| Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest. |
Bei Pokémon XD - Der Dunkle Sturm handelt es sich um den Nachfolger von Pokémon Colosseum, der fünf Jahre nach dem Ende der dortigen Handlung anknüpft. Viele Orte und Personen sind demnach noch im Spiel vorhanden, haben sich jedoch teilweise verändert. Jedoch werden dir auch einige neue Dinge in diesem Spiel begegnen, die du noch nicht kanntest, sofern du den Vorgänger gespielt hast.
Die aus Pokémon Colosseum bekannten Crypto-Pokémon, werden auch in diesem Spiel wieder eine große Rolle spielen, wobei es diesmal sogar fast doppelt so viele gibt, wie im Vorgänger. Team Crypto ist ebenfalls zurück, aber in komplett neuer Besetzung, so dass du dich auf spannende Kämpfe und starke Gegner freuen darfst!
In einer dunklen Nacht entführt eine mysteriöse Organisation ein Frachtschiff, die Libra. Dazu benutzen sie ein violettes Lugia, dass das Schiff aus dem Wasser hebt und mitnimmt…
Direkt zu Anfang des Spiels befindest du dich mitten in einem Pokémon-Kampf. Dabei musst du mit einem
Brutalanda Level 50 gegen ein
Metagross des selben Levels antreten. Ob du gewinnst oder verlierst ist egal, da es nur eine Simulation war, wie sich nach dem Kampf herausstellt. Nachdem du wegen deiner Fähigkeiten gelobt wurdest, kannst du dich erstmals frei in dem Labor, in dem du dich gerade befindest, bewegen. Wenn du nun deine Pokémon ansiehst, merkst du, dass du Besitzer einer
Evolis bist. Items, TMs und derartiges besitzt du nicht.
Sieh dich ein wenig um und sprich mit ein paar Leuten um nützliche Informationen zu erhalten. Im Raum mit der Frau in rosa, die sich als deine Mutter Yolanda herausstellt, wirst du in ein Gespräch mit ihr und dem leitenden Forscher dieses Instituts, Professor Klein, verstrickt. Du bekommst den Auftrag deine kleine Schwester Sina zu suchen und erhälst die Information, dass sie ein P☆DA in deinem Zimmer zum Abholen finden lässt. Nun untersuche das Labor weiter und sprich mit möglichst vielen Leuten, um mehr über den Aufenthaltsort deiner Schwester zu erfahren. In einem Raum im linken Teil des Gebäudes im ersten Stock findest du unter einem Tisch einen Mann, der dir davon erzählt, dass er mit deiner Schwester verstecken gespielt hat und sie vielleicht in deinem Zimmer ist, also nichts, wie hin. Dein Zimmer findest du ebenfalls im linken Teil des Gebäudes im Erdgeschoss ganz links. Betrittst du es, erhälst du die Nachricht, dass deine Schwester noch vor Kurzem da gewesen sein muss, nun aber weg ist. Nimm aus der Box in der Ecke drei
Tränke und dann den P☆DA auf dem Tisch. Du bekommst sofort eine Mail von Klein, der dir sagt, dass Sina wohl mit einem gewissen Karl verstecken gespielt hat, also sprich mal mit ihm. Karl ist der Mann, der sich unter dem Tisch versteckt und dir nun erzählt, dass Sina vielleicht in Dr. Abakus' Anwesen ist und markiert dir den Ort auf der Karte.
Geh nach draußen und trete, wenn du willst, noch gegen den Trainer vor dem Labor an, der mit einem
Wiesor den Kampf bestreitet. Links des Labors findest du noch zwei
Gegengifte. Danach kannst du dich zu Abakus' Anwesen begeben.
Sobald du das Haus betreten willst, wirst du von Calvin, dem Assistenten von Abakus herausgefordert. Sein
Sonnkern sollte keine Probleme bereiten. Sobald du im Haus bist und dir den Film über die Ungesundheits-Treter angesehen habt, gehst du nach links und redest mit Sina, die daraufhin mitkommt. Beim Verlassen des Hauses erhälst du noch eine E-Mail von Prof. Klein, der will, dass du so schnell wie möglich zurückkommst. Also nichts wie auf zum Labor.
Wie du sehen kannst, wartet Yolanda bereits auf euch und hält Sina eine Standpauke. Danach sagt sie, dass Professor Klein dich sucht, also nichts wie zu ihm. Doch in seinem Büro ist er nicht, denn im Moment befindet er sich bei seinem Assistenten Niuton im Erdgeschoss des rechten Gebäudes links der Rezeption. Dort erhälst du deine Krallmaschine, deren Funktion dir dabei erklärt wird, und fünf
Pokébälle. Zudem wird dein P☆DA noch um die Crypto-Daten erweitert. Plötzlich wirst du jedoch Zeuge, wie der Professor entführt wird. Wenn du versuchst einzugreifen, wirst du von einem Cryptoknecht herausgefordert. Sobald er aber sein
Teddiursa in den Kampf schickt, reagiert dein Aura-Scanner erstmals und Klein will, dass du einen Ball wirst. Obwohl Teddiursa noch nicht geschwächt wurde, kannst du bedenkenlos den Ball werfen, da du es zu 100% fangen wirst. Nach dem Kampf wundern sich die Verbrecher noch kurz über deine Krallmaschine und fliehen dann.
Zurück im Labor findet eine kurze Lagebesprechung statt bei der sich Yolanda dazu bereit erklärt den Cryptorbis vorerst alleine fertigzustellen. Folge ihr, nachdem sie gegangen ist in den zweiten Stock zu dem Forscher, der vor seinem PC sitzt. Dort fragt deine Mutter dich, ob du einen kleinen Auftrag für sie in Portaportus ausführen könntest. Du sollst ein Ersatzteil aus dem Ersatzteil-Laden besorgen. Sina, die dann auftaucht, will dich begleiten und du bist gezwungen, sie erneut mitzunehmen. Verlässt du nun das Labor, hält Niuton dich auf und übergibt dir die Klein-Memo 1 und 2, die Informationen über Crypto-Pokémon enthalten. Nun kannst du die Weltkarte betreten und den neu erschienenen Ort Portaportus auswählen.
Gleich beim Betreten des Ortes bringt Sina dich in Schwierigkeiten, da sie in Dolf, einen stämmigen Mann läuft, der sie und dich aus Wut angreifen will. Dazu ruft er sein Crypto-Pokémon
Sengo. Doch Herr Opulos und seine beiden Helfer tauchen auf und helfen dir aus der Patsche. Luzius, einer der Helfer, ruft sein
Simsala und besiegt Dolfs Sengo mit einem Schlag, sodass jener wütend die Flucht ergreift. Nun verabschieden sich auch Herr Opulos und die anderen beiden.
Gehe nun nach Westen, wo du von Sinas Freundin und ihrer Mutter aufgehalten wirst, die nach einem kurzen Gespräch jedoch wieder gehen. Danach geht es gleich zum Ersatzteil-Laden, dem Gebäude mit riesigen Roller auf dem Dach. Dort ist im Moment aber kein Mitarbeiter. Rede deshalb mit dem Mann im Kapitäns-Outfit rechts des Eingangs, um Informationen über den Besitzer und Junk, seinen Enkel, zu erhalten, der sich wohl gerade bei den Drehbrücken aufhalten soll. Danach erzählt er noch seine Geschichte und seiner Erforschung von
Evoli. Als er mitbekommt, dass du selbst ein
Evoli besitzt, lässt er dich aus fünf Entwicklungsitems eines auswählen.
Verlasse nun den Laden und gehe nach Norden zu den Drehbrücken. Da triffst du Junk der sich sofort dazu bereit erklärt das Ersatzteil zu suchen. Gehe also zurück zum Laden, wo Junk dir das Ersatzteil überreicht. Danach sprecht ihr noch über die Vorfälle am Labor und dem Auftauchen der Crypto-Pokémon, was Junk sehr bekannt vorkommt. Jetzt ist deine Mission in Portaportus eigentlich vorbei, aber wenn du willst kannst du noch gegen einige Trainer kämpfen und Items sammeln.
Gehe dazu erstmal in den Markt, wo du neben einigen nützlichen Items, die du kaufen kannst, von einem Seemann auch einen
Trank bekommst. Nördlich des Markts gibt es den Krabby-Club, den du aber erst betreten kannst, wenn du den davor stehenden Seemann besiegst, was aber kein Problem sein sollte. Im Keller des Clubs kannst du nun noch einen
Supertrank finden. Wenn du vom Ersatzteil-Laden aus nach Norden gehst, triffst du einen Matrosen, der dir nach einem Sieg über ihn die
TM45 Anziehung überreicht. Gehe nun über die Drehbrücken, die bereits so eingestellt sind, dass du einen Normalo erreichst, der ein Crypto-
Ledyba besitzt. Kralle es dir jetzt oder später und drehe die Brücken dann so, dass du den Leuchtturm erreichst. Vor dem Turm kannst du drei
Pokébälle finden, während dich im Treppenhaus des Turms noch ein
Trank, ein
Para-Heiler und ein
Aufwecker erwarten. Auf der Spitze des Leuchtturms ist es dir noch möglich von einer Bodybuilderin ein
Fiffyen zu erkrallen, bevor du die Stadt endlich verlassen kannst.
Vor dem Labor wirst du gleich von Niuton aufgehalten, der dir drei weitere Klein-Memos mit nützlichen Informationen übergibt. Nun gehe zu Yolanda, die uns sobald Sina das Ersatzteil nach unten bringt, fragt, ob der Crypto-Meter schon auf Null gefallen ist. Egal was du antwortest, sie erzählt dir von einem Sanktuarium und schickt dich nach Emeritae zu Sophos. Verlasse also das Labor und begib dich dorthin.
In Emeritae gibt es neben vielen Trainern auch einiges zu entdecken, also fange gleich an und nimm dir den
Pokéball aus der Kiste am Eingang der Stadt. Wenn du dich von dort aus am Rand der Stadt hältst, gelangst du zu einer Höhle mit einem
Supertrank, einem weiteren
Pokéball und einer älteren Frau, die deinen Pokémon verschiedene Attacken beibringt. Nördlich des Pokémon-Centers befindet sich eine Pension, die momentan zwar keine Pokémon aufnehmen kann, dafür aber einen Namenbewerter für deine Pokémon bereithält. Östlich der Pension befindet sich ein
Äther, während darüber ein Mann mit einem
Schwalbini steht, der dir immer wieder eine Beere schenkt. Drei
Tränke und eine PokéSeniorin, die dir nach einem Sieg
TM09 Kugelsaat schenkt, findest du noch, wenn du den Weg hinter dem großen Haus in einem Baum entlanggehst.
Gehe nun in das große Haus und sprich mit Yola, die bereits von dir gehört hat. Mitten im Gespräch kommt Sophos angelaufen, der dir vom Sanktuarium erzählt und dann verschwindet. Yola erklärt dir danach den Weg dorthin, also nichts wie los.
Bevor du jedoch das Sanktuarium besuchen kannst, musst du in der Höhle vor jenem noch vier Trainer besiegen. Diese sollten jedoch kein allzu großes Problem darstellen. Nach dem dritten Sieg, kannst du dir noch zwei
Feuerheiler holen und vom letzten erhälst du sogar eine Essenzkiste. Danach geht es zu eigentlichen Sanktuarium, wo dich Sophos zu einem Kampf herausfordert. Sein
Pikachu auf Level zwölf sollte eigentlich schnell besiegt sein, hast du aber ein
Aquana, musst du schon etwas aufpassen.
Anschließend kannst du nochmal mit den Trainern in Emeritae kämpfen, wenn noch keines deiner Crypto-Pokémon für die Erlösung bereit ist, oder schlussendlich eines Erlösen. Danach gehst du mit Sophos wieder zu dessen Haus. Nach einem Gespräch, in dem ein gewisser Gardio und der Duellberg erwähnt werden, gibst du Sophos noch deine P☆DA-Nummer und kannst dann die Stadt Richtung Duellberg verlassen.
Während des Spielverlaufs werden verschiedene Trainer immer stärker und lassen sich so zu Rückkämpfen herausfordern. Besuche also immer mal wieder alle Städte und Orte mit Trainern und sprich sie an, um gegebenenfalls einige Erfahrungspunkte zu sammeln.
Sobald du das Gebiet betretest, kommt es zu einem Gespräch mit einer von Opulos' Leibgarde, der du bereits in Portaportus über den Weg gelaufen bist. Nach dem Gespräch gilt es erst noch einen
Hyperheiler neben der Treppe einsammeln und dann das Foyer zu betreten. Im Foyer gibt es momentan nichts für dich wichtiges abgesehen von der Heilmöglichkeit. Wenn du mit der Frau in blau mit dem
Abra redest, lässt sie dich zum eigentlichen Duellberg durch. Dort musst du zwei Gegner besiegen bis du Gardio erreichst. Er lässt dich noch ein drittes Mal gegen einen Trainer antreten, wonach du endlich im Foyer mit ihm sprechen kannst. Gardio kennt das Versteck des Team Cryptos in der Wüste und markiert dir den Standort auf der Karte. Wenn du nun das Gebäude verlässt, erhälst du eine E-Mail von Niuton, der dir mitteilt, dass es in Emeritae nun
Pokébälle zu kaufen gibt. Verlasse nun das Gebiet, kauf dir bei Bedarf Bälle und fahre dann zum Versteck.
Sobald du dich dem Gebäude näherst, triffst du auf die Hexagon Brüder, die offensichtlich nicht zählen können. Vorsicht, jeder von ihnen hat ein Crypto-Pokémon, dazu tragen sie Anzüge in der Farbe ihres bevorzugten Typen, sodass du dich im Vorhinein bereits ein wenig auf die Gegner vorbereiten kannst. Gehe danach durch das linke Tor, wo du zwei Kisten mit drei
Pokébälle bzw. einem
Supertrank findest. Durch das rechte Tor kommst du zu einem Vitalisator und einem PC. Nachdem du deine Pokémon geheilt und eventuell verwaltet hast, kannst du durch die elektrische Tür gehen, wo du direkt von einem Trainer aufgehalten wirst. Nach dem Sieg ist es dann möglich den Aufzug nach unten zu benutzen.
Im unteren Stockwerk hat du die Möglichkeit nach Westen oder Osten zu gehen. Im Westen erwartet dich nur ein Trainer, während du im Osten erst ebenfalls einem Trainer begegnest, und dich dann nach dem Sieg weiter in diese Richtung bewegen kannst, um mit einem weiteren Fahrstuhl ein Stockwerk tiefer zu kommen. Dort gilt es erst einen Forscher und dann einen Cryptoknecht auszuschalten, wobei letzterer ein Crypto-Pokémon besitzt, nämlich
Webarak. Wenn du dieses oder die folgenden Crypto-Pokémon nicht fangen können solltest, ist dies jedoch nicht schlimm, da man später die Möglichkeit erhält erneut jedes Crypto-Pokémon zu treffen und fangen zu können.
Im selben Raum findest du noch einen
Beleber. Gehe danach die Treppe hoch und ein wenig weiter, bis eine Zwischensequenz folgt, in der Professor Klein von seinem Entführer Feit und einer gewissen Luzilla dazu bequatscht wird, doch mit Team Crypto zu kooperieren. Er lehnt ab, Luzilla geht und Professor Klein will nun seinerseits Feit dazu überreden ihn frei zulassen. Nach dieser Szene kannst du den Gang weiter gehen, in dem du von einem weiteren Cryptoknechten drangsaliert wirst. Weiter den Gang entlang gelangst du zu einem Aufzug, der dich nach oben bringt.
Oben nimmst du direkt den Aufzug neben dem, mit dem du nach oben gekommen bist. Du kommst in einen Raum, mit einem Vitalisator und einer Kiste. Wenn du versuchst die Kiste zu öffnen, erscheint ein Cryptoknecht, der dich herausfordert. Nach dem Sieg, kannst du dir aus der Kiste noch ein
Äther schnappen, deine Pokémon heilen und danach wieder mit dem Aufzug nach unten fahren.
Gehe nach links, besiege einen Knecht, und begebe dich dann in den nördlichen Raum, wo dich eine Kiste mit drei
Supertränken und einem Forscher erwartet. Verlasse den Raum danach und gehe nach Süden, wo es wieder zwei mögliche Wege gibt. Rechts gibt es einen Trainer und ein
Äther, während links ein Aufzug und ein Raum mit zwei weiteren Forschern zu finden ist. Besiege die Forscher und nimm dir noch einen
Superball aus einer Kiste mit und benutze dann den Aufzug nach oben. Im folgenden Gang erwartet dich ein Cryptoknecht. Wenn du weiter gehst, hast du wieder eine Wahlmöglichkeit zwischen zwei Gängen. Links wartet ein Cryptoknecht und ein
Hyperheiler auf dich, während der nördliche der richtige Weg ist. Er führt dich zu einem Raum mit zwei Forschern, die über die Pläne Team Cryptos sprechen. Einer fordert dich heraus. Nach dem Kampf kannst du dir eine ID-Marke auf dem Tisch nehmen und rechts im Raum noch einen
Superball finden. Verlasse das Labor erst einmal und heile deine Pokémon. Gehe nun wieder in das Labor und nutze den Fahrstuhl in dem Raum mit dem einzelnen Trainer ganz zu Beginn, denn dieser lässt sich nur mit der ID-Marke öffnen.
Du kommst in einen völlig trainerleeren Raum an, den du über die Treppe verlässt, um Professor Klein zu finden. Nun kommt es zum Kampf mit Cryptoknecht Feit, dem du beim Hauptlabor das
Teddiursa weggekrallt hast. Nachdem er besiegt wurde, läuft er weg. Professor Klein folgt dir nun, also hol dir noch den
Blattstein aus der Kiste und gehe zurück.
Am besten läufst du nochmal zum Vitalisator im Labor, denn wenn du den Aufzug nach ganz oben nehmen willst, begegnest du Luzilla. Sie fordert dich mit diesem Team heraus:
| Gewinn: 2100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Da man zu diesem Zeitpunkt noch nicht soviel Auswahl an unterschiedlichen Pokémon haben kann, ist es nicht sonderlich einfach die Typschwächen ihrer Pokémon auszunutzen. Solltest du
Voltilamm gefangen haben oder dein
Evoli wurde zu einem
Blitza ist
Liebiskus kein Problem.
Roselia und
Papinella sind anfällig gegen Feuer-Attacke, wie die von
Flamara oder
Hunduster, wobei gegen letzteres ebenfalls die Elektro-Angriffe der beiden als erstes genannten Pokémon helfen. Um
Enekoro zu schwächen, reichen schwache Attacken, wie Tackle oder auch Crypto-Angriffe, wodurch man es recht leicht fangen kann. Sollte es jedoch nicht gelingen, gibt es wie schon gesagt, später noch einige Gelegenheiten.
Nach dem Kampf laufen sie und ihr Kumpane, der etwas verliert, weg. Klein lobt dich nun für dein Können und nachdem du die CD-Rom, die der Forscher fallen ließ, aufgesammelt hast, kannst du das Labor endlich verlassen. Wenn du den Aufzug nimmst, wirst du automatisch zum Pokémon-Hauptlabor teleportiert.
Zurück im Labor wirst du nach dem Gespräch mit Yolanda, Sina, Niuton und Professor Klein, die über Team Crypto und seine Pläne reden, dazu aufgefordert, den nun fertiggestellten Cryptorbis zu testen. Ein Mitarbeiter erklärt dir, wie er funktioniert, danach stelle dich auf die Plattform und drücke A. Im Cryptorbis-Menü kannst du, wie in den Erklärungen beschrieben, dein Crypto-Pokémon in der Mitte des Forums platzieren, um dann mit bis zu vier außen angelegten Pokémon die Stärke des Entcryptosierungs-Verfahrens und dessen Länge zu bestimmen. Probiere es einfach aus und frage, wenn du noch nicht alles verstanden hast, am besten die Mitarbeiter im Cryptorbis-Raum. Danach sollst du zu Decody. Du erfährst wo er sitzt, doch Sina will das lieber erledigen.
Gehe trotzdem in sein Büro und spreche dort mit Sina. Dann geht es zu Karl, der dir sagt, dass Decody zerknirscht nach unten gegangen ist. Nun verlasse das Gebäude und nehme den rechten Weg, wo du Decody dann auch findest. Jetzt kommt auch der Professor hinzu und schickt dich nach Pyritus, da dort jemand sein könnte, der die CD-Rom entschlüsseln könnte.
Wenn du willst, kannst du erst einmal am Duellberg trainieren gehen, da dieser nun wieder eröffnet wurde. Auch andere Trainer in der Region sind stärker geworden, und können zu Rückkämpfen herausgefordert werden.
In Pyritus könnt ihr selbst entscheiden was ihr machen wollt. Ihr könnt erst sämtliche Trainer besiegen, erst ins Colosseum, oder gleich zum ONBS um Byte die CD-Rom zu geben. Ich werde letzteres beschreiben. Also geht ins ONBS Gebäude rein und redet mit Chyio. Nun geht geradeaus weiter bis es nicht mehr weiter geht. Nun nach rechts zu Fahrstuhl. Oben duchrsucht ihr die gesamte Etage, denn sonst kommt ihr nicht zu Byte. In einem Raum ist auch ein kleines Mädchen, das seine Mutter verloren hat.
Da wir ja der Held dieser Geschichte sind helfen wir natürlich. Im Raum daneben gibt's die aktuellen Nachrichten. Nun wieder zurück zu Fahrstuhl und von da aus nach rechts zum Nächsten. In diesem Stockwerk ist auch die Mutter von der kleinen und zwar im zweiten unteren Raum. Nun noch die Treppe hoch und mit dem Typen vor der Türe geredet, woraufhin ihr zu Byte könnt. Nach diesem Gespräch erfahrt ihr, wo der Wüstenplatz ist.
Sobald ihr dann dort seid, werdet ihr auch gleich in ein Interview miteinbezogen. Seis drum ab jetzt könnt ihr auch wilde Pokémon fangen. Ihr erfahrt auch noch von einem weiteren Poképlatz, dem Oasenplatz.
Dort trefft ihr wieder auf Grand, der euch bietet mit ihm drei bestimmte Pokémon zu tauschen, sobald ihr sie habt. Ihr erfahrt auch noch vom dritten und letzten Poképlatz, dem Höhlenplatz.
Hier wird es gefährlich, denn es kommt zu einem Kampf mit Flaneur D Queen, wo ihr auch ein Voltobal bekommen könnt. Nach dem Kampf bekommt ihr noch den Queenradar und eine E-Mail von Byte, der euch mitteilt, dass er einen Teil der CD entschlüsselt hat.
Inzwischen sind wie ja richtige Ärger Magneten und bemerken schon beim Betreten der Stadt, dass hier was nicht stimmt. Und wir haben Recht. Team Crypto hat ONBS angegriffen, um die CD zurück zu bekommen. Hier schlagt ihr euch am besten durch das ganze Gebäude, denn es gibt nützliche Items zu holen. Auf dem Weg nach oben trefft ihr auch ab der ersten Etage auf Crypto-Pokémon. Hier gibt es Makuhita, Vulpix, Zwirlicht, Trasla und Flunkifer. Ich hab sie nach der Reihe genannt.
In der ersten Etage zwei, in der zweiten Etage eines und auf dem Dach zwei. Nach dem ihr aber D. Queen ja bereits besiegt habt, macht es nichts wenn euch ein oder zwei durch die Lappen gehen. Nach dem letzten Kampf hier erfahren wir von Byte, dass Team Crypto Phenac angreifen wollen und erhalten den Auftrag, den Bürgermeister zu warnen.
Man merkt gleich, dass hier was nicht stimmt, denn eine Dame teilt uns mit, dass wir der 1.000.000 Besucher sind. Wir erhalten eine CD-Box und drei Kampf-CDs und werden zum Largha-Turm geschickt.
Hier bemerkt man es richtig. Wenn man in der Lobby mit allen redet, erfährt man, dass bereits einer vor uns, der 1.000.000 war. Also nichts wie zurück nach Phenac. Ihr könnt auch gerne noch hier bleiben, denn ich schreibe nur die Lösung und kann euch keine Vorschriften machen, aber erinnert euch an den Auftrag von Byte.
Hier geht ihr gleich zum Haus des Bürgermeisters, aber noch nicht rein. Nun von da aus direkt auf die andere Seite der Stadt. Hier bekommen wir eine Musik-CD, die wir brauchen. Nun zurück zum Haus des Bürgermeisters und diesmal auch rein. Der Sekräterin geben wir die CD und wir gehen in das Obergeschoss, wo wir einen Brief vom Bürgermeister an Primus finden. Leider erwischt uns die Sekräterin, oder sollte ich besser sagen, der Cryptoknecht. Ihr müsst nun gegen einige Gegner kämpfen.
Zwei im Haus des Bürgermeisters, drei in der Prim-Arena und vier im und vor dem Colosseum. Vorsicht, denn der letzte Trainer ist ein Cryptovorstand mit Lunastein. Habt ihr zwei gute Crypto-Pokémon, die noch nicht befreit sind, wenn ja setzt gegen Lunastein beide ein, denn Lunastein kann Cryptowetter. Diese Attacke hält 5 Runden an und trifft alle außer Crypto-Pokémon. Nach dem Kampf erfahrt ihr von einem neuen Ort und versucht, dorthin zu gelangen, aber daraus wird nichts, denn euer Roller ist nicht Sandtauglich.
Also auf nach Portaportus.
Das wird ein kurzer Besuch. Also auf in den Ersatzteileladen, wo ihr erfahrt, dass Altwart wieder bei Abakus ist. Also nichts wie dahin.
Hier werden wir wieder von Calvin für einen Dieb gehalten und müssen wieder gegen ihn kämpfen. Nach dem Kampf kommt auch noch Dr. Abakus persönlich und wir müssen gegen ein Robo Groudon kämpfen. Nach diesem Kampf können wir im Labor von Abakus auch die verschlossene Tür betreten. Hier finden wir Alwart, der ein Robo Kyogre mitnimmt und wieder nach Hause geht.
Nach dem Gespräch mit Altwart seid ihr wieder im Ersatzteileladen und Altwart rüstet euren Roller um. Nun können wir diesen geheimnisvollen und traurigen Ort betreten. Hiernach bekommt ihr eine E-Mail von Byte, in der er euch auffordert sofort zu ihm zu kommen.
Im ONBS-Gebäude treffen wir bei Byte auf einen Trainer und seine Enkelin, die ihr Pokémon verloren haben und uns bitten es zu finden. Doch nun geht es erst zur Libra, denn wer weiß, vielleicht treffen wir es ja da.
Hier seht ihr das Werk des XD001. Im Cryptolabor habt ihr gehört, dass XD001 ein Schiff fallen ließ. Dies ist das Schiff. Drinnen trefft ihr nach langer Wanderung auf einen Cryptoknecht, der selbst mit angeschlagenen Pokémon kein Problem darstellen wird. Danach werdet ihr von einem Bewohner des Schiffes wieder auf die Beine gebracht und er bittet euch, mal nachzusehen was so seltsame Geräusche macht. Unten etdecken wir es auch. Hier ist das Mobai, dass dieser Trainer in Pyritus sucht. Leider könnt ihr es nicht fangen.
Denn kurz bevor ihr es erreicht erhaltet ihr eine E-Mail und Mobai haut ab. Wieder draußen werdet ihr leider aufgehalten. Ein paar Team Krall Gangster klauen euch eure Krallmaschine. Nun solltet ihr erst zu allen Poképlätzen und viel Futter auslegen, ihr werdet bald wissen warum.
Hier trefft ihr erneut auf Team Krall. Glücklicherweise schlägt Dolf, den ihr aus Portaportus kennt, sie in die Flucht. Unglücklicherweise fordert er uns danach heraus. Besiegt ihn einfach, denn sein Sengo könnt ihr im Moment eh nicht krallen. Nun erhaltet ihr eine E-Mail von Lenny, der uns auffordert sofort zu ihm zu kommen. Falls euer Poképlatzsensor schon reagiert hat, schaut nach, was es ist. Ist es Mobai, keine Sorge, den wenn es abhaut kommt es gleich wieder zurück und lässt sich von uns zu seinem Trainer bringen.
Nachdem ihr Mobai gefangen habt findet ihr euch in Bytes Büro wieder. Der Trainer bedankt sich bei euch mit einer Mobaikarte für das Kampf-Bingo. Nun ab nach unten zu Lenny. Dieser bittet uns, einem Hilferuf nach zu gehen. Also nichts wie zu einem PC und ein Pokémon abgelegt. Wozu erfahrt ihr gleich.
Nun seid ihr fast da, leider stellt D.Queen sich euch in den Weg. Also wie gewohnt besiegen, denn ihr habt eure Krallmaschine nicht. Drinnen erwartet uns an der Tür ein Trainer der aus der Crypto-Fabrik geflohen ist. Redet ihr nach dem Gespräch nochmal mit ihm gibt er euch ein Crypto-Togepi. Nun bekommt ihr noch eine Mail von Lenny und ihr erfahrt von dem Trainer, wo sich Team Kralls Basis befindet. Nun nur noch ein Kampf und nichts wie hin.
Diesen Abschnitt könnt ihr auch weglassen oder woanders hingehen. Geht in den Steuerraum zum Bett und heilt euch. Dies könnt ihr auch in einer anderen Stadt machen.
Hier müsst ihr euch ziemlich durchschlagen. Haltet deshalb immer Tränke bereit. Den Weg nenne ich euch nicht, denn ich will euch nicht den Spaß verderben, aber ich nenne euch die Pokémon von Drakrall: Blanas, Giflor, Panzaeron, Welsar und Lektrobal. Diese sind nicht in der Reihenfolge. Sobald ihr ihn besiegt habt bekommt ihr eure Krallmaschine wieder. Nun auf zur Crypto-Fabrik.
Hier müsst ihr euch ziemlich durchschlagen. Nehmt im Erdgeschoss jeden Weg, den oben rechts aber als letzten. Ihr findet einige Crypto-Pokémon und Items. Auf dem Weg oben rechts geht es weiter. Seid ihr oben heilt eure Pokémon und geht den Weg entlang. Verschiebt die Kiste und geht zur Treppe. Nun müsst ihr vor der Treppe kämpfen. Vergesst nicht das Crypto zu krallen und geht nach oben. Hier müssen die Kisten auf die markierten Stellen geschoben werden. Am oberen Ende der Treppe nehmt ihr dann den linken Weg und passiert den Raum.
Auf dem nun folgenden Gang findet ihr einige Crypto-Pokémon. An der Treppe solltet ihr noch nicht hoch sondern nach unten. Besiegt im nun folgenden Raum jeden Gegner und nehmt den Systemhebel mit. Jetzt die Treppe. Oben besiegt ihr alle Gegner und geht zum Generator, wo ein Crypto F&E auf euch wartet. Besiegt ihn und erhöht die Leistung der Maschine. Nun habt ihr die Crypto-Software gelöscht und werdet von dem Typen von der Libra zu Kampf herausgefordert. Vergesst nicht Crypto-Arbok zu krallen. Nun geht es hier an den letzten Gegner, nämlich Cryptovorst. Olaf.
Habt ihr ihn besiegt bekommt ihr eine Einladung auf Insel Oscura zu kommen und zwar von keinem geringeren als GROßMEISTER PHRENOS alias HR. OPULOS. Bevor ihr geht solltet ihr die Cryptoliste einsammeln und in den PDA laden.
Ihr werdet euch nun fragen warum das Hauptlabor. Geht zu Prof. Klein und redet mit ihm. Verlasst das Gebiet nun und kommt zurück. Geht nun in das Laborchefbüro und fragt Yolanda nach Klein. Geht nun in den Raum, in dem ihr eure Krallmaschine bekommen habt und Prof. Klein wird euch den Meisterball geben.
Hier geht ihr erst in den Ersatzteil-Laden und erfahrt etwas über das seltsame Boot im Hafen. Mit diesem könnt ihr jetzt zur Insel Obscura fahren, aber erst rüstet ihr euch im Shop neu aus. Nehmt ungefähr 60 Hyperbälle und eine Menge Top-Genesung mit und macht euch auf zur Insel.
Hier müsst ihr euch bis ganz nach oben durchschlagen, vergesst aber nicht alle Crypto-Pokémon zu krallen. Seid ihr ganz oben, müsst ihr erst gegen XD001, das Crypto-Lugia antreten, das leider schon vollendet ist. Fangt es mit dem Meisterball. Nun geht es an Phrenos. Ihr müsst vorsichtig sein, denn er hat nur Crypto-Pokémon. Am besten schwächt und fangt ihr eines nach dem anderen. Ich zähle sie hier alle mal auf: Lugia, Lavados, Rizeros, Tauros, Kokowei, Zapdos, Arktos. Ich habe sie in der richtigen Reihenfolge geschrieben und Lugia dazu, weil es ja auch ihm gehört.
Am besten ihr versucht alle gleich zu krallen, sie sind auch nicht allzu stark, wenn man ab und zu seine Pokémon heilt. Habt ihr ihn besiegt und bis hierhin alle Crypto-Pokémon gekrallt, denen ihr begegnet seid, dann müsstet ihr jetzt 82 von 83 haben, aber wo ist bloß das Letzte? Erstmal egal, denn jetzt geht es erst einmal zurück zum Hauptlabor. Dies übernimmt der Computer für euch.
Nun solltet ihr erst einmal den Cryptorbis leeren und ihn daraufhin mit Topkombos füllen. In einem anderen Beitrag ist eine Möglichkeit genannt. Setzt nun Lugia in irgendein Forum und es wird heißen: Irgendetwas stimmt nicht mit dem Crypto-Lugia. Vielleicht, weil es ein Pokémon ist, dessen Herz vollends geöffnet werden kann. Befreit nun Lugia und legt andere Pokémon in die Topkombos. Nun holt ihr euch nur noch Dragoran.
Bei einem Besuch in Portaportus, bei dem ihr euch eigentlich bei Junk und Altwart bedanken wolltet, reagiert euer Queenradar, als nichts wie auf den höchsten Punkt der Stadt. Auf dem Leuchtturm besiegt ihr die fünf Kappalores von D.Queen und fangt Dragoran. Jetzt müsst ihr nur noch alle befreien, doch passt auf, ihr könnt Dragoran nur fangen, wenn ihr alle anderen besitzt.
Nach eurem ersten Sieg über Phrenos, zeigt euch Sophos nach einem Kampf, wo Colosseum Orre liegt. Habt ihr hier gesiegt ist das Spiel beendet.