| Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest. |
| Teil 1 (bis Orden 2) | Teil 2 (Orden 3 bis 6) | Teil 3 (Orden 7 bis Liga) | Teil 4 (nach der Liga) |
Inhaltsverzeichnis |
Ihr seid wieder in eurem Haus, da wo alles angefangen hatte. Lauft die Treppe hinunter und sprecht eure Mutter an. Sie wird euch verraten, dass Barry in Blizzach auf euch wartet. Die dortige Fähre wäre nun abfahrbereit.
Da aber unser Pokédex noch nicht vollständig ist und wir diesen vollständig haben müssen, um noch ein weiteres spannendes Abenteuer erleben zu können, nutzen wir die Chance und statten dem See der Stärke einen Besuch ab (es lohnt sich auch, zu den anderen beiden Seen zu gehen).
Geht zu den drei Seen Sinnohs und habt viele Pokébälle dabei. Hier kann man seinen Pokédex mit dem Eintrag von Selfe, Vesprit und Tobutz vervollständigen. Denn wenn man in die Mitte des Sees gesurft ist und dann die dortige Höhle betreten hat, trifft man auf jedes einzelne von ihnen. Man sollte die einmalige Chance nutzen, sie zu fangen. Wenn ihr es vesehentlich besiegt und nochmal versucht, dort hinzukommen, werden sie nicht mehr da sein. Alle drei Mitglieder des Seen-Trios befinden sich auf Lv. 50.
Achtung: Vesprit könnt ihr nicht sofort bekämpfen, da es flüchtet. Benutzt die Pokétch-Funktion 13, um via Landkarte herauszufinden, wo es sich befindet. Ihr könnt es suchen...
Erinnert euch an den Kampf mit Giratina. Damals hatte es eine andere Form, als die momentane. Das liegt daran, dass es diese sogenannte Ur-Form nur in der Zerrwelt annehmen kann; außerhalb dieser ist es in der Wandelform, die schon seit D/P bekannt ist. Jedoch gibt es nun die Möglichkeit, Giratinas Urform auch außerhalb der Zerrwelt zu haben.
Es muss das Item
Platinum-Orb tragen. Dieses Item befindet sich in der Zerrwelt. Hier die Wegbeschreibung:
Nachdem ihr damals Giratina gefangen oder besiegt habt, seid ihr mit Cynthia in der Scheidequelle gelandet. Diese liegt zwischen Schleide und dem Kühnheitsufer. Fliegt also nach Schleide und begebt euch auf die Route 214. Von dort aus gibt es einen schmalen Weg, genannt Frühlingspfad.
Ihr gelangt an eine Stelle, wo hier kraxeln müsst. Danach ist es egal, ob ihr nach rechts oder links geht. Letztendlich muss wieder Kraxler eingesetzt werden, um nach unten, zum See zu gelangen. Dort ist auch ein Höhleneingang. Betretet die Höhle.
Der Aufbau der Höhle ist relativ simpel: Es gibt immer vier Eingänge in den nächsten Raum. Um zum Ziel zu gelangen, müsst ihr dreimal in einen Raum gewesen sein, in der eine Säule drin ist. Wenn ihr nicht in ein solches seid, dann landet ihr in einem fast leeren Raum (setzt zur Not Zertrümmerer ein). Achtung: Schafft ihr es nicht, in innerhalb 30 Versuche drei Säulenenräume zu finden, müsst ihr von vorne anfangen.
Übrigens: Wer nicht mehr weiß, wie viele Säulen er schon gefunden hat, muss in einem Säulen-Zimmer die Säule ansprechen. Die obere Zahl zeigt, wie viele Säulen ihr schon gefunden habt; die untere die Zahl der betreten Räume.
Nach der dritten Säule müsst ihr einfach in irgendeinen Raum gehen und ihr seid am Ziel.
Habt ihr
Giratina in der Zerrwelt besiegt oder seid geflüchtet, so ist Giratina (Lv.47) nun wieder da. Speichert vor dem Kampf. Nun ist es allerdings in der Wandelform.
Wer es schon in der Zerrwelt gefangen hat, wird hier kein Giratina mehr begenen. Dafür findet ihr ein Item (Düsterumhang, Steinknochen oder Sternenstaub, welches hängt von der Zahl der betreten Räume ab). Außerdem ist da ein Portal zur Zerrwelt.
Das Item
Platinum-Orb liegt unmittelbar in der Nähe des Ausgangs. Ihr müsst dafür ein bisschen nach Norden laufen. Wenn ihr es habt, kehrt zur Höhle der Umkehr zurück und verlasst diese. Nun ist es Zeit, dass ihr einen Blick in euer Pokédex wirft: Habt ihr schon alle 210 Pokémon gesehen? Wenn nein, dann habt ihr wohl noch nicht gegen alle möglichen Trainer gekämpft oder ihr habt den Manaphy-Eintrag (den gibt es im Pokémon-Landgut auf der Route 212) noch nicht. Wenn ja:
Wenn ihr zu Prof.Eibe geht, wird er euer Pokédex erweitern und ihr könnt noch viel mehr Pokémon sehen und fangen als die bisherigen 210. Zudem kommt Prof.Eich, ein Professor aus Kanto, und ihr erhaltet ein Basis-Item namens Pokéradar. Mit diesem könnt ihr im hohen Gras neue, seltene Pokémon begegnen und fangen. Bevor ihr die Stadt verlasst, hier noch eine Anmerkung: Lucias bzw. Lucius' kleine Schwester (befindet sich im Haus, das in der Südwestecke des Ortes ist) wird ab sofort jeden Tag Schwarm-Pokémon auf bestimmten Routen ankündigen. Geht ihr zu dieser genannten Route, findet ihr mit einer 40%-Wahrscheinlichkeit ein neues, weiteres Pokémon. Fliegt dann in die nördlichste Stadt Sinnohs.
Wenn ihr in Blizzach seid, heilt eure Pokémon und begebt euch in den südlichen Bereich der Stadt. Dort befindet sich eine Fähre, die euch zum Kampfareal bringt.
Ein Blick in eure Karte zeigt, dass neben der "großen" Sinnohinsel noch eine kleinere gibt. Ihr seid jetzt auf letzter, genauer: im südwestlichen Ort der Insel. Hier steht schon unser Rivale bereit, der uns zur Kampfzone führt. Es kommt dann zum Doppelkampf mit dem Arenaleiter Volkner und Top Vier Ignaz, wobei unser Rivale mithelfen wird! Er hat dieselben Pokémon wie kurz vor der Liga, nur sind diese nun auf Lv. 52-56.
Arenaleiter Volkner und Top Vier Ignaz haben:
| Volkners Pokémon | ||
|---|---|---|
| |
| |
| Lv. 56 | Lv. 56 | Lv. 58 |
| Ignaz' Pokémon | ||
| |
| |
| Lv. 56 | Lv. 56 | Lv. 58 |
Tipp: Setzt am besten ein Pokémon mit Erdbeben an erster Stelle, weil Boden-Attacken gegen jedes Pokémon effektiv sind, das die beiden besitzen. Erdbeben trifft gleich beide Gegner!
Nach dem Kampf gibt es mehrere Möglichkeiten euren Weg fortzusetzen:
1. Zur Kampfzone (darauf wird später eingegangen)
2. Zur Route 225 (Norden)
3. Zur Route 230 (Osten)
In dieser Komplettlösung geht es jetzt weiter mit der Route 225, d.h. wir gehen im Uhrzeigersinn über die Insel. Bevor ihr auf die Route begebt, schaut nochmal kurz vor dem Ausgang vorbei. Dort steht ein Angler, der euch eine
Superangel schenkt!
Um zum nächsten Ort, welcher Überlebensareal genannt wird, zu kommen, wird zwar nur
Surfer benötigt, jedoch solltet ihr Pokémon, die
Zerschneider und
Kraxler beherrschen, dabei haben, wenn ihr die Route komplett durchstreifen wollt und alle Items einsammeln wollt.
Macht die Route durch und kämpft dabei gegen die Trainer, die sich hier befinden. Dabei haben sie Pokémon, die vorher in eurem Sinnoh-Dex noch nicht verzeichnet worden sind. Auch die wilden Pokémon sind überwiegend solche. Versucht also, so viele neue Pokémon zu begegnen wie ihr könnt, um euren Nationalen Pokédex zu vervollständigen.
Zunächst ist hier nichts Interessantes vorzufinden. Zudem ist das Haus links neben dem Pokémon-Center, das Duellareal, vorerst verschlossen.
Später wird es hier die Möglichkeit geben, gegen Arenaleiter und gegen andere Trainer, mit denen ihr euer Abenteuer bestritten habt, zu kämpfen. Außerdem kann am Wochenende euer Rivale zum Kampf herausgefordert werden. Die Pokémon sind allerdings zwischen Lv. 60 und Lv. 65. Weitere Informationen dazu findet ihr hier. Dazu müsst ihr aber zuvor
Heatran im Kahlberg gefangen oder besiegt haben. Dazu müsst ihr weiter Richtung Osten reisen.
Jetzt kommt aber eine längere Reise auf euch zu. Heilt am besten eure Pokémon, bevor ihr aufbrecht. Sorgt außerdem dafür, dass ihr für die Routen 226, 227 und für den Kahlberg Pokémon mit
Surfer,
Stärke,
Zertrümmerer und
Kraxler in eurem Team sind, bevor ihr ins Abenteuer stürzt. Ihr werdet sie brauchen, um diese Routen ganz zu bezwingen.
Diese Route führt nach Osten. Anfangs werdet ihr
Kraxler einsetzen müssen, später auch
Surfer. Danach seid ihr auf einem anderen Landabschnitt. Hier bieten sich zwei Möglichkeiten an:
In dieser Komplettlösung behandeln wir Route 227 inkl. Kahlberg zuerst. Wenn ihr diesen Weg nicht gehen wollt, überspringt diesen Teil und schaut weiter unten nach, wie es weitergeht.
In dieser Route befindet sich ein Haus. Geht hinein, denn hier könnt ihr eure Pokémon heilen! Der Kahlberg ist am nördlichen Ende der Route.
Bevor ihr in den Vulkan hineingeht, prüft noch mal, ob alle eure Pokémon kampfbereit sind. Wenn nicht, kehrt zurück zur Route 227 zu dem kleinen Häuschen, wo ihr eure Pokémon heilen könnt.
Sobald ihr den Berg betretet, fordern euch zwei Team-Galaktiker zum Kampf heraus, die für das revanchieren wollen, was ihr Zyrus, deren Boss, "angetan" habt! Es kommt zu einem Doppelkampf.( In meinem Fall zwei Einzelkämpfe hintereinender)
Commander Mars und Commander Jupiter mit:
| Mars' Pokémon | ||
|---|---|---|
| |
| |
| Lv. 58 | Lv. 58 | Lv. 60 |
| Jupiters Pokémon | ||
| |
| |
| Lv. 58 | Lv. 58 | Lv. 60 |
Nach dem Kampf kommt Charon, ein weiteres Mitglied von Team Galaktik, dazu. Er verschwindet aber nach einer kurzen Unterhaltung und geht in das Innere des Kraterbergs hinein. Folgt ihm! Dazu müsst ihr die kleine Anhöhe der Höhle hinaufgehen. Dort ist eine Öffnung und ihr seid im inneren Bereich des Kraterbergs.
Dort wartet bereits ein Trainer namens Avenaro. Er wird sich euch anschließen, d.h. ab jetzt kommen immer Doppelkämpfe und Kraxler ist nicht einsetzbar. Er hat ein
Lepumentas auf Level 63 dabei. Außerdem wird er eure Pokémon nach jedem Kampf heilen. Das ist die beste Gelegenheit zu trainieren! Nutzt sie also gut aus.
Das Ziel ist es, Avenaro dorthin zu bringen, wo Charon sich derzeit befindet. Dabei könnt ihr natürlich den ganzen Bereich erforschen und alle Trainer besiegen, um gut trainierte Pokémon zu besitzen. Für diejenigen, die es schnell haben wollen, folgt hier eine Beschreibung eines kurzen Weges:
Dort seht ihr, wie Polizist LeBelle Charon verhaftet. Das war es dann auch. Avenaro wird euch dann ins Café vom Überlebensareal einladen. Dort drinnen sind die Arenaleiter und einige andere Trainer, denen ihr schon begleitet habt (also Urs, Raissa, etc.). Verlasst den Kahlberg.
Im Überlebensareal steht unser Rivale vor dem Café. Wenn ihr wollt, könnt ihr hinein gehen, um gegen einige Arenaleiter kämpfen. Es ist wirklich eine gute Trainingsmöglichkeit, schließlich haben sie Pokémon Lv.61-66!
Sonst gibt es nun zwei Möglichkeiten:
Wer zum Kahlberg geht, der beachte, dass dort nun ein legendäres Pokémon namens
Heatran (Lv.50) wartet. Kauft dann also viele Poké-, Super-, Hyper-, aber vor allem Finsterbälle!
Außerdem könnt ihr nun, da ihr den Kahlberg alleine durchstreift, einige Items aufsammeln, die vorher nicht zu erhalten waren.
In der Höhle, wo die kleine Szene zwischen Charon und LeBelle war, ist nun Heatran. Speichert vor dem Kampf!
Danach könnt ihr einen Abstecher auf die Route 228 machen.
Um diese Route zu erreichen, müsst ihr vom Kahlberg runter, über die Route 227 und schließlich zur Route 226 bis zur Wasserstelle. Links geht es zurück zum Überlebensareal, rechts durch ein Häuschen zur Route 228. Die Route ist die einzige, in der ein Sandsturm herrscht, d.h. alle Pokémon, die nicht vom Gestein-, Boden-, oder Stahl-Typen sind, verlieren in Kämpfen am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP. Unterschätzt diesen nicht, denn er kann nach einiger Zeit ziemlich nerven und die KP euer Pokémon beträchtlich senken...
Die Route führt nach Süden. Im Norden seht ihr einen kleinen Raum, der bedeutungslos für euch ist, solange ihr nicht ein spezielles
Event-Regigigas im Team habt. Mit diesem könnt ihr euch dann in den Gipfelruinen das seltene
Regirock fangen. Weitere Informationen dazu gibt es hier.
Weiter im Süden lebt ein Mann in einem Haus, der eurem Starter Fauna-Statue, Lohekanonade oder Aquahaubitze, die ähnlich wie Hyperstrahl funktionieren, beibringt. Schon bald seid ihr auf der Route 229 und der Sandsturm verschwindet wieder.
Eine sehr kurze Route. Auf den ersten Blick sind hier nur zwei Trainer vertreten. Geht jedoch weiter. Danach gibt es eine Abzweigung: Der Weg nach links führt zur Route 230, der nach unten zum Erholungsgebiet. Achtung: Diese Route ist breiter, als sie scheint. Denn im Osten geht es durch das ganz hohe Gras noch weiter. Aber auch nur zu weiteren Trainern und Items. Sobald ihr das geschafft habt, habt ihr eine weitere Route der Sinnoh Region erkundet. Geht zunächst zum Erholungsgebiet; es erwarten euch dort noch einige überraschende Ereignisse...
Tipp, um diese zu ergattern: Siebenmal durch eine Frau in Sonnewik. Dazu müsst ihr ihr "eine Geschichte" erzählen. Das ist jedoch einfacher als ihr zunächst denkt: Einfach irgendein Wort nennen, das überhaupt gar kein Sinn mit dem von ihr genanntes Thema haben muss! Und das insgesamt jeden Wochentag einmal. Ein weiteres Band durch die Pokémon-Liga, eins durch Freundschaft mit dem Pokémon (siehe dazu Route 213) und ein Fleißband von einer Frau in Sonnewik.
Sonst könnt ihr weiter nach Süden laufen bzw. fahren. Links ist ein Pokémon-Center, rechts eine interessante Villa. Betretet ihr diese, wird man euch dieses schenken! Somit habt ihr ein eigenes Haus und ihr könnt dieses mit ein paar weiteren Möbeln ausstatten (nur sind die Preise leider nicht die günstigsten). Setzt mal die Superangel in dem kleinen See ein - ihr werdet eine kleine Überrraschung erleben!
Hier gibt es nichts mehr zu tun (ein Markt gibt es auch nicht!). Verlasst das Erholungsgebiet nach Norden und dann nach Westen, um zur Route 230 zu gelangen.
Zur Abwechslung nun eine Wasserroute. Es gibt jedoch eine Insel in der Mitte mit hohem Gras und einigen Items. Surft einfach gen Westen und ihr landet im Kampfareal und die Rundreise durch diese neue Insel von Sinnoh ist beendet.
Theoretisch habt ihr fast die ganze Sinnohregion durchreist. Eine Route fehlt aber noch. Es ist keine Pflicht, die Route 224 zu bereisen, da diese nur ein Trainingsangebot darstellt (die Pokémon der Trainer dort haben meist ein Level von 50 bis 60).
Interessanter ist diese erst, wenn ihr das Event-Item
Eichs Brief habt. Denn dadurch könnt ihr das legendäre
Shaymin auf Lv.30 fangen.
Um zu dieser Route zu kommen, müsst ihr zur Siegesstraße.
Erinnert euch an die damalige Reise durch die Siegesstraße. Ein Weg wurde euch versperrt und ihr musstet einen anderen nehmen, aber nun könnt ihr auch diesen Teil der Siegesstraße erkunden. Vergrößert das Bild der Siegesstraße. Dort, wo eine "3" steht, müsst ihr hin.
Benötigte VMs:
Stärke,
Kraxler,
Zertrümmerer und es wäre auch gut, wenn ihr
Fliegen dabei habt.
Danach wird sich eine Trainerin namens Charlie euch anschließen und ist der fünfte und letzte NPC-Trainer, der euch begleitet. Sie besitzt ein Lv.57-
Arkani und wird eure Pokémon nach jedem Kampf heilen. Es ist wieder eine gute Gelegenheit eure Pokémon zu trainieren, da ihr nicht immer zu einem Pokémon-Center rennen müsst. Nutzt diese gut, da ihr später keine Möglichkeit mehr haben werdet, hier in dieser Form zu trainieren. Führt Charlie aus der Höhle heraus, danach seid ihr auch schon auf der Route.
Sie endet im Norden mit einem Stein und ihr könnt wegfliegen, da es hier nichts mehr zu hohlen gibt.
Wer das Event-Item hat, kann es jetzt einsetzen.
Shaymin wird erscheinen und wieder weglaufen. Ihr müsst ihm hinterher und es zu einem Kampf herausfordern.
In der Pokémon Platin-Edition könnt ihr ohne Verbindung zu einer anderen Edition insgesamt 11 legendäre Pokémon fangen. Fünf sind in dieser Komplettlösung bisher erwähnt worden, hier noch sechs weitere:
Diese beiden lassen sich (fast) gleichzeitig auf der Speersäule fangen.
Ihr müsst zuerst nach Elyses und dort die Älteste ansprechen. Dann geht es nach Erzelingen und von dort aus in den Kraterberg.
Benötigte VMs:
Surfer,
Stärke,
Zertrümmerer,
Kaskade und um einen langen Rückweg zu ersparen, solltet ihr noch
Fliegen dabei haben.
Der weitere Weg ist sonst wie damals, als ihr zum ersten Mal den Kraterberg bestiegen habt, nur müsst ihr diesmal einen Umweg nehmen:
Zunächst müsst ihr zur ersten Schneeebene. Ihr müsst in dieser Kraxler einsetzen. Danach könnt ihr nach links oder rechts gehen. Als ihr zum ersten Mal den Kraterberg bestiegen habt, seid ihr nach links gegangen, um zur Speersäule zu gelangen. Jetzt geht ihr vorerst nach rechts! Geht in die Höhle rein. In dieser ist eine Wasserstelle mit einem Wasserfall. Setzt Kaskade ein, geht ein paar Schritte und ihr seid in einem kleinen Raum mit zwei Pokébällen.
Der linke davon ist der
Adamant-Orb, der rechte der
Weiß-Orb. Sobald ihr eins davon nehmt, wird Diala bzw. Palkia auf der Speersäule erscheinen. Ihr könnt natürlich gleich beide nehmen und ihr werdet von beiden herausgefordert, wobei in dem Fall Dialga zuerst gegen auch antreten wird. Hier ist nichts mehr zu tun; verlasst also diesen Höhlenteil des Kraterbergs zum gewohnten Weg zurück, um zur Speersäule zu gelangen.
Oben angekommen seht ihr ein blaues Gebilde und beim Ansprechen werdet ihr von
Dialga zum Kampf herausgefordert.
Tipp: Bitte nicht den
Meisterball verwenden! Dialga und Palkia haben eine Fangrate von 30; die meisten anderen legendären haben eine Fangrate von 3. Die beiden sind daher nicht ganz so schwer zu fangen (sogar z.B.
Relaxo oder
Mantirps sind statisch schwerer zu fangen, da sie eine Fangrate von 25 haben). Es ist also gut möglich, dass ihr Dialga und Palkia in einem Poké- oder Superball fangen könnt.
Habt ihr Dialga gefangen oder besiegt (was aber nicht empfehlenswert ist), müsst ihr kurz zum Kraterberg zurückkehren und wieder sofort auf die Speersäule zurück. Jetzt wird
Palkia aus dem rosafarbenen Portal kommen und gegen euch einen Kampf abliefern.
Danach könnt ihr zur Eisebene zurück und wegfliegen!
Fliegt nach Fleetburg. Geht dann zum links untersten Haus. Dort hat der Sohn des Seemanns, der euch bisher immer zur Eiseninsel gefahren hat, schreckliche Alpträume. Um diesen zu heilen, wird euch der Seemann zu einer neuen Insel namens Vollmond-Insel fahren, damit ihr das Heilitem
Lunarfeder suchen könnt.
Dort angekommen, müsst ihr weiter hinein.
Cresselia ist bereits dort. Ihr könnt es allerdings nicht zum Kampf herausfordern, da es wie Vesprit flüchtet. Es hinterlässt jedoch die Lunarfeder und ihr könnt die Insel wieder verlassen.
In Fleetburg müsst ihr kurz in das Haus des Seemanns und die
Lunarfeder anwenden. Nachdem das Kind wieder von seinen Alpträumen geheilt ist, könnt ihr Cresselia suchen gehen.
Um die legendären Vögel aus Kanto herauszufordern, müsst ihr zum Park der Freunde fliegen (bei der Route 221): Dort ist Prof. Eich, der euer Pokétch erweitert und hinterher nach Ewigenau geht. Danach müsst ihr ihm folgen und das links unterste Haus aufsuchen, in dem Prof. Eich ist. Sprecht ihr mit ihm, so schenkt er euch zuerst ein
Up-Grade und hinterher erzählt er von den drei Vögeln. Diese werden nun als Wanderpokémon Sinnoh durchstreifen.
Tipp: Fliegt nach Jubelstadt (da sie vier Ausgänge hat). Wenn ihr die anderen zwei noch nicht gefangen habt, so sind nun fünf Wanderpokémon unterwegs, was bedeutet, dass, wenn ihr in Jubelstadt seid, mit großer Wahrscheinlichkeit schnell eins von denen begegnet. Weitere Hilfen zum Fangen von solchen Pokémon siehe Wanderpokémon.
Diese Pokémon könnt ihr nur mit dem Event-Regigigas fangen:
Diese drei Pokémon bekommt man nur über Events oder Tausch.
Die restlichen 20 (ohne Event-Regigigas 24) legendäre Pokémon müssen meist von GBA-Editionen hochgetauscht werden. Um diese zu holen, müsst ihr in den Park der Freunde. Mehr dazu auf der genannten Seite. Beachtet: Habt ihr die Pokémon Regirock, Regice und Registeel hochgetauscht, erhält eine Möglichkeit, ein weiteres legendäres Pokémon zu fangen: Regigigas. Es befindet sich in der untersten Etage des Blizzach-Tempels, das im Norden der Stadt liegt. Sein Level beträgt 1.
Im Folgenden werden mögliche Aktivitäten aufgelistet, die zwar keine Bedeutung für den Spielverlauf haben, jedoch für Spieler, die gerne lange Pokémon spielen, interessant sind.
Oft heißt es, man solle den Pokédex vervollständigen. Bei 493 Pokémon ist dies gar nicht so einfach, besser: Es ist nur schwer möglich, dies zu erreichen. Wer nur die Platin-Edition besitzt und keine Verbindung mit einem Freund hat, kann maximal 377 Pokémon fangen.
Die anderen 116 Pokémon können durch folgende Aktionen erhalten werden:
Also: Sucht Freunde auf, die auch Pokémon-Spiele besitzen und vielleicht besitzen sie gerade die Pokémon, die ihr braucht.
Das höchste Level, das ein Pokémon erreichen kann, ist bekanntlicherweise 100. Wenn ihr wollt, könnt ihr euer Team auf diesem Niveau trainieren. Dafür gibt es einige Trainingsmöglichkeiten:
Dort befindet sich auch der Rivale, der gegen euch allerdings nur am Wochenende kämpft. Seine Pokémon haben einen Lv. von 59 bis 65. Nach 20 Mal Ruhmeshalle sind seine Pokémon 20 Level höher, d.h. sie haben Lv. 79 bis 85. Damit ist der Rivale -levelmäßig und außerhalb der Kampfzone- der stärkste Trainer im Spiel.
In Herzhofen gibt es die Möglichkeit, an einem Wettbewerb teilzunehmen. Jedes Pokémon, ausgenommen Eier, ist -im Gegensatz- zum Duellturm erlaubt. Vergesst dabei nicht, dem Pokémon Knurspe sowie ein Band zu geben, damit sich eure Chancen beim Wettbewerb erhöhen.
Die Kampfzone hat insgesamt fünf Einrichtungen, die alle unterschiedliche Kampfmodi haben. Eure Pokémon erhalten hier keine Erfahrungspunkte, jedoch bekommt ihr sogenannte Gewinnpunkte, die ihr gegen sehr schöne Preise eintauschen könnt. Unterschätzt die Trainer in der Kampfzone nicht - sie sind deutlich stärker als die herkömmlichen. Des Weiteren ist euer Team, mit dem ihr bislang durch Sinnoh herumgereist seid, eher nicht empfehlenswert. Um lange da mitzuhalten, ist es empfehlenswert, ein spezielles Team zu trainieren, die auch gerne taktisch vorgehen sollten. Hier und noch in anderen Strategie- und Taktik-Artikeln des Pokéwiki findet ihr Hinweise.
Die Farbe des Trainerpasses zeigt euren Stand an. Die meisten haben einen blauen. Das höchste, was ihr erreichen könnt, ist schwarz. Mehr dazu auf: Trainerpass. Und nun:
Viel Spaß beim Durchspielen!