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Komplettlösung Pokémon Schwarz und Weiß (nach der Hauptstory)

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Dieser Artikel ist eine die Komplettlösung für Pokémon Schwarz und Weiß nach der Hauptstory. Du musst zuerst die Pokémon-Liga absolviert haben und N und G-Cis im Schloss besiegt haben. Wenn du dies noch nicht geschafft hast, sieh dir zuerst diese Seite an: Komplettlösung Pokémon Schwarz und Weiß
Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen.
Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest.

Inhaltsverzeichnis

Wieder daheim in Avenitia

Das Abenteuer ist noch lang nicht zu Ende

LeBelle, ein Agent von der Internationalen Polizei

Nachdem du N.png N und G-Cis.png G-Cis besiegt hast, ist das Spiel noch lange nicht zu Ende. Wenn du dein Spiel wieder startest, findest du dich in deinem Zimmer in Avenitia wieder. Gehst du hinunter, triffst du auf deine Mutter, die dich begrüßt, aber bei genauerem Hinsehen bemerkst du, dass dort 2 Mütter stehen! Doch dann nimmt die eine falsche Mutter ihre Verkleidung ab und es stellt sich heraus, dass es LeBelle.png LeBelle ist, ein Agent von der Internationalen Polizei (den man schon aus der Platin-Edition kennt). Er weiß von deinen überragenden Taten in Ns Schloss und erzählt dir, dass sich die Sieben Weisen in der Einall-Region versteckt haben. So bittet er dich, diese ausfindig zu machen, damit er sie verhaften kann. Natürlich möchtest du ihm helfen und er schenkt dir dafür die superangel.png Superangel. Nachdem LeBelle dir erklärt hat, wie du die Angel benutzt, kannst du aus dem Haus gehen, wo Cheren.png Cheren und SW Overworld Bell.png Bell auf dich warten. Die Beiden wollen der Schwarzen Stadt bzw. dem Weißen Wald einen Besuch abstatten. Der Ort soll sich wohl hinter der Route 16 (grenzt an Rayono City) befinden. In der neuen Gegend soll man auch viele "neue" Pokémon finden.

Plötzlich erscheint Eberhard_Esche.png Eberhard Esche und erweitert dir den Pokédex zum Nationalen Pokédex, somit kannst du nun ein neues Ziel verfolgen: 'Das Vervollständigen des Nationalen Pokédex', also das Fangen aller 646 Pokémon.

Dann verlassen dich Eberhard, Bell und Cheren wieder und du kannst dich auf den Weg machen, um alle Pokémon zu fangen. Aber Stopp! Da war doch etwas, was du zuerst erledigen solltest. Richtig, die sechs verbliebenen Weisen finden!

Die sechs versteckten Weisen

Violaceus' Festnahme

Violaceus

Um den ersten der sechs verbliebenen Weisen zu finden, solltest du dort suchen, wo du einige zum ersten Mal getroffen hast. So auch bei Violaceus.png Violaceus, ihn findest du, wie auch zuvor, im Tiefkühlcontainer. Wenn du ihn gefunden hast, sprich ihn einfach an und er wird dir zum Dank, dass du ihm zugehört hast, die tm-unlicht.png TM01 Klauenwetzer geben. Dann kommt LeBelle.png LeBelle und nimmt Violaceus fest, damit dieser LeBelle alles von Team Plasma erzählen kann. LeBelle informiert dich darüber, dass es neben G-Cis.png G-Cis nun noch 5 weitere Weise zu finden gibt.

Die 5 Flampivian beim Alten Palast

Viridus

Viridus.png Viridus hast du zum ersten Mal im Alten Palast getroffen, jetzt findest du ihn auch dort.

Gerade als du in den Alten Palast eintreten willst, kommt dir Professor Esche entgegen und erzählt dir, dass sie die Pokémon-Statuen vor dem Eingang untersuchen möchte. Sie erklärt dir auch, dass es sich bei diesen "Statuen" um echte Pokémon handelt und zwar um Flampivian, die in Trance gefallen sind. Also haben nur diese 5 Flampivian im Wüstenresort die Fähigkeit Trance-Modus, die es den Flampivian möglich macht, sich bei weniger als 50% seiner KP in den Trance-Modus zu versetzen. Nachdem Esche.png Professor Esche sich verabschiedet, schenkt sie dir ein wutkeks.png Wutkeks. Dann hast du freie Bahn, um den alten Palast zu betreten.

Mit dem wutkeks.png Wutkeks kannst du eines der Flampivian erwecken und dann versuchen, es zu fangen.

Viridus' Festnahme

Du musst den gleichen Weg wie damals (siehe auch Komplettlösung Pokémon Schwarz und Weiß) nehmen, um zu dem Weisen zu gelangen. Wenn du dann ganz unten angelangt bist, gehst du durch das Tor oben rechts. Dort begegnet dir ein Team_Plasma_R%C3%BCpel.png Team Plasma Rüpel, der verwundert über deine Ankunft reagiert und flieht. Wenn du weiter gehst, triffst du erneut auf ihn und diesmal ist er zum Kampf bereit. Sei vorsichtig sofern du deine Pokémon nicht auf ca. Level 60 trainiert hast, werden dir einige Kämpfe, die nun folgen, schwer fallen. Der Plasma Rüpel besitzt ein Rabigator auf Level 64! Nachdem du ihn besiegt hast, erzählt er dir, dass Viridus hier im Alten Palast ein Pokémon sucht. Nach einiger Sucherei solltest du Viridus in einem Raum gefunden haben, wo er einen Eingang versperrt. Sprich ihn an und er erzählt dir, dass er das Pokémon Ramoth fangen und es G-Cis.png G-Cis schenken wollte. Dann schenkt er dir die tm-psycho.png TM04 Gedankengut und LeBelle.png LeBelle kommt und nimmt auch ihn fest. Nun könntest auch du versuchen Ramoth zu fangen (→ mehr).

Aquilus

Aquilus' Festnahme

Aquilus.png Aquilus, den du zum ersten mal in Stratos City angetroffen hattest, lässt sich nun in der Elektrolithhöhle finden.

Vorab ist es empfehlenswert, dass du deine Pokémon mittlerweile auf mindestens Level 60 oder höher trainiert hast, da sich dort unter anderem starke Trainer aufhalten und du vor allem gegen die stärksten Team_Plasma_R%C3%BCpel.png Team Plasma Rüpel antreten musst.

Betrete die Elektrolithhöhle von Panaero City aus und bewege dich zunächst den Weg nach links entlang. An der Kreuzung nimmst du den oberen Weg und gehst dort die Treppe runter. Lauf weiter in die linke Richtung und gehe die zweite Treppe hinunter.

Im zweiten Untergeschoss angelangt, nimmst du nun den Weg nach unten. Den Kristall, den du dann siehst, schiebst du nach rechts - so nimmst du keinen Umweg in Kauf. Gehe in Anschluss dessen weiter nach unten. Nehme die kurze Treppe auf der linken Seite, bewege dich nun weiter voran und du wirst auf Aquilus treffen.

Im Verlauf wirst du nun gegen zwei Team Plasma Rüpel kämpfen müssen, deren Pokémon sich auf Level 62 bis 63 befinden.


Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Team_Plasma_Rüpel.png
Team Plasma Rüpel
Gewinn: Pokédollar.gif2520
505.png Kukmarda ? Lv.63 1984
560.png Irokex ? Lv.63 2308
Team_Plasma_Rüpel.png
Team Plasma Rüpel
Gewinn: Pokédollar.gif2480
510.png Kleoparda ? Lv.62 2072
569.png Deponitox ? Lv.62 2205
510.png Kleoparda ? Lv.62 2072


Nachdem du die Rüpel besiegt hast, erhältst du von Aquilus die tm-gestein.png TM69 Steinpolitur. LeBelle.png LeBelle erscheint erneut und nimmt anschließend auch Aquilus fest.

Caeruleus

Caeruleus' Festnahme

Caeruleus.png Cearuleus, dessen erste Begegnung mit ihm im Ewigenwald stattfand, findest du nun in der Traumbrache.

Die Pylonen, die vor der Pokémon-Liga den Durchgang ganz rechts versperrten, sind jetzt weg und geben dir nun den Weg frei. Dort findest du eine Treppe, die dich ins Innere der Traumbrache bringt. Du wirst dort viele starke Pokémon-Trainer finden, die dich herausfordern können. Daher empfiehlt es sich Pokémon von ca. Level 60 im Team dabei zu haben, denn ihre Pokémon sind zwischen Lv.63 und 65.

Bewege dich nun nach unten. Nachdem du weit genug vorgedrungen bist, wirst du in der rechten Ecke die Treppe nach oben finden.

Caeruleus ist nun in Sichtweite und wartet auf dich...

Sobald du versuchst, ihn in seinem Versteck zu stellen, rempelt er dich an und will dich erschrecken. Er erzählt dir anschließend einiges über den Überraschungsmoment und bezieht sich letztendlich auf das Schloss von N. Danach übergibt er dir die tm-normal.png TM75 Schwerttanz und LeBelle.png LeBelle kommt und nimmt Cearuleus schließlich fest.

Rubius

Rubius' Festnahme

Rubius.png Rubius bist du zum ersten Mal, zusammen mit Aquilus, in Stratos City begegnet. Er versteckt sich nun auf der Insel auf Route 18, die du über Route 17, links von Route 1 aus, erreichst. Um zu ihm zu gelangen, benötigst du ein Pokémon, das die Attacke Surfer beherrscht. Du kannst sie einem Pokémon über die tm-wasser.png VM03 beibringen. Der Weg zu Rubius ist zudem auch lang und voller wilder Pokémon, sowie voller kampfbereiter Pokémon-Trainer. Nimm deswegen viele Tränke und eventuell schutz.png Schutz mit.

Begib dich zu Route 1 und setze Surfer auf dem Fluss auf der linken Seite ein. Folge dem Flusslauf und wechsle dann auf dem Ufer auf der anderen Seite. Gehe nun den Weg nach unten, dort findest du den Zugang zu Route 17.

Auf Route 17 angekommen, musst du gleich erneut Surfer einsetzen und anschließend stets nach links schwimmen. Danach führen zwei Strömungen in die gleiche Richtung. Schwimme auf die untere, denn nur diese führt dich zu Route 18.

Betritt die Insel auf Route 18 und nimm die Treppe nach oben, worauf du anschließend einen kurzen Pfad folgst. Links am Haus vorbei geht eine Treppe runter. Nimm dann den Weg nach unten. Dort siehst du, wie Rubius auf das Meer blickt. Links von ihm (siehe Bild) siehst du noch ein Item liegen, es ist die VM05 Kaskade, schnapp sie dir und sprich dann Rubius an!

Rubius erzählt dir etwas über G-Cis´ Fähigkeit, sich in die Lage anderer zu versetzen und deren Gefühle und Bedürfnisse zu verstehen. Genauso erzählt er über die Fähigkeit von N, sich in die Lage der Pokémon versetzen zu können. Er schenkt dir anschließend die tm-normal.png TM32 Doppelteam. Daraufhin erscheint wieder LeBelle.png LeBelle und nimmt Rubius fest. Nun ist nur noch ein Weiser übrig.

Flavus

Flavus' Festnahme

Flavus.png Flavus, dem du zum ersten Mal in der Drachenstiege begegnet bist, findest du auf einer Route wieder, die du vor Beenden der Hauptstory nicht erreichen konntest, nämlich der Route 14.

Um zu dieser Route zu gelangen, empfiehlt es sich von Rayono City nach Osten zu gehen, die Route 16, die Wunderbrücke und die Route 15 zu überqueren und nur noch durch die Schwarze Stadt bzw. den Weißen Wald zu gehen.
Auf all diese Orte wird später nochmal genauer eingegangen.

Damit du Flavus finden kannst, brauchst du die tm-wasser.png VM05 Kaskade, die du bereits auf Route 18 gefunden hast. Wenn du nun ein Pokémon im Team hast, das diese Attacke beherrscht, kannst du den Wasserfall erklimmen und triffst Flavus auf der linken Seite. Er redet von deiner Freundschaft und der Bindung zu deinen Pokémon und schenkt dir die tm-kampf.png TM08 Protzer. Jetzt erscheint wie gewohnt LeBelle.png LeBelle und nimmt auch Flavus fest. Somit sind nun alle Weisen hinter Schloss und Riegel und wir können uns jetzt den noch fehlenden Routen und Orten widmen, wo du einige "neue" Pokémon fangen kannst.

Weiter geht es also bei Route 11.

Route 11

Um diese Route zu erreichen, musst du zuerst nach Twindrake City reisen und dann nach Osten gehen.

Sei vorsichtig, denn ab dieser Route haben alle Trainer Pokémon über Lv.60, also trainiere vorher falls nötig noch ein wenig. Die Route besteht aus zwei Wasserfällen, einem Flusslauf, einer kleinen Brücke und einer kleinen Schlucht.

Nachdem du den Wasserfall südlich der Brücke runtergeschwommen bist, findest du in der Schlucht hinter dem dunklen hohen Gras das Item schützer.png Schützer. Mit dem kannst du ein Rizeros zu einem Rihornior weiterentwicken, indem es das Item bei einem Tausch trägt. Schwimmst du den Wasserfall im Norden hinauf, findest du die tm-feuer.png TM50 Hitzekoller.

Im hohen Gras begegnest du 055.png Entoron, 207.png Skorgla, 335.png Sengo, 336.png Vipitis, 591.png Hutsassa, 627.png Geronimatz in W bzw. 629.png Skallyk in S und seltener 624.png Gladiantri und 588.png Laukaps.

Im raschelnden Gras findest du die Pokémon 531.png Ohrdoch, 587.png Emolga und seltener 472.png Skorgro

Im dunklen hohen Gras findest du 055.png Entoron, 207.png Skorgla, 335.png Sengo, 336.png Vipitis, 591.png Hutsassa, 628.png Washakwil in W bzw. 630.png Grypheldis in S und seltener 625.png Caesurio und 588.png Laukaps.

Auf dem Wasser kannst du 550.png Barschuft und 418.png Bamelin begegnen.

Auf dem Wasserschatten können dir darüber hinaus wilde 419.png Bojelin begegnen.

Mit der Angel kannst du wilde 118.png Goldini und 550.png Barschuft begegnen.

Angelst du auf dem Wasserschatten, kannst du darüber hinaus wilde 119.png Golking begegnen.


Nachdem du die Trainer, die eine andere Sprache sprechen, besiegt hast, kannst du dich im Osten zur Dorfbrücke begeben.

Dorfbrücke

Die idyllische Dorfbrücke mit Umgebung

Die Dorfbrücke ist eine bewohnte Brücke und verbindet Route 11 mit Route 12. Hier findest du unter anderem eine "Bäckerei" und vier Musiker.

In einem der Häuser findest du eine Frau mit vier Nagelotz. Sprichst du die Frau an, so läuft sie mit den vier Nagelotz aus dem Haus. Du findest sie dann auf der Wunderbrücke (→ mehr) wieder. Des Weiteren findest du hier Musiker, die die Standard-Hintergrundmelodie jeweils mit einem weiteren melodischen Part begleiten. Den Beatboxer findest du auf der Brücke, der Gitarrist ist nordwestlich von der Brücke, der "Blattpfeifer" befindet sich zwischen den dunklen hohen Gräser nordöstlich und der Sänger ist westlich unter der Brücke. Sprich sie alle an und du kannst dir die komplette Hintergrundmusik anhören. In einem weiteren Haus können sich deine Pokémon bei einer Frau ausruhen.

Unter der Brücke neben dem Sänger befindet sich ein großer Mülleimer. Wenn du diesen "durchwühlst", findest du das Item ueberreste.png Überreste. Wenn du es einem Pokémon zum Tragen gibst, heilt es nach jeder Runde 1/16 der maximalen KP. Der Bäckereiwohnwagen südöstlich sucht einen Servierer wie dich. Deine Aufgabe ist es die Bestellung der Gäste aufzunehmen und den Gästen zu servieren. Machst du deine Arbeit gut, erhältst du eine prunusbeere.png Prunusbeere. Zuvor musst du allerdings ein Kampf gegen die Bäckerin gewinnen. In einem der anderen Häuser findest du einen Angler, der jeden Tag eine anderes WasserWasser-Pokémon von dir sehen will. Immer wieder, wenn du ihm das gewünschte Pokémon gezeigt hast, schenkt er dir einen tauchball.png Tauchball.

Im hohen Gras findest du 055.png Entoron, 336.png Vipitis, 400.png Bidifas, 335.png Sengo, in W 627.png Geronimatz und in S 629.png Skallyk.

Im dunklen hohen Gras findest du darüber hinaus statt den Vorentwicklungen 628.png Washakwil (in W) und 630.png Grypheldis (in S).

Das raschelnde Gras beherbergt 531.png Ohrdoch und 587.png Emolga.

Auf dem Wasser begegnest du immer 550.png Barschuft.

Surfst du auf dem Pokémon-Schatten kannst du darüber hinaus 131.png Lapras begegnen.

Beim Angeln kannst du 550.png Barschuft und 318.png Kanivanha begegnen und im Pokémon-Schatten darüber hinaus 319.png Tohaido.


Danach geht es auf Route 12 weiter.

Route 12

Route 12 besteht aus einer sanften Hügellandschaft. Hier findest du viele Trainer und viele Stellen mit hohen Gräsern. Westlich befindet sich die Dorfbrücke und im Osten findet sich die kleine Stadt Tessera.

Auf dieser Route wachsen regelmäßig minipilz.png Minipilze, die du mit dem itemradar.png Itemradar finden und der Frau auf Route 5 verkaufen kannst. Kommst du von der Dorfbrücke, findest du nach einigen Schritten nach rechts die tm-pflanze.png TM53 Energieball.

Folgende Pokémon kannst du im hohen Gras begegnen: 520.png Navitaub, 078.png Gallopa, 214.png Skaraborn, 127.png Pinsir, 191.png Sonnkern, 415.png Wadribie, 421.png Kinoso, 206.png Dummisel, in W 011.png Safcon und in S 014.png Kokuna.

Im raschelnden Gras findest du 531.png Ohrdoch, 587.png Emolga und seltener 192.png Sonnflora, 416.png Honweisel, 521.png Fasasnob und in W 012.png Smettbo bzw. in S 015.png Bibor.


Als nächstes wartet die Stadt Tessera im Osten auf dich.

Tessera

Tessera, die nächtliche "Geisterstadt"

Die kleine Stadt Tessera befindet sich östlich der Route 12. Den uralten Legenden dieser Stadt nach, soll jede Nacht eine furchterregende Kreatur, durch die Gassen Tesseras streifen, um Menschen und Pokémon zu verschlingen. So kam es zur Sitte, dass alle Menschen und Pokémon bei Einbruch der Dunkelheit ihre Häuser nicht mehr verlassen. Wenn du also ab 20:00 Uhr die Stadt besuchst, wirst du keine Menschen mehr auf der Straße finden.

In dieser Stadt findest du ein Großmütterchen in der Nordost-Ecke, die dir alle wissenswerten Dinge der Legenden erzählen kann. Des Weiteren findest du in der hinteren Ecke des Pokémon-Centers eine Frau, die dir sagen kann, mit welchen Pokémon du deine Orden gewonnen hast.

Solltest du das Event-Shaymin im Team haben (in PT über eichs-brief.png Eichs Brief), so kannst du von der Frau auf der linken Seite im Pokémon-Center die gracidea.png Gracidea erhalten. Durch dieses besondere Item verwandelt sich dein Shaymin in seine Zenitform.


Herausforderungen oder wilde Pokémon gibt es hier nicht, also geht es jetzt im Osten auf der Route 13 weiter.

Route 13

Route 13 führt von Tessera nach Ondula und besteht aus einer Bucht und einem langem Strand, an dem du viele nützliche Items finden und viele WasserWasser-Pokémon entdecken kannst.

Auf der Route gibt es einen Attackenlehrer, der deinen Starter-Pokémon die Attacken Fauna-Statue, Aquahaubitze und Lohekanonade beibringen kann. Du findest ihn in einem Strandhaus, links von der Brücke. Wenn du vom Strand aus nach oben schwimmst, findest du den Weg zur Riesengrotte, wo du das legendäre Pokémon Kyurem finden kannst (→ mehr).

Vor dem Strandhaus findest du einen Schatzsucher.png Schatzsucher, der dir jeden Tag etwas Wertvolles schenkt. Hier ist die Liste von den Items, die er dir schenkt:

blaue-flöte.png Blaue Flöte gelbe-flöte.png Gelbe Flöte rote-flöte.png Rote Flöte schwarze-flöte.png Schwarze Flöte weisse-flöte.png Weiße Flöte
küstensalz.png Küstensalz küstenschale.png Küstenschale riesenperle.png Riesenperle herzschuppe.png Herzschuppe king-stein.png King-Stein
abysszahn.png Abysszahn abyssplatte.png Abyssplatte glücks-ei.png Glücks-Ei metallmantel.png Metallmantel drachenhaut.png Drachenhaut
up-grade.png Up-Grade lucky-punch.png Lucky Punch metallstaub.png Metallstaub kampfknochen.png Kampfknochen lauchstange.png Lauchstange
schützer.png Schützer stromisierer.png Stromisierer magmaisierer.png Magmaisierer dubiosdisc.png Dubiosdisc düsterumhang.png Düsterumhang
scharfklaue.png Scharfklaue scharfzahn.png Scharfzahn

Welches Item er dir schenkt, hängt vom Zufall ab. So ist es also schlau vor dem Schatzsucher abzuspeichern und ihn so oft anzusprechen bis du das Item bekommen hast, was du wolltest.

Links von dem Strandhaus findest du einen Flußlauf, der Richtung Westen führt. Durchschwimmst du ihn mit Surfer, findest du ein weiteres Haus. Dort ist ein Mann, der dir die dracotafel.png Dracotafel und die wassertafel.png Wassertafel schenkt. Diese beiden Tafeln verändern die Form von Arceus (Information zu aktuellen Event-Verteilungen findest du → hier), wenn du sie ihm zum Tragen gibst. Danach erzählt dir der Mann, dass er diese im Meer in der Nähe von Ondula gefunden hat.

Wenn du auf die Brücke gehst, findest du ein Mädchen, die dich darum bittet, die verlorenen Briefe von Wingull zurück zu bringen. Den ersten Brief bekommst du von einem Mann, der unten am Strand in der Nordost-Ecke steht. Den zweiten Brief findest du, wenn du die Brücke weiter nach Süden gehst. Den dritten erhältst du von einer Schirmdame in der Mitte des Strandes. Sobald du dem Mädchen alle Briefe übergeben hast, fliegt Wingull weg und hinterlässt dir die tm-käfer.png TM89 Kehrtwende.

Saganabyss, das Südsee-Pokémon.
Elevoltek, das Donnerkeil-Pokémon.

Wenn du dich ins Meer nach Osten begibst und an der Insel nördlich vorbeischwimmst, findest du auf einer Sanddüne die abyssplatte.png Abyssplatte, die Perlu über Tausch zu Saganabyss entwickeln lässt.

Gehst du gen Süden, findest du links eine Treppe nach oben. Wenn du den Felsen mit Stärke in das Loch schiebst, öffnet sich der Weg zur tm-psycho.png TM29 Psychokinese. Bewegst du dich von der Treppe aus Richtung Osten, findest du nach wenigen Schritten auf der unteren Seite einen Baum. Setze Zerschneider ein, damit du den stromisierer.png Stromisierer erhältst. Mit ihm kannst du Elektek über Tausch zu Elevoltek weiterentwickeln.

Im hohen und dunklen hohen Grass findest du die Pokémon 042.png Golbat, 114.png Tangela, 277.png Schwalboss, 337.png Lunastein, 338.png Sonnfel, 359.png Absol und 426.png Drifzepeli. Im raschelnden Grass findest du neben 587.png Emolga und 531.png Ohrdoch sogar 169.png Iksbat und 465.png Tangoloss.

Auf dem Wasser findest du 120.png Sterndu, 278.png Wingull und 279.png Pelipper und im Pokémon-Schatten 120.png Sterndu, 121.png Starmie und 222.png Corasonn.

Mit der superangel.png Superangel fischst du 090.png Muschas, 098.png Krabby und 370.png Liebiskus. Im Pokémon-Schatten angelst du, neben 090.png Muschas und 370.png Liebiskus, die Pokémon 091.png Austos und 099.png Kingler.


Nachdem du alles weitgehend erforscht hast, kannst du dich nun nach Ondula begeben! Den Zugang nach Ondula findest du südöstlich dieser Route.

Ondula

Ondula, das Sommerparadies

Ondula ist die östlichste Stadt der Einall-Region und liegt zwischen Route 13 und Route 14 direkt am Meer. In der Sommerzeit ist Ondula ein besonders schöner Urlaubsort und es tummeln sich dort viele Menschen. Außerdem ist dann eine andere Hintergrundmelodie zu hören.

Wenn du von Route 13 aus die Stadt betrittst, steht links hinter der Treppe ein Mädchen, das, wenn du es ansprichst, dir die tm-wasser.png VM06 Taucher schenkt. Das Mädchen erklärt dir daraufhin, dass du mit der Attacke Taucher an dunklen Meeresstellen hinunter tauchen kannst. Solche dunklen Meeresstellen findest du nur in der Bucht von Ondula.

Betrittst du das Pokémon-Center, steht auf der linken Seite ein Mann. Sprich ihn an und du erhältst von ihm eine schönschuppe.png Schönschuppe. Gibst du es einem Barschwa und lässt es tauschen, so entwickelt es sich zu Milotic weiter.

Im rechten Haus ist ein Mann, der sich ein Chillabell wünscht. Bringst du ihm eins, bietet er dir sein Mampfaxo zum Tausch an. Allerdings ist er dort nur im Sommer zu finden.

Pokémon kannst du hier nur im Wasser finden, das sind 278.png Wingull, 279.png Pelipper und 458.png Mantirps. Auf dem Pokémon-Schatten triffst du 222.png Corasonn, 226.png Mantax und 320.png Wailmer. Mit der Superangel begegnest du 090.png Muschas, 223.png Remoraid und 370.png Liebiskus. Angelst du im Pokémon-Schatten, findest du neben 090.png Muschas und 370.png Liebiskus, auch 091.png Austos und 224.png Octillery.

Die Von Zasters

In dieser Stadt findest du die reiche Familie von Zaster. Die Villa dieser Familie findest du im westlichen Teil Ondulas. In der Villa ist der reiche Familienvater, der dir alte Antiquitäten und Schätze für den doppelten Preis im Vergleich zum Supermarkt abkauft. Diese findest du in der Unterwasserruine (später mehr dazu). Außer dem Vater sind alle Familienmitglieder der Familie von Zaster Pokémon-Trainer. Immer wenn du ein Familienmitglied schlägst, wird jeden Tag ein neues Mitglied erscheinen und dich zu einem Kampf herausfordern. Wobei die Mitglieder immer stärker werden und mehr Pokémon besitzen:

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Schulkind.png
Von Zaster
Drake
Gewinn: Pokédollar.gif12000
418.png Bamelin ? Lv.60 964
Lady.png
Von Zaster
Ludovike
Gewinn: Pokédollar.gif12200
216.png Teddiursa ? Lv.61 1620
428.png Schlapor ? Lv.61 2326
Dame.png
Von Zaster
Eulalia
Gewinn: Pokédollar.gif12400
436.png Bronzel Lv.62 956
115.png Kangama ? Lv.62 2325
623.png Golgantes Lv.62 2245
Gentleman.png
Von Zaster
Zillion
Gewinn: Pokédollar.gif12600
213.png Pottrott ? Lv.63 1080
463.png Schlurplek ? Lv.63 2605
553.png Rabigator ? Lv.63 3091
186.png Quaxo ? Lv.63 2497
Detektivin.png
Von Zaster
Trish
Gewinn: Pokédollar.gif12800
461.png Snibunna ? Lv.64 2729
530.png Stalobor ? Lv.64 2413
631.png Furnifraß ? Lv.64 2317
416.png Honweisel ? Lv.64 2578
230.png Seedraking ? Lv.64 2838
Schnösel.png
Von Zaster
Mile
Gewinn: Pokédollar.gif13000
232.png Donphan ? Lv.65 2632
625.png Caesurio ? Lv.65 2395
171.png Lanturn ? Lv.65 2172
465.png Tangoloss ? Lv.65 2938
628.png Washakwil ? Lv.65 2493
612.png Maxax ? Lv.65 3384

Cynthia

Cynthia, der Champ der Sinnoh-Region

Zur Frühlingszeit befindet sich Cynthia.png Cynthia, der Champion der Sinnoh-Region, im rechten Ferienhaus. Hin und wieder befinden sich hier auch weitere prominente Besucher, wie die Top Vier der Einall-Region. Täglich ist sie zu dieser Jahreszeit zu einem Kampf bereit. Bei deinem ersten Besuch hörst du ihre Melodie und sie fordert dich daraufhin zu einem Kampf heraus.

Wenn du ihre Herausforderung annimmst, dann mache dich auf folgende Pokémon gefasst:


SW
442.png
Kryppuk
Lv. 75 ?
GeistGeist UnlichtUnlicht
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Tiefschlag UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Irrlicht FeuerFeuer
StatusStatus
350.png
Milotic
Lv. 75 ?
WasserWasser
Notschutz
Kein Item
Attacken:
Blizzard EisEis
SpezialSpezial
Hydropumpe WasserWasser
SpezialSpezial
Drachenrute DracheDrache
PhysischPhysisch
Dampfwalze BodenBoden
PhysischPhysisch
604.png
Zapplarang
Lv. 75 ?
ElektroElektro
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Drachenklaue DracheDrache
PhysischPhysisch
Flammenwurf FeuerFeuer
SpezialSpezial
Knirscher UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Stromstoß ElektroElektro
PhysischPhysisch
448.png
Lucario
Lv. 75 ?
KampfKampf StahlStahl
Felsenfest
Kein Item
Attacken:
Aurasphäre KampfKampf
SpezialSpezial
Nahkampf KampfKampf
PhysischPhysisch
Turbotempo NormalNormal
PhysischPhysisch
Drachenpuls DracheDrache
SpezialSpezial
445.png
Knakrack
Lv. 77 ?
DracheDrache BodenBoden
Sandschleier
Kein Item
Attacken:
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Knirscher UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Drachenstoß DracheDrache
PhysischPhysisch
628.png
Washakwil
Lv. 75 ?
NormalNormal FlugFlug
Rohe Gewalt
Kein Item
Attacken:
Dunkelklaue GeistGeist
PhysischPhysisch
Zermalmklaue NormalNormal
PhysischPhysisch
Sturzflug FlugFlug
PhysischPhysisch
Heimzahlung NormalNormal
PhysischPhysisch

Nach dem Kampf vergleicht sie dich mit dem Pokémon-Trainer, mit dem sie einst Giratina in der Zerrwelt gegenüberstand. Dies ist eine Anspielung auf die Pokémon Platin-Edition.

Im Sommer findest du auch Cynthia und häufig viele andere prominente Trainer der Einall-Region im rechten Ferienhaus. Cynthia wird sich allerdings mehr mit ihren Badeanzügen beschäftigen, als mit einen möglichen Kampf.


Nach diesem langen Aufenthalt in Ondula geht es für dich nach Süden, auf Route 14, weiter.

Route 14

Route 14 ist eine Route mit vielen Wasserfällen und zahlreichen Flüssen. Durch das Sprühwasser dieser Wasserfälle entsteht dieser Nebel, der sich nur an deinem (in dem Nintendo DS eingestellten) Geburtstag auflöst. Route 14 liegt zwischen Ondula und dem Weißen Wald bzw. der Schwarzen Stadt.

Auf der Route findest du Flavus von den sieben Weisen (→ mehr).

Folgst du den Weg von Ondula aus, dann gehst du zunächst über die drei Brücken, die nach Süden führen und anschließend nach Westen über die Treppe nach oben und an den Grasfeldern vorbei. Dort findest du den Durchgang zum Weißen Wald (in W) bzw. zur Schwarzen Stadt (in S). Des Weiteren wirst du auf dem Weg dorthin vielen Trainern begegnen.

Um die Route näher zu erkunden, benötigst du Pokémon, die die Attacken Surfer und Kaskade beherrschen, die du deinen Pokémon mit der tm-wasser.png VM03 und mit der tm-wasser.png VM05 beibringen kannst.

Zwirrfinst, das Greifer-Pokémon.

Schwimmst du auf dem dritten Fluß (von Ondula aus gesehen) nach Westen und bezwingst den Wasserfall, dann findest du neben den Grasfeldern ein düsterumhang.png Düsterumhang. Gibst du es einem Zwirrklop zum Tragen und lässt es tauschen, so wird sich aus dem Pokémon ein Zwirrfinst entwickeln.

Bezwinge nun den Wasserfall links von dir und gehe daraufhin westlich auf dem Land weiter. Dort findest du einen weiteren Wasserfall, wenn du ihn nach unten geschwommen bist. Wechsle dann wieder auf das Land links. Gehe den Weg entlang und findest den Durchgang zur Schrein der Ernte (→ mehr).

Im hohen Gras findest du folgende wilde Pokémon: 039.png Pummeluff, 055.png Entoron, 213.png Pottrott, 334.png Altaria, 357.png Tropius, 426.png Drifzepeli, 606.png Megalon und 619.png Lin-Fu.

Im dunklen hohen Gras findest du 039.png Pummeluff, 055.png Entoron, 213.png Pottrott, 334.png Altaria, 357.png Tropius, 426.png Drifzepeli, 606.png Megalon und 620.png Wie-Shu.

Im raschelnden Gras findest du noch 040.png Knuddeluff, 531.png Ohrdoch und 587.png Emolga.

Auf dem Wasser surfend findest du die Pokémon 418.png Bamelin und 550.png Barschuft.

Im Pokémon-Schatten begegnest du darüber hinaus wilden 419.png Bojelin.

Mit der superangel.png Superangel fängst du die Pokémon 118.png Goldini und 550.png Barschuft.

Angelst du im Pokémon-Schatten, beißt außerdem das Pokémon 119.png Golking an.


Weiter geht es zu einem sonderbaren Ort. Je nach deiner Spieledition kommst du zu den folgenden Orten an:

Zum Weißen Wald →

Zur Schwarzen Stadt →

Der Weiße Wald

Der Weiße Wald mit hoher Bevölkerungsdichte.

Der Weiße Wald kommt ausschließlich in Pokémon Weiße Edition vor. Dieser Ort kommt nach Route 14 und führt dann weiter zu Route 15.

Abhängig der aktuellen Bewohner findest du andere wilde Pokémon und auch andere Items. Außerdem wächst der Weiße Wald mit steigernder Zahl der Bewohner. Höchstens können sich 10 solcher Bewohner in dem Wald gleichzeitig aufhalten.

Insgesamt existieren 30 unterschiedliche NPCs, die im Weißen Wald leben können:

NPC Pokémon (Hohes Gras) Pokémon (Wasser) Item Wohnpunkte zu Beginn
Manfred 016.png Taubsi 283.png Gehweiher sternenstaub.png Sternenstaub 30
Sybille 265.png Waumpel 283.png Gehweiher pokeball.png Pokéball 70
Selim 092.png Nebulak 283.png Gehweiher minipilz.png Minipilz 30
Andrea 187.png Hoppspross 283.png Gehweiher steinknochen.png Steinknochen 70
Berno 239.png Elekid 283.png Gehweiher superball.png Superball 30
Frieda 175.png Togepi 283.png Gehweiher wiederball.png Wiederball 70
Yu 066.png Machollo 270.png Loturzel flottball.png Flottball 30
Mira 287.png Bummelz 270.png Loturzel blattstein.png Blattstein 70
Alejandro 403.png Sheinux 270.png Loturzel purpurstück.png Purpurstück 30
Joe 240.png Magby 341.png Krebscorps feuerstein.png Feuerstein 70
Swetlana 081.png Magnetilo 270.png Loturzel grünstück.png Grünstück 30
Jekaterina 280.png Trasla 194.png Felino sonnenstein.png Sonnenstein 80
Fernando 396.png Staralili 341.png Krebscorps ovaler-stein.png Ovaler Stein 30
Anke 298.png Azurill 270.png Loturzel leuchtstein.png Leuchtstein 80
Herbert 406.png Knospi 194.png Felino honig.png Honig 20
Iphigenie 043.png Myrapla 283.png Gehweiher herzschuppe.png Herzschuppe 30
Thomas 179.png Voltilamm 283.png Gehweiher pokeball.png Pokéball 70
Elias 304.png Stollunior 283.png Gehweiher riesenpilz.png Riesenpilz 70
Cara 069.png Knofensa 283.png Gehweiher nestball.png Nestball 30
Moya 273.png Samurzel 283.png Gehweiher hyperball.png Hyperball 30
Goro 111.png Rihorn 283.png Gehweiher netzball.png Netzball 70
Arnold 270.png Loturzel 283.png Gehweiher wasserstein.png Wasserstein 70
Gordana 328.png Knacklion 270.png Loturzel indigostück.png Indigostück 30
Ottmar 063.png Abra 270.png Loturzel gelbstück.png Gelbstück 70
Gerd 032.png Nidoran♂ 341.png Krebscorps donnerstein.png Donnerstein 30
Dwain 029.png Nidoran♀ 270.png Loturzel tauchball.png Tauchball 70
Kajsa 293.png Flurmel 270.png Loturzel mondstein.png Mondstein 20
Shoya 137.png Porygon 194.png Felino finsterstein.png Finsterstein 20
Nanette 440.png Wonneira 341.png Krebscorps timerball.png Timerball 70
Hildegard 371.png Kindwurm 194.png Felino funkelstein.png Funkelstein 30

Um den Weißen Wald mit weiteren Einwohnern zu füllen, musst du über die Kontaktebene die Schwarze Stadt oder den Weißen Wald eines anderen Spielers besuchen und dort mit den Personen sprechen. Diese wandern dann in dein Spiel über.

Jeder Bewohner besitzt eine bestimmte Anzahl an Wohnpunkte. Hat er keine Wohnpunkte mehr, verlässt er deinen Weißen Wald. Hier ist die Liste, womit die Wohnpunkte beeinflusst werden:

Aktion Wohnpunkte
Ein Tag vergeht –5
Betreten des Waldes +3
NPC ansprechen +10

Nach einem kleinen Aufenthalt in diesem besinnlichen Wald geht es dann auf der Route 15 (→ hier) weiter !

Die Schwarze Stadt

Die Schwarze Stadt bei hoher Bevölkerungsdichte.

Die Schwarze Stadt ist eine Stadt, die nur in Pokémon Schwarze Edition vorzufinden ist. Sie liegt zwischen Route 14 und Route 15.

Je nachdem, welche Trainer in dieser Stadt aktuell wohnen, kannst du dir in dem Einkaufsmarkt andere Items erkaufen. Insgesamt existieren 30 Trainer von denen nur 10 in der gleichen Zeit diese Stadt bewohnen können. Mit steigender Einwohnerzahl, wächst deine Stadt und du kannst mehr Trainer herausfordern, mit denen du täglich einmal kämpfen kannst. Für jeden 10. geschlagenen NPC in deiner Stadt erhältst du von einem Mann im Einkaufsmarkt 10000 Pokédollar.

Hier ist die Liste der NPCs die deine Stadt besuchen können:

NPC Item im Markt Preis in Pokédollar.gif Pokémon im Kampf Wohnpunkte zu Beginn
Manfred sternenstaub.png Sternenstaub 10000 018.png Tauboss, Lv. 45 70
Sybille perle.png Perle 6000 267.png Papinella, Lv. 44
269.png Pudox, Lv. 44
30
Selim minipilz.png Minipilz 3000 094.png Gengar, Lv. 30 70
Andrea steinknochen.png Steinknochen 30000 189.png Papungha, Lv. 40 30
Berno tafelwasser.png Tafelwasser 1000 466.png Elevoltek, Lv. 30 70
Frieda top-schutz.png Top-Schutz 5500 468.png Togekiss, Lv. 30 30
Yu nugget.png Nugget 50000 068.png Machomei, Lv. 56 70
Mira blattstein.png Blattstein 10000 289.png Letarking, Lv. 56 30
Alejandro purpurstück.png Purpurstück 3000 405.png Luxtra, Lv. 40 70
Joe feuerstein.png Feuerstein 10000 467.png Magbrant, Lv. 62 30
Swetlana grünstück.png Grünstück 3000 462.png Magnezone, Lv. 50 70
Jekaterina sonnenstein.png Sonnenstein 10000 282.png Guardevoir, Lv. 61
475.png Galagladi, Lv. 61
20
Fernando ovaler-stein.png Ovaler Stein 10000 398.png Staraptor, Lv. 30 70
Anke leuchtstein.png Leuchtstein 10000 184.png Azumarill, Lv. 30 20
Herbert luxusball.png Luxusball 50000 407.png Roserade, Lv. 40 30
Iphigenie herzschuppe.png Herzschuppe 10000 045.png Giflor, Lv. 34
182.png Blubella, Lv. 34
70
Thomas pokeball.png Pokéball 10000 181.png Ampharos, Lv. 35 30
Elias riesenpilz.png Riesenpilz 20000 306.png Stolloss, Lv. 40 30
Cara sternenstück.png Sternenstück 48000 071.png Sarzenia, Lv. 40 70
Moya riesenperle.png Riesenperle 38000 275.png Tengulist, Lv. 40 70
Goro beerensaft.png Beerensaft 1500 464.png Rihornior, Lv. 45 30
Arnold wasserstein.png Wasserstein 10000 272.png Kappalores, Lv. 61 30
Gordana indigostück.png Indigostück 3000 330.png Libelldra, Lv. 61 70
Ottmar gelbstück.png Gelbstück 3000 065.png Simsala, Lv. 40 30
Gerd donnerstein.png Donnerstein 10000 034.png Nidoking, Lv. 67 70
Dwain pokepuppe.png Poképuppe 18000 031.png Nidoqueen, Lv. 50 30
Kajsa mondstein.png Mondstein 10000 295.png Krawumms, Lv. 67 80
Shoya finsterstein.png Finsterstein 10000 474.png Porygon-Z, Lv. 30 80
Nanette eneco-rute.png Eneco-Rute 15000 242.png Heiteira, Lv. 30 30
Hildegard funkelstein.png Funkelstein 10000 373.png Brutalanda, Lv. 40 20

Um deine Schwarze Stadt zu füllen, musst du über die Kontaktebene die Schwarze Stadt oder den Weißen Wald eines anderen Spielers besuchen und die NPCs an den jeweiligen Orten ansprechen. So wandern sie in die Schwarze Stadt deines Spiels über.

Für jeden NPC in deiner Stadt gibt es Wohnpunkte. Wenn ein NPC keine Wohnpunkte mehr besitzt, so verlässt er deine Stadt. Hier ist die Liste, wodurch sich die Wohnpunkte beeinflussen lassen.

Aktion Wohnpunkte
Ein Tag vergeht –5
Betreten der Stadt +3
NPC ansprechen +10


Nach dem Besuch in dieser düsteren Stadt geht es für dich auf Route 15 weiter !

Route 15

Route 15 verbindet die Wunderbrücke mit der Schwarzen Stadt (in S) bzw. mit dem Weißen Wald (in W). Des Weiteren findest du den Zugang zum Porterlabor. Auf dieser Route findest du viele Brücken und hohe Treppen, die die Klippen in dieser schluchtartigen Route überwindbar machen. Hier herrscht außerdem ein dichter Nebel, der nur am Tag deines Geburtstages (den du in deinem Nintendo DS gespeichert hast) verschwindet.

Um an bestimmte Items zu kommen, die auf dieser Route versteckt sind, musst du Stärke-Felsen verschieben. Diese kannst du nur verschieben, wenn eines deiner Pokémon die Attacke Stärke beherrscht. Du kannst die Attacke mithilfe von tm-normal.png VM04 einem Pokémon beibringen. Du erhältst die VM in Rayono City von einem Ass-Trainer in einem Haus, das nordwestlich des Pokémon-Centers liegt.

Den ersten Felsen findest du unter dem Zugang zum Weißen Wald/Schwarzen Stadt. Diesen musst du dreimal nach unten schieben, dann einmal nach rechts, daraufhin einmal nach unten und zum Schluss einmal nach rechts. Hast du das geschafft, findest du das Item up-grade.png Up-Grade. Wenn du dieses einem Porygon zum Tragen gibst und es tauschst, dann entwickelt es sich zu einem Porygon2 weiter.

Den zweiten Felsen findest du einige Schritte nach links. Diesen musst du zunächst dreimal nach links schieben, daraufhin zweimal nach oben und zuletzt einmal nach rechts. Nachdem du dann das Grasfeld durchquert hast, findest du in der rechten Ecke die tm-gift.png TM09 Giftschock.

Pokémon, die du im Gras finden kannst sind: 022.png Ibitak, 105.png Knogga, 115.png Kangama, 207.png Skorgla, 247.png Pupitar, in W 538.png Jiutesto und in S 539.png Karadonis. In dunklem hohem Gras findest du darüber hinaus wilde 505.png Kukmarda.

Im raschelnden Gras findest folgende Pokémon: 531.png Ohrdoch, 587.png Emolga, 248.png Despotar, 472.png Skorgro, in W 539.png Karadonis und in S 538.png Jiutesto.

Rotom

Rotom (Mitte) und seine 5 verschiedenen Formen

Im Wohnmobil im westlichen Teil der Route findest du eine Forscherin, die dir ein Rotom zum Tausch anbietet. Sie wünscht sich dafür ein Ditto.

Hast du Rotom im Team, kannst du auf Route 9 in Kaufhaus 9 die Form von Rotom wechseln. Um dies zu tun, musst du einfach in den rechten Raum des Kaufhauses gehen und eine der vielen Kisten untersuchen, in denen 5 verschiedene Elektrogeräte liegen.

Hier eine Erklärung was sich bei welchem Gerät mit 479.png Rotom verändert, wenn es in den jeweiligen Motor klettert:

Gerät Name Spezialattacke Zweit-Typ statt GeistGeist
Mikrowelle 479a.png Hitze-Rotom Hitzekoller FeuerFeuer
Waschmaschine 479b.png Wasch-Rotom Hydropumpe WasserWasser
Kühlschrank 479c.png Frost-Rotom Blizzard EisEis
Ventilator 479d.png Wirbel-Rotom Luftschnitt FlugFlug
Rasenmäher 479e.png Schneid-Rotom Blättersturm PflanzePflanze

Rotom bleibt solange in der jeweiligen Form, bis du wieder in den Raum zurückgehst und sie auswechselst oder Rotom wieder "zurückrufst" (Normalform).


Nach der schluchtigen Route geht es auf der Wunderbrücke weiter.

Wunderbrücke

Die Wunderbrücke ist eine futuristisch wirkende Brücke, die über eine riesige Schlucht Route 15 und Route 16 miteinander verbindet.

Betrittst du den Eingang von Route 15 aus, findest du im Vorraum eine Ass-Trainerin, mit der du ein Dreierkampf austragen kannst. Hier bietet es sich an, viele Erfahrungen in solchen Dreierkämpfen zu sammeln.

Gehe durch den Gang weiter und benutze den Fahrstuhl. Du kommst nun auf der Wunderbrücke an und sie führt Richtung Westen. Gehst du zum ersten Mal über die Brücke, dann begegnest du zunächst ein Mädchen, das sich beim Vorbeigehen in Luft auflöst. Während sich der Mann neben ihr wundert, weiß die alte Frau im Vorraum neben dem Fahrstuhl mehr. Sie bricht das Gespräch allerdings ab und geht nicht mehr weiter darauf ein...

Wenn du auf der Dorfbrücke das Haus der Frau mit den vier Nagelotz besucht hast, dann findest du sie nun auf der Wunderbrücke wieder. Gehst du weiter, dann steht sie dort mit ihren vier Nagelotz und du kannst nun mit ihr ein Minispiel spielen. Eines der vier Nagelotz, das sich vorher bemerkbar macht, hält ein riesenpilz.png Riesenpilz. Nun tanzen die Nagelotz hin und her, bis sie in einer ganz anderen Reihenfolge stehen. Nun musst du dasselbe Nagelotz ansprechen, welches den riesenpilz.png Riesenpilz bei sich trägt. Liegst du richtig, darfst du das Item behalten. Das Minispiel kannst du täglich einmal spielen.

Als Nächstes begegnest du dem Finstrio von Team Plasma! Sie haben G-Cis dazu verholfen, ihn zu befreien. Sie erzählen dir auch, dass sie ihm deswegen die Treue geschworen haben, weil G-Cis ihnen einmal das Leben gerettet habe. Daraufhin übergeben sie dir in Auftrag von G-Cis, die Items adamant-orb.png Adamant-Orb, weiss-orb.png Weiß-Orb und platinum-orb.png Platinum-Orb, zu finden. Diese Items verstärken die Attacken von dem Dimensions-Trio Dialga, Palkia und Giratina. Des Weiteren bewirkt der platinum-orb.png Platinum-Orb, dass sich die Form von Giratina in seine Wandelform ändert. Das Finstrio verabschiedet sich nun bei dir und sie werden im weiteren Spielverlauf nicht mehr vorkommen.

Zum Schluss findest du auf der anderen Seite der Brücke einen "bekannten" Verkäufer, der dir ein Karpador für 500 Pokédollar anbietet. Dieses Karpador besitzt die Versteckte Fähigkeit Hasenfuß. Des Weiteren hat es auf der Initiative einen höchsten DV-Wert von 31. Entwickelt es sich erst zu Garados weiter, besitzt es die Versteckte Fähigkeit Hochmut.

Wie auf der Marea-Zugbrücke und der Zylinderbrücke tauchen auch hier Pokémon-Schatten auf. Neben dem Pokémon 581.png Swaroness, kannst du, wenn du den Schatten betrittst, die Items Heilfeder, Kraftfeder, Abwehrfeder, Geniefeder, Espritfeder, Flinkfeder und Prachtfeder finden.


Jetzt geht es nach den wundersamen Ereignissen auf der Wunderbrücke nun weiter auf Route 16.

Route 16

Route 16 schließt den Ring von Einall und verbindet die Wunderbrücke mit der Stadt Rayono City. Dieser Ort ist auch während der Hauptstory zugänglich, nur versperrten Bauarbeiter den Zugang zur Wunderbrücke. Hier findest du außerdem den Zugang zum Hain der Täuschung.

Auf dieser Route versperrt ein Felsen den Weg zu seltenen Items. Schiebe den Felsen nach oben mittels Stärke und gehe den Weg dahinter entlang. Am Ende findest du die tm-unlicht.png TM66 Gegenstoß. Gehst du wenige Schritte runter und gehst nach Osten, dann findest du hinter dem Zaun holzkohle.png Holzkohle. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, verstärken sich seine FeuerFeuer-Attacken um 20%.

Westlich von dem verschiebbaren Felsen ist ein weiterer Pfad, der Richtung Norden führt. Dieser Pfad führt zum Hain der Täuschung. Dort findest du außerdem das Item sonderbonbon.png Sonderbonbon, wenn du davor den Zerschneider-Baum entfernst.

Folgende Pokémon findest im hohen und dunklem hohen Gras: 510.png Kleoparda, 568.png Unratütox, 572.png Picochilla, in W 577.png Monozyto und in S 574.png Mollimorba.

Folgende Pokémon findest du im raschelnden Gras: 531.png Ohrdoch, 587.png Emolga und 573.png Chillabell.


Nun gilt es Route 17 und Route 18 zu entdecken!

Route 17 und Route 18

Die Route 1 aus der Vogel-Perspektive

Route 17 und Route 18 sind zwei besondere Orte, die schon in der Hauptstory wahlweise betretbar sind. Um dort hinzukommen, musst du dich zunächst zu Route 1 begeben. Du brauchst außerdem ein Pokémon, das die Attacke Surfer beherrscht. Um bestimmte Items zu finden, brauchst du außerdem ein Pokémon mit der Attacke Stärke. Im Verlauf kannst du auch ein Ignivor-Ei erhalten, deswegen halte ein Platz im Team frei und fange bis dahin keine wilden Pokémon.

Zurück zu Route 1

Auf westlicher Seite von Route 1 befindet sich ein Fluss. Setze Surfer ein und schwimme in seine Richtung solange, bis du wieder auf das Land wechseln kannst. Anschließend kannst du dich nun zwischen den Weg Richtung Westen und Richtung Osten entscheiden. Gehe zunächst nach Westen und nimm den top-aether.png Top-Äther, der sich dort befindet und dann Osten, wo du dann weiterkommst. Hier ist eine hügelige Graslandschaft mit vielen hohen Grasflächen. Bewege dich nach Südwesten, dort siehst du nun westlich den Durchgang zu Route 17. Bewegst du dich nach Osten, dann findest du am Ende eine perle.png Perle.

Ergänzend zur Route 1 aus der Komplettlösung für die Hauptstory, kannst du im dunklem hohen Gras die wilden Pokémon 505.png Kukmarda, 507.png Terribark und 559.png Zurrokex finden.

Auf dem Wasser und auf dem Wasserschatten findest du wilde 550.png Barschuft. Angelst du auf dem Wasser kannst du darüber hinaus sogar wilden 349.png Barschwa und auf dem Pokémon-Schatten zusätzlich sehr selten wilden 350.png Milotic begegnen.

Nun auf zu Route 17!

Route 17

Route 17 ist ein Teil des Meeres im Südosten Einalls und verbindet die Route 1 mit der kleinen Insel auf Route 18. Hier gibt es zahlreiche starke Strömungen, sodass die Route wie ein großes Labyrinth gestaltet ist. Der zweite Abschnitt dieser Route ist außerdem ausschließlich von Route 18 aus betretbar, sodass später noch einmal auf Route 17 eingegangen wird.

Aalabyss, das Tiefsee-Pokémon.

Bewege dich nun stets Richtung Westen. Auf einer der seichten Stellen im Wasser findest du die tm-gift.png TM06 Toxin. Anschließend musst du den grauen Felsen nach oben ausweichen. Daraufhin befinden sich vor dir zwei Strömungen, die nach Westen führen. Die untere führt dich direkt zu Route 18 und die mittlere führt dich zu versteckten Items. Wenn du die mittlere genommen hast, befindet sich vor dir eine weitere Strömung, die du zunächst nicht betreten solltest. Schwimme nach Osten auf der seichten Fläche, dort befindet sich das Item abysszahn.png Abysszahn, das Perlu beim Tausch zu Aalabyss entwickelt.

Auf dem Wasser findest du stets wilde 592.png Quabbel.

Mit der superangel.png Superangel kannst du wilden 116.png Seeper oder 170.png Lampi begegnen.

Auf dem Pokémon-Schatten findest du wilde 594.png Mamolida und seltener 593.png Apoquallyp.

Angelst du auf dem Pokémon-Schatten, dann begegnest du 117.png Seemon, 211.png Baldorfish und seltener 230.png Seedraking und 457.png Lumineon.


Nachdem du die untere Strömung genommen hast, brauchst du nur noch nach Westen zu schwimmen und du kommst auf der Insel der Route 18 an!

Route 18

Route 18 ist eine einsame kleine Insel, die durch Route 17 vom Festland verbunden wird. Ein kleiner Teil der Insel ist ausschließlich durch einen weiteren Zugang von Route 17 aus betretbar, sodass später ein weiteres Mal auf die Route 18 eingegangen wird.

Ignivor, das FeuerFeuer/KäferKäfer Pokémon

Betritt die Insel und gehe die Treppe hinauf, folge dann den Pfad bis zum Häuschen. In diesem Haus findest du drei Personen mit unterschiedlichen Anliegen. Die Ass-Trainerin heilt deine Pokémon und macht sie wieder fit. Von dem Mann in der Ecke erhältst du 10.000 Pokédollar, wenn du ihm einen steinknochen.png Steinknochen verkaufst.

Sprichst du den Pokémon-Ranger an, fragt er dich, ob du ein Ei haben willst. Aus diesem Ei schlüpft nach einiger Zeit ein Ignivor, das du nirgendwo sonst in Einall wild fangen oder finden kannst.

Südlich des Hauses hinter der Brücke befindet sich ein Stärke-Felsen. Dahinter ist eine große Fläche mit hohem Gras und einem top-elixier.png Top-Elixier zu finden. Westlich des Hauses geht es weiter. Nachdem du die große Treppe heruntergegangen bist führt ein Weg nach Norden und ein Weg nach Süden. Rubius, einer der Sieben Weisen von Team Plasma, ist nach der Hauptstory am Strand in südlicher Richtung zu finden (→ mehr). Vor der Treppe ist ein weiterer Stärke-Felsen zu finden. Hinter ihm kannst du das Item drachenhaut.png Drachenhaut finden, das Seemon durch Tausch zu Seedraking weiterentwickelt.

Begebe dich nun von der Treppe aus Richtung Norden auf die andere Treppe. Gehe gleich nach links und durch den schmalen Pfad der nach Süden führt, denn dort findest du die tm-wasser.png VM05 Kaskade. Beherrscht ein Pokémon deines Teams diese Attacke, dann kannst du mit ihm sämtliche Wasserfälle, die zum Beispiel auf Route 14 vorkommen, bezwingen!

Nun gehe nach Norden weiter. Dort ist eine Treppe, die zu einem Pfad weiterführt. Folge dem Pfad nach Osten und du erreichst am Ende einen Strand.

Im hohen und dunklen hohen Graß findest du folgende Pokémon: 505.png Kukmarda, 559.png Zurrokex, 557.png Lithomith, in W 538.png Jiutesto und S 539.png Karadonis.

Im raschelnden Gras kannst du wilden 531.png Ohrdoch, in W 539.png Karadonis und in S 538.png Jiutesto begegnen.

Auf dem Wasser begegnest du immer wilden 592.png Quabbel.

Beim Angeln findest du 170.png Lampi, 116.png Seeper und sehr selten 456.png Finneon.

Begibst du dich auf dem Pokémon-Schatten, können dir wilde 594.png Mamolida und seltener 593.png Apoquallyp begegnen.

Beim Angeln auf dem Pokémon-Schatten können 117.png Seemon, 211.png Baldorfish und seltener 230.png Seedraking und 457.png Lumineon vorkommen.


Von dem Strand aus, geht es nun auf Route 17 weiter, um weitere Schätze finden!

Zurück auf Route 17

Auf der mit vielen Strömungen verzierten Route schwimmst du nun Richtung Osten, wo du daraufhin an zwei Strömungen ankommst, die beide nach Osten führen. Du solltest die mittlere nehmen, da dich die obere wieder zurückbringt. Nachdem du dann die mittlere Strömung genommen hast, wirst du vor die Insel gebracht, auf der der P2-Labor zu finden ist.

Unmittelbar unter der letzten Strömung, die dich hierher gebracht hat, kannst du hindurch Richtung Westen schwimmen. Achte nun darauf, dass du dich nun nicht von einer Strömung wegspülen lässt. Danach geht es nach unten um die seichte Stelle herum und weiter Richtung Westen an den Steinen vorbei. Hinter dem kleinen Stein geht es daraufhin nach unten und dann erneut nach Westen zwischen den beiden Strömungen. Du schwimmst zu guter Letzt an einer weiteren Strömung vorbei und bewegst dich nun weiter in dieselbe Richtung.

Du kommst nun wieder auf Route 18 an.

Zurück auf Route 18

Du kommst nun auf einer bisher unbekannten Stelle der Insel an. Dringst du weiter in die Insel vor, dann kommst du auf eine Grasfläche, nachdem du die Treppe genommen hast, an.

Auf der linken Seite findest du die tm-psycho.png TM19 Telekinese!


Du hast nun alle Routen der Einall-Region besucht! Es gibt noch mehr Orte, deren Geheimnisse noch unentdeckt geblieben sind. Mache dich nun auf zur Traumbrache!

Die Traumbrache

Östlich von Orion City liegt die besagte Traumbrache. Zuletzt warst du hier, um für Vivian einen Traumdunst zu besorgen. Dieser Abschnitt befasst sich nun mit dem, welche Besonderheiten du hier entdecken kannst. Nachdem die Hauptstory vorbei ist, sind die Pylonen (Hütchen), die vorher den Weg versperrten, weg. Vorab ist es empfehlenswert, ein Pokémon mit der VM-Attacke Stärke dabei zu haben, da du am Ende ein Fels verschieben kannst.

Unter anderem findest du hier Cearuleus, von den sieben Weisen. Mehr dazu in diesem Abschnitt.

Da ist eine Treppe, die dich in das Innere der Traumbrache führt.

Nach der Treppe befindest du dich in einem Keller, mit vielen Pokémon-Trainern. Folge den Weg nun nach links und dann nach unten. Gehe dann den Gang nach links und bewege dich durch die Lücke in der Wand. Gehe weiter nach unten und in der linken Ecke findest du ein krummlöffel.png Krummlöffel. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, dann vertärken sich seine PsychoPsycho-Attacken um 20%.

Daraufhin geht es stets nach rechts und durch eine Treppe wieder zurück an die Oberfläche.

Gehe nun nach unten und dann nach links durch die Grasfläche. Dort findest du eine Treppe, die zurück in den Keller der Traumbrache führt. Gehst du an der Treppe vorbei, findest du einen Stärke-Felsen. Verschiebe diesen, damit du jederzeit eine Abkürzung nutzen kannst. Zurück zur Treppe!

Du befindest dich nun in einem schmalen Gang, der nach oben führt. Am Ende hinter den Grasbüscheln ist die TM85 Traumfresser versteckt!

Folgende Pokémon findest du im hohem Gras: 504.png Nagelotz, 509.png Felilou und 517.png Somniam.

Im raschelndem Gras findest du die Pokémon 531.png Ohrdoch und seltener 518.png Somnivora.

Ein Somnivora mit der versteckten Fähigkeit Telepathie.

Im dunklem hohem Gras findest du folgende Pokémon: 020.png Rattikarl, 049.png Omot, 166.png Ledian, 168.png Ariados, 402.png Zirpeise, 505.png Kukmarda, 510.png Kleoparda und 517.png Somniam.

Im dunklem hohem Gras im Keller der Traumbrache findest du 020.png Rattikarl, 049.png Omot, 166.png Ledian und seltener die Pokémon 168.png Ariados, 402.png Zirpeise und 517.png Somniam.

Fange das Somnivora

Ist heute Freitag? Wenn ja, dann untersuche die Grasbüscheln im Nebenraum. Dort befindest sich ein wildes 518.png Somnivora. Fordere es zu einem Kampf heraus und fange es, indem du es ansprichst! Dieses Somnivora besitzt eine Fähigkeit, die sonst kein Somnivora im normalen Spielverlauf besitzt: Telepathie. Es ist außerdem auf Level 50.

Jeden Freitag findest du hier ein neues Somnivora, mit dieser Fähigkeit.


Das war die Traumbrache in allen Ecken. Es geht nun weiter zur Grundwassersenke.

Die Grundwassersenke

Die Grundwassersenke ist eine Höhle, die zwischen Orion City und Septerna City auf Route 3 liegt. Du benötigst ein Pokémon mit der Attacke Surfer um alle Stellen der Höhle erkunden zu können. Da es in einer weiteren Ebene in dieser Höhle dunkel ist, ist es empfehlenswert ein Pokémon dabei zu haben, welches Blitz beherrscht.

Wenn du die Höhle betreten hast, gehe nach links und setze vor dem Wasser Surfer ein. Wechsle auf der anderen Seite wieder auf das Land und bewege dich dann nach unten. Folgst du den Weg weiter nach rechts, findest du eine Treppe in den Untergeschoss.

Von hier an ist es stockdunkel. Setze Blitz ein, um dir einen besseren Überblick zu verschaffen. Gehe die Treppe herunter und gehe nun nach oben. Schwimme auf die rechte Seite bis zur anderen Seite. Gehe dann nach unten und du findest die TM47 - Fußtritt. Springe den Abhang herunter und gehe nach links und daraufhin wieder nach oben. Folge dem Weg und du kommst an drei Trainern vorbei. Gehst du dort hoch und bewegst dich dann nach rechts, kommt eine Treppe, die nach unten führt, wo du dort daraufhin zauberwasser.png Zauberwasser findest. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, dann verstärken sich seine WasserWasser-Attacken um 20 %. Nun nimm die Treppe wieder nach oben und gehe den Weg nach oben weiter. Folgst du den Weg, dann kommst du am Ende an einem Fluss an. Überquere diesen Fluss und gehe dann die Treppe hinauf. Dort findest du die TM52 - Fokusstoß.

Wenn du wieder zurück möchtest, dann schwimme den Fluss nach links entlang, den du grade eben überquert hast.

In der Höhle können dir wilde 524.png Kiesling und 527.png Fleknoil begegnen.

Auf dem Wasser und auf dem Pokémon-Schatten können dir nur wilde 550.png Barschuft begegnen.

Mit der superangel.png Superangel begegnest du auf dem Wasser wilden 550.png Barschuft, 060.png Quapsel und 061.png Quaputzi.

Angelst du auf dem Pokémon-Schatten, dann können dir wilde 550.png Barschuft, 061.png Quaputzi und seltener 062.png Quappo begegnen.


Als nächstes gibt es interessante Geheimnisse im Alten Palast, der im Wüstenresort liegt, zu entdecken.

Alter Palast

Der alte Palast liegt im Wüstenresort, das westlich von Route 4 liegt. Das letzte mal das du hier warst, bist du zusammen mit Cheren und Lauro G-Cis begegnet. In diesem Abschnitt erfährst du, welche Besonderheiten dich hier erwarten.

Im Erdgeschoss findest du die Treppe zum ersten Untergeschoss (U1) auf der linken Seite hinter der Treibsandgrube. Vor der Treppe steht eine Backpackerin, die dir ein hane-no-kaseki.png Federfossil oder ein futa-no-kaseki.png Schildfossil gibt. Beide Items kannst du in dem Museum von Septerna City zu den Pokémon 566.png Flapteryx oder 564.png Galapaflos umwandeln.

Im U1 gehst du den Gang entlang und lässt dich von der Treibsandgrube verschlucken.

Im U2 bewegst du dich vorsichtig an der ersten Treibsandgrube vorbei. Hinter der zweiten Treibsandgrube befindet sich die TM30 - Spukball, lass dich dann von der Treibsandgrube verschlucken.

Sobalt du im U3 angekommen bist, lass dich von der Treibsandgrube unter dir verschlucken. Dort findest du ein sonnenstein.png Sonnenstein. Mache dich nun zurück zu U3 und bewege dich stets nach links an der Treibsandgrube vorbei. Dort ist eine weitere Treibsandgrube, die dich zu U4 bringt.

Im U4 gehst du in die Treibsandgrube links von dir.

Du kommst nun in U5 an. Dies ist der Raum, in dem du zusammen mit Cheren und Lauro G-Cis getroffen hast. Die Treppe auf der linken Seite führt zurück zum Eingang und der Durchgang auf der rechten Seite führt dich in den U6.

U6 ist ein Gang, der dich zu U7 führt. Solltest du hier noch nicht gewesen sein, dann wirst du einen Team Plasma Rüpel begegnen, der dich in dem nächsten Raum zu einem Kampf herausfordert. Auch Viridus von den sieben Weisen ist hier zu finden. Mehr dazu hier.

U7 ist ein Labyrinth. Die folgende Beschreibung führt dich zunächst vor dem Raum von 637.png Ramoth, dann zu einer TM. Im ersten Raum gehst du nach unten, dann nach links, dann nach unten und daraufhin zwei Räume nach links. Der Weg nach oben, führt dich in den Raum von 637.png Ramoth. Dazu wird später noch einmal näher darauf eingegangen. Bewege dich nun zwei Räume nach links, dann einen nach oben, dann einen nach links, dann wieder nach oben und links geht es nun weiter.

Gehe den Gang entlang und folge den Weg zurück nach oben. Sobalt du das Erdgeschoss erreicht hast, findest du die TM26 - Erdbeben.

In den Etagen U1 und U2 können dir wilde 562.png Makabaja und 551.png Ganovil begegnen.

In den Etagen U3 bis U6 begegnen dir wilde 563.png Echnatoll und 552.png Rokkaiman.

In der Etage U7 begegnen dir folgende Pokémon: 028.png Sandamer, 095.png Onix, 563.png Echnatoll und 552.png Rokkaiman.

In dem Raum von Ramoth begegnen dir nur wilde 344.png Lepumentas.

Ramoth, das KäferKäferFeuerFeuer-Pokémon!

Das Ramoth im alten Palast

Ramoth befindet sich auf der anderen Seite seines Raumes. Fordere es zum Kampf heraus, indem du es ansprichst!

Das 637.png Ramoth ist ein KäferKäferFeuerFeuer-Pokémon auf Level 70 und somit kein leichter Brocken. Es beherrscht die Attacken Käfergebrumm, Hitzewelle, Silberhauch und Falterreigen. Durch seine Fähigkeit Flammkörper, solltest du einen direkten Kontakt vermeiden. Empfehlenswert ist es, vor dem Kampf viele netzball.png Netzbälle gekauft zu haben, da dir diese sehr nützlich sein werden. Du kannst es mit sehr effektiven Attacken von Typ WasserWasser, FlugFlug und besonders von Typ GesteinGestein schwächen. Nicht sehr effektiv sind die Typen EisEis, KampfKampf, KäferKäfer, StahlStahl und PflanzePflanze.


Die Geheimnisse des Alten Palastes sind nun gelüftet. Als Nächstes wird das Moor von Nevaio unter die Lupe genommen!

Moor von Nevaio

Das Moor von Nevaio ist, wie der Name schon sagt, ein Moor und ist von Route 8 aus betretbar. Die Verhältnisse im Winter unterscheiden sich hier deutlicher als in den anderen Jahreszeiten. Die Pfützen sind zu dieser Zeit zugefroren, sodass manche Zugänge dadurch versperrt werden. Empfehlenswert wäre es, wenn du diesen Ort in einer anderen Jahreszeit besuchst. Außerdem werden die Attacken Stärke und Surfer benötigt.

Hier findest du neben den Pokémon einige Items. Betrittst du das Moor, kommst du zunächst auf einer kleinen Wiese an. Links ist ein Stärke-Felsen, gehst du dann den Weg nach unten, findest du ein carbon.png Carbon. Rechts von der Wiese wachsen in der Mitte der Pfütze eine paar Bäume, wo du auch top-beleber.png Top-Beleber findest. Mit dem itemradar.png Itemradar findest du links von den Bäumen ein nugget.png Nugget, dass du an einen Herrn in dem Pokémon-Center von Nevaio City für 10.000 Pokédollar verkaufen kannst!

Pokémon, denen du beim Betreten der Pfützen begegnen kannst: 536.png Mebrana, 616.png Schnuthelm und 618.png Flunschlik.

Beim Surfen begegnest du stets wilden 618.png Flunschlik.

Angelst du auf dem Wasser, dann können dir darüber hinaus wilden 339.png Schmerbe begegnen.

Auf einem Pokémon-Schatten findest du wilde 618.png Flunschlik und seltener wilde 537.png Branawarz.

Angelst du auf einem Pokémon-Schatten, kannst du wilden 339.png Schmerbe, 340.png Welsar und 618.png Flunschlik begegnen.


Als nächstes wird auf die Höhle der Schulung eingegangen. Bist du bereit? Dann los.

Höhle der Schulung

Die Höhle der Schulung ist von Route 9 aus betretbar. Viele neue Pokémon und viele nützliche Items lassen sich hier finden! Um sämtliche Ecken erkunden zu können, brauchst du ein Pokémon, das die Attacke Surfer beherrscht. Da es in der Höhle auch sehr dunkel ist, wird dir die Attacke Blitz ebenfalls sehr nützen.

Betrittst du die Höhle, dann findest du in dem Erdgeschoss ein Trainer und eine Treppe nach unten.

Im ersten Untergeschoss (UG1) führt der Weg zunächst nach rechts, dann nach oben. Folgst du dem Weg weiter, dann findest du am Ende ein ap-plus.png AP-Plus. Dieses Item ermöglicht die AP einer Attacke, die eines deiner Pokémon beherrscht, auf das Maximum zu bringen. Gehst du an einer Treppe entlang, gelangst du an das Item nugget.png Nugget. Eine kleine Abzweigung zwischen zwei Felsen führt dich zur Treppe zum nächsten Untergeschoss.

Im UG2 angekommen, bewegst du dich nach oben. Auf dem Wasser schwimmst du nun nach rechts, bis du auf der anderen Seite ankommst. Um weiterzukommen musst du nach oben auf das Land wechseln. Folge hier nun dem langen Weg. Nachdem du eine lange Brücke über den Fluss überquert hast, findest du eine Stelle, wo du auf das Wasser wechseln kannst. Schwimme nun nach rechts, bis du auf die andere Seite kommst. Hier findest du das Item schwarzgurt.png Schwarzgurt. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, dann verstärken sich seine KampfKampf-Attacken um 20%.

Gehe nun zurück auf das Wasser und schwimme nach oben. Wenn du dann auf die Insel gehst, die sich links von dir befindet, findest du das Item ovaler-stein.png Ovaler Stein. Mit diesem Item kannst du ein 440.png Wonneira zu einem 113.png Chaneira weiterentwicklen, indem du es das Item zum Tragen gibst und das Pokémon ein Levelaufstieg am Tag tätigt.

Verlasse die Insel auf der linken Seite und schwimme nach unten. Wechsle bei der nächsten Gelegenheit auf das Land nach links. Nachdem du einem Absprung überquert hast, führen zwei Wege weiter. Gehe die Treppe herunter und dann nach links, dort findest du protein.png Protein.

Gehe zur Treppe zurück und nimm den anderen Weg. Dort ist die TM71 - Steinkante.

Riolu, das KampfKampf-Pokémon.

Folgende Pokémon können dir begegnen: 075.png Georok, 108.png Schlurp, 302.png Zobiris, 303.png Flunkifer, 525.png Sedimantur und 527.png Fleknoil.

Im UG2 können dir darüber hinaus wilde 447.png Riolu begegnen.

In einer Staubwolke können dir nur wilde 530.png Stalobor begegnen.

Auf dem Wasser kommen stets wilde 550.png Barschuft.

Angelst du auf dem Wasser, dann können dir darüber hinaus wilde 060.png Quapsel und 061.png Quaputzi begegnen.

Auf einem Wasser-Schatten erscheinen dir nur wilde 550.png Barschuft.

Benutzt du die angel.png Angel auf einem Wasser-Schatten, dann können dir neben 550.png Barschuft außerdem wilde 061.png Quaputzi und selterner 062.png Quappo begegnen.


Nachdem du dich hier wacker durchgeschlagen hast, führt deine Reise dich nun zur Bucht von Ondula!

Bucht und Ruinen von Ondula

Die Bucht von Ondula, in ihren Tiefen schlummert das Antike.
Die einzige Bucht Einalls findest du östlich von Ondula. Diese Bucht birgt ein Geheimnis, nämlich die Unterwasserruine. An den vier dunklen Wasserstellen kannst du mithilfe der Attacke Taucher, die du als VM06 von dem Mädchen in Ondula erhalten hast, in die Meerestiefe tauchen und die besagte Ruine erforschen.

Mithilfe des itemradar.png Itemradars findest du die Items perle.png Perle, sternenstaub.png Sternenstaub und herzschuppe.png Herzschuppe. Ab und zu werden die Items Perle und Sternenstaub immer wieder an den Strand gespült.

Pokémon, denen du auf dem Wasser begegnen kannst, sind 278.png Wingull und 279.png Pelipper. In den Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst lassen sich darüber hinaus 458.png Mantirps finden und im Winter 363.png Seemops. Folgende Pokémon kannst du hier angeln: 090.png Muschas, 223.png Remoraid und 370.png Liebiskus.

Pokémon, die du auf dem Pokémon-Schatten findest sind 320.png Wailmer und 321.png Wailord. In den Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst findest du außerdem wilde 226.png Mantax und im Winter 364.png Seejong und 365.png Walraisa. Folgende Pokémon kannst du aus dem Wasser-Schatten angeln: 090.png Muschas, 091.png Austos, 224.png Octillery und 370.png Liebiskus.

Die Unterwasserruinen

1. Teil der Unterwasserruinen

Wenn du nun an einer der dunklen Wasserstellen Taucher einsetzt, gelangst du in das komplexe System der Unterwasseruinen. Überall dort, wo du auf dem Bild rechts einen pokeball.png Pokéball sehen kannst, befinden sich besondere Items. Diese können entweder ein alter-heller.png Alter Heller, ein alter-dukat.png Alter Dukat, ein alter-taler.png Alter Taler, eine alte-statue.png Alte Statue, eine alte-vase.png Alte Vase oder eine Tafel (insgesamt 14) sein.

Wenn du dem folgenden Weg folgst, kannst du noch tiefer in die Ruine gelangen. Dazu musst du aber am westlichen "Tauchpunkt" getaucht sein. Aber Achtung das Ganze ist zeitbegrenzt (schrittbegrenzt), also verirr dich nicht. Doch die folgende Lösung sollte dir dabei sehr gut helfen.

Die Items auf den einzelnen Ebenen sind aber nicht immer gleich, so gibt es in Ebene 2 und Ebene 3 zwar keine Tafeln mehr, dafür aber das Item alter-reif.png Alter Reif zu finden. Das besondere Item alte-krone.png Alte Krone findest du nur auf der 4. Ebene. All diese antiken Items kannst du zu einem hohen Preis im Von Zaster-Anwesen in Ondula verkaufen.

Wenn du nun die gesamte Ruine ausgebeutet hast, geht es für dich in Richtung Route 16 weiter, um genau zu sein zum Hain der Täuschung, der sich nördlich dieser Route befindet.

Der Hain der Täuschung

Die drei schillernden Raubkatzen
Zoroark, das Illusions-Pokémon

Im Norden beim Wohnwagen steht ein Backpacker, der etwas von Wertvorstellungen erzählt und danach auch wieder geht. Wenn du in den Wohnwagen gehst, siehst du eine Frau, die eigentlich nichts sagt, aber wenn du eine der drei schillernden Raubkatzen (245.png Suicune, 244.png Entei, 243.png Raikou) im Team hast, kommt die Frau auf dich zu gerannt und greift dich an. Zuerst siehst du in ihrem Pokémon eine der Raubkatzen, die schon oben genannt wurden (Welches, liegt an der schillernden Raubkatze, die du vorne im Team hast). Ihr Pokémon scheint aber keine schillernde Raubkatze zu sein. Nachdem du es aber angegriffen hast, gibt das Pokémon seine wahre Gestalt preis, es ist in Wirklichkeit ein 571.png Zoroark. Die Möglichkeit es zu fangen besteht, da die Frau dieses Zoroark war. Am besten schwächst du es so weit, dass du das Level 25 571.png Zoroark leicht fangen kannst.

Item Fundort Edition
riesenpilz.png
Riesenpilz In einem Baumstumpf SW
sonderbonbon.png
Sonderbonbon Im höheren Teil SW
protein.png
Protein Versteckt SW

Auch in Stratos City gibt es jetzt noch etwas zu tun, begib dich erneut in die riesige Stadt.

Erneut in Stratos City

Die Freunde Celebi und Zorua

Nachdem du in Stratos City angekommen bist, musst du vom Pokémon Center aus rechts in die Straße einbiegen. Geh von dort aus in das Firmengebäube von GAME FREAK auf der rechten Seite. Im Erdgeschoss befinden sich zwei Kinder, von denen der Junge nichts sagt. Wenn du nun aber das Event-251.png Celebi bei dir trägst und den Jungen erneut ansprichst, stößt er einen Ruf aus und dein Celebi kommt aus seinem Pokéball. Jetzt zeigt der Junge auch seine wahre Gestalt, es ist ein 570.png Zorua. Da sich Zorua und 251.png Celebi so gut verstehen, möchte es, dass du es mitnimmst. Jetzt kannst du entscheiden ob sich das Level 10 570.png Zorua dir anschließen soll oder nicht, dafür wird aber ein pokeball.png Pokéball und freier Platz im Team benötigt. Das Mädchen freut sich, dass die beiden wieder zueinander gefunden haben und verlässt das Gebäude.

Du hingegen kannst mit dem Fahrstuhl in den 21. Stock fahren und die Geschäftsführung treffen. Wenn du den Musikdesigner (links) ansprichst, stellt er dir die Team Rocket Kampfmusik vor. Ein Angestellter namens Morimoto lädt dich sogar zu einem Kampf ein. Den solltest du aber erst bestreiten, wenn deine Pokémon mindestens Level 65 erreicht haben.

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Detektiv.png
GAME FREAK
Morimoto
Gewinn: Pokédollar.gif6160
510.png Kleoparda Lv.75 2507
528.png Fletiamo Lv.75 2394
523.png Zebritz Lv.77 2871
512.png Vegichita Lv.75 2796 tahaybeere.png Tahaybeere
514.png Grillchita Lv.75 2796 tahaybeere.png Tahaybeere
516.png Sodachita Lv.75 2796 tahaybeere.png Tahaybeere

Nun geht es am 2. Steg von Rechts weiter, wo sich die MS Einall Royal befindet.

Die MS Einall Royal

Der Aufbau der MS Einall Royal

Die MS Einall Royal ist ein Schiff, welches du jeden Abend für 1000 Pokédollar besuchen kannst. Die Zeit variiert aber je nach Jahreszeit:

  • Frühling: 17:00 - 19:59
  • Sommer: 19:00 - 20:59
  • Herbst: 17:00 - 19:59
  • Winter: 16:00 - 18:59

Die Zeit, zu der du auf dem Schiff bist, ist aber begrenzt. So solltest du versuchen, die Trainer, welche sich in den Kabinen befinden und deren Anzahl vom Wochentag abhängig ist, zu besiegen. Wie viele Trainer sich an diesem Tag an Bord aufhalten, wird dir beim Betreten des Schiffes erzählt. Diese setzen Pokémon aus allen Regionen ein, die allesamt über Level 60 sind. Du musst in den Kabinen suchen, um die Passagiere (Trainer) zu finden, es gibt aber auch Hinweise auf ihren Aufenthaltsort. Neben den Kämpfen kannst du aber auch die schöne Aussicht an Deck des Schiffes genießen. Ist die Zeit abgelaufen, muss du das Schiff sofort verlassen. Der Einsatz vom C-Gear sowie der von Items, wie z.B. dem itemradar.png Itemradar, sind während des Besuches nicht möglich.

Wenn du alle Trainer in der vorgegebenen Zeit besiegen konntest, erhälst du von der Frau am Eingang als Belohnung ein Item. Das Item ist je nach Wochentag anders:

Wochentag Item Trainer
Montag lavakeks.png Lavakeks 4
Dienstag beerensaft.png Beerensaft 3
Mittwoch lavakeks.png Lavakeks 4
Donnerstag spezialität.png Spezialität 5
Freitag lavakeks.png Lavakeks 4
Samstag wutkeks.png Wutkeks 6
Sonntag sonderbonbon.png Sonderbonbon 7

Nach einer atemberaubenden Schifffahrt solltest du Stratos City nach Norden hin verlassen und auch nochmal Rayono City einen längeren Besuch abstatten.

Die Events in Rayono City

Willkommen zurück in Rayono City! Da du die Hauptstory nun mittlerweile lange beendet hast, steht dir in Rayono City eine weitere Einrichtung zur Verfügung: Das Haus der Prüfung. Es befindet sich links neben dem Pokémon Center.

Das Haus der Prüfung

Das Haus der Prüfung von innen

Das Ziel im Haus der Prüfung ist es, fünf strategisch starke Trainer herauszufordern, um sich anschließend anhand von Punkten und Rängen bewerten zu lassen. Diese Trainer können sowohl im Einzel– als auch im Doppelkampf herausgefordert werden. Währenddessen wird der Level aller Pokémon auf Lv. 50 angepasst. Die Punktevergabe verläuft wie folgt:

Aktion Punkte
Gewonnener Kampf +1000
Gegnerisches Pokémon besiegt +80
Gegner hat während des Kampfes mindestens einen Zug gemacht +30
Gegner hat während des Kampfes keinen Zug gemacht +15
Pokémon-Wechsel +5
Gegnerischer Einsatz einer Attacke, die gegen das eigene Pokémon keinen Effekt hat +4
Gegnerischer Einsatz einer nicht sehr effektiven Attacke +2
Einsatz einer sehr effektiven Attacke +1
Eigenes Pokémon besiegt -80
Spieler macht einen Zug -10
Einsatz einer Attacke, die gegen das gegnerische Pokémon keinen Effekt hat -10
Einsatz einer nicht sehr effektiven Attacke -2
Verlorene KP aller Pokémon am Ende eines Kampfes (je Prozentpunkt) -1

Mit einer gewissen Anzahl an Punkten erhälst du eine Urkunde mit Rang, wobei die Ränge mit Sternen bewertet werden:

Urkunde mit Ergebnisverkündung (japanisch)
Sterne Punkte Rang
★☆☆☆☆☆☆ 0 Anfänger-Rang
★★☆☆☆☆☆ 1000 Novizen-Rang
★★★☆☆☆☆ 2000 Normal-Rang
★★★★☆☆☆ 3000 Super-Rang
★★★★★☆☆ 4000 Hyper-Rang
★★★★★★☆ 5000 Elite-Rang
★★★★★★★ 6000 Meister-Rang

Nachdem du dich hier ausgelebt hast, geht es weiter zur Einrichtung des Pokémon Musicals!

Das Pokémon Musiktheater

Ein Artwork zu dem Pokémon Musical.

Das Pokémon Musiktheater ist die Einrichtung, die sich nordöstlich der Stadt befindet. Hier tanzen verkleidete Pokémon auf der Bühne!

Betrittst du die Eingangshalle, kannst du dich gleich auf der anderen Seite für ein Musical anmelden und los geht's!

Der Auftritt

Zunächst ist es entscheident, wie du dein Pokémon kleidest: Schick, drollig, cool oder speziell. Je nach Accessoire, fügst du eines dieser Eigenschaften hinzu. Welches Accessoire, welche Eigenschaft hinzufügt, findest du auf dieser Liste.

Die meisten Pokémon können während des Musical-Auftritts Accessoires mit Händen tragen und sie auf der Bühne geschickt einsetzen! Mit den Buttons in den unteren Ecken deines Touchscreens kannst du bestimmen, wann dein tanzendes Pokémon sein Accessiore einsetzt. Accessiores zum Werfen solltest du dabei am Anfang oder gegen Ende des Pokémon Musicals einsetzen und die Accessoires zum Schwingen in dem Soloauftritt deines Pokémons.

Ist das Pokémon Musical zu Ende, wird ein Foto von allen teilnehmenden Pokémon geschossen. Das beliebteste Pokémon unter den Zuschauern ist durch sein hohen Sprung erkennbar. Danach folgt das Urteil des Besitzers des Musiktheaters.

Neue Accessoires

Theater Meistergurt.pngTheater Plastiktorte.pngTheater Krone.pngTheater Diadem.pngTheater Geschenkschachtel.pngTheater Rauschebart.pngTheater Großer Beutel.png
Bist du zurück in der Halle, wirst du bemerken, dass sich wesentlich mehr Menschen in der Eingangshalle aufhalten als vor dem Musical. Dabei handelt es sich um deine Fans. Sprich sie an, viele unter ihnen möchten dir gerne neue Accessoires schenken!

Nicht nur von Fans, sondern auch von einigen anderen Menschen erhältst du einmalige Accessoires. Von einem Musiker auf Route 5 erhältst du eine E-Gitarre. Wenn du täglich einen Mann in Twindrake City besuchst, kannst du bis zu vier mal ein weiteres Accessoire erhalten. Auch der Besitzer des Pokémom Musiktheaters gibt dir Accessoires (z. B. Diadem) nach einem besonders erfolgreichen Musical und an deinem Geburtstag (Plastiktorte).


Nach diesen erlebnisreichen Shows warten harte Pokémon-Kämpfe in der Kampfmetro auf dich!

Die Kampfmetro - rasantes Zug fahren

Her und Hin, die Metromeister
So wird es dann in den Zügen aussehen

Du kannst die Kampfmetro auch schon vor dem Besiegen der Top Vier betreten und dich daran versuchen. Der "Warteraum" der Kampfmetro, von dem du aus alle Gleise betreten kannst, ist rund. Während der Kämpfe in den Zügen werden alle deine Pokémon auf Level 50 runter- bzw. hochgestuft. Nach 20 bzw. 49 gewonnenen Kämpfen in Folge erscheint einer der beiden (oder beide) Metromeister (Hin und Her) und ist somit der letzte Trainer des dritten bzw. siebten Zuges . Für jeden Durchgang der "normalen" Linien erhält man drei GP, für einen Sieg über den Metromeister zehn GP. Für jeden Durchgang der Super-Linien erhält man bis zur sechsten Siegesserie je einen GP mehr, also beim ersten Durchgang fünf, beim zweiten Durchgang sechs usw. nach dem zweiten Sieg über den Metromeister 30 GP. Mit den GP kannst du dir an den Gleisschaltern nützliche Items oder TMs kaufen (siehe → hier).

Die einzelnen Gleise bzw. Züge werden durch Farben getrennt und außerdem auch in ihrer Kampfart unterschieden. Sie alle haben unterschiedliche Endstationen:

Linienplan der Kampfmetro
Züge, Modi und Endstationen
Einzellinie  Normale 1vs1 Kämpfe  Einmal im Kreis
Super-Einzellinie  Schwierige 1vs1 Kämpfe. Erst nach dem Sieg über den Meister des dunkelgrünen Zuges freigeschaltet.  Pokémon Liga
Doppellinie  Normale 2vs2 Kämpfe  Mitten im Wald
Super-Doppellinie  Schwierige 2vs2 Kämpfe. Erst nach dem Sieg über den Meister des roten Zuges freigeschaltet.  Turm der Einheit
Multiline  Normale Multikämpfe mit Freunden oder NPC  Orion City
Super-Multiline  Schwierige Multikämpfe mit Freunden oder NPC.
 Erst nach dem Sieg über die Meister des orangfarbenen Zuges freigeschaltet.
 Mitten im Wald
Wi-Fi-Linie  Normale 2vs2 Kämpfe mit Freunden per WiFi. Nach dem ersten Sieg über die Pokémon Liga  freigeschaltet.   Mitten im Wald
 Züge nach Ferrula   Zug, der nach Ferrula fährt   Ferrula

Ähnlich wie in anderen Kampfeinrichtungen früherer Generationen dürfen auch hier nicht alle Pokémon eingesetzt werden. Folgende Pokémon sind nicht erlaubt:

150.png 151.png 249.png 250.png
251.png 380.png 381.png 382.png
383.png 384.png 385.png 386.png
483.png 484.png 487.png 489.png
490.png 491.png 492.png 493.png
494.png 643.png 644.png 646.png
647.png 648.png

Nach dem fleißigen Sammeln von GP nimmst du nochmal die braune Linie, damit du nach Ferrula gelangst. Dort geht es dann weiter.

Ferrula

Die Kleinstadt Ferrula ist ein kleines Fleckchen in Einall, das nur über die braune Linie in der Kampfmetro erreichbar ist. Diese Stadt ist besonders wegen seiner Weichenstation für Züge bekannt und lockt regelmäßig Touristen an. Schau doch mal am Wochenende vorbei, die Touristen sind gerne für ein Gespräch bereit.

Manche unter den Touristen sind an bestimmten Items interessiert. Hast du diese dabei, dann bieten sie dir einen Tausch an. So erhältst du für zwei Mal fluchtseil.png Fluchtseil einen beleber.png Beleber, für ein sternenstück.png Sternenstück erhältst du ein ap-plus.png AP-Plus und für 20 pokeball.png Pokébälle bekommst du das Item top-genesung.png Top-Genesung.

In einem der Häuser findest du einen Arbeiter der Kampfmetro. Er schenkt dir Fundsachen, worunter sich sehr nützliche Items befinden. Immer, wenn du an den Kämpfen der Kampfmetro teilnimmst und bestehst, kannst du erneut zu ihm gehen und er wird dir noch mehr solcher Fundsachen schenken. Im Folgenden wird aufgelistet, welche Items du von ihm erhalten kannst:

Ferrula
Item Fundort Edition
carbon.png
Carbon SW
eisen.png
Eisen SW
elixier.png
Elixier SW
kalzium.png
Kalzium SW
kp-plus.png
KP-Plus SW
protein.png
Protein SW
sonderbonbon.png
Sonderbonbon SW
top-beleber.png
Top-Beleber SW
top-genesung.png
Top-Genesung SW
zink.png
Zink SW


Als weiteres kleines Highlight in der Stadt, findest du auf der Brücke ein Mädchen mit ihrer Flöte. Stell dich neben ihr hin und genieße die Melodie, die sie als Begleitung zur Hintergrundmelodie von Ferulla spielt.

Damit hast du so gut wie alle Ecken von Einall kennengelernt. Nun wird es langsam Zeit zu den Top Vier zurückzukehren und auch endlich Lauro.png Lauro herauszufordern. Sie werden nach der langen Zeit sicherlich viel trainiert haben und auch andere Pokémon besitzen. Bist du bereit?

Der große Rückkampf in der Pokémon Liga

Für diese Herausforderung solltest du wirklich hart trainiert haben. Mit einem Durchschnittslevel von 71 ist nicht zu spaßen, also solltest du gut vorbereitet sein. Dann geht´s jetzt wieder los.

Anissa.png Autorin Anissa zum Zweiten

Den Anfang macht wieder, wieder im Uhrzeigersinn, Anissa. Neben dem enormen Levelanstieg ihrer Pokémon hat sie nun noch zwei Pokémon aus Sinnoh in ihrem Team - 426.png Drifzepeli und 478.png Frosdedje. Du solltest wie zuvor mit GeistGeist- und UnlichtUnlicht-Attacken angreifen.

Anissa
563.png
Echnatoll
Lv. 71
GeistGeist
Mumie
Kein Item
Attacken:
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Irrlicht FeuerFeuer
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Energieball PflanzePflanze
SpezialSpezial
593.png
Apoquallyp
Lv. 71
WasserWasser GeistGeist
Tastfluch
Kein Item
Attacken:
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Hydropumpe WasserWasser
SpezialSpezial
Schlammwoge GiftGift
SpezialSpezial
623.png
Golgantes
Lv. 71
BodenBoden GeistGeist
Eisenfaust
Kein Item
Attacken:
Hammerarm KampfKampf
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Finsterfaust GeistGeist
PhysischPhysisch
Fluch GeistGeist
StatusStatus
426.png
Drifzepeli
Lv. 71
GeistGeist FlugFlug
Finalschlag
Kein Item
Attacken:
Donner ElektroElektro
SpezialSpezial
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Akrobatik FlugFlug
PhysischPhysisch
478.png
Frosdedje
Lv. 71
EisEis GeistGeist
Schneemantel
Kein Item
Attacken:
Blizzard EisEis
SpezialSpezial
Eissplitter EisEis
PhysischPhysisch
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
609.png
Skelabra
Lv. 73
GeistGeist FeuerFeuer
Flammkörper
Kein Item
Attacken:
Feuersturm FeuerFeuer
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Gegenstoß UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch

Astor.png Astors philosophische 2. Runde

Nun folgt Astor, der dieses Mal noch philosophischer ist als zuvor. Zu seinem alten Team gesellen sich nun ein 319.png Tohaido und ein 452.png Piondragi. Ansonsten bleibt alles beim Alten, außer dem Levelanstieg.

Astor
319.png
Tohaido
Lv. 71
WasserWasser UnlichtUnlicht
Rauhaut
Kein Item
Attacken:
Kaskade WasserWasser
PhysischPhysisch
Nachthieb UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Wasserdüse WasserWasser
PhysischPhysisch
560.png
Irokex
Lv. 71
UnlichtUnlicht KampfKampf
Hochmut
Kein Item
Attacken:
Kopfstoß GesteinGestein
PhysischPhysisch
Knirscher UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Gifthieb GiftGift
PhysischPhysisch
Durchbruch KampfKampf
PhysischPhysisch
553.png
Rabigator
Lv. 71
BodenBoden UnlichtUnlicht
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Katapult GesteinGestein
PhysischPhysisch
Wutanfall DracheDrache
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Schmarotzer UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
510.png
Kleoparda
Lv. 71
UnlichtUnlicht
Flexibilität
Kein Item
Attacken:
Mogelhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Nachthieb UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Anziehung NormalNormal
StatusStatus
Aero-Ass FlugFlug
PhysischPhysisch
452.png
Piondragi
Lv. 71
GiftGift UnlichtUnlicht
Superschütze
Kein Item
Attacken:
Feuerzahn FeuerFeuer
PhysischPhysisch
Donnerzahn ElektroElektro
PhysischPhysisch
Giftzahn GiftGift
PhysischPhysisch
Knirscher UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
625.png
Caesurio
Lv. 73
UnlichtUnlicht StahlStahl
Siegeswille
Kein Item
Attacken:
Kreuzschere KäferKäfer
PhysischPhysisch
Nachthieb UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Guillotine NormalNormal
PhysischPhysisch
Aero-Ass FlugFlug
PhysischPhysisch

Kattlea.png Ewige Müdigkeit bei Kattlea

Kattlea ist noch immer müde, kämpft aber dennoch mit dir. Neben ihren alten nun starken Pokémon setzt sie nun auch 437.png Bronzong und 376.png Metagross ein. Da diese beiden auch vom Typ StahlStahl sind, empfiehlt es sich ein starkes FeuerFeuer-Pokémon im Team zu haben.

Kattlea
579.png
Zytomega
Lv. 71
PsychoPsycho
Wetterfest
Kein Item
Attacken:
Fokusstoß KampfKampf
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Donner ElektroElektro
SpezialSpezial
Energieball PflanzePflanze
SpezialSpezial
561.png
Symvolara
Lv. 71
PsychoPsycho FlugFlug
Wunderhaut
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl EisEis
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Luftschnitt FlugFlug
SpezialSpezial
Lichtkanone StahlStahl
SpezialSpezial
518.png
Somnivora
Lv. 71
PsychoPsycho
Synchro
Kein Item
Attacken:
Hypnose PsychoPsycho
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Traumfresser PsychoPsycho
SpezialSpezial
Reflektor PsychoPsycho
StatusStatus
576.png
Morbitesse
Lv. 71
PsychoPsycho
Schnüffler
Kein Item
Attacken:
Schmeichler UnlichtUnlicht
StatusStatus
Gegenstoß UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Donnerblitz ElektroElektro
SpezialSpezial
437.png
Bronzong
Lv. 71
StahlStahl PsychoPsycho
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Lichtkanone StahlStahl
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Gegenstoß UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Ladestrahl ElektroElektro
SpezialSpezial
376.png
Metagross
Lv. 73
StahlStahl PsychoPsycho
Neutraltorso
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Gigastoß NormalNormal
PhysischPhysisch
Zen-Kopfstoß PsychoPsycho
PhysischPhysisch
Patronenhieb StahlStahl
PhysischPhysisch

Eugen.png Die Revanche gegen Eugen

Eugen freut sich dich wiederzusehen und möchte dir erneut beweisen, dass seine geliebten KampfKampf-Pokémon allen anderen überlegen sind. Dafür hat er sich extra ein 286.png Kapilz und ein 454.png Toxiquak ins Team geholt und ordentlich trainiert.

Eugen
286.png
Kapilz
Lv. 71
PflanzePflanze KampfKampf
Sporenwirt
Kein Item
Attacken:
Pilzspore PflanzePflanze
StatusStatus
Himmelhieb KampfKampf
PhysischPhysisch
Tempohieb KampfKampf
PhysischPhysisch
Strauchler PflanzePflanze
SpezialSpezial
538.png
Jiutesto
Lv. 71
KampfKampf
Konzentrator
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Kraftkoloss KampfKampf
PhysischPhysisch
Strauchler PflanzePflanze
SpezialSpezial
Heimzahlung NormalNormal
PhysischPhysisch
539.png
Karadonis
Lv. 71
KampfKampf
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Nahkampf KampfKampf
PhysischPhysisch
Gifthieb GiftGift
PhysischPhysisch
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
Heimzahlung NormalNormal
PhysischPhysisch
620.png
Wie-Shu
Lv. 71
KampfKampf
Konzentrator
Kein Item
Attacken:
Kehrtwende KäferKäfer
PhysischPhysisch
Turmkick KampfKampf
PhysischPhysisch
Mogelhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Akrobatik FlugFlug
PhysischPhysisch
454.png
Toxiquak
Lv. 71
GiftGift KampfKampf
Vorahnung
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Toxin GiftGift
StatusStatus
Fußtritt KampfKampf
PhysischPhysisch
Giftschock GiftGift
SpezialSpezial
534.png
Meistagrif
Lv. 73
KampfKampf
Adrenalin
Kein Item
Attacken:
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
Hammerarm KampfKampf
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Gegenstoß UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch

Nun leuchtet wieder die Statue in der Mitte des Vorraumes und du fährst erneut mit ihr hinunter. Mittlerweile ist das Schloss von N längst verschwunden und Lauros Tempel wieder repariert. Dann geht es auch schon in den Tempel.

Lauro.png Der Champ Lauro

Endlich stehst du dem Champ Lauro zum ersten Mal zum Kampf gegenüber. Er möchte nun wissen, wer von euch beiden der stärkste Trainer Einalls ist und damit beginnt auch schon der Kampf. Seine Pokémon sind auf einem höheren Level als die der Top Vier, nämlich auf 75 und eins auf 77. Lauro setzt 3 Pokémon vom Typ KäferKäfer (617.png Hydragil, 589.png Cavalanzas und 637.png Ramoth) und eins (584.png Gelatwino) vom Typ EisEis ein, sodass sich auch hier ein starkes Pokémon vom Typ FeuerFeuer anbietet. Außerdem bieten sich ein KampfKampf-Pokémon gegen 626.png Bisofank und ein EisEis-Pokémon gegen 621.png Shardrago an.

Lauro, der Champ Einalls
Champ Lauro
617.png
Hydragil
Lv. 75
KäferKäfer
Wertehalter
Kein Item
Attacken:
Käfergebrumm KäferKäfer
SpezialSpezial
Fokusstoß KampfKampf
SpezialSpezial
Egotrip NormalNormal
StatusStatus
Energieball PflanzePflanze
SpezialSpezial
626.png
Bisofank
Lv. 75
NormalNormal
Vegetarier
Kein Item
Attacken:
Steinschädel NormalNormal
PhysischPhysisch
Vielender KäferKäfer
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
621.png
Shardrago
Lv. 75
DracheDrache
Rauhaut
Kein Item
Attacken:
Nachthieb UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Wutanfall DracheDrache
PhysischPhysisch
Kraftkoloss KampfKampf
PhysischPhysisch
Gegenstoß UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
584.png
Gelatwino
Lv. 75
EisEis
Eishaut
Kein Item
Attacken:
Blizzard EisEis
SpezialSpezial
Lichtschild PsychoPsycho
StatusStatus
Lichtkanone StahlStahl
SpezialSpezial
Säurepanzer GiftGift
StatusStatus
589.png
Cavalanzas
Lv. 75
KäferKäfer StahlStahl
Panzerhaut
Kein Item
Attacken:
Kreuzschere KäferKäfer
PhysischPhysisch
Gigastoß NormalNormal
PhysischPhysisch
Eisenschädel StahlStahl
PhysischPhysisch
Aero-Ass FlugFlug
PhysischPhysisch
637.png
Ramoth
Lv. 77
KäferKäfer FeuerFeuer
Flammkörper
Kein Item
Attacken:
Hitzekoller FeuerFeuer
SpezialSpezial
Käfergebrumm KäferKäfer
SpezialSpezial
Hyperstrahl NormalNormal
SpezialSpezial
Falterreigen KäferKäfer
StatusStatus

Hast du Lauro besiegt, gesteht er, dass du wirklich einzigartig bist und du sollst ihm zum blauen Teleporter folgen. Über diesen Teleporter gelangt ihr beide in die Ruhmeshalle. Sie ist ähnlich wie der Tempel gestaltet und besitzt am Ende ein rundes Gerät, mit dem man sich und seine Pokémon in der Wand verewigen kann. Nach Lauros Einweisung in dieses Gerät und Lob, werden du und deine Pokémon automatisch registriert. Dann erscheinen all deine Team-Pokémon mit einem vom Typ passenden Hintergrund und schließlich ein Bild von dir. Danach folgen erneut die Credits, lass dich davon aber nicht irritieren, denn danach ist noch nicht Schluss.

Was machen eigentlich Cheren.png Cheren und Bell.png Bell? Wollen die beiden keinen Kampf mehr? Mach dich jetzt auf die Suche nach den beiden.

Die Rückkämpfe der Rivalen

Nun wird es Zeit deine Rivalen Cheren.png Cheren und Bell.png Bell wieder zu treffen und erneut herauszufordern. Wohlgemerkt, deine Rivalen haben seit dem letzten Mal viel trainiert.

Der Rückkampf gegen Bell

Bell Artwork.png

Die liebe Bell.png Bell hat sich entschieden, bei Prof. Esche in ihrem Labor zu unterstützen. Dort wirst du sie auch finden. Für den Anfang erzählt sie dir gerne über die sogenannten "Schwarmpokémon". Nachdem du den Champ Lauro im Kampf besiegt hast (siehe oben), kannst du Bell an jedem Wochenende zu einem Kampf herausfordern. Zeige ihr, wie stark dein Team geworden ist!

Im Kampf wird sie folgende Pokémon gegen dein Team einsetzen. Beachte dabei, dass das Durchschnittslevel ihrer Pokémon 63 beträgt. Je nach dem, für welchen Starter du dich damals entschieden hast, hat sie noch dementsprechend andere Pokémon bei sich:

Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
508.png Bissbark
Level 63
518.png Somnivora
Level 63
609.png Skelabra
Level 63
620.png Wie-Shu
Level 63
514.png Grillchita
Level 63
516.png Sodachita
Level 63
512.png Vegichita
Level 63
503.png Admurai
Level 65
497.png Serpiroyal
Level 65
500.png Flambirex
Level 65

Gegen ihr 508.png Bissbark lohnt sich ein KampfKampf-Pokémon und gegen ihr PsychoPsycho- und GeistGeist-Pokémon ein UnlichtUnlicht-Pokémon wie z.B. 553.png Rabigator. Ihrem 620.png Wie-Shu solltest du mit FlugFlug-Attacken gut zusetzten können.

Nachdem du Bell im Kampf geschlagen hast, kannst du dich nun auf die Suche nach Cheren machen. Im Übrigen kannst du Bell jederzeit ansprechen um wertvolle Tipps zu erhalten. Sie gibt dir unter anderem Auskunft über die Entwicklungsmöglichkeiten mancher besonderer Pokémon.

Der Rückkampf gegen Cheren

Cheren Artwork.png

Cheren.png Cheren befindet sich zunächst auf Route 5 und denkt über Stärke die eines jeden Trainers und jeden Pokémon nach. Nachdem du ihn angesprochen hast und er dir einiges über seine Gedanken erzählt hat, kündigt er an, dass er sich auf dem Weg zur Siegesstraße macht. Dort wirst du ihn auch wiedertreffen, also nichts wie hin!

Um Cheren auf der Siegesstraße möglichst zügig zu finden, fliege zunächst zur Pokémon Liga. Von dort aus gehst du zurück zur Siegesstraße und gehst in die Höhle. In diesem Raum hält er sich auf. Auch hier erzählt er dir, worüber er grade denkt. Auch Eugen von den Top Vier taucht während des Gesprächs auf. Sobald Eugen den Raum wieder verlässt, kommt nun das, worauf du schon lange gewartet hast: Der Rückkampf gegen Cheren!

Der Kampf wird wahrlich kein Zuckerschlecken, denn im Gegensatz zu Bells Team weist Cherens Team strategischere Merkmale auf. Zuerst wird er immer sein 510.png Kleoparda in den Kampf schicken und setzt anfangs Mogelhieb ein. Sein 503.png Admurai hält ein fokusgurt.png Fokusgurt bzw. sein 500.png Flambirex hält das Item flinkklaue.png Flinkklaue. Sein 526.png Brockoloss besitzt die Fähigkeit Robustheit und ist auf anhieb nicht mit einem Schlag zu besiegen, zudem hält es das Item ueberreste.png Überreste. Auch vor seinem 612.png Maxax solltest du besonders Acht geben, da es das Item drakojuwel.png Drakojuwel hält und somit einen enormen Schaden verursachen kann.

Hilfreich ist hier ein ausgeglichendes Team, mit einer Vielzahl von unterschiedlichen Attackentypen. Bei seinem 612.png Maxax ist es des Weiteren besonders empfehlenswert, wenn du es mit einem schnelleren Pokémon mit einer EisEis- oder DracheDrache-Attacke angreifst, da es so weitaus leichter zu besiegen ist. Die Level deiner Pokémon sollten außerdem, die Level von Cherens Team übertreffen, damit der Kampf für dich leichter wird.

Pokémon
Eig. Starter:
Serpifeu
Eig. Starter:
Floink
Eig. Starter:
Ottaro
510.png Kleoparda
Level 65
521.png Fasasnob
Level 65
612.png Maxax
Level 65
526.png Brockoloss
Level 65
512.png Vegichita
Level 65
514.png Grillchita
Level 65
516.png Sodachita
Level 65
500.png Flambirex
Level 67
503.png Admurai
Level 67
497.png Serpiroyal
Level 67

Cheren kannst du einmal täglich an derselben Stelle erneut herausfordern, was ein gutes Training für deine Pokémon ist.

Nachdem du nun auch die letzten wichtigen Trainerkämpfe erfolgreich bestritten hast, solltest du dich wieder der Mission zuwenden 'den Nationalen Pokédex zu vervollständigen'. Dazu gehört natürlich auch legendäre Geheimnisse zu lüften. Vor dir liegt nun also das Fangen der legendären Pokémon Einalls.

Hast du dich nicht auch gewundert, wieso es auf Route 6 im Osten eine Höhle gibt und wohin sie wohl führt? Welches Geheimnis verbirgt sich hinter der Panaero-Höhle?

Die Panaero-Höhle und das legendäre Kobalium

Milza

Um in die Panaero-Höhle zu gelangen musst du von Route 6 östlich Surfer einsetzen und solange nach Osten surfen, bis du am Eingang der Höhle ankommst. Gleich vorweg: Die Höhle ist nicht groß! Damit du in der Höhle besser sehen kannst, solltest du die TM70 Blitz einsetzten. Diese findest du in Stratos City. Auch die VM04 Stärke ist hier von Nöten um weiter zu kommen. In der Höhle wirst du nur auf 2 Trainer stoßen. Der eine besitzt ein 529.png Rotomurf und ein 533.png Strepoli auf jeweils Lv. 33. Der andere Trainer besitzt ein 525.png Sedimantur auf Lv. 34. Nach dem Erdgeschoss mit den beiden Trainern gelangst du auf die 1. Ebene, hier kannst du die TM80 - Steinhagel - finden.

In der Höhle selbst findest du 527.png Fleknoil und 525.png Sedimantur. Nur hier triffst du auch auf das bekannte DracheDrache-Pokémon 610.png Milza (Alle auf Lv. 28-30).

Nachdem du auf Ebene 1 einige Steine verschoben hast, solltest du die Treppe zur nächsten Ebene hinaufgehen. Diese Ebene ist aber die Kammer der Weisung.

Die Kammer der Weisung

Die Kammer der Weisung
Das legendäre Pokémon Kobalium

Hier musst du kein Blitz mehr benutzen, da alles hell ist. Wenn du an dem alten Mann vorbeigehen willst, erzählt er dir eine Legende von 638.png Kobalium, 639.png Terrakium und 640.png Viridium.

Im Nordosten findest du hier einen finsterstein.png Finsterstein.

Um nun das legendäre Pokémon 638.png Kobalium zu fangen, musst du das Pokémon im Nordwesten (siehe Karte) ansprechen. Dann fordert es dich zum Kampf heraus. 638.png Kobalium ist auf Lv. 42 und nicht einfach zu fangen, also lass dir ruhig Zeit und wirf ein paar Bälle mehr. Pass aber auf, dass du es nicht aus Versehen besiegst, daher solltest du vor dem Kampf eventuell dein Spiel abspeichern.

Kobalium

SW
638.png
Kobalium
Lv. 42
StahlStahl KampfKampf
Redlichkeit
Kein Item
Attacken:
Rechte Hand NormalNormal
StatusStatus
Heimzahlung NormalNormal
PhysischPhysisch
Eisenschädel StahlStahl
PhysischPhysisch
Sanctoklinge KampfKampf
PhysischPhysisch


Nachdem du es gefangen hast, kommt der alte Mann wieder und erzählt dir, dass 638.png Kobalium durch den Kampf gemerkt hat, dass sich die Welt verändert hat und es die Menschen wieder akzeptiert. So sollen auch 639.png Terrakium und 640.png Viridium dies gemerkt haben und wollen auch gegen dich kämpfen um dies zu prüfen. Also sind jetzt die "Barrieren", im Form von Steinen, die vorher den Weg zu den beiden versperrt haben, verschwunden und du kannst nun zu ihnen gelangen.

Das legendäre Pokémon 639.png Terrakium befindet sich in der Siegesstraße und wartet jetzt auf dich. Um auf dem schnellsten Weg dorthin zu gelangen, solltest du erst zur Pokémon Liga fliegen und von dort aus in den östlichen Eingang gehen.

Terrakium in der Siegesstraße

Im Komplex der Siegesstraße musst du nun die Treppe des Raumes, in dem sich Cheren.png Cheren aufhält, links hinuntergehen und den Stärke-Felsen mit Hilfe der VM04 Stärke ins Loch schieben. Hast du das getan, musst du den Gang nach links gehen und dann die Kammer der Prüfung betreten.

Die Kammer der Prüfung

Die Kammer der Prüfung
Das legendäre Terrakium

Die Kammer der Prüfung ist sehr viel kleiner als die Kammer der Weisung in der sich 638.png Kobalium aufhielt. 639.png Terrakium befindet sich in der Mitte der Kammer und wartet darauf, dass du es ansprichst.

Auch 639.png Terrakium ist auf Lv. 42 und nicht einfach zu fangen, also lass dir auch hier ruhig Zeit. Schwächen ist natürlich wichtig, pass aber auf, dass du es nicht aus Versehen besiegst, daher ist auch diesmal das Abspeichern vor dem Kampf keine schlechte Idee.

Du kannst 639.png Terrakium vorerst mit den sehr effektiven Attackentypen PflanzePflanze, WasserWasser, KampfKampf, BodenBoden, PsychoPsycho und StahlStahl schwächen.

Anschließend kannst du es mit nicht sehr effektiven Attackentypen NormalNormal, FeuerFeuer, GiftGift, KäferKäfer, GesteinGestein und UnlichtUnlicht geringfügig Schaden zufügen.

Anschließend bietet sich gerade hier in der Höhle auch ein finsterball.png Finsterball zum Werfen an.

Terrakium

SW
639.png
Terrakium
Lv. 42
GesteinGestein KampfKampf
Redlichkeit
Kein Item
Attacken:
Rechte Hand NormalNormal
StatusStatus
Heimzahlung NormalNormal
PhysischPhysisch
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
Sanctoklinge KampfKampf
PhysischPhysisch

Nach dem Fangen von 639.png Terrakium und 638.png Kobalium fehlt nur noch 640.png Viridium um das Trio komplett zu machen (647.png Keldeo als Event-Pokémon ausgeschlossen). Um nun auch noch 640.png Viridium zu fangen, solltest du zuerst nach Septerna City fliegen und von dort aus im Westen den Ewigenwald betreten, denn dort im tiefen Wald verbirgt es sich.

Viridium in den Tiefen des Ewigenwaldes

Im Ewigenwald angekommen solltest du der Straße soweit über die Brücke folgen, bis danach das erste Mal auf der rechten Seite ein Loch im Zaun auftritt. Gehe durch dieses Loch Richtung Osten. Dieses östliche Areal sollte schon länger für dich zugänglich sein, aber wir behandeln es erst jetzt. Hier sind ein sonderbonbon.png Sonderbonbon, ein hypertrank.png Hypertrank und die TM22 Solarstrahl zu finden. An dem kleinen Tümpel kannst du 550.png Barschuft, 118.png Goldini und 119.png Golking angeln.

Nachdem du hier alles ausgiebig erkundet hast, findest du im Norden des östlichen Areals einen Zugang, der weiter in den Wald hineinführt, genauer gesagt zum Feld der Besinnung.

Das Feld der Besinnung

Das Feld der Besinnung
Viridium, ein legendäres Pokémon

Das wiesenartige Feld der Besinnung ist in etwa so groß wie die Kammer der Prüfung, in der 639.png Terrakium sich aufhielt. Auch 640.png Viridium befindet sich in der Mitte des blumigen Feldes und wartet auf den Kampf.

Wie die beiden anderen ist auch 640.png Viridium auf Lv. 42 und nicht einfach zu fangen, also lass dir auch hier ruhig Zeit. Wichtig ist natürlich das Schwächen, pass aber auf, dass du es nicht aus Versehen besiegst, daher ist das Abspeichern auch wieder vor dem Kampf sehr von Vorteil.

Das Schwächen funktioniert am besten mit sehr effektiven Attacken vom Typ FeuerFeuer, EisEis, GiftGift, PsychoPsycho und vor allem FlugFlug.

Danach solltest du auf nicht sehr effektive Attacken vom Typ PflanzePflanze, WasserWasser, ElektroElektro, BodenBoden, GesteinGestein und UnlichtUnlicht, zurückgreifen.


Viridium

SW
640.png
Viridium
Lv. 42
PflanzePflanze KampfKampf
Kein Item
Attacken:
Rechte Hand NormalNormal
StatusStatus
Heimzahlung NormalNormal
PhysischPhysisch
Gigasauger PflanzePflanze
SpezialSpezial
Sanctoklinge KampfKampf
PhysischPhysisch

Nachdem du nun auch 640.png Viridium "Dein Eigen" nennen kannst, hast du nun das komplette legendäre Musketier-Trio (mit Ausnahme von 647.png Keldeo) : " 638.png Kobalium, 639.png Terrakium und 640.png Viridium " gefangen.

Damit aber nicht genug, denn es gibt noch mehr legendäre Pokémon zu fangen. Hast du dich beispielsweise nicht auch gewundert, wieso es auf Route 7 so stürmisch regnet und dich damals die Frau am Schalter bei Route 10 sogar darauf hingewiesen hat? Welches Geheimnis verbirgt sich dahinter?

Finde es heraus, indem du erst nach Panaero City fliegst und die Route dann im Norden betrittst.

Voltolos und Boreos machen Wind!

In Panaero City angekommen, nimmst du nun den Weg zu Route 7. Hier wirst du von einem fürchterlichen Unwetter überrascht. Es regnet, es hagelt und es tobt ein starker Wind. Folge den gängigen Weg Richtung Wendelberg, denn auf dem Weg wirst du von einer älteren Frau aufgehalten, die dich in ihr Häuschen einlädt. Während sie dir eine köstliche Suppe zubereitet, erzählt sie dir über das legendäres Pokémon, das diese heftigen Wetterzustände verursacht.

Spielst du S, dann ist es 641.png Boreos! Spielst du W, dann ist es 642.png Voltolos!

Sobald du aus dem Hause herauskommst, begegnest du das entsprechende Pokémon kurzzeitig und es flüchtet anschließend. Von diesem Moment an, bewegt es sich zwischen sämtlichen Routen in ganz Einall. Zuerst gilt es also 641.png Boreos bzw. 642.png Voltolos zu finden!

Du kannst anhand den Informationstexten in den Übergangstoren verfolgen, wo es sich für den Augenblick befindet. Hast du die Route erreicht, auf der sich das Unwetter befindet, ist auch 641.png Boreos bzw. 642.png Voltolos nicht mehr weit. Gehe in das Gras und hoffe auf dein Glück, dass du es nun gegenüberstehst!

Der Kampf mit Voltolos und Boreos

Zunächst ist Folgendes erwähnenswert: Beide werden bei ihrem ersten Zug sofort aus dem Kampf fliehen! Infolge dessen musst du dich wieder auf die Suche nach ihnen machen. Daher ein paar nützliche Tipps:

Mit einem Pokémon mit der Fähigkeit Wegsperre (zum Beispiel 202.png Woingenau) oder mit einer Attacke wie Horrorblick verhinderst eine solche Flucht und zwingst sie, gegen dich zu kämpfen. Des Weiteren sind beide Pokémon auf Level 40. Du sollest dich dementsprechend einstellen.

Unter Umständen lohnt sich hier auch der meisterball.png Meisterball!

Voltolos,
das ElektroElektroFlugFlug-Pokémon...
...und Boreos,
das FlugFlug-Pokémon!

Voltolos

642.png Voltolos kannst du zunächst mit sehr effektiven Attacken von Typ EisEis oder GesteinGestein schwächen. Danach kannst du es geringfügig mit Attacken von Typ PflanzePflanze, KäferKäfer, FlugFlug, StahlStahl oder KampfKampf seine KP verringern. Auf Attacken von Typ BodenBoden musst du leider verzichten. Es beherrscht die Attacken Vergeltung, Schockwelle, Heilblockade und Agilität.

Boreos

641.png Boreos kannst du zunächst mit sehr effektiven Attacken von Typ EisEis, GesteinGestein und ElektroElektro schwächen. Danach kannst du es geringfügig mit Attacken von Typ PflanzePflanze, KampfKampf und KäferKäfer sein KP verringern. Attacken von Typ BodenBoden haben leider keine Wirkung. Es beherrscht die Attacken Vergeltung, Windschnitt, Sondersensor und Agilität.
Nach dieser hiesigen Verfolgungsjagt geht es nun weiter zum Schrein der Ernte. Dort erwartet dich ein ähnliches legendäre Pokémon, das zu 642.png Voltolos und 641.png Boreos in Beziehung steht, nämlich 645.png Demeteros!

Um dorthin zu gelangen, musst du zunächst in die Schwarze Stadt bzw. den Weißen Wald fliegen und von dort dann auf die Route 14 gehen.

Demeteros am Schrein der Ernte

Auf Route 14 angekommen benötigst du ein Pokémon, das die VM05 Kaskade beherrscht, damit du den Wasserfall nördlich des Eingangs erklimmen kannst. Du solltest dich dann auf der linken Seite befinden, dort, wo du auch Flavus getroffen hast (→ hier). Gehe dann weiter nach links an dem Wanderer vorbei und surfe dort den Wasserfall wieder hinunter. Anschließend gehst du westlich wieder an Land und findest dort den Eingang zum Schrein der Ernte.

Der Schrein der Ernte

Wie der Name schon erahnen lässt, gibt es hier einen Schrein und auch Felder für Getreide oder Gemüse. In diesem Gebiet gibt es auch vier Trainer, die fast ausschließlich PflanzePflanze- oder KäferKäfer-Pokémon auf ca. Level 63 besitzen.

Hier kannst du die TM35 Flammenwurf und die TM92 Bizarroraum neben einigen anderen Items finden.

Im Gras triffst du auf wilde 037.png Vulpix, 164.png Noctuh, 234.png Damhirplex 358.png Palimpalim und 437.png Bronzong. In S triffst du außerdem noch auf 546.png Waumboll und 198.png Kramurx und in W auch auf 548.png Lilminip und 200.png Traunfugil. Im raschelnden Gras findest du sogar 038.png Vulnona, 429.png Traunmagil (W), 430.png Kramshef(S), 531.png Ohrdoch, 547.png Elfun (S), 549.png Dressella (W) und 587.png Emolga.

Beim Surfen über das Wasser begegnen dir 079.png Flegmon und 550.png Barschuft und im dunklen Wasser sogar auch 080.png Lahmus und 199.png Laschoking. Angelst du, kannst du 118.png Goldini und 550.png Barschuft oder bei
Demeteros, das BodenBodenFlugFlug Pokémon, vervollständigt das Kami-Trio
dunklen Stellen sogar 119.png Golking an der Leine haben.


Gehst du zum Schrein in der Mitte dieses Areals, kommen zwei Jungen und stellen Behauptungen über 645.png Demeteros und den Schrein auf, doch am Ende der Diskussion kommt ein Mädchen zu dir und erzählt dir die wahre Legende über den Zusammenhang zwischen 641.png Boreos & 642.png Voltolos und 645.png Demeteros. Denn, wenn du sowohl 641.png Boreos als auch 642.png Voltolos zum Schrein bringst, könnte es sein, dass 645.png Demeteros auftaucht. Genau so ist es auch, du musst beide, 641.png Boreos und 642.png Voltolos, in deinem Team haben und den Schrein "ansprechen". Jetzt kommt 645.png Demeteros nach unten geflogen und du kannst es zum Kampf herausfordern.

Demeteros

Anders als seine beiden Kumpanen ist 645.png Demeteros auf Level 70 und eine harte Nuss. Schwächen solltest du es zunächst mit WasserWasser- und EisEis-Attacken, später dann nur noch mit weniger effektiven Attacken, wie KampfKampf, GiftGift und KäferKäfer, angreifen. Attacken vom Typ ElektroElektro und BodenBoden haben keine Wirkung. Achtung auch vor seinen Attacken: Es beherrscht Steinhagel, Erdbeben, Sandsturm und Geofissur (K.O.-Attacke !).

Hast du es geschafft es zu fangen, ist nun auch das komplette Kami-Trio in deinem Besitz. Doch ein eisiges Unterfangen gibt es noch, das starke legendäre Pokémon 646.png Kyurem in der Riesengrotte zu fangen.

Kyurem in der Riesengrotte

Nun müssen nur noch die Sitten von Tessera erforscht werden. Wieso sind die Menschen nachts in ihren Häusern? Was soll das angeblich für eine furchterregende Kreatur sein, die sich durch die Gassen Tesseras bewegt? Ist die Legende war?

Einige Tipps vorab: Dies ist eines der schwersten Abschnitte des Spiels. Allein der Weg birgt Pokémon, die sich auf dem Levelniveau von 62 bis 65 befinden. Trainiere deine Pokémon bestenfalls auf Level 70, packe vorsichtshalber einige fluchtseil.png Fluchtseile ein oder bringe einem deiner Pokémon die Attacke Schaufler bei, außerdem solltest du ein Pokémon mitnehmen, das die Attacke Stärke und eines, das die Attacke Fliegen (falls es mal eng werden sollte), beherrscht.

Zunächst musst du herausfinden, wie du zur besagten Riesengrotte gelangst. Dafür gehst du zunächst von Tessera aus zur Route 13. Gehe die Treppe hinunter, dann durch das hohe Gras und folge dem Strand stets nach Osten. Am Ende angekommen, schwimmst du nun den Weg nach Norden entlang. Dort findest du eine Treppe, darauffolgend gelangst du zum Gebiet der Riesengrotte. Hier kannst du einen Stärke-Felsen verschieben, wodurch sich eine Abkürzung zwischen Tessera und der Riesengrotte öffnet.

Die Riesengrotte

Die Riesengrotte besteht aus vier Bereichen: Dem Eingang, der Höhle, dem Wald in dem Krater und dem Raum von Kyurem.

Der Eingang

Von hier an taucht ein starker Nebel auf, der diesen Ort mysteriös erscheinen lässt. Um zum nächsten Bereich zu gelangen, brauchst du lediglich den Weg zur Höhle zu folgen. Hier gibt es zusätzlich eine Holzplattform, von der du in den Krater der Riesengrotte herabblicken kannst, wobei der Nebel noch einige Stellen verdeckt.

Folgenden Pokémon kannst du im hohen und im dunklen hohen Gras begegnen: 042.png Golbat, 114.png Tangela, 277.png Schwalboss, 337.png Lunastein, 338.png Sonnfel, 359.png Absol und 426.png Drifzepeli.

Im raschelnden Gras begegnest du wilden 531.png Ohrdoch, 587.png Emolga und seltener auch den Pokémon 465.png Tangoloss und 169.png Iksbat.

Die Höhle

Sobald du in der Höhle bist, führt ein Weg nach links und ein anderer nach rechts. Unten siehst du den Ausgang der Höhle. Der Weg rechts ist kürzer und führt schneller aus der Höhle hinaus. Du verschiebst den Stärke-Felsen und folgst anschließend dem schmalen Pfad. Der Weg links ist länger, beherbergt allerdings seltene Items, die sich hinter Stärke-Felsen verbergen, darunter zweimal ein sternenstück.png Sternenstück und ein kometstück.png Kometstück. Danach führt ein Weg über's Wasser, der andere weiter zu Fuß. Nehme den Weg zu Fuß weiter, es folgt anschließend wieder ein Stärke-Fels, wohinter sich der Zugang zum Wald im Krater befindet.

Folgende Pokémon können dir hier begegnen: 042.png Golbat, 124.png Rossana, 215.png Sniebel, 221.png Keifel, 225.png Botogel, 337.png Lunastein, 338.png Sonnfel und 525.png Sedimantur.

In Staubwolken kannst du sowohl Items finden, als auch wilden 530.png Stalobor begegnen.

Auf dem Wasser kannst du wilden 550.png Barschuft und 086.png Jurob begegnen.

Auf den Wasserschatten kannst du darüber hinaus wilden 087.png Jugong begegnen.

Mit der Angel findest du wilde 550.png Barschuft, 060.png Quapsel und 061.png Quaputzi.

Im Wasserschatten kannst du nach 550.png Barschuft, 061.png Quaputzi und 062.png Quappo fischen.

Der Wald im Krater

Ditto,
das Wandel-Pokémon.

Dieser Ort ist ähnlich gebildet wie eine Spirale. Im Uhrzeigersinn musst du dem Weg bis in die Mitte des Waldes folgen.

Auf deinem Weg in die Mitte des Waldes können dir folgende Pokémon im hohen und im dunklen hohen Gras begegnen : 035.png Piepi, 132.png Ditto, 221.png Keifel, 337.png Lunastein, 338.png Sonnfel und 375.png Metang. Im raschelnden Gras findest du 531.png Ohrdoch und seltener sogar 376.png Metagross, 473.png Mamutel und 036.png Pixi.

Der Weg führt dich zunächst nach Norden am Rand des Kraters entlang, dann führt dich der Weg nach Osten. In der Nähe findest du dann das Item carbon.png Carbon.

Sobald du weiter nach rechts gegangen bist, befindet sich kurz vor dem Vorsprung die TM13 Eisstrahl. Nach dem Vorsprung kannst du eine Treppe sehen, die du allerdings noch nicht erreichen kannst.

Folge dem Weg weiter nach Süden und dann nach Westen. Versuche dich möglichst mittig im Wald fortzubewegen, denn an dem inneren Rand befindet sich die TM03 Psychoschock. Außerdem könnte es passieren, dass du versehentlich zurück zum Höhleneingang kommst. Wenn du nun nach Norden gehst, musst du unmittelbar nach dem Vorsprung rechts durch das dunkle hohe Gras durch. Dieser Weg führt dich zu einem kleinen geheimnisvollen Teich. Doch was passiert denn jetzt?

Du hörst den Schrei von 646.png Kyurem und es fängt blitzartig an zu schneien. Es dauert auch nicht lange bis der gesamte Wald unter einer gewaltigen Schneedecke liegt. Du findest dich auf dieser Schneedecke wieder und musst nun auf der riesigen Schneefläche zurück nach Nordosten zu der Treppe gehen, die du vorhin nicht erreichen konntest. Die Treppe führt zu dem Zugang einer weiteren Höhle, wo nun 646.png Kyurem auf dich wartet.

Der Raum von Kyurem

Sobald du die Höhle von 646.png Kyurem betreten hast, musst du nur noch nach oben gehen. Und dort steht es, das Wesen aus der scheinbaren Legende von Tessera!

In diesem Raum treten die gleichen wilden Pokémon auf, wie in der anderen Höhle der Riesengrotte.

Kampf gegen das eisige Kyurem!

Das besondere DracheDracheEisEis-Pokémon, Kyurem

646.png Kyurem ist ein DracheDracheEisEis-Pokémon und ist auf Level 75. Es beherrscht die Attacken Eiszeit, Drachenpuls, Begrenzer und Notsituation und besitzt die Fähigkeit Erzwinger.

Schwäche es zunächst mit sehr effektiven Attacken von Typ KampfKampf, GesteinGestein, DracheDrache oder StahlStahl. Danach füge es geringfügigen Schaden mit Attacken von Typ ElektroElektro, WasserWasser oder PflanzePflanze zu.

Achte besonders auf seine Attacke Notsituation! Diese Attacke fügt deinen Pokémon enormen Schaden zu, wenn 646.png Kyurem sehr geschwächt sein sollte. Im besten Fall kannst du die Attacke mithilfe eines Pokémon von Typ GeistGeist abwehren! Generell wird es auch nicht einfach sein, 646.png Kyurem zu fangen, da es eine Fangquote von 3 besitzt, welches der niedrigste Wert ist. Nutze daher Statusveränderungen wie Paralyse oder Schlaf, um deine Fangchancen noch weiter zu erhöhen!

Auch ein besonderer Ball kann deine Fangchance erhöhen, hier bei 646.png Kyurem ist die beste Wahl der finsterball.png Finsterball. Falls sich der Kampf aber sehr in die Länge ziehen sollte (über 30 Runden), ist auch ein timerball.png Timerball eine gute Wahl.

Hast du 646.png Kyurem gefangen, ist nun auch das "letzte" im Spiel fangbare legendäre Pokémon in deinem Besitz. Nach diesen hiesigen Kämpfen, sollte dein Pokédex schon viele Einträge besitzen. Zu allen Orten sind die Pokémon aufgelistet, die dort gefangen werden können. Wir gehen jetzt davon aus, dass du alle gefangen hast, die wir aufgelistet haben. So solltest du also schon einen großen Teil an Pokémon gefangen haben, einige fehlen aber noch. Die Frage ist nun wie du diese fangen kannst und deinen Pokédex vervollständigen kannst.

Vervollständigung des Pokédex'

Teil 1 Schwarm-Pokémon

Auf allen Routen in Einall (Außnahme Route 17) gibt es zu den regulär fangbaren Pokémon noch ein so genanntes Schwarm-Pokémon zu fangen. Wie schon der Name sagt, treten diese Pokémon nur in Schwärmen auf und bleiben nur einen Tag (0:00 Uhr - 23:59 Uhr), dann tritt wieder ein anderer Pokémon-Schwarm auf. Um zu erfahren, wo dieser Schwarm gerade auftritt, musst du auf die Anzeigetafeln in den Passagen zwischen manchen Routen schauen.

Dort steht dann :"Route ??: Ein massiver Auflauf von Pokémon hat sich gebildet!". Statt der ? steht dann dort die Nummer der Route. Hier eine Liste welche Pokémon-Schwärme wo auftreten:

Ort Pokémon Spiel
Route 1 083.png Porenta SW
Route 2 360.png Isso SW
Route 3 313.png Volbeat S
314.png Illumise W
Route 4 449.png Hippopotas SW
Route 5 235.png Farbeagle SW
Route 6 311.png Plusle S
312.png Minun W
Route 7 161.png Wiesor SW
Route 8 453.png Glibunkel* (Nicht im Winter) SW
Route 9 228.png Hunduster S
261.png Fiffyen W
Route 10 236.png Rabauz SW
Route 11 046.png Paras W
285.png Knilz S
Route 12 084.png Dodu SW
Route 13 353.png Shuppet SW
Route 14 193.png Yanma SW
Route 15 056.png Menki SW
Route 16 204.png Tannza SW
Route 18 102.png Owei SW

Viele dieser Pokémon lassen sich auch weiterentwickeln, so steigt der Wert deiner Pokédexeinträge immer weiter an. Auch in den westlichen "alten" Bereichen lassen sich noch weitere andere Pokémon finden. Wo fragst du dich? Die Lösung befindet sich auf dem Grund des Meeres!

Teil 2 Die Angel vor Ort

Auch an den anderen (unten aufgeführten) Orten, die wir noch nicht auf´s Angeln behandelt haben, kannst du angeln und somit neue Daten für deinen Pokédex sammeln. In der folgenden Tabelle findest du alle Orte an denen du dies tun kannst und welche Pokémon du an den jeweiligen Orten triffst (550.png Barschuft außer Acht gelassen):

Ort Mögliche Pokémon an der Angel Mögliche Pokémon zusätzlich im "Wasser-Schatten"
Orion City, Route 3 118.png Goldini 119.png Golking
Route 4 098.png Krabby, 366.png Perlu, 370.png Liebiskus 099.png Kingler, 369.png Relicanth, 367.png Aalabyss S, 368.png Saganabyss W
Marea City 098.png Krabby, 170.png Lampi, 370.png Liebiskus 099.png Kingler, 171.png Lanturn
Route 6 060.png Quapsel, 061.png Quaputzi 186.png Quaxo
Nevaio City, Route 8 339.png Schmerbe 340.png Welsar
Drachenstiege 147.png Dratini, 148.png Dragonir 149.png Dragoran
Siegesstraße 060.png Quapsel, 061.png Quaputzi 062.png Quappo

Wenn du auch diese Pokémon gefangen hast, solltest du auch einmal die Pokémon Dream World nutzen bzw. besuchen.

Teil 3 Wenn Pokémon träumen

Die Traumeiche in der Pokémon Dream World.

In der Pokémon Dream World gibt es noch mehr Pokémon zu fangen! Darüber hinaus verfügen fast alle diese Pokémon über Fähigkeiten, die nicht im normalen Spielverlauf zu bekommen sind. Dies sind die sogenannten versteckten Fähigkeiten. Nachdem du dich bei Pokémon Global Link angemeldet und eines deiner Pokémon "schlafen gelegt" hast, kann es auch schon losgehen.

Von dem Moment an, bei dem du die Traumwelt betrittst, hast du eine Stunde Zeit, um alle Funktionen des Spiels auszunutzen. Du fängst zunächst vor deinem Haus an und hast unter anderem die Möglichkeit, zur Trauminsel zu reisen. Dort findest du eine Vielzahl an Pokémon, die sich dir anfreunden können. Ziel ist immer wieder derselbe Ort: Die Traumeiche. Täglich kannst du dich bis zu fünf Mal auf den Weg zur Traumeiche machen und Pokémon entdecken, sowie Items finden. Sobald du an der Traumeiche angekommen bist, kannst du der Eiche eine Beere deiner Wahl geben. Im Gegenzug kannst du dir eines der Pokémon, denen du auf dem Weg begegnet bist, auf dein Spiel übertragen. Voraussetzung ist aber, dass du dich durch ein vom Pokémon verlangten Minispiel mit ihm "anfreundest".

Die Bereiche, die du vor der Traumeiche erreichst, sind immer wieder anders. Anfangs stehen dir der Kleine Wald, das Alte Anwesen und der Schroffe Berg zur Verfügung. Wenn du fleißig Minispiele spielst, viele Items tauschst und regelmäßig Beeren anpflanzt, steigt deine Traumwelt-Punktzahl. Mit steigender Punktzahl entdeckst du neue Orte, wie den Horizont und das Funkelnde Meer, außerdem steigt auch die Vielzahl an verschiedenen Pokémon.

In den folgenden Abschnitten sind die Pokémon aufgelistet, die du nicht im Spiel fangen kannst (Punkte = "Traumwelt-Punktzahl"):

Kleiner Wald

Der Kleine Wald ist ein grüner Ort mit vielen Seen.

Die folgende Pokémon sind ab 7.500 Punkten begegnen: 058.png Fukano, 123.png Sichlor, 128.png Tauros, 185.png Mogelbaum, 203.png Girafarig, 241.png Miltank, 263.png Zigzachs, 309.png Frizelbliz, 351.png Formeo, 417.png Pachirisu, 427.png Haspiror und 431.png Charmian.

Ab 10.000 Punkten findest du hier außerdem wilde 177.png Natu und 300.png Eneco.

Horizont

Der Horizont ist ein Weg in himmlischen Lüften. Sie ist betretbar, nachdem du den 4. Orden und 2.500 Punkte besitzt.

Hier kannst du 177.png Natu begegnen.

Ab 7.500 Punkten kannst du darüber hinaus 227.png Panzaeron und 441.png Plaudagei begegnen.

Funkelndes Meer

Das Funkelnde Meer ist ein Pfad unter Wasser. Viele Riffe dekorieren die Unterwasserlandschaft. Du kannst sie erst betreten, nachdem du den 8. Orden und 5.000 Punkte erhalten hast.

Ab 7.500 Punkten kannst du 072.png Tentacha und 422.png Schalellos begegnen.

Altes Anwesen

Das Alte Anwesen ist eine verlassene Villa und hat eine gruselige Aura.

Hier kannst du 122.png Pantimos, 307.png Meditie, 355.png Zwirrlicht, 434.png Skunkapuh und 325.png Spoink begegnen.

Ab 7.500 Punkten kannst du darüber hinaus 052.png Mauzi und 209.png Snubbull begegnen.

Ab 10.000 Punkten kannst du zusätzlich 442.png Kryppuk begegnen.

Schroffer Berg

Der Schroffe Berg besteht aus einer Berglandschaft mit vielen Edelsteinminen und Nadelwaldebenen.

Hier findest du folgende Pokémon: 218.png Schneckmag, 109.png Smogon, 231.png Phanpy, 324.png Qurtel, 331.png Tuska, 412.png Burmy und 451.png Pionskora.

Ab 7.500 Punkten kannst du darüber hinaus 216.png Teddiursa, 296.png Makuhita, 322.png Camaub und 327.png Pandir begegnen.


Die letzten Einträge für deinen Pokédex kannst du nur mit Hilfe des Poképorters bekommen.

Teil 4 Der Poképorter

Damit du deinen Pokédex vervollständigen kannst, musst du Pokémon, die nicht in deinem Spiel zu fangen sind, aus den Spielen der 4. Generation, das sind die Spiele DPPTHG und SS, auf deine W bzw. deine S transferieren. Was du benötigst sind zwei Nintendo DS-Systeme, ein Spiel der 4. Generation und ein Spiel der 5. Generation (WS).

Nun musst du dich auf dem Weg zum Porterlabor auf Route 15 machen. Während du von dem Professor eingewiesen wirst, zeigt er dir sein Poképorter, mit dem er es dir ermöglicht, die Pokémon zu transferieren. Bei einem Transfer werden immer 6 Pokémon von der Edition der 4. Generation auf die der 5. Generation übertragen. Es ist nicht möglich, Items mitzunehmen. Außerdem können keine Pokémon transferiert werden, wenn sie eine VM-Attacke beherrschen. Bedenke auch, dass du die Pokémon auch nicht mehr zurück auf die 4. Generation übertragen kannst! Nachdem der Professor den Poképorter aktiviert hat, sucht dein Nintendo DS-System nach einem anderen Nintendo DS-System mit einem Pokémonspiel der 4. Generation. Du schaltest nun dein zweites Gerät mit dem Spiel ein und gehst im DS-Hauptmenü auf "DS-Download-Spiel". Dort wird dir das Spiel angezeigt, mit der du nun deine Pokémon übertragen kannst.

20110221_screen_englisch09.png 20110221_screen_englisch10.png

Zuerst wählst du dir aus den Boxen deiner alten Edition sechs Pokémon aus. Nachdem du dich entschieden hast, beginnt ein Minispiel. Mit einer Pokéball-Armbrust musst du die umherhüpfenden Pokémon fangen. Dabei verstecken sich die Pokémon in hohen Gräsern. In dem Moment, bei dem ein Pokémon versucht in den nächsten Grasbüschel zu springen, kannst du es mit einem Pokéball "fangen" (treffen). Triffst du ein Grasbüschel, bei dem ein Pokémon aus seinem Versteck rausblickt, verscheuchst du es und es springt umher. Zieht sich das Spiel in die Länge, taucht irgendwann eine rosafarbene Wolke auf. Triffst du diese Wolke, dann schlafen alle Pokémon auf dem Spielfeld ein und lassen sich sofort bei einem Treffer fangen. Das Spiel ist erfolgreich beendet, nachdem du das 6. Pokémon innerhalb des Zeitlimits gefangen hast.

Nach dem Minispiel werden die Pokémon in die Boxen deiner W oder S transferiert und es wird automatisch gespeichert. Diese Technik kannst du jederzeit und immer wieder erneut nutzen.


Damit sind alle Techniken zur Vervollständigung des Pokédex' aufgeführt und du solltest nun alle Pokémon erfolgreich registrieren können - somit ist dein Pokédex vollständig. Nun werden dir noch die großen Ziele eines erfolgreichen Pokémon-Trainers vorgestellt - ein "Trainerpass" in schwarzer bzw. in weißer Farbe!

Erhalt der Sterne für den Trainerpass

Als Trainer sind dir bestimmte große Ziele vorgegeben, die du nach belieben erfüllen kannst. Mit jedem Erreichen eines dieser großem Ziele wird dein Trainerpass mit einem Stern belohnt. Es gibt insgesamt fünf große Ziele und dementsprechend maximal 5 Sterne, mit denen du dein Trainerpass aufwerten kannst. Mit jedem Stern, den du erhältst, verändert sich auch das Design deines Trainerpasses.

SW
 Sterne  Farbe
0 Grün
1 Violett
2 Rot
3 Silber
4 Gold
5  Schwarz   Weiß 


Der erste Stern - Beende das Abenteuer

Um den ersten Stern zu erhalten, musst die Hauptstory beenden. Sie gilt als beendet, sobalt du es geschafft hast, G-Cis.png G-Cis in einem Kampf zu besiegen. Dafür musst du zunächst alle acht Orden erringen, die Top Vier besiegen und dann 643.png Reshiram bzw. 644.png Zekrom fangen. Detailliertere Infos und Hilfen findest du in der Komplettlösung Pokémon Schwarz und Weiß.

Der zweite Stern - Erhalte alle Musical Accessoires

Um dein Trainerpass mit dem zweiten Stern auszustatten, musst alle Pokémon Musical-Accessoires erhalten, die es im Spiel gibt. Du erhältst Accessoires, indem du nach einem Musical die Fans im Foyer ansprichst, du täglich einen Mann in Twindrake City besuchst, gegen Musiker Felix auf Route 5 einen Kampf gewinnst (für E-Gitarre), du nach einem erfolgreichen Musical den Theaterbesitzer ansprichst (für Meistergurt) und an deinem Geburtstag (für Plastiktorte) ansprichst.

Der dritte Stern - Erhalte alle High Link-Kräfte

Den dritten Stern erhältst du, indem du sämtliche High Link-Kräfte erhältst. Welche High Link-Kräfte du gerade besitzt, kannst du deinem Kontaktbaum in der Kontaktebene überprüfen. Mit dem Erhalt des 30. Schwarz- und Weiß-Levels stehen dir sämtliche High Link-Kräfte zur Verfügung. Die Level kannst du steigern, indem du über einer der Brücken die Spielewelt eines Freundes betrittst und die Missionen des Kontaktbaums des Freundes erfüllst.

Der vierte Stern - Werde Metromeister/-in

Stern Nummer Vier wird auf deinem Trainerpass eingetragen, indem du den Kampf gegen den Metromeister Hin in der hellgrünen Linie und gegen den Metromeister Her in der pinken Linie gewinnst. Bevor du allerdings die Kämpfe in den Super-Linien bestreiten kannst, musst du zuvor die Kämpfe gegen die Metromeister in den "normalen" Linien gewinnen.

Der fünfte Stern - Vervollständige den Pokédex

Mit der Vervollständigung des Pokédex' kommt deinem Trainerpass auch der fünfte Stern zugute. Dein Pokédex gilt als vervollständigt, wenn du sämtliche Pokémon des Spiels (646) besessen hast.

Schwarzer Pass
TPStern.pngTPStern.pngTPStern.pngTPStern.pngTPStern.png
Weißer Pass
TPStern.pngTPStern.pngTPStern.pngTPStern.pngTPStern.png
Schwarzpass.jpg Weisspass.jpg

Letzte Worte

Mit dem Erhalt des Schwarzen - bzw. des Weißen Trainerpasses hast du das Spiel durchgespielt und alles erreicht, was es zu erreichen gibt. Dies muss jedoch nicht das Ende bedeuten. Trainiere deine Lieblings-Pokémon, überlege dir neue Strategien, treffe dich mit Freunden zusammen und habe weiterhin Spaß damit!