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Komplettlösung Pokémon Platin (Orden 7 bis Pokémon-Liga)

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Dieser Artikel ist eine ausführliche Komplettlösung für Pokémon Platin. Für die knappe Variante siehe hier.
Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen.
Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest.


Inhaltsverzeichnis

Der Weg nach Norden

Auf eurer Karte könnt ihr sehen, dass der See der Stärke ganz im Norden Sinnohs ist, wobei auch eine Stadt in der Nähe ist. Fliegt am besten nach Elyses, um in den Weg zu kommen.

Route 211

Dort angekommen, müsst ihr dann auf die Route 211 gehen. Bevor ihr aber die Stadt verlasst, achtet noch einmal darauf, dass eines eurer Pokémon die VM Stärke beherrschen muss, evtl. braucht ihr auch Auflockern.

In diesem kurzen Routenabschnitt gibt es außer ein paar Trainer nichts Besonderes. TM77 Psycho-Plus und TM12 Verhöhner sind auch auffindbar. Geht dann in den Kraterberg hinein.

Kraterberg(II)

Wenn ihr den Gebirgskomplex betreten habt, müsst ihr sofort Richtung Norden laufen. Dort gibt es einen Stärke-Stein, der zu beseitigen ist.

Dann kommt ihr in einem nebligen Areal des Kraterbergs. Setzt Auflockern, wenn ihr wollt, jedoch ist es nicht nötig: Einfach nach Norden gehen (oder besser: Radfahren) bis es nicht mehr geht und dann einfach immer nach rechts gehen. Es gibt sowieso keine Trainer, nur einige wilde Pokémon wie 307.png Meditie oder 075.png Georok (ca. Lv. 31), die mit Schutz abgewehrt werden können.

Schließlich liegt wieder ein nicht-nebliger Bereich vor. Verfolgt ihr den Weg nach oben, so kommt ihr in einen Raum, ähnlich dem auf der Eiseninsel. In dem befinden sich ewiges-eis.png Ewiges Eis (verstärkt Eis-Attacken) und ein nugget.png Nugget (versteckt).

Verlasst den Raum und begebt euch nach links, Richtung Ausgang des Kraterbergs.

Route 216

Map Route 216.gif

Mal ein völlig neues Routenbild: Auf dem Boden liegt hier stets Schnee, weshalb Radfahren unmöglich ist. Beachtet außerdem, dass in Kämpfen nun Hagelsturm aktiv ist, der allen Pokémon (ausgenommen Eis-Pokémon) pro Runde 6,25% der KP abzieht. Zudem trefft ihr auf einige Trainer, zum ersten Mal dabei ist auch die Trainerklasse Skifahrer dabei.

Interessante wilde Pokémon wären z.B. 459.png Shnebedeck (40%), 215.png Sniebel (35%) und nachts auch 361.png Schneppke (10%).

Es gibt auch ein Haus im Westen der Route; in dem könnt ihr kostenfrei ausruhen und eure Pokémon heilen lassen. Danach geht es schon wieder weiter Richtung Norden, auf die Route 217.

Route 217& Stärkeufer

Dieser Pfad ähnelt der Route 216, nur dass hier der Schneesturm noch viel heftiger weht. Wundert euch nicht, wenn euer Bildschirm fast komplett weiß ist, denn größtenteils gibt es auf dieser Route - bis auf ein paar Trainer - so gut wie nichts. Geht einfach nach Norden (auch wenn das lange dauert; habt Geduld, irgendwann ist die Route auch zu Ende!).

Jedoch befinden sich auf der Route zwei Häuser. In dem weiter rechts davon bekommt ihr das Item bannsticker.png Bannsticker, das Geistattacken verstärkt.

Im linken bekommt ihr eine frosttafel.png Frosttafel (verstärkt Eis-Attacken), wenn ihr dem Wanderer die VM08 Kraxler zeigt. Diese euch noch fehlende VM ist aber unmittelbar hinter dem Haus, also holt euch diese!

Dahinter gibt es auch ein Grasfeld und einen merkwüdigen, von Schnee bedeckten Stein. Das ist der einzige Ort, an dem sich euer 133.png Evoli zu 471.png Glaziola entwickeln kann! Dabei genügt es, es ein Level zu trainieren. Außerdem begegnet ihr im weiteren Verlauf der Route Hilda, die das gleiche Reiseziel wie ihr hat.

Schließlich seid am Stärkeufer angekommen. Zu sehen ist eine Erhebung; ihr sieht auf dem Felswand einige merkwürdige Gesteinstücke. Dort müsst ihr Kraxler einsetzen. Denn dahinter befindet sich der See der Stärke, wo sich Team Galaktik und Perl aufhalten. Der Haken ist jedoch, dass ihr Kraxler erst einsetzen könnt, wenn ihr den siebten Orden habt. Geht also nach Osten, um in einer von Schnee bedeckten Stadt anzukommen - Blizzach.

Blizzach

Blizzach

Diese Stadt ist relativ klein; insgesamt besteht sie nur aus sechs Gebäuden. Das ganz im Norden ist ein Tempel, dessen Zutritt euch vorerst verwehrt wird. Auch einige andere Gebäude sind eher uninteressant. Wenn ihr wollt, so geht gleich in die Arena.

Die Arena

Wahrscheinlich habt ihr schon vorm Betreten geahnt, dass es sich hier um eine Eis-Arena handelt. Dabei ist diese überzogen von Eisfeldern, auf denen ihr immer ins Rutschen kommt. Versucht beim Rutschen (großer Anlauf nötig) die Schneebälle kaputt zu machen, denn nur so kommt ihr zur Arenaleiterin Frida.

Fridas Pokémon
215.png Sniebel 221.png Keifel 460.png Rexblisar
Lv. 40 Lv. 40 Lv. 42
478.png Frosdedje
Lv. 44

Allgemein gelten Feuer-, Gestein-, Kampf- und Stahlattacken als sehr effektiv gegen Eis-Pokémon. Für das 215.png Sniebel sind aber auch Käfer-Attacken gut, da Sniebel auch vom Unlicht-Typ ist. 221.png Keifel ist noch anfällig gegen Wasser- und Pflanzenattacken. Für das folgende 460.png Rexblisar sind neben den vier typischen Eispokémon-Schwächen Gift-, Käfer- und Flugattacken sehr effektiv. Bleibt also nur noch 478.png Frosdedje. Hier müsst ihr aufpassen, dass es sich auch um ein Geist-Pokémon handelt und Kampf-Attacken nutzlos sind. Dafür tun Frosdedje Geist- und Unlichtattacken ziemlich weh. Wie ihr seht, haben Panferno und Impoleon sehr gute Chancen, den Kampf schnell zu euren Gunsten zu entscheiden. Wer Chelterrar als Starter hat, sollte lieber auf ein anderes ausweichen, da es eine Vierfach-Schwäche gegenüber Eis-Attacken hat. Alternativ kann ein Staraptor mit Nahkampf und Fliegen die ersten drei Gegner besiegen.

Nach dem Sieg erhält ihr die TM72 Lawine inklusive den Firnorden. Nun könnt ihr Kraxler außerhalb des Kampfes benutzen. Es wird also Zeit, zum See der Stärke aufzubrechen und unserem Rivalen zu helfen!

See der Stärke(I)

Jetzt muss eines euer Pokémon Kraxler beherrschen. Verlasst die Stadt wieder Richtung Westen, um zum See zu gelangen. Dort angekommen, erfahren wir, dass unser Rivale nichts gegen Team Galaktik ausrichten konnte; vielmehr haben diese ein Pokémon namens 480.png Selfe gefangen. Es kommt hier allerdings zu keinem Kampf. Ihr erfahrt allerdings auch, dass die gefangenen Seen-Pokémon in Team Galaktis Hauptquartier gefangen sind. Dieses liegt im Norden Schleiedes. Jetzt müsst ihr dahin fliegen, um die Pokémon zu retten, denn hier könnt ihr nichts mehr machen...

Team Galaktiks Hauptquartier

Vor dem rechten Gebäude

Dieses Areal besteht aus zwei Gebäuden. Nähert euch zuerst dem rechten. Vor diesem steht ein Rüpel. Sprecht ihn an und er hinterlässt einen Schlüssel, den ihr braucht, um in die Zentrale hineinzugelangen. Geht dann zum linken Gebäude (dort in der Nähe habt ihr mal mit Lucia gegen zwei Rüpel gekämpft). Innen könnt ihr den Schlüssel einsetzen, um noch tiefer in das Versteck zu gelangen. Unterwegs sind sechs Rüpel und ein Forscher zu besiegen. Oft findet ihr einige Teleporter; probiert einfach alle aus, um dabei folgende Items zu holen: finsterstein.png Finsterstein, TM49 Übernahme, TM36 Matschbombe, Zink, Dubiosdisc und TM21 Frustration. Doch das allerwichtigste Item befindet sich erst kurz vor dem Ende des Rundgangs, nämlich der G-Schlüssel. Dieser wird für das andere Gebäude benötigt.

Verlasst nun dieses Versteck, da es hier nichts mehr zu tun gibt und geht in das andere (ggf. vorher heilen!). Auch in diesem sind die Ziele nicht anders: Einfach die ganzen Rüpel besiegen! Ferner werdet ihr von dem Polizisten LeBelle begleitet und ihr beide hört eine Rede von Galaktik-Boss Zyrus. Dieser wird dann weggehen und ihr müsst ihn finden! Geht einfach den Weg weiter und ihr solltet dann in einem Zimmer landen, wo es drei Teleporter gibt. Der rechte führt nur zu einer Sackgasse, der mittlere zu einem versteckten Elixier sowie ein Top-Elixier. Schließlich bleibt der linke. Der führt euch zu einem weiteren Raum, wo Zyrus hinter der Absperrung befindet. Speichert am besten, denn jetzt kommt es zu einem Kampf mit ihm:

Galaktik Boss Zyrus mit:

Zyrus' Pokémon
215.png Sniebel 169.png Iksbat 430.png Kramshef
Lv. 44 Lv. 44 Lv. 46

Alle drei Pokémon haben eine Schwäche gegenüber Gesteins-Attacken. Alternativ sind auch Elektro- und Eisattacken sehr gut. Sniebel lässt sich auch mit Feuer-/Kampf-/Käfer- oder Stahlattacken besiegen. Nach dem Sieg erhaltet ihr den wertvollen meisterball.png Meisterball! Zyrus erlaubt euch auch, zum Raum zu gehen, in dem sich die drei Seen-Pokémon befinden und um sie dann zu befreien. Er selbst wird nun zum Kraterberg aufbrechen, um seine Idee von einer neuen Welt Wirklichkeit zu machen. Das müsst ihr natürlich verhindern! Aber vorher erst einmal die Pokémon retten. Geht dazu nach rechts zu einem Teleporter. Schließlich landet ihr in einem Raum, in dem neben den drei Pokémon noch zwei weitere Personen sind. Einer davon ist Commander Saturn, der euch herausfordert:

Saturns Pokémon
042.png Golbat 436.png Bronzel 454.png Toxiquak
Lv. 42 Lv. 42 Lv. 44

Mit Psycho-Pokémon wird es euch ein Leichtes sein, den Kampf zu gewinnen. Für das Bronzel verwendet ihr am besten Feuer-Attacken. Schließlich könnt ihr die Pokémon SELFE, VESPRIT und TOBUTZ freilassen. Der andere Mann ist Charon, doch der tut nichts. Es wird also Zeit, zum Kraterberg aufzubrechen, um Zyrus und seinen teuflischen Plan zu stoppen!

Der Kraterberg

Fliegt nun nach Erzelingen, denn von dort aus könnt ihr am besten euren Trip beginnen. Heilt eure Pokémon, wenn noch nicht geschehen. Verlasst die Stadt Richtung Norden. Um den Kraterberg gut zu überstehen, beachtet folgende Tipps:

  • Kauft viele Tränke, Kuhmuh-Milch, Hyperheiler, Beleber etc., denn unterwegs habt ihr keine Möglichkeit zu heilen (es sei denn ihr kehrt um)!
  • Zusätzlich sollen noch mind. 30 Bälle (Poké-, Hyper-, Finsterbälle, etc.) in eurer Tasche vorhanden sein. Wenn nicht, dann holt euch welche.
  • Eure Pokémon sollten mind. Lv.40 sein. Sonst bedarf euch einiges an Training.
  • Folgende VMs werden benötigt: VM03 (Surfer), VM04 (Stärke), VM06 (Zertrümmerer) und VM08 (Kraxler).
  • Wenn ihr nicht von wilden Pokémon belästigt werden wollt, so ist im Kraterberg Schutz anzuwenden.

Im untersten Areal

Hier wart ihr schon einmal. Dennoch geht ihr diesmal einen anderen Weg: Lauft, wenn ihr im Gebirge drin seid, sofort nach Norden, denn dann kommt ihr zu einer Wasserstelle. Surft nach Osten. Lauft dann weiter in dieser Richtung und dann etwas nach Süden. Macht das langsam! Denn sonst springt ihr den Vorsatz hinab und müsst wieder den ganzen Weg durch das Areal hierher zurücklaufen. Naja, auf jeden Fall ist ganz rechts eine kleine Stelle, wo ihr hochkraxeln könnt (oder besser gesagt - müsst). Dann eine kleine Treppe hinauf und ihr landet in einer etwas höheren Ebene des Kraterbergs...

Die erste obere Etage

Nun ist ein Fahrrad angebracht. In diesem Bereich gibt es zwei Ausgänge: einmal im Südwesten und einmal Nordwesten. Ersterer führt nur zum Außenbereich an der Route 207 (inkl. Timerball und Eisen), der andere aber zum Ziel! Dort begegnet ihr LeBelle, der euch daraufhin eine schwarze Flöte schenkt, die ihr eurem ersten Pokémon geben könnt, sodass wilde Pokémon euch seltener angreifen. Geht dann durch die Öffnung. Dann kommt ihr zu einer Weggabelung: Wählt ihr den Weg nach rechts, landet ihr in einem winzigen Raum, in dem sich ein verstecktes Sternenstück befindet. Der Weg nach oben führt zum Ausgang, jedoch lauern schon jetzt gegen zwei Galaktik-Rüpel.

Erster Schneebereich

Die Witterungsverhältnisse dieser Außenterasse ähnelt den der Routen 216/217. Also: Während der Kämpfe wird es immer Hagelsturm geben. Geht nach Norden (ihr müsst dabei nicht ins Gras: Läuft einfach oben drum herum). Ihr habt dann zwei Möglichkeiten:

  • Kraxelt nach oben, um Sternenstück, Sternenstaub und Indigostück(alle unsichtbar!) zu erhalten.
  • Nach links geht es wieder in den Kraterberg hinein(auch hier ist das Gras umgehbar!!).

Wer dennoch gegen wilde Pokémon antreten will, hier eine Empfehlung: Wilde 359.png Absol gibt es nur in den Außenbereichen des Kraterbergs! Schnappt euch solch eins (nur 5% Chance)!

Die zweite obere Etage

Nach dem Kraxeln warten zwei Rüpel darauf, besiegt zu werden. Jedoch ist dieser Abschnitt schnell vorbei, denn im Osten ist schon wieder der Ausgang ins Freie.

Tipp: Setzt euer Item-Radar und ihr findet einige Items!

Zweiter Schneebereich

Die höhere Schneeebene

Schon nach wenigen Schritten kommt schon die erste Weggabelung:

  • Gerade aus geht es nur ins Gras.
  • Die Treppe nach unten führt weiter zum Ziel.

Rechts geht es in eine Höhle. Die ist allerdings nur optional; dennoch warten drei Rüpel dort auf einen Kampf. Einer wird euch den Weg versperren und wird dort (vorerst) nicht von der Stelle weichen.

Weiter draußen müsst ihr kraxeln: Wählt die linke Stelle (da die gerade aus nur ins Gras führt). Nun gibt es wieder zwei Möglichkeiten an Wegen, doch diesmal sind beide möglich:

  • Wer direkt links weiter läuft, hat zwar eine kürzere Strecke zur nächsten Höhle, jedoch müsst ihr dann durchs hohe Gras laufen (Top-Genesung, Vitalkraut und Sternenstaub auffindbar(versteckt)).
  • Nach rechts, also am Stäke-Stein vorbei, lässt sich durch einen kleinen Umweg das Gras vermeiden.

Betretet die Höhle.

Die dritte obere Etage

Nun wird es einfach: Es gibt keine Abzweigungen mehr. Drei weitere Rüpel müssen noch besiegen werden. Danach ist der Kraterberg gemeistert! Verlasst jetzt die Höhle, um die Speersäule zu betreten.

Speersäule

Die Speersäule

Wie ihr seht, sind da schon einige Rüpel stationiert, die in diesem antiken Tempel darauf warten, dass ihr Boss Zyrus seine Ziele in die Tat umsetzt. Nähert ihr euch denen, so kommt es zu Kämpfen.

I. :Doppelkampf mit zwei einfachen Rüpeln, die jeweils zwei Pokémon einsetzen. II.:Doppelkampf mit Commander Mars und Jupiter. Hier kommt jedoch der Rivale zu Hilfe! (Er hat sechs Pokémon, das 446.png Mampfaxo ist sein neues und er wird dies als erstes in den Kampf schicken. Seine Pokémon sind zwischen Lv.40-43.)

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
dptr144.png dptr174.png
Commander
Mars & Jupiter
Gewinn: Pokédollar.gif6080
436.png Bronzel Lv.41 632
042.png Golbat Lv.42 1539
432.png Shnurgarst Lv.45 1764
436.png Bronzel Lv.41 632
042.png Golbat Lv.41 1502
435.png Skuntank Lv.46 2060

Nach dem Kampf werden eure Pokémon vom Rivalen vollständig geheilt!

Geht weiter nach innen. Zyrus wird mit Hilfe der Roten Kette, die er aus Selfe, Vesprit und Tobutz gemacht hat, nun Dialga und Palkia heraufbeschwören. Kurz darauf sind diese beide gigantischen Drachen-Pokémon da. Die Illusionspokémon erscheinen und versuchen, Zyrus daran zu stoppen. Doch zu spät: Ein Schattenwesen erscheint und saugt Zyrus und die drei anderen Pokémon auf. Dialga und Palkia sind ebenfalls verschwunden. Nun taucht Cynthia auf und erklärt, dass es sich dabei um Giratina, das Dritte im Bunde des Drachentrios, handele. Ferner sagt sie auch, dass die Welt unterzugehen drohe, da die Zerrwelt jederzeit die eigentliche Welt verschlucken könnte. Giratina ist ziemlich wütend. Um es zu besänftigen, müsst ihr in dessen Welt, in die Zerrwelt. Um dahinzugelangen, müsst ihr in das Portal hinein(einfach ansprechen) und Cynthia wird euch begleiten...

Zerrwelt

In dieser mysteriösen Welt erwartet euch einiges.

Hier die einzelnen Schritte zum Ziel:

  • Cynthia folgen und bis zur Mitte der Plattform gehen (die bringt euch nach unten).
  • Vesprit erscheint und zeigt auf die Muster im Boden.
  • Danach dorthin gehen und hinterher schräg (!) an der Wand laufen. Lasst euch nicht davon verwirren.
  • Auf einer weiteren Plattform die Mitte betreten, um noch weiter runterzukommen.
  • Bei der darauf folgenden Abzweigung geradeaus gehen und dann kommt ihr wieder an eine schräge Wand. Cynthia wird erneut auftauchen.
  • Dann zwei Mal nach rechts, dann unten, links und zwei Mal nach oben.
  • Nach rechts schweben und in einer Plattform mit Steinen angelangen. Darauf bitte auf die Mitte stellen; damit ihr noch tiefer kommt.
In dieser Welt gibt es scheinbar keine Schwerkraft
  • Nun begegnet ihr Zyrus wieder. Der erklärt euch von Gene, DNS, Doppelhelix und Wasserstoffbrücken. Nach dem kleinen Vortrag könnt ihr auch schon weiterlaufen (nach rechts!).
  • Wenn ihr die Mitte eines Brockens betretet, geht es noch eine Etage tiefer.
  • Ihr begegnet Selfe, das erste Illusions-Pokémon, und einen Stärke-Stein. Eure Aufgabe ist es einfach nur, den Stein hinunterzuschubsen. Dann müsst ihr diesem hinterher, also ab mit euch nach unten!
  • Unten angekommen müsst ihr den Stärke-Stein (im Norden) in das untere der drei Löcher schubsen (Selfe schwebt daneben).
  • Dann wieder auf die Mittelplattform und nach oben, dann nach links und ihr trefft auf Vesprit, das zweite Illusions-Pokémon. Auch hier bitte den Stein hineinschieben und dann mit der Plattform nach oben.
  • Ein Stein muss noch in einen Krater geschickt werden. Diesmal ist der Weg etwas länger:
  • Es gibt einige (blaue) scheinbar blockierende Felsen. Doch diese sind teilweise nur vorgetäuscht! Geht ihr näher ran, verschwinden sie und bieten euch neue Wege. Auch einige "Algen" sind nicht immer echt. Giratina fliegt übrigens auch vorbei.
  • Schließlich landet ihr auf einer Plattform, die dieses Mal aber nach oben fährt.
  • Dann links, nach unten, rechts und dann auf die Plattform, die nach euch unten bringt.
  • Jetzt sollen zwei Schrägwände kommen und ihr steht auf dem Kopf.
  • Surfer einsetzen.
  • Tobutz kommt und wird euch auf den letzten Stein hinweisen. Einfach runterschubsen. Dann wieder mit der Mittelplattform nach unten, und die beiden Steine in ihre Löcher schubsen (Vesprit und Tobutz schweben neben den richtigen Löchern). Das Seen-Trio wird verschwinden und ihr habt die Aufgabe gelöst.
  • Nun könnt ihr Cynthia ansprechen, ein neuer Weg öffnet sich.
  • Ihr seid schon ganz nah an Giratina. Aber Zyrus hat noch eine Rechnung mit euch offen:

Und jetzt bitte speichern, falls nötig. Dritter und letzter Kampf mit Galaktik-Boss Zyrus:

CyrusPlatinum.gif

Zyrus' Pokémon
229.png Hundemon 169.png Iksbat 130.png Garados
Lv. 45 Lv. 46 Lv. 46
430.png Kramshef 461.png Snibunna
Lv. 47 Lv. 48

Nun seid ihr fast fertig mit der Zerrwelt. Ein Gegner erwartet euch noch - und es ist ...487.png Giratina! Speichert nun aber und beginnt den Kampf gegen das legendäre Pokémon. Fangt es (das kann schwierig werden!), denn es ist eines der stärksten Pokémon im Spiel und ist eine große Hilfe für euer Team, falls ihr es auch in eurem mitnehmen möchtet.

PT
487a.png
Giratina
Lv. 47
GeistGeist DracheDrache
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Unheilböen GeistGeist
SpezialSpezial
Antik-Kraft GesteinGestein
SpezialSpezial
Drachenklaue DracheDrache
PhysischPhysisch
Schemenkraft GeistGeist
PhysischPhysisch

Nach dem Kampf schimpft Zyrus noch um sich und verschwindet in der Zerrwelt, während ihr mit Cynthia raus aus der Zerrwelt gelangt. Ihr landet an der Scheidequelle, einem Ort nahe der Route 214. Das ist ziemlich praktisch, schließlich ist euer nächster Ort Sonnewik, der über die Route 222 zu erreichen ist...

Route 222

Wenn eure Pokémon geheilt werden müssen, so fliegt am besten nach Schleide, um dies zu tun. Begebt euch dann nach Süden, zur Route 214 und zum Kühnheitsufer, also dort, wo die ganzen noblen Häuser stehen. Dort ist eine Abzweigung nach Osten, die früher wegen des Stromausfalls blockiert war. Jetzt nicht mehr!

Jetzt müsst ihr einfach den Weg folgen und eventuell einige Trainer besiegen und dann seid ihr in Sonnewik.

Sonnewik

Solares Leben!

Wenn man diese Stadt betritt, kommt euch Ignaz entgegen, einer der Top Vier. Er bittet euch darum, in der Arena von Sonnewik anzutreten.

Doch zuvor solltet ihr die dortigen Gebäude besuchen. Natürlich Pokécenter und Pokémarkt, aber es gibt noch viele andere interessante Gebäude, in denen ein paar Dinge zu bekommen sind.

Danach geht es also zur Arena. Doch vor der Arena steht schon wieder Ignaz. Er sagt, Arenaleiter Volkner wäre zur Zeit nicht da, weil er erst, nachdem er eine richtige Herausforderung gefunden hat, wieder richtig Lust an den Pokémonkämpfen hat.

Also auf zum Leuchtturm, der im Südosten der Stadt gelegen ist. Ihr fahrt mit dem Aufzug bis an die Spitze und dort trefft ihr auf Volkner. Wenn ihr ihn ansprecht, fühlt er sich angespornt und rennt sofort los zur Arena. Na dann nichts wie hinterher!

Sonnewik-Arena

Volkners Pokémon
135.png Blitza 026.png Raichu 405.png Luxtra
Lv. 46 Lv. 46 Lv. 48
466.png Elevoltek
Lv. 50

Arenaleiter Volkner setzt Elektro-Pokémon ein. Am besten, ihr besorgt euh vorher ein Bodenpokémon. 445.png Knakrack ist in diesem Kampf eine gute Wahl, da es die Attacke Erdbeben beherrscht und auch eine hohe Initiatve aufweist. Auch dank seiner Imunität gegen Elektroattacken sollte man diesen Kampf gewinnen können, ohne das Pokémon auszuwechseln. Nach dem Sieg erhaltet ihr die TM57 und den Lichtorden.

Nach dem Arenakampf geht ihr zum Strand und lauft Richtung Ufer. Dort findet ihr Jasmin, eine Arenaleiterin aus der Johtoregion. Sie gibt euch die wertvolle und notwendige (sonst kommt ihr nicht weiter) VM07, welches Kaskade enthält. Fangt euch dann ein Pokémon (sofern ihr noch keins habt), welches diese Attacke erlernen kann. Nun setzt ihr Surfer ein und weiter geht es...

Route 223

Da dies die letzte Route vor der Siegesstraße ist, solltet ihr hier noch einmal euer Team trainieren. Außerdem kann man hier noch Wasser-Pokémon wie 073.png Tentoxa fangen, die auf einem hohen Level noch nützlich sein können.

Siegesstraße

Dies ist die wahrscheinlich schwerste Route in der Sinnohregion. Ihr solltet euch in dem Pokécenter vor dem Höhleneingang unbedingt heilen lassen und euch vergewissern, dass ihr mit Top-Belebern, Top-Schutz und weiteren Hilfsmitteln ausgestattet seid. Falls nicht solltet ihr nach Sonnewik zurückkehren und diese Items kaufen. In einem solchen Fall müsst ihr danach aber nicht noch einmal die ganze Route 223 durchmachen, da man dann zum Pokémoncenter fliegen kann. Wenn ihr euch ausreichend ausstattet, kann man die Siegesstraße mit einem Versuch schaffen.

Der Weg, den man hier bewältigen muss, ist sehr umfangreich und unübersichtlich. Am besten ihr schaut euch die Karte im Artikel Siegesstraße an. Wichtig hierbei ist, dass eure Pokémon ungefähr auf Level 55 oder höher sein müssen, bevor ihr die Liga betretet.

Die Top Vier

Sobald ihr in dem Gebäude drin seid, solltet ihr die Pokémon heilen lassen. Rechts befindet sich ein Markt, in dem man wertvolle Items kaufen kann. Vor dem Eingang steht ein Mann, der die Orden kontrolliert und euch dann den Weg freilässt. Doch vorher möchte der Rivale mit euch kämpfen. Er hat folgende Pokémon:

Pokémon
Eig. Starter:
Chelast
Eig. Starter:
Panflam
Eig. Starter:
Plinfa
398.png Staraptor
Level 48
143.png Relaxo
Level 49
214.png Skaraborn
Level 48
407.png Roserade
Level 47
078.png Gallopa
Level 47
419.png Bojelin
Level 47
419.png Bojelin
Level 47
407.png Roserade
Level 47
078.png Gallopa
Level 47
392.png Panferno
Level 51
395.png Impoleon
Level 51
389.png Chelterrar
Level 51

Nun steht euch nichts mehr im Weg zur Top Vier. Wer nicht weiß, mit welchen Pokémon er dort antreten möchte, hier ein paar empfehlenswerte Pokémon:

Wenn ihr euer Team habt, begebt euch in die Liga. Vergesst bitte auch die Move-Tutoren nicht. Eishieb, Donnerschlag und Feuerschlag können sehr viele eurer Pokémon erlernen und damit überrraschend austeilen. Am besten speichert man, bevor man die Liga betritt, denn wenn die eigenen Pokémon nicht stark genug sind, kann man nochmal in der Siegesstraße trainieren. Viel Erfolg!

Herbaro

Herbaro
469.png
Yanmega
Lv. 49
KäferKäfer FlugFlug
Temposchub
Kein Item
Attacken:
Käfergebrumm KäferKäfer
SpezialSpezial
Luftschnitt FlugFlug
SpezialSpezial
Kehrtwende KäferKäfer
PhysischPhysisch
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
212.png
Scherox
Lv. 49
KäferKäfer StahlStahl
Hexaplaga
Kein Item
Attacken:
Eisenschädel StahlStahl
PhysischPhysisch
Kreuzschere KäferKäfer
PhysischPhysisch
Nachthieb UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
214.png
Skaraborn
Lv. 51
KäferKäfer KampfKampf
Hexaplaga
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Nahkampf KampfKampf
PhysischPhysisch
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
Nachthieb UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
416.png
Honweisel
Lv. 50
KäferKäfer FlugFlug
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Schlagbefehl KäferKäfer
PhysischPhysisch
Blockbefehl KäferKäfer
StatusStatus
Heilbefehl KäferKäfer
StatusStatus
Juwelenkraft GesteinGestein
SpezialSpezial
452.png
Piondragi
Lv. 53
GiftGift UnlichtUnlicht
Kampfpanzer
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Kreuzschere KäferKäfer
PhysischPhysisch
Giftstreich GiftGift
PhysischPhysisch
Aero-Ass FlugFlug
PhysischPhysisch
Eiszahn EisEis
PhysischPhysisch
  • zu 469.png Yanmega: Es kann aufgrund der Fähigkeit (seine Initiative steigt jede Runde um 50%) und der Doppelteam-Attacke ziemlich nerven. Am besten ihr setzt hier schnelle Pokémon ein (wie z.B: 398.png Staraptor, 461.png Snibunna oder 229.png Hundemon). Gesteins-Attacken sind zwar am effektivsten, doch die meisten Gestein-Pokémon sind zu langsam und dann kann es schwierig werden!
  • zu 212.png Scherox: Dieses Pokémon hat nur eine Feuerschwäche, dafür aber eine 4-fache. Wenn ihr also kein Feuer-Pokémon habt (bzw. Pokémon mit Feuer-Attacken), so eignet sich 395.png Impoleon am besten, da Scherox nur ineffektive Attacken gegen es hat. Sonst sind Stahl-Pokémon im Allgemeinen eine gute Wahl.
  • zu 214.png Skaraborn: Aufgrund der Vierfache-Schwäche wird hier ein starkes Flug-Pokémon (wie 398.png Staraptor) empfohlen. Alternativ gingen auch Feuer- und Psycho-Attacken, da Skaraborn auch vom Typ Kampf ist. Achtet hierbei auf Skaraborns Attacken wie Steinkante und Nachthieb!
  • zu 416.png Honweisel: Ein weiteres Käfer-Pokémon. Aufgrund der hohen Verteidigungswerte, ist gut möglich, dass es eine effektive Attacke (außer Gestein, sofern sie passend ist) überlebt. Hier sind auch Elektro-Pokémon (wie z.B. 405.png Luxtra) oder Eis-Pokémon (Bsp. 471.png Glaziola) zu empfehlen, da sie auch effektive Attacken gegen Honweisel besitzen.
  • zu 452.png Piondragi: Hierbei handelt es sich nicht um ein Käfer-Pokémon, sondern um ein Gift/Unlicht-Pokémon. Das bedeutet auch, dass nur Boden-Attacken effektiv gegen Piondragi sind. 445.png Knakrack (mit Erdbeben) ist eine gute Wahl, doch Vorsicht: Eiszahn tut dem Drachen ziemlich weh. Ansonsten hat auch 395.png Impoleon oder andere Stahl-Pokémon gute Chancen.

Teresa

Teresa
340.png
Welsar
Lv. 50
WasserWasser BodenBoden
Dösigkeit
Kein Item
Attacken:
Erdkräfte BodenBoden
Geofissur BodenBoden
Zen-Kopfstoß PsychoPsycho
Nassschweif WasserWasser
472.png
Skorgro
Lv. 53
BodenBoden FlugFlug
Scherenmacht
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenBoden
Feuerzahn FeuerFeuer
Eiszahn EisEis
Donnerzahn ElektroElektro
076.png
Geowaz
Lv. 52
GesteinGestein BodenBoden
Steinhaupt
Kein Item
Attacken:
Feuerschlag FeuerFeuer
Donnerschlag ElektroElektro
Erdbeben BodenBoden
Sandsturm BodenBoden
464.png
Rihornior
Lv. 55
BodenBoden GesteinGestein
Blitzfänger
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Lawine EisEis
Vielender KäferKäfer
Erdbeben BodenBoden
Felswerfer GesteinGestein
450.png
Hippoterus
Lv. 52
BodenBoden
Sandsturm
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenBoden
Steinkante GesteinGestein
Knirscher UnlichtUnlicht
Gähner NormalNormal

Teresa setzt Boden-Pokémon ein. Habt ihr Chelast oder Plinfa als euer Starterpokémon gewählt und es entsprechend in ihre höchsten Entwicklungsstufen entwickelt, habt ihr keine großen Probleme. Habt ihr dagegen ein Panferno, weil Panflam euer Starter war, wird es schwieriger.

Gegen ihren Allrounder 340.png Welsar ist kaum ein Kraut gewachsen. Weil es Typ Wasser/Boden ist, könnt ihr Elektropokémon knicken. Da hilft nur ein Pflanzen-Pokémon wie z.B. 407.png Roserade, 470.png Folipurba, 421.png Kinoso oder 389.png Chelterrar. Alternativ ist auch ein 475.png Galagladi mit Laubklinge möglich.

Dieselbe Taktik kann auch gegen 450.png Hippoterus weiterhelfen. Allerdings ist hier Vorsicht geboten, da Gähner und Erdbeben sehr schnell Pokémon mit einer niedrigen Verteidigung ausschalten kann.

464.png Rihornior ist ein gefundenes Futter für 392.png Panferno, da es machtlos gegen Kampf-Attacken ist. Aber durch Erdbeben und Lawine könnten viele ein schnelles Ende finden, also immer eine Geheimwaffe parat haben. Am besten ist jedoch immer noch ein Pokémon mit Surfer oder Energieball.

076.png Geowaz: Zweimal Nahkampf von Panferno (notfalls auch von Staraptor) machen hier kurzen Prozess, wobei auch hier Vorsicht geboten ist, da auch dieses Pokémon Erdbeben kann. Auch hier ist 395.png Impoleon die beste Wahl.

Gegen 472.png Skorgro helfen schließlich Eisattacken. Mit 471.png Glaziola, 473.png Mamutel oder 461.png Snibunna habt ihr aber die besten Chancen, da Skorgro eine Vierfach-Schwäche gegenüber Eisstrahl, Eiszahn oder Eishieb hat.

Ignaz

Ignaz
229.png
Hundemon
Lv. 52
UnlichtUnlicht FeuerFeuer
Frühwecker
Kein Item
Attacken:
Flammenwurf FeuerFeuer
SpezialSpezial
Matschbombe GiftGift
SpezialSpezial
Finsteraura UnlichtUnlicht
SpezialSpezial
Sonnentag FeuerFeuer
StatusStatus
136.png
Flamara
Lv. 55
FeuerFeuer
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Hitzekoller FeuerFeuer
SpezialSpezial
Gigastoß NormalNormal
PhysischPhysisch
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Irrlicht FeuerFeuer
StatusStatus
078.png
Gallopa
Lv. 53
FeuerFeuer
Angsthase
Kein Item
Attacken:
Flammenblitz FeuerFeuer
PhysischPhysisch
Solarstrahl PflanzePflanze
SpezialSpezial
Sprungfeder FlugFlug
PhysischPhysisch
Sonnentag FeuerFeuer
StatusStatus
392.png
Panferno
Lv. 55
FeuerFeuer KampfKampf
Großbrand
Kein Item
Attacken:
Flammenblitz FeuerFeuer
PhysischPhysisch
Donnerschlag ElektroElektro
PhysischPhysisch
Tempohieb KampfKampf
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
467.png
Magbrant
Lv. 57
FeuerFeuer
Flammkörper
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Flammenwurf FeuerFeuer
SpezialSpezial
Donnerblitz ElektroElektro
SpezialSpezial
Solarstrahl PflanzePflanze
SpezialSpezial
Hyperstrahl NormalNormal
SpezialSpezial

Wenn man gegen Ignaz ein Pokémon einsetzt, was Wasser- oder Boden-Attacken (z.B.: Knakrack mit Erdbeben oder Garados mit Kaskade) kann, wird dies ein leichter Kampf. Ignaz setzt nur Feuer-Pokémon ein (in Perl und Diamant auch andere). Gegen das 229.png Hundemon ist auch Panferno mit Nahkampf und gegen das gegn. Panferno eignet sich auch ein 065.png Simsala. Wer hier dabei denkt, Impoleon sei eine gute Wahl, kann sich ziemlich irren:

  • Aufgrund des Stahl-Typs verliert es seine Feuer-Resistenz.
  • Es ist langsamer als die meisten Pokémon Ignaz'; das Hundemon von ihm kann auch Sonnentag einsetzen, sodass Impoleons Wasser-Attacken nur halb so viel abziehen und die gegn. Feuer-Attacken ziemlich gefährlich werden.

Daher Impoleon nur gegen einige antreten lassen. Wer kein Knakrack hat, kann alternativ 487.png Giratina benutzen, da es als Drache die Feuer-Attacken abfangen kann.

Lucian

Lucian
122.png
Pantimos
Lv. 53
PsychoPsycho
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Lichtschild PsychoPsycho
StatusStatus
Reflektor PsychoPsycho
StatusStatus
Donnerblitz ElektroElektro
SpezialSpezial
196.png
Psiana
Lv. 55
PsychoPsycho
Synchro
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Ampelleuchte KäferKäfer
SpezialSpezial
065.png
Simsala
Lv. 56
PsychoPsycho
Synchro
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Fokusstoß KampfKampf
SpezialSpezial
Genesung NormalNormal
StatusStatus
Energieball PflanzePflanze
SpezialSpezial
437.png
Bronzong
Lv. 54
StahlStahl PsychoPsycho
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Gyroball StahlStahl
PhysischPhysisch
Gedankengut PsychoPsycho
StatusStatus
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
475.png
Galagladi
Lv. 59
PsychoPsycho KampfKampf
Felsenfest
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psychoklinge PsychoPsycho
PhysischPhysisch
Laubklinge PflanzePflanze
PhysischPhysisch
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
Ableithieb KampfKampf
PhysischPhysisch

Hier wird es wieder etwas schwerer, aber auch Lucian ist zu meistern, wenn man die richtigen Pokémon einsetzt. Gegen 122.png Pantimos hilft eine Unlicht-Attacke, gegen 437.png Bronzong sind nur Feuer-Attacken effektiv (wer keine Pokémon besitzt, das Feuer-Attacken beherrscht, sollte möglichst physische Attacken gegen es einsetzen, da Gedankengut nach einiger Zeit den Schaden durch spezielle Attacken stark reduziert). Auch gegen 196.png Psiana und 065.png Simsala sind Unlicht-Attacken sehr effektiv. Am besten geht das mit einem 461.png Snibunna, da es sowohl einen hohen Angriffs- und Initiativ-Wert aufweist.

Für das letzte Pokémon, welches Lucian besitzt, sollte man am besten ein Flug- oder ein Geist-Pokémon einwechseln: Es ist ein Galagladi auf Level 59. Mit Flugattacken wie Aero-Ass und Fliegen kann man viel Schaden anrichten.

Champion Cynthia

Beachte, dass du bevor du den Raum betrittst, speicherst. Denn sobald du eintrittst, startet der Kampf automatisch.

Cynthia
442.png
Kryppuk
Lv. 58
GeistGeist UnlichtUnlicht
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Finsteraura UnlichtUnlicht
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Silberhauch KäferKäfer
SpezialSpezial
448.png
Lucario
Lv. 60
KampfKampf StahlStahl
Felsenfest
Kein Item
Attacken:
Aurasphäre KampfKampf
SpezialSpezial
Turbotempo NormalNormal
PhysischPhysisch
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
468.png
Togekiss
Lv. 60
NormalNormal FlugFlug
Übereifer
Kein Item
Attacken:
Luftschnitt FlugFlug
SpezialSpezial
Aurasphäre KampfKampf
SpezialSpezial
Aquawelle WasserWasser
SpezialSpezial
Schockwelle ElektroElektro
SpezialSpezial
350.png
Milotic
Lv. 58
WasserWasser
Notschutz
Kein Item
Attacken:
Spiegelcape PsychoPsycho
SpezialSpezial
Surfer WasserWasser
SpezialSpezial
Eisstrahl EisEis
SpezialSpezial
Drachenpuls DracheDrache
SpezialSpezial
407.png
Roserade
Lv. 58
PflanzePflanze GiftGift
Innere Kraft
Kein Item
Attacken:
Energieball PflanzePflanze
SpezialSpezial
Toxin GiftGift
StatusStatus
Matschbombe GiftGift
SpezialSpezial
Sondersensor PsychoPsycho
SpezialSpezial
445.png
Knakrack
Lv. 62
DracheDrache BodenBoden
Sandschleier
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Flammenwurf FeuerFeuer
SpezialSpezial
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Drachenstoß DracheDrache
PhysischPhysisch
Gigastoß NormalNormal
PhysischPhysisch

442.png Kryppuk auf Level 58 ist wieder ein leichtes Spiel für ein Impoleon oder ein Drachenpokémon wie Knakrack. Danach setzt Cynthia selbst ein 445.png Knakrack (Level 62) ein, was die Sache erschwert, wenn das eigene Knakrack keinen höheren Level hat. Da ist es mit einem Eis-Pokémon sicherer (das Knakrack kann zwar Flammenwurf, allerdings sollte diese Attacke euer Eis-Pokémon nicht mit einem Schlag besiegen, da Flammenwurf kein STAB und der Spezialangriff von Knakrack nicht gigantisch ist). Dann folgt 350.png Milotic auf Level 58. Elektro- und Pflanzenattacken sind effektiv; zudem ist es auch empfehlenswert, eher physische Attacken gegen Milotic einzusetzen, da es Spiegelcape beherrscht.

Für das folgende 468.png Togekiss sind Gestein-, Eis- und Elektroattacken effektiv. Sucht euch das Passende aus. Auch bei 407.png Roserade hat man die Wahl zwischen Flug-, Feuer-, Eis- und Psychoattacken; alle vier sind sehr effektiv.

Gegen 448.png Lucario sind Feuer-, Boden- und Kampfattacken effektiv.

Nun hast du die Top Vier und den Champion besiegt! Aber damit ist noch lange nicht vorbei. Nach dem Ending wirst du automatisch nach Zweiblattdorf "gebeamt".

→Weiter zum 4. und letzten Teil der Komplettlösung: Komplettlösung Pokémon Platin (nach der Pokémon-Liga).