieder dem – kommt oft in gefährliche Situationen – Mann zurückgegeben hast, bringt er dich zum Präsidenten. Der bittet dich darum die Waren einem Mann zu geben. Er revanchiert sich natürlich, und schenkt dir das Pokénav.
| Items: |
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Wollt ihr die Höhle betreten, werdet ihr von Mr. Brack angesprochen. Ein Team-Aqua-Mitglied hat es ihm gestohlen. Betretet also die Höhle, und kämpft gegen Team Aqua Rüpel. Gewinnt ihr, ist Mr. Brack glücklich und ihr könnt mit ihm zum Faustauhaven fahren.
| Items: |
Pokémon: |
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Betretet ihr diese Höhle, seht ihr bald ein Team Aqua Rüpel. Dieser trägt die Devon-Waren, sowie Mr. Bracks'
Wingull. Besiegt ihr ihn, bekommt ihr das
Wingull und die Devon-Waren.
Von jetzt an könnt ihr auch nach Faustauhaven und nach Graphitport City fahren. Nutzt diese Chance, denn es gibt keine andere Möglichkeit. Nach dem ihr wieder in der Stadt seit, geht ihr mit dem Mann der euch um hilfe gebittet hat und ihr werdet euch in der Devon Corporation wiederfinden. Der Mann bittet euch die Devon Waren nach Graphitport City zur Werft zu bringen.
Und vom Präsidenten der Devon bekommt ihr einen Brief den ihr nach Faustauhaven zu einem Troy zubingen. Außerdem bekommt ihr den Pokenav vomm Präsidenten, wenn ihr dann das Gebäude verlassen habt kommt ein Mitarbeiter und setzt euren Pokenav um eine Funktion weiter dem Trainer/Ruf. Wenn ihr Metarost City in den Süden verlassen wollt müsst ihr noch gegen Maike kämpfen.
Wie ihr die beiden Steine zerstört, erfährt ihr hier.
| Items: |
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Herr Brack bringt euch mit seinem Boot in diese Stadt. Bevor ihr die Arena betretet, bringt Troy den Brief. Er ist im Teil 4 der Granithöhle.
Wenn ihr Troy den Brief gebracht habt, bekommt ihr vom Devon-Präsidenten den EP-Teiler.
Etwas links vom östlichsten Haus steht ein Fischer, welcher euch eine Angel schenkt. Nun könnt ihr problemlos auch Pokémon tief im Meer fangen.
Im nördlichsten Haus ist ein "Coolheits-Club". Da Faustauhaven ziemlich weit abseits einer Großstadt ist, suchen die Bürger einen Spruch, welcher, ihrer Meinung nach, Top-"In" ist. Du kannst diesen Spruch auch ändern, und alle werden den Spruch sagen, welchen du sagst.
Kamillos Arena liegt im Dunkeln. Je mehr Trainer man in der Arena besiegt, desto heller wird es.
Wingull und Zubat eignen sich sehr gut als Hilfe, denn Zubat kann schon Matschbombe erlernen, hat eine 4-fache Resistenz auf Kampf, Wingull sollte Flügelschlag können.
| SM (Arenakampf) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Items: |
Pokémon: Obergeschoss Pokémon: Obergeschoss kleine Kammer Pokémon: 1.Untergeschoss Pokémon: 2.Untergeschoss |
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Den Ewigstein kann man im 3. Teil der Höhle finden. Dazu muss man nur den etwas helleren Stein, der auf eine Art Podest liegt, berühren.
In den Untergeschossen ist es sehr dunkel. Um dieser Dunkelheit auszuweichen, lohnt es sich beim Wanderer im Eingang VM05 - Blitz zu holen.
Im Teil 4 der Höhle trefft ihr Troy, welchem ihr einen Brief überbringen müsst. Troy wird euch am Ende des Spieles in den Meteorfällen erneut herausfordern, und der stärkste Gegner im Spiel sein...
| Items: |
500px |
Auf dem Strand lauern viele kampflustige Trainer. Falls du noch erschöpft bist, musst du aufpassen!
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Auch unter den Sonnenschirme gibt es teilweise Trainer. |
Seid ihr am Strand von Graphitport City, findet ihr ein Haus in welchem ihr, nach Besiegen der 3 Trainer, 6 Sprudel bekommt. Sprudel ist etwas ähnliches wie Trank, bloß, dass er die Kp um 60 auffüllt und euer Pokémon glücklicher macht.
Auf dem Strand wurden viele Sachen angeschwemmt. Ein Hinweis darauf gibt euch der alte Mann mit seinem
Zigzachs. Doch zum Glück ist es kein Müll was hier angeschwemmt wird, sondern richtige Items. Da wir keinen Detektor haben müssen wir, um diese Items zu finden, Schritt für Schritt den Strand mit dem A-Knopf absuchen. Die meisten Sachen werdet ihr dort finden, wo das Wasser am nähsten ist. Dann gibt es noch manche Sachen unter den Sonnenschirmen und auf den Strandliegen.
Ein Mädchen, neben einem anderen, wird euch das Item Pudersand schenken.
| Items: |
Falls du nun vorhast die Devon-Waren abzugeben, trittst du nun leider ins Schwarze. Der Kapitän ist nicht dort.
Alternativ kannst du auch das Gebäude links oben( dort, wo in RS das Wettbewerbsgebäude stand) besuchen, das Kampfcamp. Dort kannst du Pokémon ausleihen und mit ihnen kämpfen. Nach drei Siegen bekommst du einen Preis(Hyperheiler oder ähnliches).
Vorerst kann man nicht ins Museum, da uns viele Team Aqua-Mitglieder den Weg versperren. Doch nachdem du herausgefunden hast, dass der Kapitän abwesend ist, indem du in die Briggwerft gehst und da den Mann an dem Tisch ansprichst, kannst du ins Museum hinein.Im Obergeschoss wartet der Kapitän, sowie einige Aquas. Du musst sie besiegen, und dem Kapitän die Waren übergeben. Nachdem du die Aquas besiegt hast und ins Erdgeschoss gehst, steht dort einer von den dreien. Wenn du diesen ansprichst, schenkt er dir die TM46.
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Achtung: Du musst drei Kämpfe am Stück bestehen. Achte darauf, dass deine Pokémon fit & gesund sind. |
Nachdem du aus dem Museum gegangen bist kommt dir Scott entgegen spricht mit dir und lässt sich in deinen PokéNav eintragen.
| Items: |
Pokémon: (Land) |
Wenn du die Route 110 entlangläufst, dann triffst du auf Prof. Birk und auch er lässt sich in deinen PokéNav eintragen.
Westlich unter der Brücke, befindet es sich – das Rätselhaus. Kommst du hinein ist niemand zu sehen. Du musst den Besitzer erst suchen, indem du den Ort berührst, wo gerade ein kleines Blinken zu sehen war. Hast du ihn gefunden, kannst du das richtige Rätselhaus mit dem Berühren der Schriftrolle betreten. Hast du das Rätsel gelöst, erhältst du einen Preis. Es lohnt sich nach jedem Ordengewinn hier wieder vorbau zu schauen.
| Standort | Preis |
| Unter dem Tisch | Sonderbonbon |
| Rechter Baum | Timerball |
| Schublade | Typverstärker |
| li.Fenster | Rauchball |
| Linker Baum | TM12 |
| Schrank | Magnet |
| re.Fenster | AP-Top |
| Unter Kissen | Zelt |
Wollt ihr unter der Brücke durch, erwartet euch wieder euer Rivale. Seine/Ihre Pokémon sind, genau wie eure, stärker geworden. Besiegt ihn/sie, und ihr werdet euren Weg fortsetzen können. Zudem schenkt er/sie euch einen Detektor.
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eig. Starter: Geckarbor |
Eig. Starter: Flemmli |
Eig. Starter: Hydropi |
| Level 18 |
Level 18 |
Level 18 |
| Level 18 |
Level 18 |
Level 18 |
| Level 20 |
Level 20 |
Level 20 |
| Items: |
Im Haus rechts des Marktes, bekommst du die VM6 Zertrümmerer von einen Mann.
Im Fahrradladen bekommst du gratis ein Fahrrad. Du kannst zwischen Eilrad
und Kunstrad
auswählen. Beide kannst du nicht haben, was ein entscheidender Nachteil ist. Es gibt Routen wo man das eine, und Routen wo man das andere braucht. Du kannst jedoch jederzeit zwischen den beiden Rädern tauschen.
Vor der Arena wartet Heiko, und streitet mit seinem Vater. Es möchte unbedingt hinein, doch er darf nicht. Heiko fordert dich zum Kampf heraus, um seinem Vater seine Stärke zu beweisen. Was aber in die Hose geht, wenn deine Pokémon vorbereitet waren.
| SM | ||||||||||||||||||||
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| Arenakampf SM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Walter ist der dritte Arenaleiter. Besiegt ihr ihn, so können eure Pokémon jederzeit VM6 Zertrümmerer einsetzen.
Nachdem du die VM03 – Surfer einsetzen kannst, musst du noch einmal hier zurück. Walter hat eine Aufgabe für dich: Du sollst den Stromgenerator ausschalten. Als Belohnung dafür, bekommst du TM24 - Donnerblitz, welche zu den mächtigsten Elektro-Attacken zählt.
| Items: |
Auf Route 117 gibt es ein kleines Haus, in welchem ihr euer Pokémon aufziehen lassen könnt. Dieser Service ist jedoch nicht gratis, kostet aber auch nicht so viel:
| Aufnahme: | 100 |
| Pro Level: | 100 |
Falls ihr Geld bekommen möchtet, oder eure Pokémon trainieren wollt, seid ihr hier richtig: Es gibt auf dieser Route etwa Zehn Trainer mit denen man kämpfen kann.
| Items: |
Das mittlere Haus gehört eurem Rivalen Heiko. Er fühlt sich nach seiner Niederlage gegen dich gut. Begrüße ihn und seinen Vater, um die Gefühle zu erfahren.
Dort kannst du nun, mit Hilfe der VM 6 - Zertrümmer, die Felsen aus dem Weg schaffen. Gelingt dir dies, so bekommst du von dem Jungen die VM4.
| Items: |
Vor dem ersten Haus auf Route 111, steht ein Mann, welcher dich zum Kampf herausfordert. Du musst gegen seine ganz Familie an einem Stück kämpfen. Eine prima Vorübung für die TOP-4. Es sind insgesamt 4 Trainer: Vater, Mutter, Tochter und Oma. Der eine stärker als der andere. Aber nach Besiegen gibt es als Belohnung das Item Machoband.
Kurz nach den beiden Felsen warten zwei Personen, ein Kamera-Team. Falls du gegen sie kämpfst, kommst du wenig später ins Fernsehen. Du kannst auch noch einige Male danach gegen sie kämpfen. Sie befinden sich immer abwechselnd hier und auf Route 120.
Zu diesem Zeitpunkt ist es dir noch nicht möglich in die Wüste zu gehen. Erst nachdem du von Maike/Brix das Item Wüstenglas bekommen hast, kannst du hier hinein.
Falls du nun denkst, dass du Seilbahn fahren kannst, irrst du dich. Zwei Magma-Rüpel versperren dir den Weg. Erst nachdem du in den Meteorfällen Team Magma besiegt hast, kannst du auf den Vulkan.
Ganz im Norden der Route 112, steht ein Junge vor einem Baum. Er gibt dir TM43 - Geheimpower. Dieses Item ist sehr nützlich, um dir eine Geheimbasis zu errichten.
Hier könnt ihr eure Pokémon heilen lassen.
| Items: |
Hier sollte man später zurückkommen, wenn man die VM4 - Stärke und den Hitzeorden hat, um einen Feuerstein zu finden. Hier liegt auch TM06 - Toxin.
| Items: |
Pokémon |
Um im Glashaus bestimmte Dinge zu kaufen, benötigt man Asche. Für diese braucht man einen Aschensack, welchen man von dem gleichen Mann, der dir die verschiedenen Flöten herstellen wird, im Glashaus bekommt. Läuft man mit dem Aschesack genug durch die mit Asche überdeckten Wiesen, so kann man mit der gesammelten Asche sich Flöten von dem Betreiber des Glashaus erstellen lassen. Die Asche wird automatisch gesammelt.
| Item | Schritte benötigt | Verwendung |
|---|---|---|
| Blaue Flöte | 250 Schritte | Weckt schlafende Pokémon |
| Gelbe Flöte | 500 Schritte | Heilt Pokémon vor Verwirrung |
| Rote Flöte | 500 Schritte | Heilt Pokémon vor Anziehung |
| Weisse Flöte | 1000 Schritte | Zieht wilde Pokémon an |
| Schwarze Flöte | 1000 Schritte | Hält wilde Pokémon ab |
| Edler Stuhl | 6000 Schritte | Ausstattung für die Geheimbasis |
| Edler Tisch | 8000 Schritte | Ausstattung für die Geheimbasis |
Im Pokémon-Center steht beim Computer eine Frau. Ihr Name ist Lanette, und sie ist in dieser Spielgeneration die Erfinderin des Pokémon-Lagerungssystem. Sie bewohnt ein kleines Haus auf der Route 114.
Am Ende der Stadt befindet sich im Norden ein Haus, in dem ihr eueren Pokémon Attacken, die sie eigentlich vergessen haben, neu beibringen könnt. Der Mann, der das tut verlangt für seine Dienste jedoch je eine Herzschuppe.
| Pokémon |
Im Norden der Route 104 befindet sich das Haus von Fossil Maniac. In der Hütte hat es ein kleines Loch, indem er sich befindet. Die Höhle ist voller Fossile, doch er gibt euch keines. Von dem Mädchen im Haus bekommen wir die TM 28 - Schaufler.
Geht nicht direkt zu den Meteorfällem, sondern besucht noch Lanette. Sie zeigt euch ihre Puppensammlung, und schenkt euch eine.
| Items: |
Betritt man die Höhle, sieht man bald einmal Team Magma. Sie wollen Prof. Kosmo überreden bzw. befehlen, für sie einen Meteoriten zu suchen, welcher ihnen bei den Plänen <<Das Land zu vergrößern>> helfen soll. Besiegt man die beiden Mitglieder von Team Magma, sagt Prof. Kosmo einem, wo sich der Meteorit befinde. Man muss nun mit der Luftseilbahn auf den Vulkan.
Raum in dem es von
Kindwurm nur so wimmelt.
| Items: |
Pokémon (Land) Pokémon (Wasser) |
Die Luftseilbahn befindet sich am Fuß des Schlotberges. Geht von der Wüste aus nach links und ihr könnt eine Treppe hinaufgehen, die euch direkt zum Eingang führt. Am besagten Eingang werden zwei Team Magma Rüpel euch den Weg versperren (nur bei eurem ersten Besuch!).Wenn ihr Flavia in Bad Lavastadt bekämpft habt werden sie gegen euch kämpfen, wenn ihr sie ansprecht.
Am Berg angekommen bemerkt ihr dass Team Magma bereits hier ist und versucht mit Hilfe des Meteoriten Groudon zu erwecken. Team Aqua versucht diesen Plan zu vereiteln. Nachdem ihr einige Magma Rüpel besiegt habt, steht der kampf mit dem Boss Marc bevor.
| Trainer | Pokémon | Lv. | Erf. | Item | |
|---|---|---|---|---|---|
| Marc Gewinn: | |||||
| |
Magnayen ♂ | Lv.24 | 658 | — | |
| |
Zubat ♂ | Lv.24 | 277 | — | |
| |
Camerupt ♂ | Lv.24 | 900 | — | |
Um ins Magma Versteck zu gelangen, müsst ihr mit der Seilbahn den Berg hinauffahren und den Steilpass nach unten nehmen. Habt ihr das Magma Emblem bei euch, so wird sich am unteren Ende des Pfades eine Tür öffnen, durch die ihr ins Team Magma Hauptquartier gelangt.
Der Spezielle Markt ist ein Kräuterladen, in dem man das Item Holzkohle erhält und in dem man Kräuter kaufen kann, die Pokemon heilen.
Wenn man aus der Arena kommt, nachdem man Flavia besiegt hat, erhält man von Maike das Wüstenglas. Nun kann man sich in der Wüste eins der Fossilien holen.
Wenn man nun nach Malvenfroh City zurückkehrt, trifft man dort auf Walter. Dieser gibt einen den Kelleröffner um nach Neu Malvenfroh zu kommen und bittet einen den Generator dort abzuschalten. Den Eingang zu Neu Malvenfroh könnt ihr mit Surfer unter der Fahradroute erreichen. Nachdem ihr euch in Neu Malvenfroh an vielen Voltobals und Magnetilos vorbeigekämpf habt und der Generator deaktiviert ist, müsst ihr nach Malverfroh City zurückkehren und erhaltet dort die TM 24: Donnerblitz. Dies ist eine der stärksten
-Attacken.
Achtung: Pass auf die Pokébälle auf! Es sind nicht immer Items(!), sondern hin und wieder sind es Voltobal oder (selten) ein Lektrobal. Wenn ihr erschöpft seid, macht einen Bogen um sie!
Am Ufer steht ein Angler, der euch fragt ob eine Profiangel gut ist. Wenn ihr mit "Ja" antwortet schenkt er euch eine Profiangel.
Hier werdet ihr zum ersten mal auf besonders hohes Gras treffen. Dieses Gras ist so hoch, dass ihr weder mit einem Fahrrad durchfahren könnt, noch schnell laufen könnt. Außerdem wird hier Natur-Kraft nicht zu Stachelspore wie im normalen hohen Gras, sonder zu Rasierblatt.
In der Wetterstation müsst ihr gegen Team Aqua kämpfen und erhaltet als Belohnung ein Formeo.
Nachdem ihr Team Aqua/Team Magma aus dem Klimainstitut vertrieben habt und in die Richtung von Baumhausen City gehen wollt,
müsst ihr auf der Brücke gegen euren Rivalen kämpfen.
Er/Sie besitzt folgende Pokémon:
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eig. Starter: Geckarbor |
Eig. Starter: Flemmli |
Eig. Starter: Hydropi |
| Level 29 |
Level 29 |
Level 29 |
| Level 29 |
Level 29 |
Level 29 |
| Level 31 |
Level 31 |
Level 31 |
Nach Gewonnen Kampf Bekommt ihr von ihr/Ihm Die VM Fliegen Geschenkt
| Items: |
Im Haus unten rechts findest du einen Laden, in dem Tische und Stühle für deine Geheimbasis verkauft werden. Diese kosten 3000, 6000 und 9000 (Tische) bzw. 2000 (Stühle) Pokédollar.
Im zweiten Haus von rechts oben findet man eine alte Dame, die dir ein Rätsel aufgibt. Die Antwort lautet: rechts; rechts; links. Löst du es, bekommst du die TM 10 Kraftreserve.
Im zweiten Haus von links oben kann man ein Volbeat gegen ein Illumise eintauschen.
Wenn du in die örtliche Arena willst kommst du zuerst nicht durch, weil sich kurz vor dem Eingang ein unsichbares Kecleon befindet. Um an ihm vorbei zu kommen, musst du erst auf die Route 120 gehen. Dort triffst du auf einer Brücke erneut auf Troy Trumm, der dir zeigt, dass du unsichtbare Pokémon sichtbar machen kannst. Dazu benötigst du das Devon-Scope, das er dir dann gibt.
| SM Arenakampf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Items: |
Wie oben bereits erwähnt, bekommst du hier dias Devon-Scope von Troy Trumm.
| Items: |
Nachdem du die Route betreten hast , siehst du bald darauf 3 Team Aqua Rüpel, die sich Richtung Pyroberg aufmachen.
Auf dieser Route befindet sich die Safari-Zone. Hier bekommst du zum Preis von 500 Pokédollar 30 Safaribälle, mit denen du eine Weile Pokémon fangen kannst. Diese Pokémon gibt es zum Teil nur hier zu fangen. Allerdings benötigst du ein Pokériegelbox, um Einlass zu bekommen. Diese gibt es in Seegrasulb City. Ignoriere die Safari-Zone also zuerst und komm mit einer Pokériegelbox wieder.
Vor dem großen Einkaufszentrum steht dein Rivale und fordert dich zum Kampf heraus. Dies ist dein letzter Kampf gegen deinen Rivalen im gesamten Spiel!
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eig. Starter: Geckarbor |
Eig. Starter: Flemmli |
Eig. Starter: Hydropi |
| Level 31 | ||
| Level 32 |
Level 32 |
Level 32 |
| Level 32 |
Level 32 |
Level 32 |
| Level 34 |
Level 34 |
Level 34 |
In der Wettbewerbshalle kannst du dir am Schalter jetzt die Pokériegelbox abholen. Unten rechts in der Ecke kannst du Beeren mixen, um Pokériegel zu gewinnen. Die besten Pokériegel git es, wenn du mit 4 Personen mixt.
Neben dem Einkaufszentrum wohnt der Attacken-Verlerner, der die Attacken deiner Pokémon (selbst VMs) vergessen lassen kann.
Das bereits erwähnte Einkaufszentrum ist der größte Markt in ganz Hoenn. Hier kannst du viele nützliche Items einkaufen.
In der Bucht liegt das Versteck von Team Aqua. Hier kannst du noch nichts machen, komm also später wieder.
Du gehst jetzt wieder zurück auf die Route 120 und surfst an der Stelle nach unten, an der du Team Aqua begegnet bist. Dies ist die Route 122. Irgendwann stößt du auf einen Eingang. Dies ist der Eingang zum Pyroberg.
Als du auf dem Gipfel des Pyrobergs ankommst, haben die Teams die Kugeln bereits gestohlen, um Kyogre bzw. Groudon wieder zum Leben zu erwecken. Von einem Aqua Rüpel bekommst du ein Magmaemblem, das du nachher brauchst, um in das Versteck von Team Magma zu kommen.
Wenn du den Pyroberg verlassen hast und weiter nach unten surfst, kommst du zur Route 123. Hier gibt es viele Trainer.
Hier befindet sich das Haus des Beerenmeisters, der in seinem "Garten" viele Beeren gepflanzt hat. Im Haus findest du den Beerenmeister, der dir pro Tag 3 Beeren gibt. Außerdem befindet sich hier seine Frau. Wenn du dieser Frau einen Spruch sagst, gibt sie dir eine Beere. Für diese Sprüche bekommst du seltene Beeren:
| Beere | Deutsch | Bedingungen | |
|---|---|---|---|
| |
Kiwanbeere | GROSSARTIG KÄMPFEN | — |
| |
Pallmbeere | WETTBEWERB HERAUSFDRG | Sieg über Top Vier |
| |
Wasmelbeere | LATIAS MITREISSEND | Pokédexeintrag von Latias |
| |
Durinbeere | LATIOS COOL | Pokédexeintrag von Latios |
| |
Myrtilbeere | SUPER ÜBEREIFER | je nach Sprachversion |
Auf dieser Route befindet sich eine Frau, die dir die TM19 Gigasauger gibt.
Team Magmas Versteck befindet sich auf dem Steilpass, also musst du zuerst nach Bad Lavastadt fliegen, wieder auf den Schlotberg, und wenn du dich dann auf dem Steilpass befindest, öffnet sich der Eingang zu Team Magmas Versteck. Hier befinden sich jede Menge Mitglieder von Team Magma, die alle kämpfen. Da sie fast alle Feuer oder Boden Pokémon benutzen, ist es ratsam, ein Wasser-Pokémon mitzunehmen. Es ist eine Art Labyrinth, und außerdem erscheinen oft Pokémon, was einem den Weg ziemlich erschwert.
Am Ende der Höhle siehst du Marc, der vor der Steinstatue eines Groudons steht, die zum Leben erwacht, als Marc die Blaue Kugel benutzt. Groudon verschwindet allerdings. Dann will Marc mit euch kämpfen.
| SM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Items: |
An der Klippe steht ein Mann, der dir die Superangel gibt. Dies ist die beste Angel, also fang dir ein paar seltene Pokémon!
Diese Arenaleiter sind auf den Typ Psycho spezialisiert, du solltest dir also vorher ein
Tohaido fangen, denn es geört den Typen Unlicht und Wasser an. Wasser-Attacken helfen dir auch bei Lepumentas, Lunastein und Sonnfel.
| SM Arenakampf | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| SM Arenakampf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Flossbrunn ist ein kleiner Ort, der aus Häusern besteht, die auf Flößen stehen. Im südöstlichen Haus erfährst du, ob die Insel Wundereiland heute zu sehen ist oder nicht. Ansonsten gibt es hier wenig zu entdecken.
Die TM 27 - Rückkehr bekommt man von einem Mann in dem Haus unten links der Stadt, falls dich dein erstes Pokémon in deinem Team mag. Wenn es dich hasst, bekommst du die TM 21 - Frustration.
Während des Vorfalles in Xeneroville bittet Wasili einen, hier
Rayquaza zu erwecken. Nach dem Vorfall in Xenorville fliegt es wieder hierher zurück und man kann es (auch noch vor der Liga) fangen.
Der Himmelturm befindet sich etwas östlich von Flossbrunn.
Mehr dazu weiter ↓ unten.
| Items: |
Das besondere Merkmal dieser Routen ist die Meeresstörmung. Durch diese kann sie nur von Ost nach West passieren. Wenn ihr alle Trainer besiegen und alle Items auf dieser Route finden wollt, dann solltet ihr systematisch vorgehen. Erst nimmt ihr euch z. B. den ganz unteren Teil vor: Ihr stellt euch vor der Strömung hin, surft so weit nach unten wie es geht, dann nur noch nach links und immer unten halten. Dann könnt ihr euch den oberen teil vornehmen: Ihr surft vor der Strömung bis ganz nach oben und dann nach links, um euch von der Strömung treiben zu lassen. Dann immer weiter links und oben halten. Wenn ihr auch hiermit fertig seit dann nimmt die Mitte und macht wieder das gleiche: Mitte der Route suchen, vor die Strömung stellen und dann lossurfen. Wenn ihr die 3 Sachen gemacht habt, dann könnt ihr noch alles zusammen machen. Zum Beispiel geht ihr nun nach unten, surft in die Strömung und haltet euch immer nach Norden(oben). Wenn ihr damit fertig seit, dann wieder das Gleiche oben aber andersrum. Diesmal erst in die Strömung und sich immer im Süden(unten) halten. So könnt ihr ruhig selber noch Wege, Items und Trainer finden. Es ist nicht leicht alles zu schaffen aber es ist machbar.
Etwa in der Mitte der Route befindet sich ein, von Strömung umgebenes, Taucherloch. In der Tiefe befindet sich dort die Siegelkammer, in der man die Ruinen zu den drei Golems freilegen kann. Dies kann man aber erst nach dem Spiel, bzw. nach der Liga tun.
Sobald du die Höhle die sich in Prachtpolis befindet, überwunden hast, stehst du vor einem großen, schönen und hohen Gebäude: Der Pokémon-Liga. Betrete sie und kaufe so viele Top-Genesung und Beleber, wie nur irgendwie möglich.
| Items: |
|
In Prachtpolis City
Denke daran, deine Pokémon noch einmal vollständig zu heilen, bevor du die Siegesstraße betrittst.
Heiko, der starke Junge
Kaum bist du über die erste Brücke, kommt dir ein Junge mit blonden Haaren und weißem Pullover entgegen. Der bevorstehende Kampf ist ein gutes Aufwärmen für die Liga. Er hat 5 Pokémon, die alle über Level 40 und unter 50 sind. Also ein eher schwacher Trainer ...
Spielhilfe
Hast du die Siegesstrasse geschafft, kommst du nun etwa gegen Mitte des Spieles. Das Meistern der Top 4.
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Pokémon:
Unlicht
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Bei Ulrich empfiehlt es sich, Kampf-, Feuer- und Elektro-Pokémon zu verwenden. Vorsicht ist geboten bei
Magnayen , welches mit Bedroher den Angriff senkt und bei der Attacke Angeberei, welche den Angriff eures Pokémon stark steigert, aber es dafür auch verwirrt! (Mein Tipp: Benutzt eine Persimbeere oder eine Gelbe Flöte.)
Tohaido bzw.
Krebutack ist mit einem Elektro-Pokémon schnell besiegt. Gegen
Noktuska und
Tengulist nehmt ein Feuer- oder Flug-Pokémon.
Tengulist kann die Attacke Doppelteam, also besiegt es schnell oder setzt eine treffsichere Attacke ein, zum Beispiel Aero-Ass.
Absol besiegt ihr ohne Probleme mit einem Kampf-Pokémon, es hat eine niedrige Verteidigung. Nicht vergessen: Keine Psycho-Pokémon! Mit ihren Attacken könnt ihr nichts gegen Unlicht-Pokémon ausrichten!
Käferpokémon sind gegen jedes Pokémon von Ulrich sehr effektiv (gegen
Noktuska und
Tengulist sogar doppelt). Passt auf die Rauhaut von
Tohaido (fügt bei Berührung Schaden zu) auf.
Pokémon:
Geist
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Antonia macht es euch mit ihren Geist-Pokémon etwas schwerer. Psycho-Pokémon solltet ihr lieber in ihren Pokébällen lassen, da sie schnell besiegt werden. Geist-Pokémon sind nicht nur von Vorteil, da die Attacken sehr effektiv sind (also auch auf euer Geist-Pokémon!).
Banette und
Zobiris sollten schnell besiegt sein, da sie niedrige Verteidigung und Sp. Vert. haben. Wenn Antonia Fluch einsetzt, wechselt euer Pokémon schnell aus, bevor sie Horrorblick einsetzen kann (wenn sie es nicht schon getan hat), da Fluch viele KP abzieht. Ihr könnt aber auch ein
Quappo nehmen, denn einem Kampf-Pokémon können Geist-Attacken nichts anhaben und gleichzeitig kann
Quappo mit Wasser-Attacken angreifen.
Pokémon:
Eis
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Frosinas Pokémon dürften kein Problem sein. Ihr
Firnontor besiegt ihr schnell mit einem Feuer-Pokémon. Das
Seejong ist mit Elektro-Pokémon flott vom Feld geräumt. Vorsicht vorm Hagelsturm, der euren Pokémon jede Runde KP abzieht. Hütet euch vor
Walraisa,
Seejongs Weiterentwicklung, da es Eiseskälte beherrscht, welche eure Pokémon mit einem K.O.-Treffer besiegen kann. Außerdem solltet ihr keine Pflanzen-Pokémon einsetzen, da diese von der Eis-Komponente schnell plattgemacht werden, doch wenn ihr am Anfang
Geckarbor gewählt hat, wird euer
Gewaldro keine Probleme haben die beiden
Seejongs und das
Walraisa mit einer Attacke zu erledigen. Auch Kampf-Pokémon dürften sich als nützlich erweisen.
Ein Kampf-Pokémon ist das Beste in diesem Kampf. Ein
Lohgock macht mit der Attacke Himmelhieb jedes Pokémon mit höchstens zwei Schlägen platt.
Oder am besten ist ein Magnayen.
Tipps für Lohgock:
Wenn ihr Lohgock trainiert dann macht bei Frosinas Pokémon folgendes:
Firnontor(2x) → Feuer-Attacke
Seejong (2x) → Himmelhieb
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Pokémon:
Drache
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Dragan, der Drachenmeister, ist leicht zu besiegen, wenn ihr Drachen- oder Eis-Pokémon einsetzt. Hütet euch aber mit den Drachen-Pokémon, da ja auch sie anfällig auf Drache-Attacken sind!
Draschel ist leicht zu besiegen,
Brutalanda mit einem Eis-Pokémon eigentlich auch, da es doppelte Schwäche hat. Seid vorsichtig bei
Altaria und
Libelldra, da sie eure Pokémon mit Feuerodem paralysieren können.
Altaria müsste aber mit Eis-Pokémon ebenfalls leicht zu besiegen sein.
Seedraking solltet ihr so schnell es geht mit einem Drachen-Pokémon besiegen. Aber passt bei
Brutalanda auf, denn es ist verdammt stark und besitzt die Fähigkeit Bedroher.
Merkt euch: Je länger der Kampf dauert, desto wahrscheinlicher ist, dass ihr ihn verliert!
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Pokémon:
Wasser
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In Smaragd ist statt Troy Wassili der Champ der Pokémon-Liga. In Xeneroville heißt der neue Arenaleiter Juan. Troy ist nach der Top Vier (wenn man sie geschafft hat) in einer neuen Kammer in den Meteorfällen zu finden. (Er fordert dich zum Kampf heraus!) Wassili wird mit seinen Wasser-Pokémon nicht besonders schwer sein, wenn ihr eure Pokémon auf etwa Level 60 trainiert habt.
Wailord ist mit Elektro- oder Pflanzen-Pokémon schnell besiegt (lasst es aber nicht mit vollen KP Fontränen einsetzen!),
Tentoxa auch. (Setzt aber besser Elektro- als Pflanzen-Pokémon ein!) Besiegt
Welsar schnell, denn es kann mit Amnesie seine Sp. Vert. rapide steigern!
Kappalores ist mit Flug-Pokémon schnell besiegt.
Garados besiegt ihr mit Elektro-Attacken (doppelte Schwäche!), doch seid vorsichtig mit
Milotic, denn es ist extrem stark und hat hohe Sp. Ang. und noch höhere Sp. Vert.! Noch schlimmer: Es beherrscht Genesung! Kommt ihm am besten mit physischen Attacken entgegen (also keine Spezialattacken), da es 1. eine gute Sp. Vert und 2. kann es Spiegelcape!
Wenn du es geschafft hast, die Top-4 sowie den Champ zu besiegen, erhältst du im Haus deiner Mutter das Bootsticket.
Nachdem du den Hoenndex vervollständigt hast, wird dich Professor Birk in sein Labor bestellen, wo er dir eines von drei Pokémon zur Belohnung aussuchen kannst. Die Pokémon sind:
Da diese Pokémon ansonsten nur durch Pokémon Colosseum oder Pokémon XD erhalten werden können, lohnt es sich also auf jeden Fall den Hoenndex zu vervollständigen.
Groudon taucht individuell auf den Routen 114, 115, 116 oder 118 in der Terrahöhle auf. Man merkt das, da es eine ständige Hitzedürre hat.
Groudon kann man erst fangen, nachdem man den nationalen Pokédex hat. Das Pokémon hat Level 70.
Kyogre findet man immer in der Ozeanhöhle, welche individuell auf den Routen 105, 125, 127 oder 129 auftaucht, um sie dann zu erreichen muss man VM08 Taucher einsetzen. Man merkt es am starken Regen, ob es hier ist oder nicht. Diese Höhle kannst du leider erst erreichen, nachdem du den nationalen Pokédex erhalten hast.
Fanghinweise
Bei beiden Pokémon können die folgenden Dinge nützlich seien:
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Pokémon:
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Nachdem du es in Xeneroville das erste Mal gesehen hast, kannst du danach wieder zum Himmelsturm zurück und es fangen. Es lohnt sich hier den Meisterball noch nicht einzusetzen. Also lohnt es sich vor dem Pokémon zu speichern, und ruhig und gelassen zu kämpfen.
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Da es sich empfiehlt, Rayquaza vor der Pokémon-Liga zu fangen und da die Pokémon zu diesem Zeitpunkt in der Regel noch nicht auf Lv. 70 sind, empfiehlt es sich ein Ninjatom (Lv. 20 oder höher) mitzunehmen. Ninjatom sollte die VM Blitz, Kreideschrei und Schutzschild beherschen. Wenn die Genauigkeit gesenkt wurde, treffen seine Attacken nur selten und nach Kreideschrei kann mann es gut schwächen. Wenn Rayquaza hoch fliegt, muss man Schutzschild einsetzen, um nicht besiegt zu werden. Mit etwas Glück kann man Rayquaza dann fangen. |
Nach der Liga läuft im Fernseher eine Nachricht. Eure Mutter fragt euch nach dieser Nachricht, welche Farbe das Pokémon hatte. Sagst du blau, läuft
Latios frei herum, sagst du rot ist das
Latias. Wenn ihr die Farbe gewählt habt, so werdet ihr zufällig auf Latias/Latios in ganz Hoenn (sogar auf dem Wasser) stoßen. Da dies eher selten ist, empfehle ich, dass ihr systematisch vorgeht, da die beiden Pokémon sofort flüchten. Entweder ihr setzt den Meisterball (falls noch vorhanden) hier beim ersten Treffen mit Latias/Latios sofort ein oder ihr habt immer ein Pokémon mit der Attacke Horrorblick oder Rückentzug im Team, während ihr durch Hoenn streift, und versucht das Pokémon zu fangen. Hierbei empfehle ich immer mehr als 50 mal Hyperball dabei zu haben.
Wenn ihr das erste Pokémon gefangen habt (Latias oder Latios), dann müsst ihr das Zweite aber nicht tauschen, sondern könnt es auf der "Insel im Süden" fangen. Um auf diese Insel zu kommen, braucht ihr das Äon-Ticket, welches ihr bei Nintendo-Veranstaltungen erhält.
Hier werden die Lösungen der Rätsel verraten.
| Als Hilfe: |
Auf Route 134 befindet sich zwischen 6 Steinen eine tiefe stelle, in der man Taucher einsetzen kann. Ihr müsst also durch das Strömungssystem von Flossbrunn aus, genau zwischen diese 6 Steine kommen.
Unter Wasser siehst du einen kleinen Höhleneingang, hinter dem sich ein tiefer Wassergraben befindet. In dem Stein der sich in der Mitte befindet, steht etwas in Blindenschrift. Das musst du entziffern. Tipp: Du musst irgendwo hin.
Wenn du dort bist, kann man nur sagen: Viel Spaß! Es ist eine menge Arbeit, die sich aber bezahlt macht.
Sobald du das Rätsel gelöst hast, und in dem Raum drinnen bist geht es weiter. Entziffere auch diese Inschriften. Hast du sie entziffert, bemerkst du bestimmt das das fast die seltensten Pokémon in Hoenn (abg. Legendären) sind. Viel Glück beim suchen! Hast du sie gefangen, positioniere sie wie verlangt. Nun hast du es geschafft! Gehe nocheinmal dort zurück, klicke die Schrift an, und du wirst 3 dumpfe Schläge hören. Die Tore sind geöffnet.
Regice -> Route 105 in der Wüstenruine
Regirock -> Route 111 in der Inselhöhle
Registeel -> Route 120 im Grabmal
Regice befindet sich in der Inselhöhle (Route 105), und hier die Inschrift und die Lösung:
Regirock befindet sich in der Wüstenruine (Route 111), und hier die Inschrift und die Lösung:
Registeel befindet sich im Grabmal (Route 120), und hier die Inschrift und die Lösung:
Ob der Spieler die Insel erreichen kann, entscheidet der Zufall. Die Wahrscheinlichkeit beträgt 1:65428. Umgerechnet heißt das, dass die Insel ungefähr alle 178 Jahre erscheint. Ein Mann in Flossbrunn kann dem Spieler mitteilen, ob Wundereiland gerade sichtbar ist. Dies erspart dem Spieler aber nur den Weg auf Route 131, um dort nachzusehen.
Was es auf Wundereiland gibt
Auf dieser Insel gibt es eine Grünfläche, in der ausschließlich
Isso (Lv 5 ~ 35) zu finden ist. Außerdem gibt es dort noch die besonders seltene Lydzibeere, die man sonst nirgends im Spiel finden kann (einschließlich allen anderen Editionen sowie XD und Colosseum).
Ansonsten gibt es jedoch nichts auf der Insel zu sehen.
Technischer Hintergrund
Der Spieler kann Wundereiland nicht sehen, bis ein unsichtbarer Wert eines der Team-Pokémon einem internen Wert im Spiel entspricht.
Der unsichtbare interne Wert des Spiels ist eine sich täglich ändernde Zufallszahl.
Der ebenfalls unsichtbare Pokémon-Wert entspricht den hinteren 2 Bytes der 4 Byte großen Pokémon-Zufallszahl. Diese Zufallszahl ist unter den Namen Rnd und Personality Value bekannt geworden. Sie ist jedoch nicht mit der so genannten "Hidden ID" zu verwechseln.
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Der Beerenstrauch der Lydzibeere. |
Nach der PKMN-Liga, ist Troy in den Meteorfällen anzutreffen. Er fordert euch zum Kampf heraus. Sei vorbereitet! Der Kampf gegen den stärksten Trainer in ganz Hoenn wird nicht leicht. Er besitzt kein Pokémon unter Level 75. Deine Pokémon sollten also alle etwa Level 80 haben. Kämpft am besten mit folgenden Typen: Kampf, Feuer & Wasser. So habt ihr die besten Chancen.
| SM Meteorfälle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Am leichtesten ist der Kampf mit Groudon, Kyogre und Rayquaza (Lv. 75-80) zu gewinnen. Groudon besiegt Panzaeron mit Feuersturm und Wielie mit Erdbeben (altanativ auch mit Kyogres Eisstrahl). Kyogre besiegt Lepumentas und Armaldo mit Hydropumpe. Groudon besiegt dann Stolloss und Metagross mit Erdbeben. Rayquaza kann mit Attacken wie Surfer einspringen, wenn Groudon oder Kyogre besiegt wird. |
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Nachdem man die Top-4 besiegt hat, bekommt man von seinem Vater ein Ticket. Dieses bringt euch in die Kampfzone, falls ihr es in einer Stadt mit einem Schiff einlöst. Die Kampfzone ist eine große Insel, auf welcher du nun einige Zeit lang bleiben musst. Es gibt sieben Kampstadions, von denen es sieben Champs (=Kampfkoryphäen) gibt. Du selbst darfst keine verbotene Pokémon mitnehmen, jedoch sind alle legendären Trios sowie
Latios und
Latias auf diese 7 Trainer "verteilt".
Du kannst irgendwo beginnen. Dein Ziel ist es bloß, den Gold-Orden eines Stadions zu bekommen, und einen goldenen Trainerpass. Zudem muss gibt es zwei Klassen:
Die Kampfkoryphäen sind im allgemeinen stärker als die Top-4, was eigentlich klar ist. Die Top-4 sollten für dich einfach gewesen sein, wenn du hier gewinnen willst.
| Kampfarena | Koryphäe | Zu gewinnene Runden | Benötigte Siege | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kampffabrik | Kevin | 3-mal | 21 Siege |
| 2 | 6-mal | 42 Siege | ||
| 1 | Kampfring | Greta | 4-mal | 28 Siege |
| 2 | 8-mal | 56 Siege | ||
| 1 | Kampfpyramide | Brian | 3-mal | 21 Ebenen |
| 2 | 10-mal | 70 Ebenen | ||
| 1 | Duellturm | Anabel | 5-mal | 35 Siege |
| 2 | 10-mal | 70 Siege | ||
| 1 | Kampfstadion | Tasso | 5-mal | 19 Siege |
| 2 | 10-mal | 39 Siege | ||
| 1 | Kampfpalast | Serenus | 3-mal | 21 Siege |
| 2 | 6-mal | 42 Siege | ||
| 1 | Kampfipitis | Lotte | 2-mal | 28 Räume |
| 2 | 10-mal | 104 Räume | ||
| Kampfarena | Koryphäe | Symbol |
|---|---|---|
| Duellturm | Anabel | Anlagesymbol (アビリティシンボル)
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| Kampffabrik | Kevin | Kenntnissymbol (ノウレッジシンボル)
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| Kampfipitis | Lotte | Lossymbol (ラックシンボル)
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| Kampfpalast | Serenus | Seelensymbol (スピリットシンボル)
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| Kampfpyramide | Brian | Bravursymbol (ビレイブシンボル)
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| Kampfring | Greta | Grobsymbol (ガッツシンボル)
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| Kampfstadion | Tasso | Taktiksymbol (タクティクスシンボル)
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Ganz im Osten der Kampfzone,wo ihr nur mit Surfer und Taucher hinkommt, versperrt euch ein Baum den Weg zu einer Höhle. Diesen Baum müsst ihr gießen, und – sieh da – ein
Mogelbaum erscheint.
Wie auch in den anderen Spielen, so ist auch hier das Ziel, alle Pokémon zu fangen. Doch die Herausforderung wird von Edition zu Edition schwerer. In der Roten waren es 150, jetzt sind es schon 386. Eine mühsame, und lange Arbeit steht dir bevor. Hast du es jedoch geschafft, hast du für Kämpfe eine sehr gute Basis.