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Komplettlösung Pokémon Platin (bis Orden 2)

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Dieser Artikel ist eine ausführliche Komplettlösung für Pokémon Platin. Für die knappe Variante siehe hier.
Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen.
Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest.


Inhaltsverzeichnis

Ein neues Spiel beginnt

ProfRowanSprite.png

Der Anfang

Die spielbaren
Charaktere

Lucia.png
Lucius.png

Startet ihr das Spiel, kommt ihr zum Titelbildschirm, an dem "Neues Spiel" ausgewählt werden sollte. Nun beginnt die Reise als Pokémon-Trainer. Ihr könnt ein Geschlecht, einen Namen, den Namen des Rivalen und die Uhrzeit einstellen.

Das erste Pokémon

Ihr startet das Abenteuer in dem Zimmer des Spiele-Charakters und sieht eine TV-Sendung an. Auf dem Weg zur Treppe erscheint plötzlich Perl und meint, den Professor zu besuchen. Nachdem ihr die Treppe runter geht, sagt die Mutter, dass ihr nicht ins hohe Gras gehen solltet. Geht jetzt nun zu dem Haus oben links. Euch wird Perl an rempeln. Geht danach in sein Zimmer.

Jetzt folgt ein Gespräch unter den beiden. Wenn das Gespräch beendet ist, könnt ihr Zweiblattdorf oben verlassen. Perl spricht euch dann an. Später kommen Professor Eibe und Lucia/Lucius hinzu (je nachdem welches Geschlecht man gewählt hat). Der Professor erlaubt euch nach dem Gespräch, ein Pokémon in seinem Koffer auszuwählen. Entscheidet euch gut, denn man kann diese drei Pokémon nirgends fangen und auch nicht mehr umwählen. In den Bällen befinden sich ein 387.png Chelast, ein 390.png Panflam und ein 393.png Plinfa.

Wenn ihr das eigene Pokémon ausgewählt habt, fordert Perl euch zu einem Kampf heraus!

Kampf gegen den Rivalen

Der erste Trainerkampf! Als erstes seht ihr den Rivalen, welcher sein Pokémon in den Kampf schickt. Danach werdet ihr den eigenen Starter in den Kampf werfen. Ihr tippt auf dem Touchscreen nun auf "Kampf". Am Anfang besitzen die Starter nur zwei Attacken. Zum Einen eine Attacke, die dem gegnerischen Pokémon KP abzieht. Zum Anderen eine werteverändernde Attacke. Diese Attacken senken zum Beispiel die Verteidigung gegnerischer Pokémon, oder erhöhen den eigenen Angriff. Das gegnerische Pokémon wird zuerst mit werteverändernden Attacke angreifen, oder sich selbst stärken. Sofern der eigene Angriff geschwächt wird, senkt die geg. Verteidigung oder stärkt euren Angriff und andersherum. Sofern das geg. Pokémon seinen eigenen Angriff stärkt, könnt ihr gleich die KP verringern.

Gewinn Pokédollar.gif 500
Perl.gif
Eig. Starter:
Chelast
Eig. Starter:
Panflam
Eig. Starter:
Plinfa
390.png Panflam
Lv. 5
393.png Plinfa
Lv. 5
387.png Chelast
Lv. 5

Nach dem Kampf ist der Spieler wieder zu Hause und die Mutter schenkt dem Protagonisten die Turbotreter. Auf dem Weg zu Sandgemme, trefft ihr erneut auf Perl. Er redet über ein seltenes Pokémon, höchstwahrscheinlich 481.png Vesprit, und will unbedingt den See der Wahrheit absuchen. Dies solltet ihr auch tun. Der See liegt links oben bei Route 201.

Dort angekommen entdeckt ihr eine Person namens Zyrus. Dieser verschwindet auch schon. Ihr hört Vesprits Ruf. Perl möchte es sofort fangen und bemerkt dann, dass er keine Pokébälle dabei hat und macht sich auf den Weg nach Sandgemme, um dort Professor Eibe nach Pokébällen zu fragen. Ihm sollte ihr folgen. Auf Route 201 einfach weiter nach rechts.

Route 201

Route 201.png

Bei dieser Route gibt es nichts besonderes zu tun. Hier erhält man von einem Mann einen trank.png Trank. Man kann auch noch einen minipilz.png Minipilz finden. Weiter geht es in Sandgemme.

Sandgemme

Sandgemme
Sandgemme Platin.png
Sandgem_Town_Sign_Map.png

Sandgemme
Ort des Sandes!

Sobald ihr in Sandgemme angekommen seid, spricht euch Lucia/Lucius an und führt euch zum Pokémonlabor von Professor Eibe. Perl stürmt raus und geht wieder. Dann geht ihr zu Professor Eibe und könnt eurem Starterpokémon einen Spitznamen geben. Ihr bekommt danach einen Pokédex und Professor Eibe bittet euch, für ihn Daten von den Pokémon aus Sinnoh zu sammeln. Geht aus dem Labor. Danach kommt Professor Eibe heraus und gibt euch die TM Rückkehr. Dann erklärt Lucia/Lucius euch das Pokémon Center und den Pokémon Supermarkt. Danach fällt ihr/ihm ein, dass ihr euren Eltern Bescheid sagen müsst. Ihr könnt weiterhin nicht nach Jubelstadt gehen, bis ihr eurer Mutter Katrin Bescheid gesagt habt. Geht also wieder zurück nach Zweiblattdorf. Es ist sinnvoll, vorher ein paar Pokéballe zu kaufen. Auf Route 201 solltet ihr euch dann ein 396.png Staralili einfangen, dieses solltet ihr später trainieren und im Team behalten, dort macht es sich immer sehr gut. Redet mit der Mutter, um das Tagebuch zu bekommen. Danach müsst ihr mit Perls Mutter reden, von ihr bekommt ihr ein paket.png Paket, das ihr an Perl, der in Jubelstadt in der Trainerschule wartet, einreichen solltet.

Route 202

Route 202.png

Auf der Route 202 trifft man die ersten Trainer, die man zu einem Kampf herausfordern kann.

Jubelstadt

Jubelstadt
Jubelstadt Pt.png
Jubilife_City_Sign_Map.png

Jubelstadt
Stadt des Frohmuts

Sobald ihr Route 202 passiert habt, empfängt euch Lucia/Lucius und führt euch zur Trainerschule aber ihr werdet von LeBelle aufgehalten. Nach dem Gespräch bekommt ihr die Kampfkamera. Geht in die Trainerschule und liefert Perl das Paket ab. Er wird bemerken, dass zwei Karten enthalten sind und gibt euch dann eine ab. Ihr könnt hier auch noch mit zwei Schülern kämpfen. Nach dem Kampf bekommt ihr vom ersten Trainer einen Trank. Auf dem Weg zur Route 203 spricht euch der Produzent der Pokétch Gesellschaft an. Er sagt euch, dass ihr drei Clowns in Jubelstadt finden müsstet, um einen Pokétch zu bekommen. Geht nun zur Route 203, wo euch Perl erwartet.

Route 203

Route 203
Route 203.png

Tipps für Trainer
Neben den Kraftpunkten (KP) besitzt ein Pokémon auch Angriffspunkte (AP), die für die Attacken im Kampf gebraucht werden. Wenn ein Pokémon keine AP mehr besitzt, muss es in ein Pokémon Center gebracht werden.

Tipps für Trainer
Wenn du die Entwicklung eines Pokémon stoppen willst, musst du den B-Knopf drücken, während es sich entwickeln will. Das Pokémon entwickelt sich dann nicht. Das nennt man Entwicklungsstopp.

Sobald ihr in der Route 203 angekommen seid, fordert euch Perl zum Kampf auf. Wenn er besiegt ist, passiert die Route 203 und geht zum Erzelingen-Tor.

Kampf gegen den Rivalen

Pokémon
Perl.gif
Eig. Starter:
Chelast
Eig. Starter:
Panflam
Eig. Starter:
Plinfa
396.png Staralili
Level 7
390.png Panflam
Level 9
393.png Plinfa
Level 9
387.png Chelast
Level 9

Empfohlene Attackentypen:

  • FlugFlug, ElektroElektro
  • WasserWasser (wenn ihr 387.png Chelast genommen habt)
  • FeuerFeuer (wenn ihr 393.png Plinfa genommen habt)
  • PflanzePflanze (wenn ihr 390.png Panflam genommen habt)

Erzelingen-Tor

Hier bekommt ihr vom Wanderer die VM Zertrümmerer. Damit lassen sich die Felsen zerschmettern, sobald ihr euren 1. Orden habt.

Erzelingen1/2

Erzelingen
Erzelingen.png
Oreburgh_City_Sign_Map.png

Erzelingen
Stadt voller Energie

Wenn ihr in Erzelingen angekommen seid, spricht euch ein Junge an und zeigt euch die Arena. Davor steht Perl und sagt euch, dass der Arenaleiter Veit in der Erzelingen-Mine ist. Geht nach Norden zur Route 207. Man kommt dort zwar noch nicht weiter, kann aber einen Pokéball einsammeln, und Machollo als Verstärkung für das Team fangen. Geht nun zur Erzelingen-Mine.

Erzelingen-Mine

Geht durch die Erzelingen-Mine bis ihr zum Arenaleiter Veit kommt. Er zeigt euch wie man die VM Zertrümmerer benutzt. Nach dem er gegangen ist, geht aus der Erzelingen-Mine.

Erzelingen 2/2

Jetzt hindert euch Perl nicht mehr daran in die Arena zu gehen und ihr könnt Veit herausfordern. Wenn man sich am Anfang für 387.png Chelast oder 393.png Plinfa entschieden hat, ist man ihm gegenüber stark im Vorteil, da all seine Pokémon Schwächen gegen Pflanzen- und Wasserattacken haben (074.png Kleinstein und 095.png Onix haben sogar Doppelschwächen). Hat man sich jedoch für 390.png Panflam entschieden, sollte es sich schon zu 391.png Panpyro weiterentwickelt haben, da seine Kampfattacken ebenfalls sehr effektiv gegen Veits Pokémon sind. Wenn ihr ihn besiegt habt, bekommt ihr die TM76 Tarnsteine und den Kohleorden. Jetzt, da ihr den ersten Orden habt, könnt ihr Zertrümmerer auch außerhalb eines Kampfes einsetzen. Bringt sie spätestens jetzt einem Pokémon eures Teams bei. (Früher kann sinnvoll sein, da Gesteins-Pokémon schwach gegenüber ihrem Typ Kampf sind.)

Arena

Teenager.png 074.png
Teenager
Janus

Kleinstein
Lv. 11
Teenager.png 074.png 095.png
Teenager
Raphael

Kleinstein
Lv. 9
Onix
Lv. 9
Veit.gif 074.png 095.png 408.png
Arenaleiter
Veit

Kleinstein
Lv. 12
Onix
Lv. 12
Koknodon
Lv. 14

Geht zurück nach Jubelstadt; macht dabei in Erzelingen-Tor den mit Zertrümmerer zu öffnenden Umweg nach Norden, um im Untergeschoss die TM70 (Blitz) einzusammeln. Dort befindet sich auch ein Veteran.

Route 204

Route 204.png

Geht ihr durch die Route 204, kommt ihr in Flori an.

Flori 1/2

In Flori ist noch nichts besonderes außer zwei Team Galaktik Rüpeln, die den Weg nach Norden versperren. Geht jetzt zur Route 205. Dort spricht euch ein Mädchen an und erzählt euch, dass ihr Vater im Windkraftwerk gefangen gehalten sei. Lauft in Richtung Osten, dann kommt ihr am Windkraftwerk an.

Windkraftwerk 1/2

Am Windkraftwerk angekommen müsst ihr den Galaktik Rüpel herausfordern. Habt ihr ihn besiegt, schließt er sich im Windkraftwerk ein. Geht nun zurück nach Flori.

Auen von Flori

Wenn ihr angekommen seit, fordern euch zwei Galaktik Rüpel heraus, weil ihr verhindern wollt, dass sie dem Mann vor euch seinen Honig klauen. Wenn ihr gewonnen habt, bekommt ihr zehn Honige und den K-Schlüssel. Geht nun zum Windkraftwerk.

Windkrafterk 2/2

Jetzt habt ihr den Schlüssel und könnt nun in das Windkraftwerk. Wenn ihr Mars, einem Commander Team Galaktiks und der erste schwerere Gegner der Verbrecherorganisation, besiegt habt, geht zur Route 205.

Route 205 (Flori-Teil)

Passiert diese Route und ihr kommt im Ewigwald an.

Ewigwald

Raissa und der Protagonist im Ewigwald

Raissa wird euch im Wald mit ihrem Chaneira (Lv. 20) unterstützen und eure Pokémon nach jedem Kampf heilen. Hier kann man gut z. B. Ponita und Karpador nachtrainieren. Am Ausgang des Ewigenau-Teils der Route 205 gibt sie euch zum Abschied eine Sanftglocke.

Route 205

Oberhalb des Sees befinden sich vier Beerenbüsche, also nicht einfach stur durchrennen.

Ewigenau

Wenn ihr angekommen seit, geht zum Gebäude von Team Galaktik, dann kommt Perl und zeigt euch die Pokémon-Statue, wo Zyrus steht. Geht zurück zum Gebäude von Team Galaktik, dann bekommt ihr von Cynthia die VM01 Zerschneider. Geht zur Arena und wenn ihr gewonnen habt, zum Galaktik-Gebäude.

Arena

Diese enthält Trainerinnen mit Pflanzen-Pokémon. Um zur Arenaleiterin zu kommen, müsst ihr immer auf die Mitte der Uhr stellen: Die wird euch zu den einzelnen Trainerinnen bringen und schließlich zur Arenaleiterin.

Arenaleiterin Silvana mit:

Silvanas Pokémon
387.png Chelast 421.png Kinoso 407.png Roserade
Lv. 20 Lv. 20 Lv. 22
  • Zu 387.png Chelast: Es ist vom Typ Pflanze. Somit sind Feuer-Attacken (z. B. von Panpyro oder Ponita), Flug-Attacken (von Staravia, Zubat, Golbat oder Iksbat), Eis-Attacken, Käfer-Attacken und Gift-Attacken sehr effektiv.
  • Zu 421.png Kinoso: Siehe Empfehlung bei Chelast. Passt aber auf, es handelt sich hier aber schon um ein vollentwickeltes Pokémon und ist nicht ganz so einfach zu besiegen wie Chelast!
  • Zu 407.png Roserade: Roserade ist ebenfalls ein vollentwickletes Pokémon und ist auch vom Gift-Typ. Somit sind Käfer- und Giftattacken nicht mehr effektiv. Dafür eignen aber Psycho-Attacken wie Konfusion oder Psystrahl (z. B. von Kadabra), da sie sehr effektiv sind.

Galaktik-Gebäude

Erste Begegnung mit Jupiter

Wenn ihr es schafft, nach ganz oben zu kommen und Jupiter zu besiegen, spricht euch der Fahrradhändler an und sagt, dass ihr in sein Geschäft kommen solltet. Also geht ihr zum Fahrradladen und lasst euch von dem Fahrradhändler ein Fahrrad geben.

3. OG

Commander Jupiters Pokémon
041.png Zubat 435.png Skuntank
Lv. 21 Lv. 23

Route 206

Da in Ewigenau nun alles erledigt ist, könnt ihr euch auf die Route 206, die südlich der Stadt liegt, begeben. Auf dem Weg zum Fahrradladen kommt euch noch Cynthia entgegen und gibt euch ein Pokémon-Ei. Habt ihr schon 35 Pokémon gesehen, so könnt ihr euch den ep-teiler.png EP-Teiler bei einem Assistenten von Prof. Eibe abholen (sehr hilfreich zum Training von Pokémon mit einem niedrigen Level). Dann kommt ihr zu einer Brücke, die nur mit einem Fahrrad zu bewältigen ist. Auf ihr befinden sich einige Trainer, die gute Trainingsmöglichkeiten für euer Team sind.

Am Ende von dieser Route ist neben der Brücke ein Eingang zu einem weiteren Abschnitt. Dazu wird Zerschneider benötigt. Nun habt ihr auch Gelegenheit, auf dieser Route wilde Pokémon zu begegnen.

Route 206.png

Bizarre Höhle

Im Norden befindet sich eine Höhle. Ob ihr sie betretet, ist euch überlassen, da sie für den wesentlichen Handlungsverlauf keine Bedeutung hat (lest dann ab dem Teil Route 207 weiter!).

Für diejenigen, die die Höhle durchspielen wollen: Auf jeden Fall benötigt ihr die VM06 Zertrümmerer. Ebenfalls wäre ein Pokémon mit der Attacke Blitz hilfreich, denn genau wie der Felstunnel in Kanto ist nur ein kleiner Ausschnitt der Höhle sichtbar.

Insgesamt kann man sagen, dass ihr nun in einem Labyrinth steckt. Am Ende werdet ihr Orisa finden, die euch anschließen wird. Eure Aufgabe ist es einfach, sie aus der Höhle zu führen. Als Gegenleistung wird sie nach jedem Kampf eure Pokémon heilen, weshalb sich hier eine gute Trainingsmöglichkeit bietet. Ihr Pokémon ist ein Lv. 26 064.png Kadabra. Selbstverständlich gibt es wilde Pokémon und Trainer, die ihr bekämpfen könnt, wobei diese eigentlich keine Probleme darstellen sollen, da die gegnerische Pokémon einen Levelbereich von 19-22 aufweisen.

Sonst gibt es hier nichts mehr zu tun. Jedoch hat die Bizarre Höhle einen zweiten, versteckten Eingang! Wenn ihr also wieder auf der Route 206 seid, so geht unter die Brücke und versucht dann nach oben zu laufen! Dort ist dann der nächste Teil der Höhle. In diesem sind jedoch keine Trainer und die Pokémon sind fast dieselben wie in dem anderen Part, aber hier ist der einzige Ort, in dem ihr 443.png Kaumalat fangen könnt(Chance 20%, auf Lv. 48 entwickelt es sich zu einem 445.png Knakrack, einem der stärksten Pokémon!). Auch TM26 Erdbeben solltet ihr mitnehmen. Kehrt danach auf die Route 206 zurück, um zur Route 207 zu gelangen.

Route 207

Auf dieser Route begegnet ihr Lucia/Lucius. Sie/Er wird euch einen Kampffahnder und das Pokétch-Update Itemradar schenken (Probiert es doch mal aus). Auch hier sind Trainer nicht besonders stark, Lv.: 17-22. Jetzt könnt ihr in den Kraterberg hineingehen.

→ Weiter zum 2. Teil der Komplettlösung: Komplettlösung Pokémon Platin (Orden 3 bis 6).