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Komplettlösung Rot, Blau und Gelb/Teil 1

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Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen.
Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest.


Inhaltsverzeichnis

Alabastia

Eure Heimatstadt Alabastia

Nachdem ihr von Professor Eich begrüßt wurdet, euren und den Namen eures Rivalen eingegeben habt, findet ihr euch in eurem Zimmer wieder. Bevor ihr hinuntergeht, schaltet euren PC an, wählt das Itemlager aus und nehmt den dort befindlichen trank.png Trank. Durch ein Gespräch mit eurer Mutter erfahrt ihr, dass Professor Eich nach euch sucht. Jenen trefft ihr, indem ihr euer Haus verlasst und schließlich versucht, die Stadt nach obenhin zu verlassen.

Blaue und Rote Edition
Professor Eich wird euch aufhalten und mit in sein Labor nehmen, wo auch schon euer Rivale wartet. Dort könnt ihr nun zwischen den folgenden drei Pokémon wählen, wobei euer Rivale das wählen wird, welches eurem vom Typ her überlegen ist.

Pokémon 001.png 004.png 007.png
Name Bisasam Glumanda Schiggy
Typ Pflanze Feuer Wasser
Gegner 004.png Glumanda 007.png Schiggy 001.png Bisasam
  • Bisasam hat in den ersten beiden Arenen einen Typen-Vorteil.
  • Schiggy kann später Eisstrahl als TM erlernen, welche gegen Bisasam effektiv ist.
  • Mit Glumanda ist es anfangs am schwierigsten, jedoch hat Glurak den höchsten Gesamtwert aller Starter.


Gelbe Edition
Professor Eich wird zu euch kommen und ein angreifendes, wildes Pikachu fangen. Da in seinem Labor bereits euer Rivale wartet, bekommt dieser das Evoli, welches sich auf dem Tisch befindet und ursprünglich für euch bestimmt war. Deswegen bekommt ihr das gefangene Pikachu, welches sich kurz darauf aus seinem Pokéball befreit und euch von da an immer begleitet.

Pokémon 025.png
Name Pikachu
Typ Elektro
Gegner 133.png Evoli



Verlasst nun das Labor. In allen Editionen folgt nun euer erster Kampf mit eurem Rivalen. In der roten und blauen Edition ist es egal, wie die beiden ersten Kämpfe mit eurem Rivalen ausgehen. In der gelben Edition entscheiden sie jedoch, wie sich das Evoli eures Rivalen im Laufe des Spiels entwickelt. Dies zeigt folgende Tabelle:

Bedingung 2x Sieg 1x Sieg 0x Sieg
Pokémon 135.png 136.png 134.png
Name Blitza Flamara Aquana
Typ Elektro Feuer Wasser

Es wäre hier also clever, beide Kämpfe zu verlieren, da ihr so in den späteren Kämpfen mit Pikachu einen entscheidenden Vorteil gegenüber dem Aquana hast. Wegen der Typgleichheit dürfte es für Pikachu gegen Blitza relativ schwer werden und auch gegen Flamara sieht es nicht so einfach aus, da dieses über einen hohen Angriff verfügt, was für Pikachu nicht allzu gut ist. Gegen Blitza sind übrigens nur Boden-Attacken sehr effektiv.

Habt ihr euren ersten Kampf beendet, könnt ihr die Stadt erneut nach obenhin auf Route 1 verlassen.

Route 1

Route 1 - Euer Abenteuer beginnt

Da es auf dieser Route nichts Besonderes gibt, könnt ihr ihr einfach bis zum Ende folgen. Jedoch steht relativ am Anfang dieser Route jemand, der euch einen trank.png Trank schenkt. Pokémon fangen könnt ihr zwar noch keine, aber ihr solltet ein paar Kämpfe mit eurem Pokémon machen, damit es EP sammelt und sein Level steigt.

RBG

Pokémon Wo? / Wie? Häufigkeit
Immer
016.png Taubsi RB 55% G 70%
019.png Rattfratz RB 45% G 30%



Sollte die Lebensenergie eures Pokémon gering sein, könnt ihr jederzeit zu eurer Mutter nach Hause gehen und euch heilen lassen. Seid ihr mit dem Training zufrieden, könnt ihr die Route verlassen und findet euch in Vertania City wieder.

Vertania City

Das immergrüne Paradies

In Vertania City angekommen, könnt ihr euer Pokémon im Pokémon-Center kostenlos heilen lassen. Der Weg auf Route 2 im Norden ist versperrt, sodass ihr dort erstmal nicht weiterkommt. Etwas links von der Stadt aus könnt ihr in einem Strauch einen trank.png Trank finden. In Vertania City gibt es zwar auch eine Arena, jedoch ist diese durchgehend geschlossen, sodass sie erstmal uninteressant ist.

Betretet nun den Pokémon-Markt. Die Verkäuferin wird euch mitteilen, dass sie ein Paket für Professor Eich habe und bittet euch, es ihm zu bringen. Nachdem ihr das Paket entgegengenommen habt, verlasst ihr die Stadt also wieder nach Süden (unten) in Richtung Route 1, bis ihr Alabastia erreicht. Im Labor angekommen, überreicht ihr Prof. Eich das Paket und erhaltet, genauso wie euer Rivale, einen Pokédex, welcher automatisch sämtliche Daten über gefangene und gesehene Pokémon zusammenstellt. Nun könnt ihr wieder nach Vertania City gehen, wo euer Abenteuer dann wirklich beginnt. Vorher könnt ihr euch im Haus des Rivalen bei seiner Schwester eine Karte holen.

Route 22

Der zweite Rivalenkampf

Wenn ihr Vertania City nach Westen (links) verlasst, kommt ihr zur Route 22. Hier könnt ihr euer Pokémon trainieren oder neue fangen. Dazu solltet ihr euch vorher Pokébälle im Pokémon-Markt kaufen. Solltet ihr Pokémon Gelb spielen, ist es empfehlenswert, hier ein 032.png Nidoran♂ oder 029.png Nidoran♀ zu fangen, da sie auf Level 12 Doppelkick erlernen, ohne den ihr in der ersten Arena Schwierigkeiten haben könntet.

RBG

Pokémon Wo? / Wie? Häufigkeit
019.png Rattfratz R 40% B 50% G 10%
021.png Habitak RBG 10%
029.png Nidoran♀ R 5% B 35% G 25%
032.png Nidoran♂ R 35% B 5% G 35%
056.png Menki RB G 20%

Ungefähr in der Mitte dieser Route wird euer Rivale auftauchen und euch erneut herausfordern. Dieser Kampf ist optional, da er nicht für das Spielgeschehen benötigt wird. Jedoch solltet ihr ihn trotzdem bestreiten, einfach des guten Trainings wegen. In Pokémon Gelb trägt dieser zweite Kampf jedoch zur Entscheidung über die Entwicklung des Evoli eures Rivalen bei (siehe oben). In Gelb schafft ihr den Kampf allein mit einem Pikachu Level 9/10.

Pokémon in RB
Eign. Starter:
Bisasam
Eign. Starter:
Glumanda
Eign. Starter:
Schiggy
016.png Taubsi
Level 9
004.png Glumanda
Level 8
007.png Schiggy
Level 8
001.png Bisasam
Level 8
Pokémon in G
021.png Habitak
Level 9
133.png Evoli
Level 8

Nachdem dieser Kampf beendet ist, könnt ihr die Route wieder in Richtung Vertania City verlassen. Dort lässt euch der alte Mann nun passieren. In Gelb zeigt er euch vorher aber noch einmal kurz, wie man Pokémon fängt. Nachdem euer Pokémon vollständig geheilt ist und ihr euch mit Items aus dem Pokémon-Markt eingedeckt habt, könnt ihr die Stadt nun nach Norden (oben) hin verlassen und landet auf Route 2.

Route 2

Route 2

Auf Route 2 könnt ihr folgende Pokemon fangen:

Pokémon Wo? / Wie? Häufigkeit
Immer
016.png Taubsi RB 40% G 35%
019.png Rattfratz RB 45% G 35%
010.png Raupy R B 15% G
013.png Hornliu R 15% BG
029.png Nidoran♀ RB G 15%
032.png Nidoran♂ RB G 15%

Geht nun weiter nach Norden zum Vertania-Wald.

Vertania-Wald

Ein dichter Wald, in dem viele Käfer-Pokémon leben.

Im Vertania-Wald könnt ihr folgende Pokemon fangen:

Pokémon Wo? / Wie? Häufigkeit
Immer
010.png Raupy R 5% B 45% G 50%
011.png Safcon R 5% B 40% G 35%
013.png Hornliu R 45% B 5% G
014.png Kokuna R 40% B 5% G
025.png Pikachu RB 5% G
016.png Taubsi RB G 10%
017.png Tauboga RB G 5%

Habt ihr zu Beginn Glumanda gewählt oder spielt Pokémon Gelb, solltet ihr ein Raupy fangen und es zu Smettbo entwickeln, damit der erste Arenakampf nicht so schwer wird. Denn Smettbo erlernt in Gelb auf Level 10 (kurz nach der Entwicklung) und in Rot/Blau auf Level 12 Konfusion. Wenn ihr nach links ins hohe Gras geht, entdeckt ihr einen Pokéball. Geht nun ganz nach rechts. Geht jetzt nach Norden und den Weg entlang. Dort trefft ihr auf viele Käfersammler, gegen die Glumanda keine Probleme haben sollte.

Bevor ihr gegen den letzten Trainer kämpft, sprecht die Grasstelle vor ihm an, denn dort befindet sich ein Trank. Nun müsst ihr weitergehen nach Marmoria City.

Marmoria City

Die steingraue Stadt!

In Marmoria City angekommen könnt ihr eure verletzten Pokémon im Pokémon-Center heilen lassen. Abgesehen vom Wissenschaftsmuseum, in dem man im Moment noch nichts Relevantes tun kann, ist nur die Pokémon-Arena von Marmoria City interessant. Da es die erste Arena des Spiels ist, müsst ihr euch nur mit einem Trainer messen, bevor ihr zu Rocko vordringen könnt.

Rocko in Gen. I


RB
074.png
Kleinstein
Lv. 12
GesteinGestein BodenBoden
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
Einigler NormalNormal
095.png
Onix
Lv. 14
GesteinGestein BodenBoden
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
Heuler NormalNormal
Geduld NormalNormal
Klammergriff NormalNormal
G
074.png
Kleinstein
Lv. 10
GesteinGestein BodenBoden
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
095.png
Onix
Lv. 12
GesteinGestein BodenBoden
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
Heuler NormalNormal
Geduld NormalNormal
Klammergriff NormalNormal

Rockos Team besteht in Pokémon Rot und Blau aus einem 074.png Kleinstein und einem 095.png Onix. Wenn ihr als Starter-Pokémon Bisasam oder Schiggy gewählt habt, ist es ein Leichtes, die beiden Pokémon mit Rankenhieb oder Blubber zu besiegen, aber wenn man Glumanda genommen hat, ist es sehr schwer zu gewinnen, da der FeuerFeuer-Typ nicht effektiv gegen GesteinGestein-Pokémon ist. Gleichzeitig hat Rocko aber auch keine effektive Attacke, da seine Pokémon nur NormalNormal-Attacken beherrschen. Mit einem Smettbo (erlernt auf Lv. 12 Konfusion) aus dem Vertania-Wald könnt ihr die Sache beschleunigen.
In Pokémon Gelb hat sich sein Team nicht geändert, aber die Level seiner Pokémon sind um zwei geschrumpft. Da ihr mit Pikachu als Starter natürlich einen unpassenden Typen hat, könnt ihr entweder wie zuvor erwähnt auf Smettbo, welches nun schon auf Lv. 10 Konfusion erlernt, zurückgreifen oder ein Nidoran♂ bzw. Nidoran♀ auf der Route 2 nahe Marmoria City fangen und es auf Lv. 12 trainieren, sodass es Doppelkick erlernt.

Habt ihr Rocko schließlich besiegt, erhaltet ihr als Belohnung nicht nur euren ersten Orden, nämlich den Felsorden, sondern auch die tm-normal.png TM34 Geduld, die ihr, wenn ihr wollt, einem eurer Pokémon direkt beibringen könnt.

Route 3

Route 3

Nachdem ihr euch im Pokémon-Center geheilt habt und euch gegebenenfalls mit neuen Items aus dem Markt eingedeckt habt, könnt ihr Route 3 betreten, auf der folgende Pokémon vertreten sind:

RBG

Pokémon Wo? / Wie? Häufigkeit
Immer
016.png Taubsi RB 50% G
019.png Rattfratz RB G 15%
021.png Habitak RB 40% G 55%
027.png Sandan RB G 15%
039.png Pummeluff RB 10% G
056.png Menki RB G 15%

Sofern eure Pokémon bei Rocko keine größeren Probleme hatten, sind die Trainer auf dieser Route kein größeres Problem.

Wenn ihr euch gegen die Trainer behauptet habt, müsst ihr nicht unbedingt zurück nach Marmoria City, da es am Ende der Route ein Pokémon-Center gibt. Dort könnt ihr aber nicht nur eure Pokémon heilen, sondern auch für 500Pokédollar.gif ein 129.png Karpador kaufen, das an sich zwar ein sehr schwaches Pokémon ist, sich aber auf Level 20 zu 130.png Garados entwickelt und damit eine recht gute Wahl für ein WasserWasser-Pokémon darstellt, welches starke Attacken erlernt und auch überdurchschnittlich gute Basiswerte vorzuweisen hat. Allerdings könnt ihr euch später auch selbst ein 129.png Karpador angeln, falls ihr das Geld sparen wollt.

Mondberg

Das Erdgeschoss des Mondbergs

Nachdem ihr das Pokémon-Center verlassen habt, könnt ihr direkt durch den Eingang rechts des Centers den Mondberg betreten. Im Mondberg gibt es folgende wilde Pokémon:

RBG

Pokémon Wo? / Wie? Häufigkeit
Immer
041.png Zubat RBG 50%
035.png Piepi RBG 5%
074.png Kleinstein RBG 16%
046.png Paras RBG 10%
027.png Sandan RB G 4%
Im Erdgeschoss des Mondberg gibt es einige Items als Pokébälle getarnt, die euch auf eurer Reise helfen können. Zum einen natürlich 226.png die TM12 Aquaknarre, die ihr bereits eurem Schiggy beibringen könnt, sofern ihr es als Starter-Pokémon gewählt habt. Wenn ihr euch ein 035.png Piepi oder 039.png Pummeluff gefangen habt oder fangen wollt, dann wird auch der mondstein.png Mondstein von großem Nutzen sein. Auch eine tm-normal.png TM01 Megahieb, Äther, kp-plus.png KP-Plus, Trank, ein sonderbonbon.png Sonderbonbon und ein fluchtseil.png Fluchtseil sind hier zu finden, wobei letzteres euch hilft, den Berg zu verlassen, wenn ihr in eine Notlage geratet.
Das zweite Untergeschoss des Mondbergs

Im ersten Raum (Erdgeschoss) gibt es drei Leitern. Diejenige, die ihr als letztes erreichen könnt, führt zum Ausgang der Höhle, wobei der weitere Weg ohne Abzweigung ist. Allerdings lohnen sich Umwege wegen der oben genannten Items, aber auch des Trainings wegen. Untergeschoss 1 ist nicht relevant, aber im zweiten Untergeschoss befinden sich weitere wichtige Items und auch die ersten Team Rocket Rüpel im Spiel, die es zu besiegen gilt. Zum Ende des Berges hin trefft ihr einen Forscher, den ihr besiegen müsst, um danach eines von zwei Fossilen zu wählen, die ihr später zu einem Pokémon entwickeln lassen könnt. Wenn ihr ein bestimmtes Pokémon wollt, ist es bereits jetzt wichtig zu wissen, was aus den einzelnen Fossilen entsteht: Aus dem domfossil.png Domfossil wird ein 140.png Kabuto, während aus dem helixfossil.png Helixfossil ein 138.png Amonitas entsteht. Nachdem ihr eure Wahl getroffen habt, müsst ihr nur noch dem Weg folgen und ihr verlasst den Mondberg Richtung Route 4.

Achtung: In der G-Edition fordern euch noch zwei Team Rocket-Rüpel heraus, nämlich Jessie und James, die im Anime eine große Berühmtheit sind:

G (Mondberg)
023.png
Rettan
Lv. 14
GiftGift
Kein Item
Attacken:
Wickel NormalNormal
Silberblick NormalNormal
Giftstachel GiftGift
052.png
Mauzi
Lv. 14
NormalNormal
Kein Item
Attacken:
Kratzer NormalNormal
Heuler NormalNormal
Biss NormalNormal
109.png
Smogon
Lv. 14
GiftGift
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
Smog GiftGift

Route 4

Route 4

Die Route 4 ist eine kurze Route, auf der ihr abgesehen von einem versteckten superball.png Superball im Moment noch keine weiteren Items erhalten könnt. Geht ihr weiter, kommt ihr an einen Abhang, den ihr hinunterspringen könnt, doch passt gut auf. Wenn ihr springt, dann ist es euch für eine Weile nicht möglich zurück nach Marmoria City oder Alabastia zu kommen, also wenn ihr dort noch etwas zu erledigen habt, oder ihr noch ein Pokémon in dieser Gegend fangen wollt, tut es jetzt. Ansonsten könnt ihr springen und landet in einer Grasfläche mit folgenden wilden Pokémon:

RBG

Pokémon Wo? / Wie? Häufigkeit
Immer
019.png Rattfratz RB 45% G 15%
021.png Habitak RB 30% G 55%
023.png Rettan R 25% BG
027.png Sandan R B 25% G 15%
056.png Menki RB G 15%

Dort könnt ihr noch trainieren, sofern eure Pokémon nicht schon zu geschwächt sind. Ansonsten durchquert ihr schnell dieses Feld, um dann endlich die nächste Stadt zu erreichen.

Azuria City

Eine mysteriöse blaue Aura umgibt die Stadt!

In Azuria City angekommen, könnt ihr erst einmal ins Pokémon-Center, um eure Pokémon zu heilen. In dieser Stadt gibt es einiges zu entdecken und eine Arena, die momentan allerdings vermieden werden sollte, sofern ihr kein ElektroElektro- oder PflanzePflanze-Pokémon besitzt und die Level eurer Pokémon sich um 20 herum bewegen.

Im Markt von Azuria City könnt ihr neue Tränke und Pokébälle kaufen, aber auch Heil-Items kann man hier erstehen. Im Süden der Stadt gibt es neben dem Markt aber auch noch den Fahrradladen, der im Moment aber noch kein Fahrrad anbietet, das ihr euch leisten könntet. Im Nordwesten könnt ihr in einem Haus mit einem Mann sprechen, der euch Auskünfte über jeden einzelnen Orden gibt. Im Garten seines Hauses gibt es dann auch noch ein verstecktes sonderbonbon.png Sonderbonbon, mit dem ihr das Level eures Pokémon um eins erhöhen könnt. Wilde Pokémon gibt es nur im Wasser, doch da ihr weder eine Angel habt, noch die Attacke Surfer beherrscht, könnt ihr sie nicht fangen. Wenn ihr die Rote oder Blaue Edition spielt, so könnt ihr im Haus neben dem Pokémon-Center ein 124.png Rossana bekommen, sofern ihr dessen Trainer ein 061.png Quaputzi zum Tausch anbietet.

Wenn ihr allerdings die Gelbe Edition spielt, schenkt man euch am selben Ort ein 001.png Bisasam (Lv. 10), welches sich gut für den Kampf gegen die Arenaleiterin dieser Stadt eignet.

Weiter im Norden befindet sich die Nugget-Brücke bzw. Route 24, doch bevor ihr diese betreten könnt, erwartet euch euer Rivale. 
Pokémon RB
Eig. Starter:
Bisasam
Eig. Starter:
Glumanda
Eig. Starter:
Schiggy
017.png Tauboga
Level 18
019.png Rattfratz
Level 15
063.png Abra
Level 15
004.png Glumanda
Level 17
007.png Schiggy
Level 17
001.png Bisasam
Level 17
Pokémon G
021.png Habitak
Level 18
019.png Rattfratz
Level 15
027.png Sandan
Level 15
133.png Evoli
Level 17


Abgesehen vom Start-Pokémon eures Rivalen ist kein anderes seiner Pokémon abhängig von der Wahl eures Starters. Wenn ihr 007.png Schiggy oder 004.png Glumanda gewählt habt, die sich mittlerweile schon zu 008.png Schillok bzw. 005.png Glutexo entwickelt haben müssten, habt ihr neutrale Chancen gegen die Pokémon des Rivalen. Nur gegen seinen Starter solltet ihr ein anderes Pokémon parat haben. Da ihr zwar noch kein FeuerFeuer-Pokémon fangen konntet, hilft euch gegen 001.png Bisasam beispielsweise ein 016.png Taubsi oder 017.png Tauboga. Auch bei Schiggy sind diese Pokémon hilfreich, wobei auch ein Pokémon aus dem Vertania-Wald helfen könnte. Wenn ihr Bisasam bzw. 002.png Bisaknosp gewählt habt, ist schon für den Kampf gegen Tauboga ein anderes Pokémon, wie 074.png Kleinstein zu empfehlen, da es dank seines Typs kaum Schaden von Tauboga erhalten sollte. Auch gegen Glumanda wird ein Kleinstein sehr hilfreich sein, während ihr gegen 019.png Rattfratz und 063.png Abra ruhig auf euren Starter vertrauen könnt.

Route 24

Mit 025.png Pikachu wird der Kampf gegen das 021.png Habitak eures Rivalen kein Problem und auch Rattfratz könnt ihr mit ihm besiegen. Gegen 027.png Sandan hingegen wird Pikachu mit seinen Elektro-Attacken keine große Hilfe sein. Greift dabei lieber zu eurem neuen Bisasam, da es gegen Sandan einen Typvorteil hat. Evoli ist momentan noch kein Problem, da es sich noch nicht weiter entwickelt hat, weswegen ihr Pikachu nehmen könnt, da Bisasams Level wohl noch etwas zu niedrig ist, sofern ihr es nicht auf Route 4 trainiert habt.

Nach dem Sieg, aber auch nach einer Niederlage, geht eurer Rivale und ihr könnt wieder zum Pokémon-Center zurück, um euch zu heilen und danach Route 24 zu betreten.

Route 24 & 25

Route 25

Betretet ihr die Brücke, erwarten euch fünf Trainer nacheinander. Nachdem ihr sie besiegt habt, müsst ihr euch den übrigen Trainern stellen; als Belohnung dafür gibt es einen nugget.png Nugget, welcher bares Geld wert ist! Doch derjenige, der euch den Preis übergibt, ist ein Team-Rocket-Mitglied, welcher euch zu seinem Team rekrutieren will. Wehrt euch, indem ihr die folgenden zwei Pokémon besiegt: Lv.15-023.png Rettan und Lv. 15-041.png Zubat. Seit ihr am Ende der Route 24 angekommen, müsst ihr östlich weiterlaufen, um zu Bill zu gelangen. Unterschätzt aber die örtlichen Trainer nicht; sie sind auch eine gute Gelegenheit, das Level eurer Pokémon aufzustufen!

In Pokémon G: Ein Trainer wartet auf Route 24 und gesteht, ein schlechter Trainer zu sein. Er möchte euch sein 004.png Glumanda (Lv. 10) schenken, damit ihr es trainieren könnt, also bietet ihm eure Hilfe an und ihr bekommt ein seltenes Feuer-Pokémon!

Seid ihr am Ende der Route 25 angekommen, so geht in das Haus. Dort ist ein Pokémon... nein, Bill, der experimentellen Mist gebaut und sich deswegen in ein Pokémon verwandelt hat. Helft ihm, wieder die Menschenform zu erlangen, und ihr erhaltet das Bootsticket, mit dem ihr die MS Anne betreten könnt.

Items:


Azuria-City - die Arena

Hinweis: Schon jetzt die Arena durchzumachen ist keine Pflicht. Wenn ihr trainieren wollt, statt schon jetzt Misty herauszufordern, so überspringt dieses Kapitel.

Misty, die Arenaleiterin

Die Trainer in dieser Arena setzen WasserWasser-Pokémon ein. Wer Bisasam und/oder Pikachu besitzt, wird es einfacher haben. Für Leute mit Glumanda als Starter empfiehlt es sich, auf der Route 24 ein Knofensa oder ein Myrapla zu fangen, damit ihr die Wasser-Attacken besser abwehren könnt.

RBG
120.png
Sterndu
Lv. 18
WasserWasser
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
Aquaknarre WasserWasser
121.png
Starmie
Lv. 21
WasserWasser PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
Aquaknarre WasserWasser
Härtner NormalNormal
Blubbstrahl WasserWasser

Die obigen Tipps treffen auch auf die Arenaleiterin zu. 120.png Sterndu ist vom Monotyp Wasser, also einfach Elektro- oder Pflanzen-Attacken einsetzen. 121.png Starmie ist auch vom Typ Psycho, doch den Psycho-Typ könnt ihr fast vernachlässigen, denn dieser bringt nur noch eine zusätzliche KäferKäfer-Schwäche, die nur sinnvoll mit einem Bibor auf Lv. 20 und der Attacke Duonadel ausgenutzt werden kann. Außerdem beherrscht Starmie keine Psycho-Attacken. Solltet ihr Pikachu auf Lv. 26 trainiert haben, so wird der Kampf ganz einfach, da Pikachu auf diesem Level den mächtigen Donnerblitz erlernt!

Routen 5 und 6

Ihr könnt Arzuria City durch das nordöstliche Haus verlassen. Dort steht auch ein Polizist, der euch berichtet, dass das Haus ausgeraubt worden sei - ein Team Rocket-Mitglied ist erneut in der Nähe! Besiegt diesen und erhaltet die tm-boden.png TM28 Schaufler. Die Attacke wird sich euch noch als nützlich erweisen, denn sie erlaubt euch die Flucht aus Höhlen und ist mit einer Stärke und Genauigkeit von 100 sehr stark!

Da der Weg nach rechts durch einen Zerschneider-Baum versperrt ist, müsst ihr nach Süden, zur Route 5. Auf dieser Route ist mehr oder weniger nichts los; hier findet ihr eine Pension, wo ihr Pokémon ohne Kämpfen aufleveln lassen könnt. Durch das Durchgangshäuschen kommt ihr noch nicht - geht also in das kleine Häuschen, unter dem ein Tunnelpfad liegt.

Wenn ihr den Tunnelpfad verlassen habt, seid ihr auf der Route 6, auf der einige Trainer, aber wie in Route 5 leider keine Items vorhanden sind. Dann kommt ihr in der Hafenstadt Orania City an.

Orania City

Orania City

Im Haus neben dem Pokémon-Center erhaltet ihr eine angel.png Angel. Schaut vielleicht im Pokémon-Fanclub vorbei und hört euch die Geschichte von dem Vorstand an und ihr bekommt ein Rad-Coupon, der gegen ein fahrrad.png Fahrrad im Laden von Azuria City eingetauscht werden kann. In R und B erhaltet ihr einmalig 083.png Porenta, indem ihr ein 021.png Habitak(auf der Route 3 und 4 zu finden) mit einem Trainer tauscht. Es gibt hier sonst nicht viel zu tun.

Da ihr über ein Bootsticket verfügt, geht zum südlichen Rand der Stadt, denn dort steht bereits die M.S. Anne!

M.S. Anne

Die Aufgabe auf dem Kreuzschiff ist es, dessen Kapitän zu finden und ihm den Rücken zu massieren. Als Dank wird er euch nämlich die VM01 Zerschneider schenken. Ihr findet viele Kabinen mit vielen Trainern, die es zu besiegen gilt, allerdings wird euch wieder ein alter Bekannter über den Weg laufen: euer Rivale. Er will wieder unbedingt zeigen, dass er besser als ihr seid! Ihm wird es erneut nicht gelingen, wenn ihr die folgenden Pokémon außer Gefecht setzt:


Pokémon R und B
Eig. Starter:
Bisasam
Eig. Starter:
Glumanda
Eig. Starter:
Schiggy
017.png Tauboga
Level 19
020.png Rattikarl
Level 16
064.png Kadabra
Level 18
005.png Glutexo
Level 20
008.png Schillok
Level 20
002.png Bisaknosp
Level 20
Pokémon G
021.png Habitak
Level 19
019.png Rattfratz
Level 16
027.png Sandan
Level 18
133.png Evoli
Level 17

Vergesst folgende Items nicht:

In Pokémon Rot und Blau haben sich seine Starter, Rattfratz und Abra weiterentwickelt, sodass dieser Kampf eventuell nicht ganz so leicht wie die anderen ablaufen wird, aber von der Taktik her könnt ihr es wie beim letzten Mal angehen. In Pokémon Gelb haben sich die Pokémon überhaupt nicht verändert, nur haben sie ein etwas höheres Erfahrungslevel. Habt ihr alles erledigt, so verlasst das Schiff wieder. Dieses wird dann ablegen und ihr werdet es nie wieder betreten können. Alternativ könnt ihr euch besiegen lassen. Dann landet ihr im Pokémon Center und könnt das Schiff später wieder betreten, was allerdings für den weiteren Spielverlauf uninteressant ist. Aber nun könnt ihr Kanto weiter erkunden.

Arena von Orania City

Major Bob!

Hierbei handelt es sich um eine ElektroElektro-Pokémon-Arena. Ihr kommt in die Arena erst rein, wenn ihr Zerschneider auch außerhalb des Kampfes einsetzen könnt. Voraussetzung ist dafür aber der Quellorden aus Azuria City. Solltet ihr diesen noch nicht besitzen, so geht es einmal in diese Stadt zurück, wobei ihr vorher auch optional zur Route 11 und Digdas Höhle gehen könnt, um zu trainieren. Major Bob macht es euch nicht einfach, wenigstens zu ihm zu kommen. Ihr müsst aus den fünfzehn Mülleimern zwei Schalter finden; diese sind zufällig dadrin vorhanden. D.h. den ersten werdet ihr nach Probieren zwangsläufig finden. Dann wird das erste Schloss entriegelt. Solltet ihr allerdings den zweiten nicht auf Anhieb finden, wird das erste Schloss wieder verriegelt und ihr müsst eure Suchaktion leider wieder von vorne anfangen. Doch ein kleiner Hinweis sei gesagt: Der zweite Schalter befindet sich in einer der Mülltonnen neben der, wo der erste versteckt gewesen ist. Die Trainer dort solltet ihr alle ohne Probleme bewältigen.

RB
100.png
Voltobal
Lv. 21
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
Kreideschrei NormalNormal
Ultraschall NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
025.png
Pikachu
Lv. 18
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Donnerschock ElektroElektro
Heuler NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
Ruckzuckhieb NormalNormal
026.png
Raichu
Lv. 24
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Donnerschock ElektroElektro
Heuler NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
Donnerblitz ElektroElektro
G
026.png
Raichu
Lv. 28
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Megahieb NormalNormal
Heuler NormalNormal
Megakick NormalNormal
Donnerblitz ElektroElektro

Hinweise: Es empfiehlt sich, ein BodenBoden-Pokémon zu fangen, denn gegen dieses hat Major Bob kaum eine Chance. Nun... was gibt es an Boden-Pokémon bislang zu haben? In Pokémon Blau und Gelb könnt ihr auf der Route 4 ein Sandan fangen und ihm dann Schaufler beibringen. Ansonsten könnt ihr zu Digdas Höhle, dort gibt es, wie der Name der Höhle schon sagt, Digdas, die auf Lv. 19 Schaufler erlernen, oder selten auch starke Digdris, die auf jeden Fall Schaufler drauf haben. Kleine Anmerkung: Fangt ruhig so ein Boden-Pokémon, die werden euch später auch noch nützlich sein! Ansonsten kann man noch sagen, dass die drei von Major Bob eingesetzen Pokémon in Rot und Blau einem Boden-Pokémon keine ernsthafte Gefahren sind, doch in Gelb müsst ihr schon aufpassen: Zwar hat er nur noch ein Pokémon, das 026.png Raichu (wie in der Serie), welches aber schon auf Lv. 28 ist und um einiges stärker ist als die Pokémon in Rot und Blau. Des Weiteren beherrscht es Megahieb und Megakick, also zwei Attacken, die durchaus stark sind.

Nach dem Sieg bekommt ihr den Donnerorden und eine sehr schöne tm-elektro.png TM24 Donnerblitz, welche ihr nicht Pikachu beibringen solltet.

In Pokémon G könnt ihr nach dem Sieg gegen Major Bob Officer Rocky (in der Mitte der Stadt) ansprechen - sie wird euch das seltene 007.png Schiggy (Lv. 10) schenken!

Route 11 und Digdas Höhle (optional)

Noch bevor ihr euch den 2. Orden ergattert, könnt ihr auf der Route 11, die sich östlich von Orania City befindet, eure Pokémon trainieren. Ganz im Osten versperrt allerdings ein Pokémon den Weg, sodass ihr umkehren müsst. Ein Assistent von Prof. Eich schenkt euch den detektor.png Detektor, sofern ihr schon 30 Pokémon in eurem Pokédex verzeichnet habt. Darüber hinaus ist auf der Route noch ein verstecktes fluchtseil.png Fluchtseil sowie wilde 096.png Traumato zu finden.

Schaut ansonsten doch in Digdas Höhle vorbei und fangt ein 050.png Digda oder ein 051.png Digdri, welche euch von Nutzen sein werden. Solltet ihr Digdas Höhle ganz durchgemacht haben, landet ihr wieder auf der Route 2; allerdings seid ihr, wenn ihr den 2. Orden noch nicht habt, abgeschnitten von der restlichen Route und könnt nur zurückkehren. Allerdings könnt ihr ein Abra gegen ein 122.png Pantimos tauschen - Abra findet ihr in Rot/Blau auf den Routen 24 und 25 und in Gelb auf den Routen 5 und 6.

Spätestens jetzt müsst ihr aber in die Azuria City-Arena, aber nach so viel Training sollte jetzt der Arenakampf gegen Misty keine Schwierigkeiten darstellen.

Ansonsten geht es hier weiter.