| Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest. |
Nachdem du
N und
G-Cis besiegt hast, ist das Spiel noch lange nicht zu Ende. Wenn du dein Spiel wieder startest, findest du dich in deinem Zimmer in Avenitia wieder. Gehst du hinunter, triffst du auf deine Mutter, die dich begrüßt, aber bei genauerem Hinsehen bemerkst du, dass dort 2 Mütter stehen!
Doch dann nimmt die eine falsche Mutter ihre Verkleidung ab und es stellt sich heraus, dass es
LeBelle ist, ein Agent von der Internationalen Polizei (den man schon aus der Platin-Edition kennt).
Er weiß von deinen überragenden Taten in Ns Schloss und erzählt dir, dass sich die Sieben Weisen in der Einall-Region versteckt haben. So bittet er dich, diese ausfindig zu machen, damit er sie verhaften kann. Natürlich möchtest du ihm helfen und er schenkt dir dafür die
Superangel. Nachdem LeBelle dir erklärt hat, wie du die Angel benutzt, kannst du aus dem Haus gehen, wo
Cheren und
Bell auf dich warten. Die Beiden wollen der Schwarzen Stadt bzw. dem Weißen Wald einen Besuch abstatten. Der Ort soll sich wohl hinter der Route 16 (grenzt an Rayono City) befinden. In der neuen Gegend soll man auch viele "neue" Pokémon finden.
Plötzlich erscheint
Eberhard Esche und erweitert dir den Pokédex zum Nationalen Pokédex, somit kannst du nun ein neues Ziel verfolgen:
'Das Vervollständigen des Nationalen Pokédex', also das Fangen aller 646 Pokémon.
Dann verlassen dich Eberhard, Bell und Cheren wieder und du kannst dich auf den Weg machen, um alle Pokémon zu fangen. Aber Stopp! Da war doch etwas, was du zuerst erledigen solltest. Richtig, die sechs verbliebenen Weisen finden!
Um den ersten der sechs verbliebenen Weisen zu finden, solltest du dort suchen, wo du einige zum ersten Mal getroffen hast. So auch bei
Violaceus, ihn findest du, wie auch zuvor, im Tiefkühlcontainer. Wenn du ihn gefunden hast, sprich ihn einfach an und er wird dir zum Dank, dass du ihm zugehört hast, die
TM01 Klauenwetzer geben. Dann kommt
LeBelle und nimmt Violaceus fest, damit dieser LeBelle alles von Team Plasma erzählen kann. LeBelle informiert dich darüber, dass es neben
G-Cis nun noch 5 weitere Weise zu finden gibt.
Viridus hast du zum ersten Mal im Alten Palast getroffen, jetzt findest du ihn auch dort.
Gerade als du in den Alten Palast eintreten willst, kommt dir Professor Esche entgegen und erzählt dir, dass sie die Pokémon-Statuen vor dem Eingang untersuchen möchte. Sie erklärt dir auch, dass es sich bei diesen "Statuen" um echte Pokémon handelt und zwar um Flampivian, die in Trance gefallen sind. Also haben nur diese 5 Flampivian im Wüstenresort die Fähigkeit Trance-Modus, die es den Flampivian möglich macht, sich bei weniger als 50% seiner KP in den Trance-Modus zu versetzen. Nachdem
Professor Esche sich verabschiedet, schenkt sie dir ein
Wutkeks. Dann hast du freie Bahn, um den alten Palast zu betreten.
Mit dem
Wutkeks kannst du eines der Flampivian erwecken und dann versuchen, es zu fangen.
Du musst den gleichen Weg wie damals (siehe auch Komplettlösung Pokémon Schwarz und Weiß) nehmen, um zu dem Weisen zu gelangen. Wenn du dann ganz unten angelangt bist, gehst du durch das Tor oben rechts. Dort begegnet dir ein
Team Plasma Rüpel, der verwundert über deine Ankunft reagiert und flieht. Wenn du weiter gehst, triffst du erneut auf ihn und diesmal ist er zum Kampf bereit. Sei vorsichtig sofern du deine Pokémon nicht auf ca. Level 60 trainiert hast, werden dir einige Kämpfe, die nun folgen, schwer fallen. Der Plasma Rüpel besitzt ein Rabigator auf Level 64! Nachdem du ihn besiegt hast, erzählt er dir, dass Viridus hier im Alten Palast ein Pokémon sucht. Nach einiger Sucherei solltest du Viridus in einem Raum gefunden haben, wo er einen Eingang versperrt. Sprich ihn an und er erzählt dir, dass er das Pokémon Ramoth fangen und es
G-Cis schenken wollte. Dann schenkt er dir die
TM04 Gedankengut und
LeBelle kommt und nimmt auch ihn fest. Nun könntest auch du versuchen Ramoth zu fangen (→ mehr).
Aquilus, den du zum ersten mal in Stratos City angetroffen hattest, lässt sich nun in der Elektrolithhöhle finden.
Vorab ist es empfehlenswert, dass du deine Pokémon mittlerweile auf mindestens Level 60 oder höher trainiert hast, da sich dort unter anderem starke Trainer aufhalten und du vor allem gegen die stärksten
Team Plasma Rüpel antreten musst.
Betrete die Elektrolithhöhle von Panaero City aus und bewege dich zunächst den Weg nach links entlang. An der Kreuzung nimmst du den oberen Weg und gehst dort die Treppe runter. Lauf weiter in die linke Richtung und gehe die zweite Treppe hinunter.
Im zweiten Untergeschoss angelangt, nimmst du nun den Weg nach unten. Den Kristall, den du dann siehst, schiebst du nach rechts - so nimmst du keinen Umweg in Kauf. Gehe in Anschluss dessen weiter nach unten. Nehme die kurze Treppe auf der linken Seite, bewege dich nun weiter voran und du wirst auf Aquilus treffen.
Im Verlauf wirst du nun gegen zwei Team Plasma Rüpel kämpfen müssen, deren Pokémon sich auf Level 62 bis 63 befinden.
| Trainer | Pokémon | Lv. | Erf. | Item | |
|---|---|---|---|---|---|
| Team Plasma Rüpel Gewinn: | |||||
| |
Kukmarda ? | Lv.63 | 1984 | — | |
| |
Irokex ? | Lv.63 | 2308 | — | |
| Team Plasma Rüpel Gewinn: | |||||
| |
Kleoparda ? | Lv.62 | 2072 | — | |
| |
Deponitox ? | Lv.62 | 2205 | — | |
| |
Kleoparda ? | Lv.62 | 2072 | — | |
Nachdem du die Rüpel besiegt hast, erhältst du von Aquilus die
TM69 Steinpolitur.
LeBelle erscheint erneut und nimmt anschließend auch Aquilus fest.
Cearuleus, dessen erste Begegnung mit ihm im Ewigenwald stattfand, findest du nun in der Traumbrache.
Die Pylonen, die vor der Pokémon-Liga den Durchgang ganz rechts versperrten, sind jetzt weg und geben dir nun den Weg frei. Dort findest du eine Treppe, die dich ins Innere der Traumbrache bringt. Du wirst dort viele starke Pokémon-Trainer finden, die dich herausfordern können. Daher empfiehlt es sich Pokémon von ca. Level 60 im Team dabei zu haben, denn ihre Pokémon sind zwischen Lv.63 und 65.
Bewege dich nun nach unten. Nachdem du weit genug vorgedrungen bist, wirst du in der rechten Ecke die Treppe nach oben finden.
Caeruleus ist nun in Sichtweite und wartet auf dich...
Sobald du versuchst, ihn in seinem Versteck zu stellen, rempelt er dich an und will dich erschrecken. Er erzählt dir anschließend einiges über den Überraschungsmoment und bezieht sich letztendlich auf das Schloss von N. Danach übergibt er dir die
TM75 Schwerttanz und
LeBelle kommt und nimmt Cearuleus schließlich fest.
Rubius bist du zum ersten Mal, zusammen mit Aquilus, in Stratos City begegnet. Er versteckt sich nun auf der Insel auf Route 18, die du über Route 17, links von Route 1 aus, erreichst. Um zu ihm zu gelangen, benötigst du ein Pokémon, das die Attacke Surfer beherrscht. Du kannst sie einem Pokémon über die
VM03 beibringen. Der Weg zu Rubius ist zudem auch lang und voller wilder Pokémon, sowie voller kampfbereiter Pokémon-Trainer. Nimm deswegen viele Tränke und eventuell
Schutz mit.
Begib dich zu Route 1 und setze Surfer auf dem Fluss auf der linken Seite ein. Folge dem Flusslauf und wechsle dann auf dem Ufer auf der anderen Seite. Gehe nun den Weg nach unten, dort findest du den Zugang zu Route 17.
Auf Route 17 angekommen, musst du gleich erneut Surfer einsetzen und anschließend stets nach links schwimmen. Danach führen zwei Strömungen in die gleiche Richtung. Schwimme auf die untere, denn nur diese führt dich zu Route 18.
Betritt die Insel auf Route 18 und nimm die Treppe nach oben, worauf du anschließend einen kurzen Pfad folgst. Links am Haus vorbei geht eine Treppe runter. Nimm dann den Weg nach unten. Dort siehst du, wie Rubius auf das Meer blickt. Links von ihm (siehe Bild) siehst du noch ein Item liegen, es ist die VM05 Kaskade, schnapp sie dir und sprich dann Rubius an!
Rubius erzählt dir etwas über G-Cis´ Fähigkeit, sich in die Lage anderer zu versetzen und deren Gefühle und Bedürfnisse zu verstehen. Genauso erzählt er über die Fähigkeit von N, sich in die Lage der Pokémon versetzen zu können. Er schenkt dir anschließend die
TM32 Doppelteam. Daraufhin erscheint wieder
LeBelle und nimmt Rubius fest. Nun ist nur noch ein Weiser übrig.
Flavus, dem du zum ersten Mal in der Drachenstiege begegnet bist, findest du auf einer Route wieder, die du vor Beenden der Hauptstory nicht erreichen konntest, nämlich der Route 14.
Damit du Flavus finden kannst, brauchst du die
VM05 Kaskade, die du bereits auf Route 18 gefunden hast. Wenn du nun ein Pokémon im Team hast, das diese Attacke beherrscht, kannst du den Wasserfall erklimmen und triffst Flavus auf der linken Seite. Er redet von deiner Freundschaft und der Bindung zu deinen Pokémon und schenkt dir die
TM08 Protzer. Jetzt erscheint wie gewohnt
LeBelle und nimmt auch Flavus fest. Somit sind nun alle Weisen hinter Schloss und Riegel und wir können uns jetzt den noch fehlenden Routen und Orten widmen, wo du einige "neue" Pokémon fangen kannst.
Weiter geht es also bei Route 11.
Um diese Route zu erreichen, musst du zuerst nach Twindrake City reisen und dann nach Osten gehen.
Sei vorsichtig, denn ab dieser Route haben alle Trainer Pokémon über Lv.60, also trainiere vorher falls nötig noch ein wenig. Die Route besteht aus zwei Wasserfällen, einem Flusslauf, einer kleinen Brücke und einer kleinen Schlucht.
Nachdem du den Wasserfall südlich der Brücke runtergeschwommen bist, findest du in der Schlucht hinter dem dunklen hohen Gras das Item
Schützer. Mit dem kannst du ein Rizeros zu einem Rihornior weiterentwicken, indem es das Item bei einem Tausch trägt. Schwimmst du den Wasserfall im Norden hinauf, findest du die
TM50 Hitzekoller.
Im hohen Gras begegnest du
Entoron,
Skorgla,
Sengo,
Vipitis,
Hutsassa,
Geronimatz in W bzw.
Skallyk in S und seltener
Gladiantri und
Laukaps.
Im raschelnden Gras findest du die Pokémon
Ohrdoch,
Emolga und seltener
Skorgro
Im dunklen hohen Gras findest du
Entoron,
Skorgla,
Sengo,
Vipitis,
Hutsassa,
Washakwil in W bzw.
Grypheldis in S und seltener
Caesurio und
Laukaps.
Auf dem Wasser kannst du
Barschuft und
Bamelin begegnen.
Auf dem Wasserschatten können dir darüber hinaus wilde
Bojelin begegnen.
Mit der Angel kannst du wilde
Goldini und
Barschuft begegnen.
Angelst du auf dem Wasserschatten, kannst du darüber hinaus wilde
Golking begegnen.
Nachdem du die Trainer, die eine andere Sprache sprechen, besiegt hast, kannst du dich im Osten zur Dorfbrücke begeben.
Die Dorfbrücke ist eine bewohnte Brücke und verbindet Route 11 mit Route 12. Hier findest du unter anderem eine "Bäckerei" und vier Musiker.
In einem der Häuser findest du eine Frau mit vier Nagelotz. Sprichst du die Frau an, so läuft sie mit den vier Nagelotz aus dem Haus. Du findest sie dann auf der Wunderbrücke (→ mehr) wieder. Des Weiteren findest du hier Musiker, die die Standard-Hintergrundmelodie jeweils mit einem weiteren melodischen Part begleiten. Den Beatboxer findest du auf der Brücke, der Gitarrist ist nordwestlich von der Brücke, der "Blattpfeifer" befindet sich zwischen den dunklen hohen Gräser nordöstlich und der Sänger ist westlich unter der Brücke. Sprich sie alle an und du kannst dir die komplette Hintergrundmusik anhören. In einem weiteren Haus können sich deine Pokémon bei einer Frau ausruhen.
Unter der Brücke neben dem Sänger befindet sich ein großer Mülleimer. Wenn du diesen "durchwühlst", findest du das Item
Überreste. Wenn du es einem Pokémon zum Tragen gibst, heilt es nach jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
Der Bäckereiwohnwagen südöstlich sucht einen Servierer wie dich. Deine Aufgabe ist es die Bestellung der Gäste aufzunehmen und den Gästen zu servieren. Machst du deine Arbeit gut, erhältst du eine
Prunusbeere. Zuvor musst du allerdings ein Kampf gegen die Bäckerin gewinnen.
In einem der anderen Häuser findest du einen Angler, der jeden Tag eine anderes
-Pokémon von dir sehen will. Immer wieder, wenn du ihm das gewünschte Pokémon gezeigt hast, schenkt er dir einen
Tauchball.
Im hohen Gras findest du
Entoron,
Vipitis,
Bidifas,
Sengo, in W
Geronimatz und in S
Skallyk.
Im dunklen hohen Gras findest du darüber hinaus statt den Vorentwicklungen
Washakwil (in W) und
Grypheldis (in S).
Das raschelnde Gras beherbergt
Ohrdoch und
Emolga.
Auf dem Wasser begegnest du immer
Barschuft.
Surfst du auf dem Pokémon-Schatten kannst du darüber hinaus
Lapras begegnen.
Beim Angeln kannst du
Barschuft und
Kanivanha begegnen und im Pokémon-Schatten darüber hinaus
Tohaido.
Danach geht es auf Route 12 weiter.
Route 12 besteht aus einer sanften Hügellandschaft. Hier findest du viele Trainer und viele Stellen mit hohen Gräsern. Westlich befindet sich die Dorfbrücke und im Osten findet sich die kleine Stadt Tessera.
Auf dieser Route wachsen regelmäßig
Minipilze, die du mit dem
Itemradar finden und der Frau auf Route 5 verkaufen kannst. Kommst du von der Dorfbrücke, findest du nach einigen Schritten nach rechts die
TM53 Energieball.
Folgende Pokémon kannst du im hohen Gras begegnen:
Navitaub,
Gallopa,
Skaraborn,
Pinsir,
Sonnkern,
Wadribie,
Kinoso,
Dummisel, in W
Safcon und in S
Kokuna.
Im raschelnden Gras findest du
Ohrdoch,
Emolga und seltener
Sonnflora,
Honweisel,
Fasasnob und in W
Smettbo bzw. in S
Bibor.
Als nächstes wartet die Stadt Tessera im Osten auf dich.
Die kleine Stadt Tessera befindet sich östlich der Route 12. Den uralten Legenden dieser Stadt nach, soll jede Nacht eine furchterregende Kreatur, durch die Gassen Tesseras streifen, um Menschen und Pokémon zu verschlingen. So kam es zur Sitte, dass alle Menschen und Pokémon bei Einbruch der Dunkelheit ihre Häuser nicht mehr verlassen. Wenn du also ab 20:00 Uhr die Stadt besuchst, wirst du keine Menschen mehr auf der Straße finden.
In dieser Stadt findest du ein Großmütterchen in der Nordost-Ecke, die dir alle wissenswerten Dinge der Legenden erzählen kann. Des Weiteren findest du in der hinteren Ecke des Pokémon-Centers eine Frau, die dir sagen kann, mit welchen Pokémon du deine Orden gewonnen hast.
Solltest du das Event-Shaymin im Team haben (in PT über
Eichs Brief), so kannst du von der Frau auf der linken Seite im Pokémon-Center die
Gracidea erhalten. Durch dieses besondere Item verwandelt sich dein Shaymin in seine Zenitform.
Herausforderungen oder wilde Pokémon gibt es hier nicht, also geht es jetzt im Osten auf der Route 13 weiter.
Route 13 führt von Tessera nach Ondula und besteht aus einer Bucht und einem langem Strand, an dem du viele nützliche Items finden und viele
-Pokémon entdecken kannst.
Auf der Route gibt es einen Attackenlehrer, der deinen Starter-Pokémon die Attacken Fauna-Statue, Aquahaubitze und Lohekanonade beibringen kann. Du findest ihn in einem Strandhaus, links von der Brücke. Wenn du vom Strand aus nach oben schwimmst, findest du den Weg zur Riesengrotte, wo du das legendäre Pokémon Kyurem finden kannst (→ mehr).
Vor dem Strandhaus findest du einen
Schatzsucher, der dir jeden Tag etwas Wertvolles schenkt. Hier ist die Liste von den Items, die er dir schenkt:
Welches Item er dir schenkt, hängt vom Zufall ab. So ist es also schlau vor dem Schatzsucher abzuspeichern und ihn so oft anzusprechen bis du das Item bekommen hast, was du wolltest.
Links von dem Strandhaus findest du einen Flußlauf, der Richtung Westen führt. Durchschwimmst du ihn mit Surfer, findest du ein weiteres Haus. Dort ist ein Mann, der dir die
Dracotafel und die
Wassertafel schenkt. Diese beiden Tafeln verändern die Form von Arceus (Information zu aktuellen Event-Verteilungen findest du → hier), wenn du sie ihm zum Tragen gibst. Danach erzählt dir der Mann, dass er diese im Meer in der Nähe von Ondula gefunden hat.
Wenn du auf die Brücke gehst, findest du ein Mädchen, die dich darum bittet, die verlorenen Briefe von Wingull zurück zu bringen. Den ersten Brief bekommst du von einem Mann, der unten am Strand in der Nordost-Ecke steht. Den zweiten Brief findest du, wenn du die Brücke weiter nach Süden gehst. Den dritten erhältst du von einer Schirmdame in der Mitte des Strandes. Sobald du dem Mädchen alle Briefe übergeben hast, fliegt Wingull weg und hinterlässt dir die
TM89 Kehrtwende.
Wenn du dich ins Meer nach Osten begibst und an der Insel nördlich vorbeischwimmst, findest du auf einer Sanddüne die
Abyssplatte, die Perlu über Tausch zu Saganabyss entwickeln lässt.
Gehst du gen Süden, findest du links eine Treppe nach oben. Wenn du den Felsen mit Stärke in das Loch schiebst, öffnet sich der Weg zur
TM29 Psychokinese.
Bewegst du dich von der Treppe aus Richtung Osten, findest du nach wenigen Schritten auf der unteren Seite einen Baum. Setze Zerschneider ein, damit du den
Stromisierer erhältst. Mit ihm kannst du Elektek über Tausch zu Elevoltek weiterentwickeln.
Im hohen und dunklen hohen Grass findest du die Pokémon
Golbat,
Tangela,
Schwalboss,
Lunastein,
Sonnfel,
Absol und
Drifzepeli.
Im raschelnden Grass findest du neben
Emolga und
Ohrdoch sogar
Iksbat und
Tangoloss.
Auf dem Wasser findest du
Sterndu,
Wingull und
Pelipper und im Pokémon-Schatten
Sterndu,
Starmie und
Corasonn.
Mit der
Superangel fischst du
Muschas,
Krabby und
Liebiskus. Im Pokémon-Schatten angelst du, neben
Muschas und
Liebiskus, die Pokémon
Austos und
Kingler.
Nachdem du alles weitgehend erforscht hast, kannst du dich nun nach Ondula begeben! Den Zugang nach Ondula findest du südöstlich dieser Route.
Ondula ist die östlichste Stadt der Einall-Region und liegt zwischen Route 13 und Route 14 direkt am Meer. In der Sommerzeit ist Ondula ein besonders schöner Urlaubsort und es tummeln sich dort viele Menschen. Außerdem ist dann eine andere Hintergrundmelodie zu hören.
Wenn du von Route 13 aus die Stadt betrittst, steht links hinter der Treppe ein Mädchen, das, wenn du es ansprichst, dir die
VM06 Taucher schenkt. Das Mädchen erklärt dir daraufhin, dass du mit der Attacke Taucher an dunklen Meeresstellen hinunter tauchen kannst. Solche dunklen Meeresstellen findest du nur in der Bucht von Ondula.
Betrittst du das Pokémon-Center, steht auf der linken Seite ein Mann. Sprich ihn an und du erhältst von ihm eine
Schönschuppe. Gibst du es einem Barschwa und lässt es tauschen, so entwickelt es sich zu Milotic weiter.
Im rechten Haus ist ein Mann, der sich ein Chillabell wünscht. Bringst du ihm eins, bietet er dir sein Mampfaxo zum Tausch an. Allerdings ist er dort nur im Sommer zu finden.
Pokémon kannst du hier nur im Wasser finden, das sind
Wingull,
Pelipper und
Mantirps. Auf dem Pokémon-Schatten triffst du
Corasonn,
Mantax und
Wailmer.
Mit der Superangel begegnest du
Muschas,
Remoraid und
Liebiskus. Angelst du im Pokémon-Schatten, findest du neben
Muschas und
Liebiskus, auch
Austos und
Octillery.
In dieser Stadt findest du die reiche Familie von Zaster. Die Villa dieser Familie findest du im westlichen Teil Ondulas. In der Villa ist der reiche Familienvater, der dir alte Antiquitäten und Schätze für den doppelten Preis im Vergleich zum Supermarkt abkauft. Diese findest du in der Unterwasserruine (später mehr dazu). Außer dem Vater sind alle Familienmitglieder der Familie von Zaster Pokémon-Trainer. Immer wenn du ein Familienmitglied schlägst, wird jeden Tag ein neues Mitglied erscheinen und dich zu einem Kampf herausfordern. Wobei die Mitglieder immer stärker werden und mehr Pokémon besitzen:
| Trainer | Pokémon | Lv. | Erf. | Item | |
|---|---|---|---|---|---|
| Von Zaster Drake Gewinn: | |||||
| |
Bamelin ? | Lv.60 | 964 | — | |
| Von Zaster Ludovike Gewinn: | |||||
| |
Teddiursa ? | Lv.61 | 1620 | — | |
| |
Schlapor ? | Lv.61 | 2326 | — | |
| Von Zaster Eulalia Gewinn: | |||||
| |
Bronzel | Lv.62 | 956 | — | |
| |
Kangama ? | Lv.62 | 2325 | — | |
| |
Golgantes | Lv.62 | 2245 | — | |
| Von Zaster Zillion Gewinn: | |||||
| |
Pottrott ? | Lv.63 | 1080 | — | |
| |
Schlurplek ? | Lv.63 | 2605 | — | |
| |
Rabigator ? | Lv.63 | 3091 | — | |
| |
Quaxo ? | Lv.63 | 2497 | — | |
| Von Zaster Trish Gewinn: | |||||
| |
Snibunna ? | Lv.64 | 2729 | — | |
| |
Stalobor ? | Lv.64 | 2413 | — | |
| |
Furnifraß ? | Lv.64 | 2317 | — | |
| |
Honweisel ? | Lv.64 | 2578 | — | |
| |
Seedraking ? | Lv.64 | 2838 | — | |
| Von Zaster Mile Gewinn: | |||||
| |
Donphan ? | Lv.65 | 2632 | — | |
| |
Caesurio ? | Lv.65 | 2395 | — | |
| |
Lanturn ? | Lv.65 | 2172 | — | |
| |
Tangoloss ? | Lv.65 | 2938 | — | |
| |
Washakwil ? | Lv.65 | 2493 | — | |
| |
Maxax ? | Lv.65 | 3384 | — | |
Zur Frühlingszeit befindet sich
Cynthia, der Champion der Sinnoh-Region, im rechten Ferienhaus. Hin und wieder befinden sich hier auch weitere prominente Besucher, wie die Top Vier der Einall-Region. Täglich ist sie zu dieser Jahreszeit zu einem Kampf bereit. Bei deinem ersten Besuch hörst du ihre Melodie und sie fordert dich daraufhin zu einem Kampf heraus.
Wenn du ihre Herausforderung annimmst, dann mache dich auf folgende Pokémon gefasst:
| SW | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nach dem Kampf vergleicht sie dich mit dem Pokémon-Trainer, mit dem sie einst Giratina in der Zerrwelt gegenüberstand. Dies ist eine Anspielung auf die Pokémon Platin-Edition.
Im Sommer findest du auch Cynthia und häufig viele andere prominente Trainer der Einall-Region im rechten Ferienhaus. Cynthia wird sich allerdings mehr mit ihren Badeanzügen beschäftigen, als mit einen möglichen Kampf.
Nach diesem langen Aufenthalt in Ondula geht es für dich nach Süden, auf Route 14, weiter.
Route 14 ist eine Route mit vielen Wasserfällen und zahlreichen Flüssen. Durch das Sprühwasser dieser Wasserfälle entsteht dieser Nebel, der sich nur an deinem (in dem Nintendo DS eingestellten) Geburtstag auflöst. Route 14 liegt zwischen Ondula und dem Weißen Wald bzw. der Schwarzen Stadt.
Auf der Route findest du Flavus von den sieben Weisen (→ mehr).
Folgst du den Weg von Ondula aus, dann gehst du zunächst über die drei Brücken, die nach Süden führen und anschließend nach Westen über die Treppe nach oben und an den Grasfeldern vorbei. Dort findest du den Durchgang zum Weißen Wald (in W) bzw. zur Schwarzen Stadt (in S). Des Weiteren wirst du auf dem Weg dorthin vielen Trainern begegnen.
Um die Route näher zu erkunden, benötigst du Pokémon, die die Attacken Surfer und Kaskade beherrschen, die du deinen Pokémon mit der
VM03 und mit der
VM05 beibringen kannst.
Schwimmst du auf dem dritten Fluß (von Ondula aus gesehen) nach Westen und bezwingst den Wasserfall, dann findest du neben den Grasfeldern ein
Düsterumhang. Gibst du es einem Zwirrklop zum Tragen und lässt es tauschen, so wird sich aus dem Pokémon ein Zwirrfinst entwickeln.
Bezwinge nun den Wasserfall links von dir und gehe daraufhin westlich auf dem Land weiter. Dort findest du einen weiteren Wasserfall, wenn du ihn nach unten geschwommen bist. Wechsle dann wieder auf das Land links. Gehe den Weg entlang und findest den Durchgang zur Schrein der Ernte (→ mehr).
Im hohen Gras findest du folgende wilde Pokémon:
Pummeluff,
Entoron,
Pottrott,
Altaria,
Tropius,
Drifzepeli,
Megalon und
Lin-Fu.
Im dunklen hohen Gras findest du
Pummeluff,
Entoron,
Pottrott,
Altaria,
Tropius,
Drifzepeli,
Megalon und
Wie-Shu.
Im raschelnden Gras findest du noch
Knuddeluff,
Ohrdoch und
Emolga.
Auf dem Wasser surfend findest du die Pokémon
Bamelin und
Barschuft.
Im Pokémon-Schatten begegnest du darüber hinaus wilden
Bojelin.
Mit der
Superangel fängst du die Pokémon
Goldini und
Barschuft.
Angelst du im Pokémon-Schatten, beißt außerdem das Pokémon
Golking an.
Weiter geht es zu einem sonderbaren Ort. Je nach deiner Spieledition kommst du zu den folgenden Orten an:
Der Weiße Wald kommt ausschließlich in Pokémon Weiße Edition vor. Dieser Ort kommt nach Route 14 und führt dann weiter zu Route 15.
Abhängig der aktuellen Bewohner findest du andere wilde Pokémon und auch andere Items. Außerdem wächst der Weiße Wald mit steigernder Zahl der Bewohner. Höchstens können sich 10 solcher Bewohner in dem Wald gleichzeitig aufhalten.
Insgesamt existieren 30 unterschiedliche NPCs, die im Weißen Wald leben können:
Um den Weißen Wald mit weiteren Einwohnern zu füllen, musst du über die Kontaktebene die Schwarze Stadt oder den Weißen Wald eines anderen Spielers besuchen und dort mit den Personen sprechen. Diese wandern dann in dein Spiel über.
Jeder Bewohner besitzt eine bestimmte Anzahl an Wohnpunkte. Hat er keine Wohnpunkte mehr, verlässt er deinen Weißen Wald. Hier ist die Liste, womit die Wohnpunkte beeinflusst werden:
| Aktion | Wohnpunkte |
|---|---|
| Ein Tag vergeht | –5 |
| Betreten des Waldes | +3 |
| NPC ansprechen | +10 |
Nach einem kleinen Aufenthalt in diesem besinnlichen Wald geht es dann auf der Route 15 (→ hier) weiter !
Die Schwarze Stadt ist eine Stadt, die nur in Pokémon Schwarze Edition vorzufinden ist. Sie liegt zwischen Route 14 und Route 15.
Je nachdem, welche Trainer in dieser Stadt aktuell wohnen, kannst du dir in dem Einkaufsmarkt andere Items erkaufen. Insgesamt existieren 30 Trainer von denen nur 10 in der gleichen Zeit diese Stadt bewohnen können. Mit steigender Einwohnerzahl, wächst deine Stadt und du kannst mehr Trainer herausfordern, mit denen du täglich einmal kämpfen kannst. Für jeden 10. geschlagenen NPC in deiner Stadt erhältst du von einem Mann im Einkaufsmarkt 10000 Pokédollar.
Hier ist die Liste der NPCs die deine Stadt besuchen können:
| NPC | Item im Markt | Preis in |
Pokémon im Kampf | Wohnpunkte zu Beginn |
|---|---|---|---|---|
| Manfred | |
10000 | |
70 |
| Sybille | |
6000 | |
30 |
| Selim | |
3000 | |
70 |
| Andrea | |
30000 | |
30 |
| Berno | |
1000 | |
70 |
| Frieda | |
5500 | |
30 |
| Yu | |
50000 | |
70 |
| Mira | |
10000 | |
30 |
| Alejandro | |
3000 | |
70 |
| Joe | |
10000 | |
30 |
| Swetlana | |
3000 | |
70 |
| Jekaterina | |
10000 | |
20 |
| Fernando | |
10000 | |
70 |
| Anke | |
10000 | |
20 |
| Herbert | |
50000 | |
30 |
| Iphigenie | |
10000 | |
70 |
| Thomas | |
10000 | |
30 |
| Elias | |
20000 | |
30 |
| Cara | |
48000 | |
70 |
| Moya | |
38000 | |
70 |
| Goro | |
1500 | |
30 |
| Arnold | |
10000 | |
30 |
| Gordana | |
3000 | |
70 |
| Ottmar | |
3000 | |
30 |
| Gerd | |
10000 | |
70 |
| Dwain | |
18000 | |
30 |
| Kajsa | |
10000 | |
80 |
| Shoya | |
10000 | |
80 |
| Nanette | |
15000 | |
30 |
| Hildegard | |
10000 | |
20 |
Um deine Schwarze Stadt zu füllen, musst du über die Kontaktebene die Schwarze Stadt oder den Weißen Wald eines anderen Spielers besuchen und die NPCs an den jeweiligen Orten ansprechen. So wandern sie in die Schwarze Stadt deines Spiels über.
Für jeden NPC in deiner Stadt gibt es Wohnpunkte. Wenn ein NPC keine Wohnpunkte mehr besitzt, so verlässt er deine Stadt. Hier ist die Liste, wodurch sich die Wohnpunkte beeinflussen lassen.
| Aktion | Wohnpunkte |
|---|---|
| Ein Tag vergeht | –5 |
| Betreten der Stadt | +3 |
| NPC ansprechen | +10 |
Nach dem Besuch in dieser düsteren Stadt geht es für dich auf Route 15 weiter !
Route 15 verbindet die Wunderbrücke mit der Schwarzen Stadt (in S) bzw. mit dem Weißen Wald (in W). Des Weiteren findest du den Zugang zum Porterlabor. Auf dieser Route findest du viele Brücken und hohe Treppen, die die Klippen in dieser schluchtartigen Route überwindbar machen. Hier herrscht außerdem ein dichter Nebel, der nur am Tag deines Geburtstages (den du in deinem Nintendo DS gespeichert hast) verschwindet.
Um an bestimmte Items zu kommen, die auf dieser Route versteckt sind, musst du Stärke-Felsen verschieben. Diese kannst du nur verschieben, wenn eines deiner Pokémon die Attacke Stärke beherrscht. Du kannst die Attacke mithilfe von
VM04 einem Pokémon beibringen. Du erhältst die VM in Rayono City von einem Ass-Trainer in einem Haus, das nordwestlich des Pokémon-Centers liegt.
Den ersten Felsen findest du unter dem Zugang zum Weißen Wald/Schwarzen Stadt. Diesen musst du dreimal nach unten schieben, dann einmal nach rechts, daraufhin einmal nach unten und zum Schluss einmal nach rechts. Hast du das geschafft, findest du das Item
Up-Grade. Wenn du dieses einem Porygon zum Tragen gibst und es tauschst, dann entwickelt es sich zu einem Porygon2 weiter.
Den zweiten Felsen findest du einige Schritte nach links. Diesen musst du zunächst dreimal nach links schieben, daraufhin zweimal nach oben und zuletzt einmal nach rechts. Nachdem du dann das Grasfeld durchquert hast, findest du in der rechten Ecke die
TM09 Giftschock.
Pokémon, die du im Gras finden kannst sind:
Ibitak,
Knogga,
Kangama,
Skorgla,
Pupitar, in W
Jiutesto und in S
Karadonis.
In dunklem hohem Gras findest du darüber hinaus wilde
Kukmarda.
Im raschelnden Gras findest folgende Pokémon:
Ohrdoch,
Emolga,
Despotar,
Skorgro, in W
Karadonis und in S
Jiutesto.
Im Wohnmobil im westlichen Teil der Route findest du eine Forscherin, die dir ein Rotom zum Tausch anbietet. Sie wünscht sich dafür ein Ditto.
Hast du Rotom im Team, kannst du auf Route 9 in Kaufhaus 9 die Form von Rotom wechseln. Um dies zu tun, musst du einfach in den rechten Raum des Kaufhauses gehen und eine der vielen Kisten untersuchen, in denen 5 verschiedene Elektrogeräte liegen.
Hier eine Erklärung was sich bei welchem Gerät mit
Rotom verändert, wenn es in den jeweiligen Motor klettert:
| Gerät | Name | Spezialattacke | Zweit-Typ statt |
|---|---|---|---|
| Mikrowelle | |
Hitzekoller | |
| Waschmaschine | |
Hydropumpe | |
| Kühlschrank | |
Blizzard | |
| Ventilator | |
Luftschnitt | |
| Rasenmäher | |
Blättersturm | |
Rotom bleibt solange in der jeweiligen Form, bis du wieder in den Raum zurückgehst und sie auswechselst oder Rotom wieder "zurückrufst" (Normalform).
Nach der schluchtigen Route geht es auf der Wunderbrücke weiter.
Die Wunderbrücke ist eine futuristisch wirkende Brücke, die über eine riesige Schlucht Route 15 und Route 16 miteinander verbindet.
Betrittst du den Eingang von Route 15 aus, findest du im Vorraum eine Ass-Trainerin, mit der du ein Dreierkampf austragen kannst. Hier bietet es sich an, viele Erfahrungen in solchen Dreierkämpfen zu sammeln.
Gehe durch den Gang weiter und benutze den Fahrstuhl. Du kommst nun auf der Wunderbrücke an und sie führt Richtung Westen. Gehst du zum ersten Mal über die Brücke, dann begegnest du zunächst ein Mädchen, das sich beim Vorbeigehen in Luft auflöst. Während sich der Mann neben ihr wundert, weiß die alte Frau im Vorraum neben dem Fahrstuhl mehr. Sie bricht das Gespräch allerdings ab und geht nicht mehr weiter darauf ein...
Wenn du auf der Dorfbrücke das Haus der Frau mit den vier Nagelotz besucht hast, dann findest du sie nun auf der Wunderbrücke wieder. Gehst du weiter, dann steht sie dort mit ihren vier Nagelotz und du kannst nun mit ihr ein Minispiel spielen. Eines der vier Nagelotz, das sich vorher bemerkbar macht, hält ein
Riesenpilz. Nun tanzen die Nagelotz hin und her, bis sie in einer ganz anderen Reihenfolge stehen. Nun musst du dasselbe Nagelotz ansprechen, welches den
Riesenpilz bei sich trägt. Liegst du richtig, darfst du das Item behalten. Das Minispiel kannst du täglich einmal spielen.
Als Nächstes begegnest du dem Finstrio von Team Plasma! Sie haben G-Cis dazu verholfen, ihn zu befreien. Sie erzählen dir auch, dass sie ihm deswegen die Treue geschworen haben, weil G-Cis ihnen einmal das Leben gerettet habe. Daraufhin übergeben sie dir in Auftrag von G-Cis, die Items
Adamant-Orb,
Weiß-Orb und
Platinum-Orb, zu finden. Diese Items verstärken die Attacken von dem Dimensions-Trio Dialga, Palkia und Giratina. Des Weiteren bewirkt der
Platinum-Orb, dass sich die Form von Giratina in seine Wandelform ändert. Das Finstrio verabschiedet sich nun bei dir und sie werden im weiteren Spielverlauf nicht mehr vorkommen.
Zum Schluss findest du auf der anderen Seite der Brücke einen "bekannten" Verkäufer, der dir ein Karpador für 500 Pokédollar anbietet. Dieses Karpador besitzt die Versteckte Fähigkeit Hasenfuß. Des Weiteren hat es auf der Initiative einen höchsten DV-Wert von 31. Entwickelt es sich erst zu Garados weiter, besitzt es die Versteckte Fähigkeit Hochmut.
Wie auf der Marea-Zugbrücke und der Zylinderbrücke tauchen auch hier Pokémon-Schatten auf. Neben dem Pokémon
Swaroness, kannst du, wenn du den Schatten betrittst, die Items Heilfeder, Kraftfeder, Abwehrfeder, Geniefeder, Espritfeder, Flinkfeder und Prachtfeder finden.
Jetzt geht es nach den wundersamen Ereignissen auf der Wunderbrücke nun weiter auf Route 16.
Route 16 schließt den Ring von Einall und verbindet die Wunderbrücke mit der Stadt Rayono City. Dieser Ort ist auch während der Hauptstory zugänglich, nur versperrten Bauarbeiter den Zugang zur Wunderbrücke. Hier findest du außerdem den Zugang zum Hain der Täuschung.
Auf dieser Route versperrt ein Felsen den Weg zu seltenen Items. Schiebe den Felsen nach oben mittels Stärke und gehe den Weg dahinter entlang. Am Ende findest du die
TM66 Gegenstoß. Gehst du wenige Schritte runter und gehst nach Osten, dann findest du hinter dem Zaun
Holzkohle. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, verstärken sich seine
-Attacken um 20%.
Westlich von dem verschiebbaren Felsen ist ein weiterer Pfad, der Richtung Norden führt. Dieser Pfad führt zum Hain der Täuschung. Dort findest du außerdem das Item
Sonderbonbon, wenn du davor den Zerschneider-Baum entfernst.
Folgende Pokémon findest im hohen und dunklem hohen Gras:
Kleoparda,
Unratütox,
Picochilla, in W
Monozyto und in S
Mollimorba.
Folgende Pokémon findest du im raschelnden Gras:
Ohrdoch,
Emolga und
Chillabell.
Nun gilt es Route 17 und Route 18 zu entdecken!
Route 17 und Route 18 sind zwei besondere Orte, die schon in der Hauptstory wahlweise betretbar sind. Um dort hinzukommen, musst du dich zunächst zu Route 1 begeben. Du brauchst außerdem ein Pokémon, das die Attacke Surfer beherrscht. Um bestimmte Items zu finden, brauchst du außerdem ein Pokémon mit der Attacke Stärke. Im Verlauf kannst du auch ein Ignivor-Ei erhalten, deswegen halte ein Platz im Team frei und fange bis dahin keine wilden Pokémon.
Auf westlicher Seite von Route 1 befindet sich ein Fluss. Setze Surfer ein und schwimme in seine Richtung solange, bis du wieder auf das Land wechseln kannst. Anschließend kannst du dich nun zwischen den Weg Richtung Westen und Richtung Osten entscheiden. Gehe zunächst nach Westen und nimm den
Top-Äther, der sich dort befindet und dann Osten, wo du dann weiterkommst. Hier ist eine hügelige Graslandschaft mit vielen hohen Grasflächen. Bewege dich nach Südwesten, dort siehst du nun westlich den Durchgang zu Route 17. Bewegst du dich nach Osten, dann findest du am Ende eine
Perle.
Ergänzend zur Route 1 aus der Komplettlösung für die Hauptstory, kannst du im dunklem hohen Gras die wilden Pokémon
Kukmarda,
Terribark und
Zurrokex finden.
Auf dem Wasser und auf dem Wasserschatten findest du wilde
Barschuft.
Angelst du auf dem Wasser kannst du darüber hinaus sogar wilden
Barschwa und auf dem Pokémon-Schatten zusätzlich sehr selten wilden
Milotic begegnen.
Nun auf zu Route 17!
Route 17 ist ein Teil des Meeres im Südosten Einalls und verbindet die Route 1 mit der kleinen Insel auf Route 18. Hier gibt es zahlreiche starke Strömungen, sodass die Route wie ein großes Labyrinth gestaltet ist. Der zweite Abschnitt dieser Route ist außerdem ausschließlich von Route 18 aus betretbar, sodass später noch einmal auf Route 17 eingegangen wird.
Bewege dich nun stets Richtung Westen. Auf einer der seichten Stellen im Wasser findest du die
TM06 Toxin. Anschließend musst du den grauen Felsen nach oben ausweichen. Daraufhin befinden sich vor dir zwei Strömungen, die nach Westen führen. Die untere führt dich direkt zu Route 18 und die mittlere führt dich zu versteckten Items. Wenn du die mittlere genommen hast, befindet sich vor dir eine weitere Strömung, die du zunächst nicht betreten solltest. Schwimme nach Osten auf der seichten Fläche, dort befindet sich das Item
Abysszahn, das Perlu beim Tausch zu Aalabyss entwickelt.
Auf dem Wasser findest du stets wilde
Quabbel.
Mit der
Superangel kannst du wilden
Seeper oder
Lampi begegnen.
Auf dem Pokémon-Schatten findest du wilde
Mamolida und seltener
Apoquallyp.
Angelst du auf dem Pokémon-Schatten, dann begegnest du
Seemon,
Baldorfish und seltener
Seedraking und
Lumineon.
Nachdem du die untere Strömung genommen hast, brauchst du nur noch nach Westen zu schwimmen und du kommst auf der Insel der Route 18 an!
Route 18 ist eine einsame kleine Insel, die durch Route 17 vom Festland verbunden wird. Ein kleiner Teil der Insel ist ausschließlich durch einen weiteren Zugang von Route 17 aus betretbar, sodass später ein weiteres Mal auf die Route 18 eingegangen wird.
Betritt die Insel und gehe die Treppe hinauf, folge dann den Pfad bis zum Häuschen. In diesem Haus findest du drei Personen mit unterschiedlichen Anliegen. Die Ass-Trainerin heilt deine Pokémon und macht sie wieder fit. Von dem Mann in der Ecke erhältst du 10.000 Pokédollar, wenn du ihm einen
Steinknochen verkaufst.
Sprichst du den Pokémon-Ranger an, fragt er dich, ob du ein Ei haben willst. Aus diesem Ei schlüpft nach einiger Zeit ein Ignivor, das du nirgendwo sonst in Einall wild fangen oder finden kannst.
Südlich des Hauses hinter der Brücke befindet sich ein Stärke-Felsen. Dahinter ist eine große Fläche mit hohem Gras und einem
Top-Elixier zu finden. Westlich des Hauses geht es weiter. Nachdem du die große Treppe heruntergegangen bist führt ein Weg nach Norden und ein Weg nach Süden. Rubius, einer der Sieben Weisen von Team Plasma, ist nach der Hauptstory am Strand in südlicher Richtung zu finden (→ mehr). Vor der Treppe ist ein weiterer Stärke-Felsen zu finden. Hinter ihm kannst du das Item
Drachenhaut finden, das Seemon durch Tausch zu Seedraking weiterentwickelt.
Begebe dich nun von der Treppe aus Richtung Norden auf die andere Treppe. Gehe gleich nach links und durch den schmalen Pfad der nach Süden führt, denn dort findest du die
VM05 Kaskade. Beherrscht ein Pokémon deines Teams diese Attacke, dann kannst du mit ihm sämtliche Wasserfälle, die zum Beispiel auf Route 14 vorkommen, bezwingen!
Nun gehe nach Norden weiter. Dort ist eine Treppe, die zu einem Pfad weiterführt. Folge dem Pfad nach Osten und du erreichst am Ende einen Strand.
Im hohen und dunklen hohen Graß findest du folgende Pokémon:
Kukmarda,
Zurrokex,
Lithomith, in W
Jiutesto und S
Karadonis.
Im raschelnden Gras kannst du wilden
Ohrdoch, in W
Karadonis und in S
Jiutesto begegnen.
Auf dem Wasser begegnest du immer wilden
Quabbel.
Beim Angeln findest du
Lampi,
Seeper und sehr selten
Finneon.
Begibst du dich auf dem Pokémon-Schatten, können dir wilde
Mamolida und seltener
Apoquallyp begegnen.
Beim Angeln auf dem Pokémon-Schatten können
Seemon,
Baldorfish und seltener
Seedraking und
Lumineon vorkommen.
Von dem Strand aus, geht es nun auf Route 17 weiter, um weitere Schätze finden!
Auf der mit vielen Strömungen verzierten Route schwimmst du nun Richtung Osten, wo du daraufhin an zwei Strömungen ankommst, die beide nach Osten führen. Du solltest die mittlere nehmen, da dich die obere wieder zurückbringt. Nachdem du dann die mittlere Strömung genommen hast, wirst du vor die Insel gebracht, auf der der P2-Labor zu finden ist.
Unmittelbar unter der letzten Strömung, die dich hierher gebracht hat, kannst du hindurch Richtung Westen schwimmen. Achte nun darauf, dass du dich nun nicht von einer Strömung wegspülen lässt. Danach geht es nach unten um die seichte Stelle herum und weiter Richtung Westen an den Steinen vorbei. Hinter dem kleinen Stein geht es daraufhin nach unten und dann erneut nach Westen zwischen den beiden Strömungen. Du schwimmst zu guter Letzt an einer weiteren Strömung vorbei und bewegst dich nun weiter in dieselbe Richtung.
Du kommst nun wieder auf Route 18 an.
Du kommst nun auf einer bisher unbekannten Stelle der Insel an. Dringst du weiter in die Insel vor, dann kommst du auf eine Grasfläche, nachdem du die Treppe genommen hast, an.
Auf der linken Seite findest du die
TM19 Telekinese!
Du hast nun alle Routen der Einall-Region besucht! Es gibt noch mehr Orte, deren Geheimnisse noch unentdeckt geblieben sind. Mache dich nun auf zur Traumbrache!
Östlich von Orion City liegt die besagte Traumbrache. Zuletzt warst du hier, um für Vivian einen Traumdunst zu besorgen. Dieser Abschnitt befasst sich nun mit dem, welche Besonderheiten du hier entdecken kannst. Nachdem die Hauptstory vorbei ist, sind die Pylonen (Hütchen), die vorher den Weg versperrten, weg. Vorab ist es empfehlenswert, ein Pokémon mit der VM-Attacke Stärke dabei zu haben, da du am Ende ein Fels verschieben kannst.
Unter anderem findest du hier Cearuleus, von den sieben Weisen. Mehr dazu in diesem Abschnitt.
Da ist eine Treppe, die dich in das Innere der Traumbrache führt.
Nach der Treppe befindest du dich in einem Keller, mit vielen Pokémon-Trainern. Folge den Weg nun nach links und dann nach unten. Gehe dann den Gang nach links und bewege dich durch die Lücke in der Wand. Gehe weiter nach unten und in der linken Ecke findest du ein
Krummlöffel. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, dann vertärken sich seine
-Attacken um 20%.
Daraufhin geht es stets nach rechts und durch eine Treppe wieder zurück an die Oberfläche.
Gehe nun nach unten und dann nach links durch die Grasfläche. Dort findest du eine Treppe, die zurück in den Keller der Traumbrache führt. Gehst du an der Treppe vorbei, findest du einen Stärke-Felsen. Verschiebe diesen, damit du jederzeit eine Abkürzung nutzen kannst. Zurück zur Treppe!
Du befindest dich nun in einem schmalen Gang, der nach oben führt. Am Ende hinter den Grasbüscheln ist die TM85 Traumfresser versteckt!
Folgende Pokémon findest du im hohem Gras:
Nagelotz,
Felilou und
Somniam.
Im raschelndem Gras findest du die Pokémon
Ohrdoch und seltener
Somnivora.
Im dunklem hohem Gras findest du folgende Pokémon:
Rattikarl,
Omot,
Ledian,
Ariados,
Zirpeise,
Kukmarda,
Kleoparda und
Somniam.
Im dunklem hohem Gras im Keller der Traumbrache findest du
Rattikarl,
Omot,
Ledian und seltener die Pokémon
Ariados,
Zirpeise und
Somniam.
Ist heute Freitag? Wenn ja, dann untersuche die Grasbüscheln im Nebenraum. Dort befindest sich ein wildes
Somnivora. Fordere es zu einem Kampf heraus und fange es, indem du es ansprichst! Dieses Somnivora besitzt eine Fähigkeit, die sonst kein Somnivora im normalen Spielverlauf besitzt: Telepathie. Es ist außerdem auf Level 50.
Jeden Freitag findest du hier ein neues Somnivora, mit dieser Fähigkeit.
Das war die Traumbrache in allen Ecken. Es geht nun weiter zur Grundwassersenke.
Die Grundwassersenke ist eine Höhle, die zwischen Orion City und Septerna City auf Route 3 liegt. Du benötigst ein Pokémon mit der Attacke Surfer um alle Stellen der Höhle erkunden zu können. Da es in einer weiteren Ebene in dieser Höhle dunkel ist, ist es empfehlenswert ein Pokémon dabei zu haben, welches Blitz beherrscht.
Wenn du die Höhle betreten hast, gehe nach links und setze vor dem Wasser Surfer ein. Wechsle auf der anderen Seite wieder auf das Land und bewege dich dann nach unten. Folgst du den Weg weiter nach rechts, findest du eine Treppe in den Untergeschoss.
Von hier an ist es stockdunkel. Setze Blitz ein, um dir einen besseren Überblick zu verschaffen. Gehe die Treppe herunter und gehe nun nach oben. Schwimme auf die rechte Seite bis zur anderen Seite. Gehe dann nach unten und du findest die TM47 - Fußtritt. Springe den Abhang herunter und gehe nach links und daraufhin wieder nach oben. Folge dem Weg und du kommst an drei Trainern vorbei. Gehst du dort hoch und bewegst dich dann nach rechts, kommt eine Treppe, die nach unten führt, wo du dort daraufhin
Zauberwasser findest. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, dann verstärken sich seine
-Attacken um 20 %. Nun nimm die Treppe wieder nach oben und gehe den Weg nach oben weiter. Folgst du den Weg, dann kommst du am Ende an einem Fluss an. Überquere diesen Fluss und gehe dann die Treppe hinauf. Dort findest du die TM52 - Fokusstoß.
Wenn du wieder zurück möchtest, dann schwimme den Fluss nach links entlang, den du grade eben überquert hast.
In der Höhle können dir wilde
Kiesling und
Fleknoil begegnen.
Auf dem Wasser und auf dem Pokémon-Schatten können dir nur wilde
Barschuft begegnen.
Mit der
Superangel begegnest du auf dem Wasser wilden
Barschuft,
Quapsel und
Quaputzi.
Angelst du auf dem Pokémon-Schatten, dann können dir wilde
Barschuft,
Quaputzi und seltener
Quappo begegnen.
Als nächstes gibt es interessante Geheimnisse im Alten Palast, der im Wüstenresort liegt, zu entdecken.
Der alte Palast liegt im Wüstenresort, das westlich von Route 4 liegt. Das letzte mal das du hier warst, bist du zusammen mit Cheren und Lauro G-Cis begegnet. In diesem Abschnitt erfährst du, welche Besonderheiten dich hier erwarten.
Im Erdgeschoss findest du die Treppe zum ersten Untergeschoss (U1) auf der linken Seite hinter der Treibsandgrube. Vor der Treppe steht eine Backpackerin, die dir ein
Federfossil oder ein
Schildfossil gibt. Beide Items kannst du in dem Museum von Septerna City zu den Pokémon
Flapteryx oder
Galapaflos umwandeln.
Im U1 gehst du den Gang entlang und lässt dich von der Treibsandgrube verschlucken.
Im U2 bewegst du dich vorsichtig an der ersten Treibsandgrube vorbei. Hinter der zweiten Treibsandgrube befindet sich die TM30 - Spukball, lass dich dann von der Treibsandgrube verschlucken.
Sobalt du im U3 angekommen bist, lass dich von der Treibsandgrube unter dir verschlucken. Dort findest du ein
Sonnenstein. Mache dich nun zurück zu U3 und bewege dich stets nach links an der Treibsandgrube vorbei. Dort ist eine weitere Treibsandgrube, die dich zu U4 bringt.
Im U4 gehst du in die Treibsandgrube links von dir.
Du kommst nun in U5 an. Dies ist der Raum, in dem du zusammen mit Cheren und Lauro G-Cis getroffen hast. Die Treppe auf der linken Seite führt zurück zum Eingang und der Durchgang auf der rechten Seite führt dich in den U6.
U6 ist ein Gang, der dich zu U7 führt. Solltest du hier noch nicht gewesen sein, dann wirst du einen Team Plasma Rüpel begegnen, der dich in dem nächsten Raum zu einem Kampf herausfordert. Auch Viridus von den sieben Weisen ist hier zu finden. Mehr dazu hier.
U7 ist ein Labyrinth. Die folgende Beschreibung führt dich zunächst vor dem Raum von
Ramoth, dann zu einer TM. Im ersten Raum gehst du nach unten, dann nach links, dann nach unten und daraufhin zwei Räume nach links. Der Weg nach oben, führt dich in den Raum von
Ramoth. Dazu wird später noch einmal näher darauf eingegangen. Bewege dich nun zwei Räume nach links, dann einen nach oben, dann einen nach links, dann wieder nach oben und links geht es nun weiter.
Gehe den Gang entlang und folge den Weg zurück nach oben. Sobalt du das Erdgeschoss erreicht hast, findest du die TM26 - Erdbeben.
In den Etagen U1 und U2 können dir wilde
Makabaja und
Ganovil begegnen.
In den Etagen U3 bis U6 begegnen dir wilde
Echnatoll und
Rokkaiman.
In der Etage U7 begegnen dir folgende Pokémon:
Sandamer,
Onix,
Echnatoll und
Rokkaiman.
In dem Raum von Ramoth begegnen dir nur wilde
Lepumentas.
Ramoth befindet sich auf der anderen Seite seines Raumes. Fordere es zum Kampf heraus, indem du es ansprichst!
Das
Ramoth ist ein ![]()
-Pokémon auf Level 70 und somit kein leichter Brocken. Es beherrscht die Attacken Käfergebrumm, Hitzewelle, Silberhauch und Falterreigen. Durch seine Fähigkeit Flammkörper, solltest du einen direkten Kontakt vermeiden. Empfehlenswert ist es, vor dem Kampf viele
Netzbälle gekauft zu haben, da dir diese sehr nützlich sein werden. Du kannst es mit sehr effektiven Attacken von Typ
,
und besonders von Typ
schwächen. Nicht sehr effektiv sind die Typen
,
,
,
und
.
Die Geheimnisse des Alten Palastes sind nun gelüftet. Als Nächstes wird das Moor von Nevaio unter die Lupe genommen!
Das Moor von Nevaio ist, wie der Name schon sagt, ein Moor und ist von Route 8 aus betretbar. Die Verhältnisse im Winter unterscheiden sich hier deutlicher als in den anderen Jahreszeiten. Die Pfützen sind zu dieser Zeit zugefroren, sodass manche Zugänge dadurch versperrt werden. Empfehlenswert wäre es, wenn du diesen Ort in einer anderen Jahreszeit besuchst. Außerdem werden die Attacken Stärke und Surfer benötigt.
Hier findest du neben den Pokémon einige Items. Betrittst du das Moor, kommst du zunächst auf einer kleinen Wiese an. Links ist ein Stärke-Felsen, gehst du dann den Weg nach unten, findest du ein
Carbon.
Rechts von der Wiese wachsen in der Mitte der Pfütze eine paar Bäume, wo du auch
Top-Beleber findest. Mit dem
Itemradar findest du links von den Bäumen ein
Nugget, dass du an einen Herrn in dem Pokémon-Center von Nevaio City für 10.000 Pokédollar verkaufen kannst!
Pokémon, denen du beim Betreten der Pfützen begegnen kannst:
Mebrana,
Schnuthelm und
Flunschlik.
Beim Surfen begegnest du stets wilden
Flunschlik.
Angelst du auf dem Wasser, dann können dir darüber hinaus wilden
Schmerbe begegnen.
Auf einem Pokémon-Schatten findest du wilde
Flunschlik und seltener wilde
Branawarz.
Angelst du auf einem Pokémon-Schatten, kannst du wilden
Schmerbe,
Welsar und
Flunschlik begegnen.
Als nächstes wird auf die Höhle der Schulung eingegangen. Bist du bereit? Dann los.
Die Höhle der Schulung ist von Route 9 aus betretbar. Viele neue Pokémon und viele nützliche Items lassen sich hier finden! Um sämtliche Ecken erkunden zu können, brauchst du ein Pokémon, das die Attacke Surfer beherrscht. Da es in der Höhle auch sehr dunkel ist, wird dir die Attacke Blitz ebenfalls sehr nützen.
Betrittst du die Höhle, dann findest du in dem Erdgeschoss ein Trainer und eine Treppe nach unten.
Im ersten Untergeschoss (UG1) führt der Weg zunächst nach rechts, dann nach oben. Folgst du dem Weg weiter, dann findest du am Ende ein
AP-Plus. Dieses Item ermöglicht die AP einer Attacke, die eines deiner Pokémon beherrscht, auf das Maximum zu bringen. Gehst du an einer Treppe entlang, gelangst du an das Item
Nugget. Eine kleine Abzweigung zwischen zwei Felsen führt dich zur Treppe zum nächsten Untergeschoss.
Im UG2 angekommen, bewegst du dich nach oben. Auf dem Wasser schwimmst du nun nach rechts, bis du auf der anderen Seite ankommst. Um weiterzukommen musst du nach oben auf das Land wechseln. Folge hier nun dem langen Weg. Nachdem du eine lange Brücke über den Fluss überquert hast, findest du eine Stelle, wo du auf das Wasser wechseln kannst. Schwimme nun nach rechts, bis du auf die andere Seite kommst. Hier findest du das Item
Schwarzgurt. Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, dann verstärken sich seine
-Attacken um 20%.
Gehe nun zurück auf das Wasser und schwimme nach oben. Wenn du dann auf die Insel gehst, die sich links von dir befindet, findest du das Item
Ovaler Stein. Mit diesem Item kannst du ein
Wonneira zu einem
Chaneira weiterentwicklen, indem du es das Item zum Tragen gibst und das Pokémon ein Levelaufstieg am Tag tätigt.
Verlasse die Insel auf der linken Seite und schwimme nach unten. Wechsle bei der nächsten Gelegenheit auf das Land nach links. Nachdem du einem Absprung überquert hast, führen zwei Wege weiter. Gehe die Treppe herunter und dann nach links, dort findest du
Protein.
Gehe zur Treppe zurück und nimm den anderen Weg. Dort ist die TM71 - Steinkante.
Folgende Pokémon können dir begegnen:
Georok,
Schlurp,
Zobiris,
Flunkifer,
Sedimantur und
Fleknoil.
Im UG2 können dir darüber hinaus wilde
Riolu begegnen.
In einer Staubwolke können dir nur wilde
Stalobor begegnen.
Auf dem Wasser kommen stets wilde
Barschuft.
Angelst du auf dem Wasser, dann können dir darüber hinaus wilde
Quapsel und
Quaputzi begegnen.
Auf einem Wasser-Schatten erscheinen dir nur wilde
Barschuft.
Benutzt du die
Angel auf einem Wasser-Schatten, dann können dir neben
Barschuft außerdem wilde
Quaputzi und selterner
Quappo begegnen.
Nachdem du dich hier wacker durchgeschlagen hast, führt deine Reise dich nun zur Bucht von Ondula!
Mithilfe des
Itemradars findest du die Items
Perle,
Sternenstaub und
Herzschuppe. Ab und zu werden die Items Perle und Sternenstaub immer wieder an den Strand gespült.
Pokémon, denen du auf dem Wasser begegnen kannst, sind
Wingull und
Pelipper. In den Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst lassen sich darüber hinaus
Mantirps finden und im Winter
Seemops. Folgende Pokémon kannst du hier angeln:
Muschas,
Remoraid und
Liebiskus.
Pokémon, die du auf dem Pokémon-Schatten findest sind
Wailmer und
Wailord. In den Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst findest du außerdem wilde
Mantax und im Winter
Seejong und
Walraisa. Folgende Pokémon kannst du aus dem Wasser-Schatten angeln:
Muschas,
Austos,
Octillery und
Liebiskus.
Wenn du nun an einer der dunklen Wasserstellen Taucher einsetzt, gelangst du in das komplexe System der Unterwasseruinen. Überall dort, wo du auf dem Bild rechts einen
Pokéball sehen kannst, befinden sich besondere Items. Diese können entweder ein
Alter Heller, ein
Alter Dukat, ein
Alter Taler, eine
Alte Statue, eine
Alte Vase oder eine Tafel (insgesamt 14) sein.
Wenn du dem folgenden Weg folgst, kannst du noch tiefer in die Ruine gelangen. Dazu musst du aber am westlichen "Tauchpunkt" getaucht sein. Aber Achtung das Ganze ist zeitbegrenzt (schrittbegrenzt), also verirr dich nicht. Doch die folgende Lösung sollte dir dabei sehr gut helfen.
Die Items auf den einzelnen Ebenen sind aber nicht immer gleich, so gibt es in Ebene 2 und Ebene 3 zwar keine Tafeln mehr, dafür aber das Item
Alter Reif zu finden. Das besondere Item
Alte Krone findest du nur auf der 4. Ebene. All diese antiken Items kannst du zu einem hohen Preis im Von Zaster-Anwesen in Ondula verkaufen.
Wenn du nun die gesamte Ruine ausgebeutet hast, geht es für dich in Richtung Route 16 weiter, um genau zu sein zum Hain der Täuschung, der sich nördlich dieser Route befindet.
Im Norden beim Wohnwagen steht ein Backpacker, der etwas von Wertvorstellungen erzählt und danach auch wieder geht. Wenn du in den Wohnwagen gehst, siehst du eine Frau, die eigentlich nichts sagt, aber wenn du eine der drei schillernden Raubkatzen (
Suicune,
Entei,
Raikou) im Team hast, kommt die Frau auf dich zu gerannt und greift dich an. Zuerst siehst du in ihrem Pokémon eine der Raubkatzen, die schon oben genannt wurden (Welches, liegt an der schillernden Raubkatze, die du vorne im Team hast). Ihr Pokémon scheint aber keine schillernde Raubkatze zu sein. Nachdem du es aber angegriffen hast, gibt das Pokémon seine wahre Gestalt preis, es ist in Wirklichkeit ein
Zoroark. Die Möglichkeit es zu fangen besteht, da die Frau dieses Zoroark war. Am besten schwächst du es so weit, dass du das Level 25
Zoroark leicht fangen kannst.
| Item | Fundort | Edition | |
|---|---|---|---|
| |
Riesenpilz | In einem Baumstumpf | SW |
| |
Sonderbonbon | Im höheren Teil | SW |
| |
Protein | Versteckt | SW |
Auch in Stratos City gibt es jetzt noch etwas zu tun, begib dich erneut in die riesige Stadt.
Nachdem du in Stratos City angekommen bist, musst du vom Pokémon Center aus rechts in die Straße einbiegen. Geh von dort aus in das Firmengebäube von GAME FREAK auf der rechten Seite. Im Erdgeschoss befinden sich zwei Kinder, von denen der Junge nichts sagt. Wenn du nun aber das Event-
Celebi bei dir trägst und den Jungen erneut ansprichst, stößt er einen Ruf aus und dein Celebi kommt aus seinem Pokéball. Jetzt zeigt der Junge auch seine wahre Gestalt, es ist ein
Zorua. Da sich Zorua und
Celebi so gut verstehen, möchte es, dass du es mitnimmst. Jetzt kannst du entscheiden ob sich das Level 10
Zorua dir anschließen soll oder nicht, dafür wird aber ein
Pokéball und freier Platz im Team benötigt. Das Mädchen freut sich, dass die beiden wieder zueinander gefunden haben und verlässt das Gebäude.
Du hingegen kannst mit dem Fahrstuhl in den 21. Stock fahren und die Geschäftsführung treffen. Wenn du den Musikdesigner (links) ansprichst, stellt er dir die Team Rocket Kampfmusik vor. Ein Angestellter namens Morimoto lädt dich sogar zu einem Kampf ein. Den solltest du aber erst bestreiten, wenn deine Pokémon mindestens Level 65 erreicht haben.
| Trainer | Pokémon | Lv. | Erf. | Item | |
|---|---|---|---|---|---|
| GAME FREAK Morimoto Gewinn: | |||||
| |
Kleoparda ♂ | Lv.75 | 2507 | — | |
| |
Fletiamo ♂ | Lv.75 | 2394 | — | |
| |
Zebritz ♂ | Lv.77 | 2871 | — | |
| |
Vegichita ♂ | Lv.75 | 2796 | | |
| |
Grillchita ♂ | Lv.75 | 2796 | | |
| |
Sodachita ♂ | Lv.75 | 2796 | | |
Nun geht es am 2. Steg von Rechts weiter, wo sich die MS Einall Royal befindet.
Die MS Einall Royal ist ein Schiff, welches du jeden Abend für 1000 Pokédollar besuchen kannst. Die Zeit variiert aber je nach Jahreszeit:
Die Zeit, zu der du auf dem Schiff bist, ist aber begrenzt. So solltest du versuchen, die Trainer, welche sich in den Kabinen befinden und deren Anzahl vom Wochentag abhängig ist, zu besiegen. Wie viele Trainer sich an diesem Tag an Bord aufhalten, wird dir beim Betreten des Schiffes erzählt. Diese setzen Pokémon aus allen Regionen ein, die allesamt über Level 60 sind. Du musst in den Kabinen suchen, um die Passagiere (Trainer) zu finden, es gibt aber auch Hinweise auf ihren Aufenthaltsort. Neben den Kämpfen kannst du aber auch die schöne Aussicht an Deck des Schiffes genießen. Ist die Zeit abgelaufen, muss du das Schiff sofort verlassen. Der Einsatz vom C-Gear sowie der von Items, wie z.B. dem
Itemradar, sind während des Besuches nicht möglich.
Wenn du alle Trainer in der vorgegebenen Zeit besiegen konntest, erhälst du von der Frau am Eingang als Belohnung ein Item. Das Item ist je nach Wochentag anders:
| Wochentag | Item | Trainer |
|---|---|---|
| Montag | 4 | |
| Dienstag | 3 | |
| Mittwoch | 4 | |
| Donnerstag | 5 | |
| Freitag | 4 | |
| Samstag | 6 | |
| Sonntag | 7 |
Nach einer atemberaubenden Schifffahrt solltest du Stratos City nach Norden hin verlassen und auch nochmal Rayono City einen längeren Besuch abstatten.
Willkommen zurück in Rayono City! Da du die Hauptstory nun mittlerweile lange beendet hast, steht dir in Rayono City eine weitere Einrichtung zur Verfügung: Das Haus der Prüfung. Es befindet sich links neben dem Pokémon Center.
Das Ziel im Haus der Prüfung ist es, fünf strategisch starke Trainer herauszufordern, um sich anschließend anhand von Punkten und Rängen bewerten zu lassen. Diese Trainer können sowohl im Einzel– als auch im Doppelkampf herausgefordert werden. Währenddessen wird der Level aller Pokémon auf Lv. 50 angepasst. Die Punktevergabe verläuft wie folgt:
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Gewonnener Kampf | +1000 |
| Gegnerisches Pokémon besiegt | +80 |
| Gegner hat während des Kampfes mindestens einen Zug gemacht | +30 |
| Gegner hat während des Kampfes keinen Zug gemacht | +15 |
| Pokémon-Wechsel | +5 |
| Gegnerischer Einsatz einer Attacke, die gegen das eigene Pokémon keinen Effekt hat | +4 |
| Gegnerischer Einsatz einer nicht sehr effektiven Attacke | +2 |
| Einsatz einer sehr effektiven Attacke | +1 |
| Eigenes Pokémon besiegt | -80 |
| Spieler macht einen Zug | -10 |
| Einsatz einer Attacke, die gegen das gegnerische Pokémon keinen Effekt hat | -10 |
| Einsatz einer nicht sehr effektiven Attacke | -2 |
| Verlorene KP aller Pokémon am Ende eines Kampfes (je Prozentpunkt) | -1 |
Mit einer gewissen Anzahl an Punkten erhälst du eine Urkunde mit Rang, wobei die Ränge mit Sternen bewertet werden:
| Sterne | Punkte | Rang |
|---|---|---|
| ★☆☆☆☆☆☆ | 0 | Anfänger-Rang |
| ★★☆☆☆☆☆ | 1000 | Novizen-Rang |
| ★★★☆☆☆☆ | 2000 | Normal-Rang |
| ★★★★☆☆☆ | 3000 | Super-Rang |
| ★★★★★☆☆ | 4000 | Hyper-Rang |
| ★★★★★★☆ | 5000 | Elite-Rang |
| ★★★★★★★ | 6000 | Meister-Rang |
Nachdem du dich hier ausgelebt hast, geht es weiter zur Einrichtung des Pokémon Musicals!
Das Pokémon Musiktheater ist die Einrichtung, die sich nordöstlich der Stadt befindet. Hier tanzen verkleidete Pokémon auf der Bühne!
Betrittst du die Eingangshalle, kannst du dich gleich auf der anderen Seite für ein Musical anmelden und los geht's!
Zunächst ist es entscheident, wie du dein Pokémon kleidest: Schick, drollig, cool oder speziell. Je nach Accessoire, fügst du eines dieser Eigenschaften hinzu. Welches Accessoire, welche Eigenschaft hinzufügt, findest du auf dieser Liste.
Die meisten Pokémon können während des Musical-Auftritts Accessoires mit Händen tragen und sie auf der Bühne geschickt einsetzen! Mit den Buttons in den unteren Ecken deines Touchscreens kannst du bestimmen, wann dein tanzendes Pokémon sein Accessiore einsetzt. Accessiores zum Werfen solltest du dabei am Anfang oder gegen Ende des Pokémon Musicals einsetzen und die Accessoires zum Schwingen in dem Soloauftritt deines Pokémons.
Ist das Pokémon Musical zu Ende, wird ein Foto von allen teilnehmenden Pokémon geschossen. Das beliebteste Pokémon unter den Zuschauern ist durch sein hohen Sprung erkennbar. Danach folgt das Urteil des Besitzers des Musiktheaters.
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Bist du zurück in der Halle, wirst du bemerken, dass sich wesentlich mehr Menschen in der Eingangshalle aufhalten als vor dem Musical. Dabei handelt es sich um deine Fans. Sprich sie an, viele unter ihnen möchten dir gerne neue Accessoires schenken!
Nicht nur von Fans, sondern auch von einigen anderen Menschen erhältst du einmalige Accessoires. Von einem Musiker auf Route 5 erhältst du eine E-Gitarre. Wenn du täglich einen Mann in Twindrake City besuchst, kannst du bis zu vier mal ein weiteres Accessoire erhalten. Auch der Besitzer des Pokémom Musiktheaters gibt dir Accessoires (z. B. Diadem) nach einem besonders erfolgreichen Musical und an deinem Geburtstag (Plastiktorte).
Nach diesen erlebnisreichen Shows warten harte Pokémon-Kämpfe in der Kampfmetro auf dich!
Du kannst die Kampfmetro auch schon vor dem Besiegen der Top Vier betreten und dich daran versuchen. Der "Warteraum" der Kampfmetro, von dem du aus alle Gleise betreten kannst, ist rund. Während der Kämpfe in den Zügen werden alle deine Pokémon auf Level 50 runter- bzw. hochgestuft. Nach 20 bzw. 49 gewonnenen Kämpfen in Folge erscheint einer der beiden (oder beide) Metromeister (Hin und Her) und ist somit der letzte Trainer des dritten bzw. siebten Zuges . Für jeden Durchgang der "normalen" Linien erhält man drei GP, für einen Sieg über den Metromeister zehn GP. Für jeden Durchgang der Super-Linien erhält man bis zur sechsten Siegesserie je einen GP mehr, also beim ersten Durchgang fünf, beim zweiten Durchgang sechs usw. nach dem zweiten Sieg über den Metromeister 30 GP. Mit den GP kannst du dir an den Gleisschaltern nützliche Items oder TMs kaufen (siehe → hier).
Die einzelnen Gleise bzw. Züge werden durch Farben getrennt und außerdem auch in ihrer Kampfart unterschieden. Sie alle haben unterschiedliche Endstationen:
| Züge, Modi und Endstationen | |||
|---|---|---|---|
| Einzellinie | Normale 1vs1 Kämpfe | Einmal im Kreis | |
| Super-Einzellinie | Schwierige 1vs1 Kämpfe. Erst nach dem Sieg über den Meister des dunkelgrünen Zuges freigeschaltet. | Pokémon Liga | |
| Doppellinie | Normale 2vs2 Kämpfe | Mitten im Wald | |
| Super-Doppellinie | Schwierige 2vs2 Kämpfe. Erst nach dem Sieg über den Meister des roten Zuges freigeschaltet. | Turm der Einheit | |
| Multiline | Normale Multikämpfe mit Freunden oder NPC | Orion City | |
| Super-Multiline | Schwierige Multikämpfe mit Freunden oder NPC. Erst nach dem Sieg über die Meister des orangfarbenen Zuges freigeschaltet. |
Mitten im Wald | |
| Wi-Fi-Linie | Normale 2vs2 Kämpfe mit Freunden per WiFi. Nach dem ersten Sieg über die Pokémon Liga freigeschaltet. | Mitten im Wald | |
| Züge nach Ferrula | Zug, der nach Ferrula fährt | Ferrula | |
Ähnlich wie in anderen Kampfeinrichtungen früherer Generationen dürfen auch hier nicht alle Pokémon eingesetzt werden. Folgende Pokémon sind nicht erlaubt:
Nach dem fleißigen Sammeln von GP nimmst du nochmal die braune Linie, damit du nach Ferrula gelangst. Dort geht es dann weiter.
Die Kleinstadt Ferrula ist ein kleines Fleckchen in Einall, das nur über die braune Linie in der Kampfmetro erreichbar ist. Diese Stadt ist besonders wegen seiner Weichenstation für Züge bekannt und lockt regelmäßig Touristen an. Schau doch mal am Wochenende vorbei, die Touristen sind gerne für ein Gespräch bereit.
Manche unter den Touristen sind an bestimmten Items interessiert. Hast du diese dabei, dann bieten sie dir einen Tausch an. So erhältst du für zwei Mal
Fluchtseil einen
Beleber, für ein
Sternenstück erhältst du ein
AP-Plus und für 20
Pokébälle bekommst du das Item
Top-Genesung.
In einem der Häuser findest du einen Arbeiter der Kampfmetro. Er schenkt dir Fundsachen, worunter sich sehr nützliche Items befinden. Immer, wenn du an den Kämpfen der Kampfmetro teilnimmst und bestehst, kannst du erneut zu ihm gehen und er wird dir noch mehr solcher Fundsachen schenken. Im Folgenden wird aufgelistet, welche Items du von ihm erhalten kannst:
| Item | Fundort | Edition | |
|---|---|---|---|
| |
Carbon | SW | |
| |
Eisen | SW | |
| |
Elixier | SW | |
| |
Kalzium | SW | |
| |
KP-Plus | SW | |
| |
Protein | SW | |
| |
Sonderbonbon | SW | |
| |
Top-Beleber | SW | |
| |
Top-Genesung | SW | |
| |
Zink | SW | |
Als weiteres kleines Highlight in der Stadt, findest du auf der Brücke ein Mädchen mit ihrer Flöte. Stell dich neben ihr hin und genieße die Melodie, die sie als Begleitung zur Hintergrundmelodie von Ferulla spielt.
Damit hast du so gut wie alle Ecken von Einall kennengelernt. Nun wird es langsam Zeit zu den Top Vier zurückzukehren und auch endlich
Lauro herauszufordern. Sie werden nach der langen Zeit sicherlich viel trainiert haben und auch andere Pokémon besitzen. Bist du bereit?
Für diese Herausforderung solltest du wirklich hart trainiert haben. Mit einem Durchschnittslevel von 71 ist nicht zu spaßen, also solltest du gut vorbereitet sein. Dann geht´s jetzt wieder los.
Den Anfang macht wieder, wieder im Uhrzeigersinn, Anissa.
Neben dem enormen Levelanstieg ihrer Pokémon hat sie nun noch zwei Pokémon aus Sinnoh in ihrem Team -
Drifzepeli und
Frosdedje. Du solltest wie zuvor mit
- und
-Attacken angreifen.
| Anissa | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
|
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|
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Nun folgt Astor, der dieses Mal noch philosophischer ist als zuvor. Zu seinem alten Team gesellen sich nun ein
Tohaido und ein
Piondragi. Ansonsten bleibt alles beim Alten, außer dem Levelanstieg.
| Astor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kattlea ist noch immer müde, kämpft aber dennoch mit dir. Neben ihren alten nun starken Pokémon setzt sie nun auch
Bronzong und
Metagross ein. Da diese beiden auch vom Typ
sind, empfiehlt es sich ein starkes
-Pokémon im Team zu haben.
| Kattlea | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Eugen freut sich dich wiederzusehen und möchte dir erneut beweisen, dass seine geliebten
-Pokémon allen anderen überlegen sind. Dafür hat er sich extra ein
Kapilz und ein
Toxiquak ins Team geholt und ordentlich trainiert.
| Eugen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nun leuchtet wieder die Statue in der Mitte des Vorraumes und du fährst erneut mit ihr hinunter. Mittlerweile ist das Schloss von N längst verschwunden und Lauros Tempel wieder repariert. Dann geht es auch schon in den Tempel.
Endlich stehst du dem Champ Lauro zum ersten Mal zum Kampf gegenüber. Er möchte nun wissen, wer von euch beiden der stärkste Trainer Einalls ist und damit beginnt auch schon der Kampf. Seine Pokémon sind auf einem höheren Level als die der Top Vier, nämlich auf 75 und eins auf 77. Lauro setzt 3 Pokémon vom Typ
(
Hydragil,
Cavalanzas und
Ramoth) und eins (
Gelatwino) vom Typ
ein, sodass sich auch hier ein starkes Pokémon vom Typ
anbietet. Außerdem bieten sich ein
-Pokémon gegen
Bisofank und ein
-Pokémon gegen
Shardrago an.
| Champ Lauro | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hast du Lauro besiegt, gesteht er, dass du wirklich einzigartig bist und du sollst ihm zum blauen Teleporter folgen. Über diesen Teleporter gelangt ihr beide in die Ruhmeshalle. Sie ist ähnlich wie der Tempel gestaltet und besitzt am Ende ein rundes Gerät, mit dem man sich und seine Pokémon in der Wand verewigen kann. Nach Lauros Einweisung in dieses Gerät und Lob, werden du und deine Pokémon automatisch registriert. Dann erscheinen all deine Team-Pokémon mit einem vom Typ passenden Hintergrund und schließlich ein Bild von dir. Danach folgen erneut die Credits, lass dich davon aber nicht irritieren, denn danach ist noch nicht Schluss.
Was machen eigentlich
Cheren und
Bell? Wollen die beiden keinen Kampf mehr? Mach dich jetzt auf die Suche nach den beiden.
Nun wird es Zeit deine Rivalen
Cheren und
Bell wieder zu treffen und erneut herauszufordern. Wohlgemerkt, deine Rivalen haben seit dem letzten Mal viel trainiert.
Die liebe
Bell hat sich entschieden, bei Prof. Esche in ihrem Labor zu unterstützen. Dort wirst du sie auch finden. Für den Anfang erzählt sie dir gerne über die sogenannten "Schwarmpokémon". Nachdem du den Champ Lauro im Kampf besiegt hast (siehe oben), kannst du Bell an jedem Wochenende zu einem Kampf herausfordern. Zeige ihr, wie stark dein Team geworden ist!
Im Kampf wird sie folgende Pokémon gegen dein Team einsetzen. Beachte dabei, dass das Durchschnittslevel ihrer Pokémon 63 beträgt. Je nach dem, für welchen Starter du dich damals entschieden hast, hat sie noch dementsprechend andere Pokémon bei sich:
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eig. Starter: Serpifeu |
Eig. Starter: Floink |
Eig. Starter: Ottaro |
Level 63 | ||
Level 63 | ||
Level 63 | ||
Level 63 | ||
| Level 63 |
Level 63 |
Level 63 |
| Level 65 |
Level 65 |
Level 65 |
Gegen ihr
Bissbark lohnt sich ein
-Pokémon und gegen ihr
- und
-Pokémon ein
-Pokémon wie z.B.
Rabigator. Ihrem
Wie-Shu solltest du mit
-Attacken gut zusetzten können.
Nachdem du Bell im Kampf geschlagen hast, kannst du dich nun auf die Suche nach Cheren machen. Im Übrigen kannst du Bell jederzeit ansprechen um wertvolle Tipps zu erhalten. Sie gibt dir unter anderem Auskunft über die Entwicklungsmöglichkeiten mancher besonderer Pokémon.
Cheren befindet sich zunächst auf Route 5 und denkt über Stärke die eines jeden Trainers und jeden Pokémon nach. Nachdem du ihn angesprochen hast und er dir einiges über seine Gedanken erzählt hat, kündigt er an, dass er sich auf dem Weg zur Siegesstraße macht. Dort wirst du ihn auch wiedertreffen, also nichts wie hin!
Um Cheren auf der Siegesstraße möglichst zügig zu finden, fliege zunächst zur Pokémon Liga. Von dort aus gehst du zurück zur Siegesstraße und gehst in die Höhle. In diesem Raum hält er sich auf. Auch hier erzählt er dir, worüber er grade denkt. Auch Eugen von den Top Vier taucht während des Gesprächs auf. Sobald Eugen den Raum wieder verlässt, kommt nun das, worauf du schon lange gewartet hast: Der Rückkampf gegen Cheren!
Der Kampf wird wahrlich kein Zuckerschlecken, denn im Gegensatz zu Bells Team weist Cherens Team strategischere Merkmale auf. Zuerst wird er immer sein
Kleoparda in den Kampf schicken und setzt anfangs Mogelhieb ein. Sein
Admurai hält ein
Fokusgurt bzw. sein
Flambirex hält das Item
Flinkklaue. Sein
Brockoloss besitzt die Fähigkeit Robustheit und ist auf anhieb nicht mit einem Schlag zu besiegen, zudem hält es das Item
Überreste. Auch vor seinem
Maxax solltest du besonders Acht geben, da es das Item
Drakojuwel hält und somit einen enormen Schaden verursachen kann.
Hilfreich ist hier ein ausgeglichendes Team, mit einer Vielzahl von unterschiedlichen Attackentypen. Bei seinem
Maxax ist es des Weiteren besonders empfehlenswert, wenn du es mit einem schnelleren Pokémon mit einer
- oder
-Attacke angreifst, da es so weitaus leichter zu besiegen ist. Die Level deiner Pokémon sollten außerdem, die Level von Cherens Team übertreffen, damit der Kampf für dich leichter wird.
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eig. Starter: Serpifeu |
Eig. Starter: Floink |
Eig. Starter: Ottaro |
| Level 65 | ||
| Level 65 | ||
| Level 65 | ||
| Level 65 | ||
| Level 65 |
Level 65 |
Level 65 |
| Level 67 |
Level 67 |
Level 67 |
Cheren kannst du einmal täglich an derselben Stelle erneut herausfordern, was ein gutes Training für deine Pokémon ist.
Nachdem du nun auch die letzten wichtigen Trainerkämpfe erfolgreich bestritten hast, solltest du dich wieder der Mission zuwenden 'den Nationalen Pokédex zu vervollständigen'. Dazu gehört natürlich auch legendäre Geheimnisse zu lüften. Vor dir liegt nun also das Fangen der legendären Pokémon Einalls.
Hast du dich nicht auch gewundert, wieso es auf Route 6 im Osten eine Höhle gibt und wohin sie wohl führt? Welches Geheimnis verbirgt sich hinter der Panaero-Höhle?
Um in die Panaero-Höhle zu gelangen musst du von Route 6 östlich Surfer einsetzen und solange nach Osten surfen, bis du am Eingang der Höhle ankommst. Gleich vorweg: Die Höhle ist nicht groß! Damit du in der Höhle besser sehen kannst, solltest du die TM70 Blitz einsetzten. Diese findest du in Stratos City. Auch die VM04 Stärke ist hier von Nöten um weiter zu kommen. In der Höhle wirst du nur auf 2 Trainer stoßen. Der eine besitzt ein
Rotomurf und ein
Strepoli auf jeweils Lv. 33. Der andere Trainer besitzt ein
Sedimantur auf Lv. 34.
Nach dem Erdgeschoss mit den beiden Trainern gelangst du auf die 1. Ebene, hier kannst du die TM80 - Steinhagel - finden.
In der Höhle selbst findest du
Fleknoil und
Sedimantur. Nur hier triffst du auch auf das bekannte
-Pokémon
Milza (Alle auf Lv. 28-30).
Nachdem du auf Ebene 1 einige Steine verschoben hast, solltest du die Treppe zur nächsten Ebene hinaufgehen. Diese Ebene ist aber die Kammer der Weisung.
Hier musst du kein Blitz mehr benutzen, da alles hell ist. Wenn du an dem alten Mann vorbeigehen willst, erzählt er dir eine Legende von
Kobalium,
Terrakium und
Viridium.
Im Nordosten findest du hier einen
Finsterstein.
Um nun das legendäre Pokémon
Kobalium zu fangen, musst du das Pokémon im Nordwesten (siehe Karte) ansprechen. Dann fordert es dich zum Kampf heraus.
Kobalium ist auf Lv. 42 und nicht einfach zu fangen, also lass dir ruhig Zeit und wirf ein paar Bälle mehr. Pass aber auf, dass du es nicht aus Versehen besiegst, daher solltest du vor dem Kampf eventuell dein Spiel abspeichern.
Kobalium
| SW | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
Nachdem du es gefangen hast, kommt der alte Mann wieder und erzählt dir, dass
Kobalium durch den Kampf gemerkt hat, dass sich die Welt verändert hat und es die Menschen wieder akzeptiert. So sollen auch
Terrakium und
Viridium dies gemerkt haben und wollen auch gegen dich kämpfen um dies zu prüfen. Also sind jetzt die "Barrieren", im Form von Steinen, die vorher den Weg zu den beiden versperrt haben, verschwunden und du kannst nun zu ihnen gelangen.
Das legendäre Pokémon
Terrakium befindet sich in der Siegesstraße und wartet jetzt auf dich. Um auf dem schnellsten Weg dorthin zu gelangen, solltest du erst zur Pokémon Liga fliegen und von dort aus in den östlichen Eingang gehen.
Im Komplex der Siegesstraße musst du nun die Treppe des Raumes, in dem sich
Cheren aufhält, links hinuntergehen und den Stärke-Felsen mit Hilfe der VM04 Stärke ins Loch schieben. Hast du das getan, musst du den Gang nach links gehen und dann die Kammer der Prüfung betreten.
Die Kammer der Prüfung ist sehr viel kleiner als die Kammer der Weisung in der sich
Kobalium aufhielt.
Terrakium befindet sich in der Mitte der Kammer und wartet darauf, dass du es ansprichst.
Auch
Terrakium ist auf Lv. 42 und nicht einfach zu fangen, also lass dir auch hier ruhig Zeit. Schwächen ist natürlich wichtig, pass aber auf, dass du es nicht aus Versehen besiegst, daher ist auch diesmal das Abspeichern vor dem Kampf keine schlechte Idee.
Du kannst
Terrakium vorerst mit den sehr effektiven Attackentypen
,
,
,
,
und
schwächen.
Anschließend kannst du es mit nicht sehr effektiven Attackentypen
,
,
,
,
und
geringfügig Schaden zufügen.
Anschließend bietet sich gerade hier in der Höhle auch ein
Finsterball zum Werfen an.
Terrakium
| SW | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
Nach dem Fangen von
Terrakium und
Kobalium fehlt nur noch
Viridium um das Trio komplett zu machen (
Keldeo als Event-Pokémon ausgeschlossen). Um nun auch noch
Viridium zu fangen, solltest du zuerst nach Septerna City fliegen und von dort aus im Westen den Ewigenwald betreten, denn dort im tiefen Wald verbirgt es sich.
Im Ewigenwald angekommen solltest du der Straße soweit über die Brücke folgen, bis danach das erste Mal auf der rechten Seite ein Loch im Zaun auftritt. Gehe durch dieses Loch Richtung Osten. Dieses östliche Areal sollte schon länger für dich zugänglich sein, aber wir behandeln es erst jetzt. Hier sind ein
Sonderbonbon, ein
Hypertrank und die TM22 Solarstrahl zu finden. An dem kleinen Tümpel kannst du
Barschuft,
Goldini und
Golking angeln.
Nachdem du hier alles ausgiebig erkundet hast, findest du im Norden des östlichen Areals einen Zugang, der weiter in den Wald hineinführt, genauer gesagt zum Feld der Besinnung.
Das wiesenartige Feld der Besinnung ist in etwa so groß wie die Kammer der Prüfung, in der
Terrakium sich aufhielt. Auch
Viridium befindet sich in der Mitte des blumigen Feldes und wartet auf den Kampf.
Wie die beiden anderen ist auch
Viridium auf Lv. 42 und nicht einfach zu fangen, also lass dir auch hier ruhig Zeit. Wichtig ist natürlich das Schwächen, pass aber auf, dass du es nicht aus Versehen besiegst, daher ist das Abspeichern auch wieder vor dem Kampf sehr von Vorteil.
Das Schwächen funktioniert am besten mit sehr effektiven Attacken vom Typ
,
,
,
und vor allem
.
Danach solltest du auf nicht sehr effektive Attacken vom Typ
,
,
,
,
und
, zurückgreifen.
Viridium
| SW | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
Nachdem du nun auch
Viridium "Dein Eigen" nennen kannst, hast du nun das komplette legendäre Musketier-Trio (mit Ausnahme von
Keldeo) :
"
Kobalium,
Terrakium und
Viridium " gefangen.
Damit aber nicht genug, denn es gibt noch mehr legendäre Pokémon zu fangen. Hast du dich beispielsweise nicht auch gewundert, wieso es auf Route 7 so stürmisch regnet und dich damals die Frau am Schalter bei Route 10 sogar darauf hingewiesen hat? Welches Geheimnis verbirgt sich dahinter?
Finde es heraus, indem du erst nach Panaero City fliegst und die Route dann im Norden betrittst.
In Panaero City angekommen, nimmst du nun den Weg zu Route 7. Hier wirst du von einem fürchterlichen Unwetter überrascht. Es regnet, es hagelt und es tobt ein starker Wind. Folge den gängigen Weg Richtung Wendelberg, denn auf dem Weg wirst du von einer älteren Frau aufgehalten, die dich in ihr Häuschen einlädt. Während sie dir eine köstliche Suppe zubereitet, erzählt sie dir über das legendäres Pokémon, das diese heftigen Wetterzustände verursacht.
Spielst du S, dann ist es
Boreos! Spielst du W, dann ist es
Voltolos!
Sobald du aus dem Hause herauskommst, begegnest du das entsprechende Pokémon kurzzeitig und es flüchtet anschließend. Von diesem Moment an, bewegt es sich zwischen sämtlichen Routen in ganz Einall. Zuerst gilt es also
Boreos bzw.
Voltolos zu finden!
Du kannst anhand den Informationstexten in den Übergangstoren verfolgen, wo es sich für den Augenblick befindet. Hast du die Route erreicht, auf der sich das Unwetter befindet, ist auch
Boreos bzw.
Voltolos nicht mehr weit. Gehe in das Gras und hoffe auf dein Glück, dass du es nun gegenüberstehst!
Zunächst ist Folgendes erwähnenswert: Beide werden bei ihrem ersten Zug sofort aus dem Kampf fliehen! Infolge dessen musst du dich wieder auf die Suche nach ihnen machen. Daher ein paar nützliche Tipps:
Mit einem Pokémon mit der Fähigkeit Wegsperre (zum Beispiel
Woingenau) oder mit einer Attacke wie Horrorblick verhinderst eine solche Flucht und zwingst sie, gegen dich zu kämpfen. Des Weiteren sind beide Pokémon auf Level 40. Du sollest dich dementsprechend einstellen.
Unter Umständen lohnt sich hier auch der
Meisterball!
Voltolos kannst du zunächst mit sehr effektiven Attacken von Typ
oder
schwächen.
Danach kannst du es geringfügig mit Attacken von Typ
,
,
,
oder
seine KP verringern.
Auf Attacken von Typ
musst du leider verzichten.
Es beherrscht die Attacken Vergeltung, Schockwelle, Heilblockade und Agilität.
Boreos kannst du zunächst mit sehr effektiven Attacken von Typ
,
und
schwächen.
Danach kannst du es geringfügig mit Attacken von Typ
,
und
sein KP verringern.
Attacken von Typ
haben leider keine Wirkung.
Es beherrscht die Attacken Vergeltung, Windschnitt, Sondersensor und Agilität.
Nach dieser hiesigen Verfolgungsjagt geht es nun weiter zum Schrein der Ernte. Dort erwartet dich ein ähnliches legendäre Pokémon, das zu
Voltolos und
Boreos in Beziehung steht, nämlich
Demeteros!
Um dorthin zu gelangen, musst du zunächst in die Schwarze Stadt bzw. den Weißen Wald fliegen und von dort dann auf die Route 14 gehen.
Auf Route 14 angekommen benötigst du ein Pokémon, das die VM05 Kaskade beherrscht, damit du den Wasserfall nördlich des Eingangs erklimmen kannst. Du solltest dich dann auf der linken Seite befinden, dort, wo du auch Flavus getroffen hast (→ hier). Gehe dann weiter nach links an dem Wanderer vorbei und surfe dort den Wasserfall wieder hinunter. Anschließend gehst du westlich wieder an Land und findest dort den Eingang zum Schrein der Ernte.
Wie der Name schon erahnen lässt, gibt es hier einen Schrein und auch Felder für Getreide oder Gemüse. In diesem Gebiet gibt es auch vier Trainer, die fast ausschließlich
- oder
-Pokémon auf ca. Level 63 besitzen.
Hier kannst du die TM35 Flammenwurf und die TM92 Bizarroraum neben einigen anderen Items finden.
Im Gras triffst du auf wilde
Vulpix,
Noctuh,
Damhirplex
Palimpalim und
Bronzong. In S triffst du außerdem noch auf
Waumboll und
Kramurx und in W auch auf
Lilminip und
Traunfugil. Im raschelnden Gras findest du sogar
Vulnona,
Traunmagil (W),
Kramshef(S),
Ohrdoch,
Elfun (S),
Dressella (W) und
Emolga.
Gehst du zum Schrein in der Mitte dieses Areals, kommen zwei Jungen und stellen Behauptungen über
Demeteros und den Schrein auf, doch am Ende der Diskussion kommt ein Mädchen zu dir und erzählt dir die wahre Legende über den Zusammenhang zwischen
Boreos &
Voltolos und
Demeteros. Denn, wenn du sowohl
Boreos als auch
Voltolos zum Schrein bringst, könnte es sein, dass
Demeteros auftaucht. Genau so ist es auch, du musst beide,
Boreos und
Voltolos, in deinem Team haben und den Schrein "ansprechen". Jetzt kommt
Demeteros nach unten geflogen und du kannst es zum Kampf herausfordern.
Anders als seine beiden Kumpanen ist
Demeteros auf Level 70 und eine harte Nuss.
Schwächen solltest du es zunächst mit
- und
-Attacken, später dann nur noch mit weniger effektiven Attacken, wie
,
und
, angreifen. Attacken vom Typ
und
haben keine Wirkung. Achtung auch vor seinen Attacken: Es beherrscht Steinhagel, Erdbeben, Sandsturm und Geofissur (K.O.-Attacke !).
Hast du es geschafft es zu fangen, ist nun auch das komplette Kami-Trio in deinem Besitz. Doch ein eisiges Unterfangen gibt es noch, das starke legendäre Pokémon
Kyurem in der Riesengrotte zu fangen.
Nun müssen nur noch die Sitten von Tessera erforscht werden. Wieso sind die Menschen nachts in ihren Häusern? Was soll das angeblich für eine furchterregende Kreatur sein, die sich durch die Gassen Tesseras bewegt? Ist die Legende war?
Einige Tipps vorab: Dies ist eines der schwersten Abschnitte des Spiels. Allein der Weg birgt Pokémon, die sich auf dem Levelniveau von 62 bis 65 befinden. Trainiere deine Pokémon bestenfalls auf Level 70, packe vorsichtshalber einige
Fluchtseile ein oder bringe einem deiner Pokémon die Attacke Schaufler bei, außerdem solltest du ein Pokémon mitnehmen, das die Attacke Stärke und eines, das die Attacke Fliegen (falls es mal eng werden sollte), beherrscht.
Zunächst musst du herausfinden, wie du zur besagten Riesengrotte gelangst. Dafür gehst du zunächst von Tessera aus zur Route 13. Gehe die Treppe hinunter, dann durch das hohe Gras und folge dem Strand stets nach Osten. Am Ende angekommen, schwimmst du nun den Weg nach Norden entlang. Dort findest du eine Treppe, darauffolgend gelangst du zum Gebiet der Riesengrotte. Hier kannst du einen Stärke-Felsen verschieben, wodurch sich eine Abkürzung zwischen Tessera und der Riesengrotte öffnet.
Die Riesengrotte besteht aus vier Bereichen: Dem Eingang, der Höhle, dem Wald in dem Krater und dem Raum von Kyurem.
Von hier an taucht ein starker Nebel auf, der diesen Ort mysteriös erscheinen lässt. Um zum nächsten Bereich zu gelangen, brauchst du lediglich den Weg zur Höhle zu folgen. Hier gibt es zusätzlich eine Holzplattform, von der du in den Krater der Riesengrotte herabblicken kannst, wobei der Nebel noch einige Stellen verdeckt.
Folgenden Pokémon kannst du im hohen und im dunklen hohen Gras begegnen:
Golbat,
Tangela,
Schwalboss,
Lunastein,
Sonnfel,
Absol und
Drifzepeli.
Im raschelnden Gras begegnest du wilden
Ohrdoch,
Emolga und seltener auch den Pokémon
Tangoloss und
Iksbat.
Sobald du in der Höhle bist, führt ein Weg nach links und ein anderer nach rechts. Unten siehst du den Ausgang der Höhle. Der Weg rechts ist kürzer und führt schneller aus der Höhle hinaus. Du verschiebst den Stärke-Felsen und folgst anschließend dem schmalen Pfad. Der Weg links ist länger, beherbergt allerdings seltene Items, die sich hinter Stärke-Felsen verbergen, darunter zweimal ein
Sternenstück und ein
Kometstück. Danach führt ein Weg über's Wasser, der andere weiter zu Fuß. Nehme den Weg zu Fuß weiter, es folgt anschließend wieder ein Stärke-Fels, wohinter sich der Zugang zum Wald im Krater befindet.
Folgende Pokémon können dir hier begegnen:
Golbat,
Rossana,
Sniebel,
Keifel,
Botogel,
Lunastein,
Sonnfel und
Sedimantur.
In Staubwolken kannst du sowohl Items finden, als auch wilden
Stalobor begegnen.
Auf dem Wasser kannst du wilden
Barschuft und
Jurob begegnen.
Auf den Wasserschatten kannst du darüber hinaus wilden
Jugong begegnen.
Mit der Angel findest du wilde
Barschuft,
Quapsel und
Quaputzi.
Im Wasserschatten kannst du nach
Barschuft,
Quaputzi und
Quappo fischen.
Dieser Ort ist ähnlich gebildet wie eine Spirale. Im Uhrzeigersinn musst du dem Weg bis in die Mitte des Waldes folgen.
Auf deinem Weg in die Mitte des Waldes können dir folgende Pokémon im hohen und im dunklen hohen Gras begegnen :
Piepi,
Ditto,
Keifel,
Lunastein,
Sonnfel und
Metang.
Im raschelnden Gras findest du
Ohrdoch und seltener sogar
Metagross,
Mamutel und
Pixi.
Der Weg führt dich zunächst nach Norden am Rand des Kraters entlang, dann führt dich der Weg nach Osten. In der Nähe findest du dann das Item
Carbon.
Sobald du weiter nach rechts gegangen bist, befindet sich kurz vor dem Vorsprung die TM13 Eisstrahl. Nach dem Vorsprung kannst du eine Treppe sehen, die du allerdings noch nicht erreichen kannst.
Folge dem Weg weiter nach Süden und dann nach Westen. Versuche dich möglichst mittig im Wald fortzubewegen, denn an dem inneren Rand befindet sich die TM03 Psychoschock. Außerdem könnte es passieren, dass du versehentlich zurück zum Höhleneingang kommst. Wenn du nun nach Norden gehst, musst du unmittelbar nach dem Vorsprung rechts durch das dunkle hohe Gras durch. Dieser Weg führt dich zu einem kleinen geheimnisvollen Teich. Doch was passiert denn jetzt?
Du hörst den Schrei von
Kyurem und es fängt blitzartig an zu schneien. Es dauert auch nicht lange bis der gesamte Wald unter einer gewaltigen Schneedecke liegt. Du findest dich auf dieser Schneedecke wieder und musst nun auf der riesigen Schneefläche zurück nach Nordosten zu der Treppe gehen, die du vorhin nicht erreichen konntest. Die Treppe führt zu dem Zugang einer weiteren Höhle, wo nun
Kyurem auf dich wartet.
Sobald du die Höhle von
Kyurem betreten hast, musst du nur noch nach oben gehen. Und dort steht es, das Wesen aus der scheinbaren Legende von Tessera!
In diesem Raum treten die gleichen wilden Pokémon auf, wie in der anderen Höhle der Riesengrotte.
Kyurem ist ein ![]()
-Pokémon und ist auf Level 75. Es beherrscht die Attacken Eiszeit, Drachenpuls, Begrenzer und Notsituation und besitzt die Fähigkeit Erzwinger.
Schwäche es zunächst mit sehr effektiven Attacken von Typ
,
,
oder
. Danach füge es geringfügigen Schaden mit Attacken von Typ
,
oder
zu.
Achte besonders auf seine Attacke Notsituation! Diese Attacke fügt deinen Pokémon enormen Schaden zu, wenn
Kyurem sehr geschwächt sein sollte. Im besten Fall kannst du die Attacke mithilfe eines Pokémon von Typ
abwehren! Generell wird es auch nicht einfach sein,
Kyurem zu fangen, da es eine Fangquote von 3 besitzt, welches der niedrigste Wert ist. Nutze daher Statusveränderungen wie Paralyse oder Schlaf, um deine Fangchancen noch weiter zu erhöhen!
Auch ein besonderer Ball kann deine Fangchance erhöhen, hier bei
Kyurem ist die beste Wahl der
Finsterball. Falls sich der Kampf aber sehr in die Länge ziehen sollte (über 30 Runden), ist auch ein
Timerball eine gute Wahl.
Hast du
Kyurem gefangen, ist nun auch das "letzte" im Spiel fangbare legendäre Pokémon in deinem Besitz.
Nach diesen hiesigen Kämpfen, sollte dein Pokédex schon viele Einträge besitzen. Zu allen Orten sind die Pokémon aufgelistet, die dort gefangen werden können. Wir gehen jetzt davon aus, dass du alle gefangen hast, die wir aufgelistet haben. So solltest du also schon einen großen Teil an Pokémon gefangen haben, einige fehlen aber noch.
Die Frage ist nun wie du diese fangen kannst und deinen Pokédex vervollständigen kannst.
Auf allen Routen in Einall (Außnahme Route 17) gibt es zu den regulär fangbaren Pokémon noch ein so genanntes Schwarm-Pokémon zu fangen. Wie schon der Name sagt, treten diese Pokémon nur in Schwärmen auf und bleiben nur einen Tag (0:00 Uhr - 23:59 Uhr), dann tritt wieder ein anderer Pokémon-Schwarm auf. Um zu erfahren, wo dieser Schwarm gerade auftritt, musst du auf die Anzeigetafeln in den Passagen zwischen manchen Routen schauen.
Dort steht dann :"Route ??: Ein massiver Auflauf von Pokémon hat sich gebildet!". Statt der ? steht dann dort die Nummer der Route. Hier eine Liste welche Pokémon-Schwärme wo auftreten:
| Ort | Pokémon | Spiel | |
|---|---|---|---|
| Route 1 | |
Porenta | SW |
| Route 2 | |
Isso | SW |
| Route 3 | |
Volbeat | S |
| |
Illumise | W | |
| Route 4 | |
Hippopotas | SW |
| Route 5 | |
Farbeagle | SW |
| Route 6 | |
Plusle | S |
| |
Minun | W | |
| Route 7 | |
Wiesor | SW |
| Route 8 | |
Glibunkel* (Nicht im Winter) | SW |
| Route 9 | |
Hunduster | S |
| |
Fiffyen | W | |
| Route 10 | |
Rabauz | SW |
| Route 11 | |
Paras | W |
| |
Knilz | S | |
| Route 12 | |
Dodu | SW |
| Route 13 | |
Shuppet | SW |
| Route 14 | |
Yanma | SW |
| Route 15 | |
Menki | SW |
| Route 16 | |
Tannza | SW |
| Route 18 | |
Owei | SW |
Viele dieser Pokémon lassen sich auch weiterentwickeln, so steigt der Wert deiner Pokédexeinträge immer weiter an. Auch in den westlichen "alten" Bereichen lassen sich noch weitere andere Pokémon finden. Wo fragst du dich? Die Lösung befindet sich auf dem Grund des Meeres!
Auch an den anderen (unten aufgeführten) Orten, die wir noch nicht auf´s Angeln behandelt haben, kannst du angeln und somit neue Daten für deinen Pokédex sammeln. In der folgenden Tabelle findest du alle Orte an denen du dies tun kannst und welche Pokémon du an den jeweiligen Orten triffst (
Barschuft außer Acht gelassen):
| Ort | Mögliche Pokémon an der Angel | Mögliche Pokémon zusätzlich im "Wasser-Schatten" |
|---|---|---|
| Orion City, Route 3 | |
|
| Route 4 | |
|
| Marea City | |
|
| Route 6 | |
|
| Nevaio City, Route 8 | |
|
| Drachenstiege | |
|
| Siegesstraße | |
|
Wenn du auch diese Pokémon gefangen hast, solltest du auch einmal die Pokémon Dream World nutzen bzw. besuchen.
In der Pokémon Dream World gibt es noch mehr Pokémon zu fangen! Darüber hinaus verfügen fast alle diese Pokémon über Fähigkeiten, die nicht im normalen Spielverlauf zu bekommen sind. Dies sind die sogenannten versteckten Fähigkeiten. Nachdem du dich bei Pokémon Global Link angemeldet und eines deiner Pokémon "schlafen gelegt" hast, kann es auch schon losgehen.
Von dem Moment an, bei dem du die Traumwelt betrittst, hast du eine Stunde Zeit, um alle Funktionen des Spiels auszunutzen. Du fängst zunächst vor deinem Haus an und hast unter anderem die Möglichkeit, zur Trauminsel zu reisen. Dort findest du eine Vielzahl an Pokémon, die sich dir anfreunden können. Ziel ist immer wieder derselbe Ort: Die Traumeiche. Täglich kannst du dich bis zu fünf Mal auf den Weg zur Traumeiche machen und Pokémon entdecken, sowie Items finden. Sobald du an der Traumeiche angekommen bist, kannst du der Eiche eine Beere deiner Wahl geben. Im Gegenzug kannst du dir eines der Pokémon, denen du auf dem Weg begegnet bist, auf dein Spiel übertragen. Voraussetzung ist aber, dass du dich durch ein vom Pokémon verlangten Minispiel mit ihm "anfreundest".
Die Bereiche, die du vor der Traumeiche erreichst, sind immer wieder anders. Anfangs stehen dir der Kleine Wald, das Alte Anwesen und der Schroffe Berg zur Verfügung. Wenn du fleißig Minispiele spielst, viele Items tauschst und regelmäßig Beeren anpflanzt, steigt deine Traumwelt-Punktzahl. Mit steigender Punktzahl entdeckst du neue Orte, wie den Horizont und das Funkelnde Meer, außerdem steigt auch die Vielzahl an verschiedenen Pokémon.
In den folgenden Abschnitten sind die Pokémon aufgelistet, die du nicht im Spiel fangen kannst (Punkte = "Traumwelt-Punktzahl"):
Der Kleine Wald ist ein grüner Ort mit vielen Seen.
Die folgende Pokémon sind ab 7.500 Punkten begegnen:
Fukano,
Sichlor,
Tauros,
Mogelbaum,
Girafarig,
Miltank,
Zigzachs,
Frizelbliz,
Formeo,
Pachirisu,
Haspiror und
Charmian.
Ab 10.000 Punkten findest du hier außerdem wilde
Natu und
Eneco.
Der Horizont ist ein Weg in himmlischen Lüften. Sie ist betretbar, nachdem du den 4. Orden und 2.500 Punkte besitzt.
Hier kannst du
Natu begegnen.
Ab 7.500 Punkten kannst du darüber hinaus
Panzaeron und
Plaudagei begegnen.
Das Funkelnde Meer ist ein Pfad unter Wasser. Viele Riffe dekorieren die Unterwasserlandschaft. Du kannst sie erst betreten, nachdem du den 8. Orden und 5.000 Punkte erhalten hast.
Ab 7.500 Punkten kannst du
Tentacha und
Schalellos begegnen.
Das Alte Anwesen ist eine verlassene Villa und hat eine gruselige Aura.
Hier kannst du
Pantimos,
Meditie,
Zwirrlicht,
Skunkapuh und
Spoink begegnen.
Ab 7.500 Punkten kannst du darüber hinaus
Mauzi und
Snubbull begegnen.
Ab 10.000 Punkten kannst du zusätzlich
Kryppuk begegnen.
Der Schroffe Berg besteht aus einer Berglandschaft mit vielen Edelsteinminen und Nadelwaldebenen.
Hier findest du folgende Pokémon:
Schneckmag,
Smogon,
Phanpy,
Qurtel,
Tuska,
Burmy und
Pionskora.
Ab 7.500 Punkten kannst du darüber hinaus
Teddiursa,
Makuhita,
Camaub und
Pandir begegnen.
Die letzten Einträge für deinen Pokédex kannst du nur mit Hilfe des Poképorters bekommen.
Damit du deinen Pokédex vervollständigen kannst, musst du Pokémon, die nicht in deinem Spiel zu fangen sind, aus den Spielen der 4. Generation, das sind die Spiele DPPTHG und SS, auf deine W bzw. deine S transferieren. Was du benötigst sind zwei Nintendo DS-Systeme, ein Spiel der 4. Generation und ein Spiel der 5. Generation (WS).
Nun musst du dich auf dem Weg zum Porterlabor auf Route 15 machen. Während du von dem Professor eingewiesen wirst, zeigt er dir sein Poképorter, mit dem er es dir ermöglicht, die Pokémon zu transferieren. Bei einem Transfer werden immer 6 Pokémon von der Edition der 4. Generation auf die der 5. Generation übertragen. Es ist nicht möglich, Items mitzunehmen. Außerdem können keine Pokémon transferiert werden, wenn sie eine VM-Attacke beherrschen. Bedenke auch, dass du die Pokémon auch nicht mehr zurück auf die 4. Generation übertragen kannst! Nachdem der Professor den Poképorter aktiviert hat, sucht dein Nintendo DS-System nach einem anderen Nintendo DS-System mit einem Pokémonspiel der 4. Generation. Du schaltest nun dein zweites Gerät mit dem Spiel ein und gehst im DS-Hauptmenü auf "DS-Download-Spiel". Dort wird dir das Spiel angezeigt, mit der du nun deine Pokémon übertragen kannst.
|
|
Zuerst wählst du dir aus den Boxen deiner alten Edition sechs Pokémon aus. Nachdem du dich entschieden hast, beginnt ein Minispiel. Mit einer Pokéball-Armbrust musst du die umherhüpfenden Pokémon fangen. Dabei verstecken sich die Pokémon in hohen Gräsern. In dem Moment, bei dem ein Pokémon versucht in den nächsten Grasbüschel zu springen, kannst du es mit einem Pokéball "fangen" (treffen). Triffst du ein Grasbüschel, bei dem ein Pokémon aus seinem Versteck rausblickt, verscheuchst du es und es springt umher. Zieht sich das Spiel in die Länge, taucht irgendwann eine rosafarbene Wolke auf. Triffst du diese Wolke, dann schlafen alle Pokémon auf dem Spielfeld ein und lassen sich sofort bei einem Treffer fangen. Das Spiel ist erfolgreich beendet, nachdem du das 6. Pokémon innerhalb des Zeitlimits gefangen hast.
Nach dem Minispiel werden die Pokémon in die Boxen deiner W oder S transferiert und es wird automatisch gespeichert. Diese Technik kannst du jederzeit und immer wieder erneut nutzen.
Damit sind alle Techniken zur Vervollständigung des Pokédex' aufgeführt und du solltest nun alle Pokémon erfolgreich registrieren können - somit ist dein Pokédex vollständig. Nun werden dir noch die großen Ziele eines erfolgreichen Pokémon-Trainers vorgestellt - ein "Trainerpass" in schwarzer bzw. in weißer Farbe!
Als Trainer sind dir bestimmte große Ziele vorgegeben, die du nach belieben erfüllen kannst. Mit jedem Erreichen eines dieser großem Ziele wird dein Trainerpass mit einem Stern belohnt. Es gibt insgesamt fünf große Ziele und dementsprechend maximal 5 Sterne, mit denen du dein Trainerpass aufwerten kannst. Mit jedem Stern, den du erhältst, verändert sich auch das Design deines Trainerpasses.
| Sterne | Farbe | |
|---|---|---|
| 0 | Grün | |
| 1 | Violett | |
| 2 | Rot | |
| 3 | Silber | |
| 4 | Gold | |
| 5 | Schwarz | Weiß |
Um den ersten Stern zu erhalten, musst die Hauptstory beenden. Sie gilt als beendet, sobalt du es geschafft hast,
G-Cis in einem Kampf zu besiegen. Dafür musst du zunächst alle acht Orden erringen, die Top Vier besiegen und dann
Reshiram bzw.
Zekrom fangen. Detailliertere Infos und Hilfen findest du in der Komplettlösung Pokémon Schwarz und Weiß.
Um dein Trainerpass mit dem zweiten Stern auszustatten, musst alle Pokémon Musical-Accessoires erhalten, die es im Spiel gibt. Du erhältst Accessoires, indem du nach einem Musical die Fans im Foyer ansprichst, du täglich einen Mann in Twindrake City besuchst, gegen Musiker Felix auf Route 5 einen Kampf gewinnst (für E-Gitarre), du nach einem erfolgreichen Musical den Theaterbesitzer ansprichst (für Meistergurt) und an deinem Geburtstag (für Plastiktorte) ansprichst.
Den dritten Stern erhältst du, indem du sämtliche High Link-Kräfte erhältst. Welche High Link-Kräfte du gerade besitzt, kannst du deinem Kontaktbaum in der Kontaktebene überprüfen. Mit dem Erhalt des 30. Schwarz- und Weiß-Levels stehen dir sämtliche High Link-Kräfte zur Verfügung. Die Level kannst du steigern, indem du über einer der Brücken die Spielewelt eines Freundes betrittst und die Missionen des Kontaktbaums des Freundes erfüllst.
Stern Nummer Vier wird auf deinem Trainerpass eingetragen, indem du den Kampf gegen den Metromeister Hin in der hellgrünen Linie und gegen den Metromeister Her in der pinken Linie gewinnst. Bevor du allerdings die Kämpfe in den Super-Linien bestreiten kannst, musst du zuvor die Kämpfe gegen die Metromeister in den "normalen" Linien gewinnen.
Mit der Vervollständigung des Pokédex' kommt deinem Trainerpass auch der fünfte Stern zugute. Dein Pokédex gilt als vervollständigt, wenn du sämtliche Pokémon des Spiels (646) besessen hast.
| Schwarzer Pass | Weißer Pass |
|---|---|
|
|
Mit dem Erhalt des Schwarzen - bzw. des Weißen Trainerpasses hast du das Spiel durchgespielt und alles erreicht, was es zu erreichen gibt. Dies muss jedoch nicht das Ende bedeuten. Trainiere deine Lieblings-Pokémon, überlege dir neue Strategien, treffe dich mit Freunden zusammen und habe weiterhin Spaß damit!