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Komplettlösung Pokémon HeartGold und SoulSilver (nach der 1. Ruhmeshalle)

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Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen.
Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest.

Inhaltsverzeichnis

M.S. Aqua

Die M.S. Aqua fährt los - und zwar mit Dir!

Du bist nun wieder in Neuborkia. Sobald Du dein Haus verlässt, bittet Deine Mutter, zu Professor Lind gehen. Dort bekommst Du nämlich das Bootsticket, mit diesem Du dann die M.S. Aqua betreten und nach Kanto fahren kannst. Fliege dann nach Oliviana City und begieb Dich zum Hafen, wo Professor Eich schon auf Dich wartet und Deinen Pokédex erweitert: Aus Deinem Johto-Dex ist nun ein Nationaler Dex geworden; mit diesem kannst Du nun bis zu 493 Pokémon erhalten. Aber bis dahin ist es noch ein langer Weg; betrete erst einmal das Schiff. Du bekommst dann einen Anruf von Baoba, der ein neues Feature für die Safarizone eingerichtet hat, nämlich die Blöcke. Mehr Infos erhälst Du später.

Während der Fahrt nach Orania City hast Du die Möglichkeit, gegen einige Trainer zu kämpfen (Du kannst Dich umsehen: einfach in die Räume oder ins Untergeschoss gehen). Die Trainer haben Pokémon von Lv. 36 bis 41. Gegen einen musst Du allerdings antreten: Du wirst das Schiff nicht verlassen können, ehe Du den rechten Bereich im Untergeschoss betreten hast, da der von einem Matrosen versperrt wird, der seinen faulen Freund finden will, aber nicht kann und daher Dich um die Erledigung bittet. Du findest den Faulen im dem Zimmer direkt links von deinem - er macht ein Nickerchen! Sprich ihn an und er wird aufwachen und gegen Dich kämpfen. Danach kannst Du ins Untergeschoss und den angesprochenen rechten Bereich erkunden - dort findest Du den Kapitän und ein Mädchen, welches mit Dir Verstecken spielen möchte. Du findest sie im Untergeschoss ganz links. Danach landest Du automatisch im Zimmer des Kapitän und erhälst noch einen metallmantel.png Metallmantel. Nach diesem Ereignis kannst Du das Schiff verlassen.

Orania City

In der "abendrote Hafenstadt" angekommen, erwartet Dich sofort eine Überraschung. 245.png Suicune taucht auf, um gleich wieder zu Verschwinden. Bis Du es fangen kannst, musst Du noch ein bisschen Geduld aufbringen!

Das Schöne an Kanto ist, dass Du es fast frei erkunden kannst: Während Du in der Johto-Region einen starren und vorgegeben Weg hattest, kannst Du Deine Reise so organisieren, wie Du möchtest, also u.a. auch größtenteils die Reihenfolge der Arenakämpfe. Allerdings ist die Route 11 (östlich der Stadt) sowie Digdas Höhle, welche zunächst der einzige Zugang zu den Städten im Westen Kantos ist, von einem wilden Relaxo versperrt. Dieses kannst Du nur aufwecken, indem Du nach Lavandia gehst und dort Dein Radio mit dem Kanal Pokéflöte erweiterst. Die Städte im Westen kannst Du im Übrigen auch nicht via Route 26 und über den Pokémon-Liga-Empfang betreten. Da es noch etwas dauern kann, bis Du Lavandia erreichst, wird in dieser Komplettlösung die Reihenfolge der Reise einfach nach der Erreichbarkeit der Städte beschrieben.

Items:

  • herzschuppe.png Herzschuppe (in der Nähe vom Boot, benötigt Surfer)
  • sonderbonbon.png Sonderbonbon (vom Vorstand des Pokémon-Fanclubs (einfach seine Geschichte anhören))
  • glücksrauch.png Glücksrauch (unterhalb der Arena Surfer einsetzen und zu einem Strand surfen)


Die Arena von Orania City

Der Arenaleiter

Wie Du schnell bemerkst, ist in dieser Stadt eine Arena vorhanden. Diese kannst Du natürlich gerne herausfordern; es ist aber empfehlenswert, Deine Pokémon auf Lv. 45 und höher zu trainieren, da Major Bob, der Arenaleiter, Pokémon bis Lv. 53 einsetzt. Die Arena ist im Übrigen eine ElektroElektro-Arena.

Du findest in der Arena drei Trainer, die Du einfach so besiegen kannst. Um zum Arenaleiter zu kommen, musst Du allerdings zwei Schalter finden, die beide irgendwo in den Mülleimern versteckt sind. Den ersten zu finden, ist ganz leicht; Du musst lediglich alle fünfzehn Eimer absuchen und in einem davon ist defintiv ein Schalter. Dadurch wird die erste Elektro-Sperre entriegelt. Beim zweiten Schalter brauchst Du etwas Glück, denn sprichst Du als nächstes einen leeren Mülleimer an, wird die Sperre wieder aktiviert und Du musst wieder von vorne beginnen. Allerdings ist der zweite Schalter in einem der Eimer direkt neben dem mit dem 1. Schalter.

Arenaleiter Major Bob mit
026.png
Raichu
Lv. 51
ElektroElektro
Statik
Kein Item
Attacken:
Schockwelle ElektroElektro
SpezialSpezial
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 47
ElektroElektro
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Schockwelle ElektroElektro
SpezialSpezial
Lichtschild PsychoPsycho
StatusStatus
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
082.png
Magneton
Lv. 47
ElektroElektro StahlStahl
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Superschall NormalNormal
StatusStatus
Schockwelle ElektroElektro
SpezialSpezial
Spiegelsalve StahlStahl
SpezialSpezial
101.png
Lektrobal
Lv. 47
ElektroElektro
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Kreideschrei NormalNormal
StatusStatus
Finale NormalNormal
PhysischPhysisch
Ladestrahl ElektroElektro
SpezialSpezial
125.png
Elektek
Lv. 53
ElektroElektro
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Lichtschild PsychoPsycho
StatusStatus
Schockwelle ElektroElektro
SpezialSpezial
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Fußkick KampfKampf
PhysischPhysisch

Hinweise: Major Bob ist machtlos gegen BodenBoden-Pokémon. Einzig Finale, Spiegelsalve und Fußkick können solche einem Pokémon bedrohlich werden, wobei Finale aufgrund des niedrigen Angriffswert von 101.png Lektrobal nicht immer ein K.O.-Schlag sein sollte. Gegen 082.png Magneton können auch Kampf- und Feuer-Pokémon ran. Nach dem Kampf erhältst Du eine tm-elektro.png TM34 Schockwelle sowie den Donnerorden. Wie schon oben angesprochen, ist die Route 11 leider versperrt. Es geht also nur Richtung Norden; die nächstgelegene Stadt ist Saffronia City, mit der diese Komplettlösung fortgesetzt wird!

Route 6

Eine wahrlich kurze Route. Hier findest Du neben drei Trainer noch eine hübsche tm-käfer.png TM62, die Silberhauch enthält. Oben rechts ist ein Tunneleingang, der verschlossen ist. Du musst also durch das Durchganghäuschen - dafür bist Du gleich in Saffronia City.

Es gibt hier auch keine besonderen Pokémon, denn die auf dieser Route sind erstens meistens auf einem niedrigen Level (Lv. 12 bis 15) und zweitens auch schon woanders in der Johto-Region zu erhalten!

Saffronia City

Saffronia City aus der Vogelperspektive
Silph Co, mit elf Stockwerken das höchste Gebäude der Region

Dies ist die größte Stadt Kantos und es gibt mehrere Gebäude, die man besuchen kann:

  • Haus der Nachahmerin. Es liegt im Nordwesten der Stadt; darin wohnt ein Mädchen, dass Dich einfach nachahmt.
  • Silph Co. Wegen des Stromausfalls ist nur das Erdgeschoss besuchbar. Näherst Du Dich der Person beim Aufzug, erhälst Du ein Upgrade, mit dem Du ein 137.png Porygon zu einem 233.png Porygon2 entwickeln kannst!
  • Das Haus von Mr. Psycho. Du findest darin eine wertvolle tm-psycho.png TM29 Psychokinese.
  • Natürlich darf die Arena nicht fehlen - alles Weitere siehe unten.

Die Arena von Saffronia City

Die Teleporter und wo sie Dich hinführen

Es mag einem auf dem ersten Blick erscheinen, als hätte die Stadt zwei Arenen, doch wer sich mit den Editionen RBG oder FBBG erkennt, weiß, dass die westliche "Arena" lediglich ein Karate-Dojo ist, mit dem Du allerdings noch nichts anfangen kannst. Die östliche Arena hingegen ist eine waschechte und Du wirst darin viele PsychoPsycho-Pokémon begegnen, naja zumindest drei, wenn Du alle Trainer-Kämpfe überspringst, was aber nicht sehr empfehlenswert ist, da die Arenaleiterin Sabrina Pokémon von Lv. 53 bis 55 einsetzt.

In dieser Arena sind eine Menge Teleporter verteilt; nur wenn Du die jeweils richtigen findest, gelangst Du zur Arenaleiterin. Mit ein bisschen Ausprobieren wirst Du den Weg schon finden, solltest Du allerdings Schwierigkeiten haben, kannst Du die Datei rechts anklicken. Neben den Teleportern sind jeweils Buchstaben eingezeichnet und weisen Dich daraufhin, zu welchem der Teleporter der jeweilige führt. Die Buchstaben in rot (A-I-J-D-L-O) kennzeichnen den kürzesten Weg bis zu Sabrina. Allerdings würdest Du nur drei von vier Trainer bekämpfen. Um auch den Trainer in der Nordostecke der Arena herauszufordern und gleichzeitig so schnell wie möglich bei Sabrina zu sein, gehe dementsprechend: A-H-H-I-J-D-O.

Sabrina, die Arenaleiterin in Saffronia City
Arenaleiterin Sabrina mit
196.png
Psiana
Lv. 53
PsychoPsycho
Synchro
Kein Item
Attacken:
Gedankengut PsychoPsycho
StatusStatus
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Wertewechsel PsychoPsycho
StatusStatus
122.png
Pantimos
Lv. 53
PsychoPsycho
Filter
Kein Item
Attacken:
Lichtschild PsychoPsycho
StatusStatus
Mimikry NormalNormal
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Wertewechsel PsychoPsycho
StatusStatus
065.png
Simsala
Lv. 55
PsychoPsycho
Konzentrator
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Wertewechsel PsychoPsycho
StatusStatus
Reflektor PsychoPsycho
StatusStatus
Energieball PflanzePflanze
SpezialSpezial

Bemerkungen: Sabrina setzt zwar nur drei Pokémon ein, aber durchaus auf jeweils hohem Level. Bei diesen drei Pokémon handelt es sich um sogenannte spezielle Sweeper, d.h. Pokémon mit einem hohen bis sehr hohen (gerade bei 065.png Simsala) Spezialangriff und überdurchschnittlicher Initiative. Mit einem UnlichtUnlicht-Pokémon hast Du sehr wahrscheinlich ein leichtes Spiel; ein Hundemon würde bspw. alle Attacken von Sabrinas Pokémon resistieren. Allerdings kannst Du Hunduster nur nachts auf der Route 7 mit einer geringen Auftauchenwahrscheinlichkeit fangen und müsstest es auch sehr lange trainieren(die Pokémon Liga kannst Du übringens jederzeit herausforden und sollten, da sie noch nicht stärker werden, nun weniger ein Problem darstellen), da es auf einem Level von unter 20 erscheint. Ob sich solch ein Fang lohnt, musst Du entscheiden. Ansonsten sind noch GeistGeist-Pokémon oder KäferKäfer-Pokémon eine gute Wahl bzw. Pokémon mit den entsprechenden Attacken(bspw. Ampharos). Wer nichts von diesen drei Typen hat, sollte entweder

  • seine Pokémon noch auf Lv. 55 trainieren oder
  • Pokémon einsetzen, die entweder eine hohe Spezialverteidigung haben (und am besten diesen Wert noch mit Attacken wie Gedankengut oder Lichtschild aufpeppen können) oder einen hohen physischen Angriff haben, denn alle drei Pokémon Sabrinas haben eine miserable Verteidigung.

Nach Deinem Sieg erhältst Du die tm-psycho.png TM48 Wertewechsel sowie den Sumpforden. Danach kannst Du die Stadt verlassen. Jetzt hast du die Qual der Wahl: Route 5, 7 oder 8. Route 5 (Norden) führt dich nach Azuria City, wo Du die WasserWasser-Arenaleiterin Misty herausfordern kannst, Route 7 (Westen) nach Prismania City, der Heimat von PflanzePflanze-Arenaleiterin Erika oder Route 8 nach Osten Richtung Kleinstadt Lavandia.

Ab nach Westen: Route 7 und Prismania City

Route 7

Als ob die Route 6 nicht schon sehr kurz war, schafft es diese Route jene nochmals in Sache Kürze zu toppen. Du findest hier noch nicht mal einen Trainer, nur ein einziges Item, nämlich mentalkraut.png Mentalkraut. Auch in Sachen Pokémon scheint diese Route nichts zu bieten - doch weit gefehlt: Denn gehst Du nachts ins Gras, findest Du (nur hier) wilde 228.png Hunduster und 198.png Kramurx, zwei eher seltene UnlichtUnlicht-Pokémon, die auch alles andere als einfach zu fangen sind: Während es bei Kramurx die Fangrate sehr niedrig ist (es ist genauso schwer wie das legendäre Dialga oder Palkia zu fangen!!), sorgt Hunduster mit der Attacke Brüller für Schwierigkeiten, da durch Einsatz der Attacke der Kampf sofort beendet ist.

Prismania City

Prismania City

Diese Stadt nimmt eine ähnliche Rolle wie Dukatia City in Johto ein: Es gibt in Prismania City ein großes Kaufhaus und eine Spielhalle. Das Warensortiment des Kaufhauses ähnelt dem des Marktes von Dukatia City; die Abweichungen findet man bei den TMs. Des Weiteren taucht hier ein Arenaleiter aus Sinnoh auf, nämlich Wellenbrecher Marinus, sofern Du ins erste Obergeschoss gehst. Sprichst Du ihn an, erhältst Du eine Chelast-, Panflam- und Plinfamaske!

Items:

  • tm-normal.png TM67 (Aufbereitung (in der Nordwestecke der Stadt)
  • ap-plus.png AP-Plus (im Südenosten versteckt
  • bannsticker.png Bannsticker (auf dem Dach von einem Mann im Haus(Prismania City Wohnungen) bei Nacht, nachdem er eine gruselige Geschichte erzählt)


Die Spielhalle ist bis auf die Preise identisch mit der von Dukatia City, allerdings gibt es hier auch ein einmaliges Pokémon: 137.png Porygon! Nur leider kostet es ganze 9999 Münzen... Im Wasser kannst Du übrigens wilde 088.png Sleima und 089.png Sleimok fangen. Du musst einfach surfen und zu 90 % wird die unentwickelte Form erscheinen. Begebe Dich, sofern Deine Pokémon fit genug sind, in die Arena. Beachte, dass Du ein Pokémon mit Zerschneider dabei haben musst; Du musst nämlich nach Süden laufen und den einen Baum aus dem Weg räumen.


Die Arena von Prismania City

Erika
Ein wahrer Dschungel...

Diese Arena wird von Erika, einer PflanzePflanzen-Pokémontrainerin, geleitet. Sobald Du in der Arena drin bist, bist Du quasi in einem Labyrinth. Hier findest Du eine kleine Wegbeschreibung: Zuerst muss der Zerschneiderbaum gefällt werden. Dann geht es links weiter, bis zu den Zwillingen. Dann musst Du etwas zurückgehen und nach rechts(ganz nach rechts); dort solltest Du an einem Trainer vorbeilaufen. Danach kannst Du eine Weile gerade laufen, ab Schönheit Vivian wird es wieder schwieriger. Du musst etwas nach Süden (nur einige Schritte), dann links und an zwei weiteren Zerschneider-Büschen vorbei. Schließlich hast Du es zu Erika geschafft!

Arenaleiterin Erika mit
189.png
Papungha
Lv. 51
PflanzePflanze FlugFlug
Chlorophyll
Kein Item
Attacken:
Egelsamen PflanzePflanze
StatusStatus
Kehrtwende KäferKäfer
PhysischPhysisch
Gigasauger PflanzePflanze
SpezialSpezial
Sonnentag FeuerFeuer
StatusStatus
114.png
Tangela
Lv. 52
PflanzePflanze
Chlorophyll
Kein Item
Attacken:
Antik-Kraft GesteinGestein
SpezialSpezial
Gigasauger PflanzePflanze
SpezialSpezial
Auswringen NormalNormal
SpezialSpezial
Schlafpuder PflanzePflanze
StatusStatus
071.png
Sarzenia
Lv. 56
PflanzePflanze GiftGift
Chlorophyll
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerFeuer
StatusStatus
Strauchler PflanzePflanze
SpezialSpezial
Blättersturm PflanzePflanze
SpezialSpezial
Rasierblatt PflanzePflanze
PhysischPhysisch
182.png
Blubella
Lv. 56
PflanzePflanze
Chlorophyll
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Sonnentag FeuerFeuer
StatusStatus
Solarstrahl PflanzePflanze
SpezialSpezial
Gigasauger PflanzePflanze
SpezialSpezial
Synthese PflanzePflanze
StatusStatus
Der Farborden

Gucken wir uns Erikas Team an: Obwohl immerhin zwei von vier Pokémon noch einen zweiten Typ haben, haben alle die folgenden Schwächen: FeuerFeuer, EisEis und FlugFlug. Sowohl Lugia und Ho-oh haben hier leichtes Spiel, wobei 071.png Sarzenia auch mit PsychoPsycho-Attacken attackiert werden kann. Allerdings ist bei diesem Pokémon etwas Vorsicht geboten: Mit Blättersturm hat kann es großen Schaden verursachen; scheint die Sonne, die durch Sonnentag aktiviert werden kann, ist es (und die anderen drei Pokémon) auch doppelt so schnell wie normal! Dafür sind Feuer-Attacken für Erika sehr schmerzvoll, da Sonnentag jene um 50 % verstärken.

Als Belohnung bekommst Du die tm-pflanze.png TM19 Gigasauger und einen Farborden! Es geht dann noch weiter nach Westen - Route 16.

Routen 16, 17 und 18

Kleiner Tipp: Du könntest Zerschneider gebrauchen. Setze Zerschneider am Anfang der Route 16 ein. Dort gibt es noch ein Haus. Und mehr ist eigentlich nicht los. Gehe durch das Häuschen, um dann gleich zu Route 17 zu kommen, auf der Du eine Menge Rowdys bekämpfen kannst. Es handelt sich dabei um eine Fahrradroute mit einem Gefälle nach Süden hin. Du kannst also das Steuerkreuz loslassen, falls Du magst, da Du von alleine fährst.

Dann kommst Du schon zur Route 18, welche Dich dann direkt nach Fuchsania City führt und wie Route 16 keine Items enthält.

Items:


Fuchsania City

Im Norden dieser Stadt befindet sich der Park der Freunde, mit dem Pokémon aus GBA-Editionen auf Deine HG- oder SS-Edition hochtauschen kannst. In der Nähe möchte jemand gerne Scherben haben und du erhältst im Gegenzug jeweils drei Beeren.

Items:


Die Arena von Fuchsania City

Kogas Tochter
Das Innere der Arena

Diese Arena wird von Janina, der Tochter von Top Vier-Mitglied Koga, geleitet und hat sozusagen dessen Posten übernommen. Auch diese Arena ist ein Labyrinth - aus unsichtbaren Wänden, die sich erst bemerkbar machen, wenn Du gegen sie läuft. Des Weiteren kommt hinzu, dass alle Trainer wie Janina aussehen. Hinweis: Die Trainerin in der Mitte ist es. Um zu ihr zu kommen, kannst Du einfach etwas ausprobierern, keine Sorge, Du wirst den Weg schon finden! Jedenfalls geht es erst einmal rechts herum und dann nach links, ehe der Weg Dich in die Mitte führt.

Arenaleiterin Janina mit
169.png
Iksbat
Lv. 47
GiftGift FlugFlug
Konzentrator
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
Kreideschrei NormalNormal
StatusStatus
Flügelschlag FlugFlug
PhysischPhysisch
Superschall NormalNormal
StatusStatus
110.png
Smogmog
Lv. 44
GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Matschbombe GiftGift
SpezialSpezial
Toxin GiftGift
StatusStatus
Explosion NormalNormal
PhysischPhysisch
Doppelschlag NormalNormal
PhysischPhysisch
168.png
Ariados
Lv. 47
KäferKäfer GiftGift
Insomnia
Kein Item
Attacken:
Angeberei NormalNormal
StatusStatus
Gifthieb GiftGift
PhysischPhysisch
Nachtnebel GeistGeist
SpezialSpezial
Nadelrakete KäferKäfer
PhysischPhysisch
168.png
Ariados
Lv. 47
KäferKäfer GiftGift
Insomnia
Kein Item
Attacken:
Kreideschrei NormalNormal
StatusStatus
Gifthieb GiftGift
PhysischPhysisch
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Nadelrakete KäferKäfer
PhysischPhysisch
049.png
Omot
Lv. 50
KäferKäfer GiftGift
Puderabwehr
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Ampelleuchte KäferKäfer
SpezialSpezial
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Matschbombe GiftGift
SpezialSpezial


Genau wie ihr Vater hat Janina sich auf GiftGift-Pokémon spezialisiert, ja hat sie sogar fast dieselben Pokémon wie er. Das bedeutet: PsychoPsycho-Pokémon sind gut geeignet, wobei ihr 049.png Omot mit Ampelleuchte diese auch auskontern kann! Auch Janina setzt, zumindest zum Teil, auf Status-Attacken, was an ihrem 169.png Iksbat deutlich wird: Es wird wohl versuchen, Dein Pokémon zu verwirren und dessen Verteidigung mit Kreideschrei zu senken, sodass der Selbstschaden durch Verwirrung enorm hoch ausfallen kann. Ein kleiner Hinweis noch: Obwohl BodenBoden-Attacken effektiv gegen Gift-Pokémon sind, sind sie gerade gegen Janina nur bedingt zu empfehlen: 169.png Iksbat und 110.png Smogmog sind aufgrund ihres Zweittyps bzw. der Fähigkeit gegen diese immun und bei den anderen drei Pokémon machen Erdkräfte und Co. nicht mehr den größten Schaden.

Deine Belohnung besteht neben Geld aus dem Seelenorden und der tm-gift.png TM84 Gifthieb. Da Route 19 im Süden versperrt ist, geht es jetzt nur nach Osten (Route 15).

Routen 15 bis 11

Route 14, der Ort an dem Suicune das vorletzte Mal auftaucht

Nun folgen fünf aneinander grenzenden Route, auf der viele Trainer zu bekämpfen sind. Es gibt also nicht viel schönere Trainingsorte! Wichtiger ist jedoch folgender Fakt: Bis Du zum ersten Mal auf der Route 14, wirst Du erneut 245.png Suicune entdecken. Es befindet sich dabei im Wasser und wird wie immer die Flucht ergreifen. Anschließend taucht Eusin auf und gibt uns sogar einmal einen nützlichen Hinweis: Suicune ist nach Norden geflüchtet. Bis es allerdings mit dem Kampf gegen Suicune soweit ist, dauert es noch eine Weile; mache erst einmal diese fünf Routen durch und sammle folgende Items ein:


Die Route 10 samt Felstunnel und Kraftwerk

Bedenke, dass Du momentan, wenn Du dieser Komplettlösung gefolgt bist, immer noch nicht das schlafende Relaxo wecken kannst. Du musst zunächst über Route 12 nach Norden gelangen, nämlich nach Lavandia.

Auf dem Weg zum Kraftwerk

Solltest Du in Saffronia City versucht haben, zur Bahn zu kommen, hat man Dir mitgeteilt, dass der Zugbetrieb wegen Kraftwerkausfall eingestellt wurde. Du kannst Dich jetzt auf dem Weg zum Kraftwerk machen:

Lavandia

Sobald Du die Route 12 beendet hast, landest Du in einem Örtchen namens Lavandia. Allerdings kannst Du im Moment hier wenig tun; es ist also gleich Zeit, weiterzugehen, wobei Du deine Pokémon bei Bedarf heilen solltest. Es gibt nun zwei Möglichkeiten, Lavandia zu verlassen: Im Westen führt die Route 8, die auch einige Trainer enthält, nach Saffronia City, wenn Du nach Norden gehst, gelangst Du schneller zum Kraftwerk. Also gehen wir nach Norden! Du kannst ein Pokémon mit Blitz mitnehmen - vielleicht wird es Dir von Nutzen zu sein.

Route 10 und Felstunnel

Das Bild links zeigt eine Gesamtübersicht der Route 10: Du startest von Süden (Lavandia, siehe dazu den großen Radioturm). Nach nur kurzer Zeit bist Du dann schon in einer Höhle, die mitten auf der Route 10 ist: der Felstunnel. Dieser ist schlecht beleuchtet, weswegen Blitz empfehlenswert ist. Für all diejenigen, die die Höhle schnell hinter sich haben wollen, hier eine kurze Wegbeschreibung:

  • Sobald Du reinkommst, sofort nach links. Der rechte Weg führt ohne Abzweigung zu einem Item!
  • Bei der einzigen Leiter dann nach unten gehen. Da du noch kein Kraxler hast, ist der Weg zur nächsten leiter ohne Abzweigung; die Kraxlerstellen führen lediglich zu Items. Um zur Leiter zu gelangen, musst Du einfach etwas nach Norden laufen, dann nach Osten und dann wieder etwas nach Norden, bevor es schließlich nach Westen geht.
  • Von der 2. Leiter dann Richtung Osten und einfach Weg folgen; es gibt keine Abzweigung bis zur 3. Leiter.
  • Danach gibt es zwei Treppen, der obere führt zum Item, der untere zum Ausgang! Danach musst Du möglichst nahe an der nördlichen Wand laufen, denn die Stelle, die weiterführt, ist sehr eng.
  • Es gibt noch eine letzte Abzweigung: ein Weg nach Süden, einer nach Westen. Nimm den nach Westen und Du gelangst zur 4. und letzten Leiter.

Ein kurzes Stück laufen ... und geschafft! Du bist auf der anderen Seite der Route 10!

Draußen angekommen, siehtst Du ein Pokémon Center. Weiter im Norden kannst Du entweder nach Westen laufen und somit zur Route 9 übergehen oder nach Osten, zu einem Fluss. Der Fluss führt Dich zum Kraftwerk, also dahin! Du musst einfach den Weg nach Süden surfen.

Items Route 10:

  • tm-gestein.png TM69 Steinpolitur (Route 10, südlicher Teil, hinter dem Stärke-Stein)
  • carbon.png Carbon (Route 10, versteckt in der Nähe des Kraftwerks)

Items Felstunnel:


Kraftwerk

Hier kannst Du nicht viel machen, verlässt Du das Kraftwerk, bittet ein Polizist Dich, in Azuria City nach einer verdächtigen Person Ausschau zu halten - diese hat angeblich eine Spule geklaut, weswegen der Betrieb eingestellt ist und soll wohl in jener Stadt sein. Begib dich also dahin!

Wir erkunden Azuria City und die angrenzenden Routen

Route 9

Nach dem Kraftwerk-Besuch surfst Du einfach wieder nach Norden und gehst anschließend nach Westen und bist auf der Route 9.

Items:


Azuria City

Gehe zunächst in die Arena - da wird ein Team Rocket Rüpel aus der Arena rennen. Das ist der Verdächtige, der die Spule vom Kraftwerk geklaut hat! Von dem Mann nahe der Arena erfährst Du, dass er Richtung Route 24 geflohen sei; verlasse Azuria City Richtung Norden. Dort kommt es schon zum Kampf gegen den Rüpel:

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Team_Rocket_Rüpel.png
Team Rocket Rüpel
Gewinn: Pokédollar.gif1560
042.png Golbat Lv.39 1429

Nach dem Kampf gibt der Rüpel sein Vorhaben auf und verrät Dir, dass die Spule sich in einem Reifen im Nordwesten der Arena befinde. Gehe also zunächst in die Arena zurück und hole die Spule. Dennoch kehrt die Arenaleiterin Misty noch nicht zurück - Du musst sie zunächst suchen, aber wo? Nun ja: Die Arenaleiterin befindet sich in der Nähe der Stadt. D.h. auf einen der Routen, die nicht allzu weit von der Stadt entfernt ist. Azuria City hat vier Ausgänge, wenn Du Route 5 (Süden), Route 4 (Westen) und Route 9 (Osten) ausprobierst, wirst Du schnell merken, dass sie da nicht ist. Route 4 und Route 5 sind auch ziemlich ereignislos - auf der ersteren, die Du im Moment nur zum Teil erkunden kannst, findest Du gar nichts und auf der Route 5 erhältst Du in dem Häuschen einen schutzband.png Schutzband. Erkunde also die nach Norden führende Route 24 und die ihr anschließende Route 25:

Route 24 und 25

Die Route 24 ist jetzt ohne Ereignisse; solltest Du versuchen, nach Süden zu surfen, wirst Du sehen, dass da eine Höhle ist, die Du allerdings noch nicht betreten kannst. Biege also nach Osten zur Route 25 ab und bekämpfe die dortigen Trainer. Meisterst Du diese, erhältst Du ein nugget.png Nugget. Am Ende der Route befindet sich Bills Küstenhaus, in dem Du die Evolutionssteine erhältst, wenn Du Bills Großvater die von ihm gewünschten Pokémon zeigst. Für weiterführende Informationen, siehe hier. Außerdem findest Du hier Misty! Sie ist gerade in einem Date, weswegen sie doch sehr genervt von Deiner Erscheinung ist! Jedenfalls kehrt sie in ihre Arena zurück und Du kannst sie nun herausfordern.

Weitere Items auf der Route 25:


Die Arena von Azuria City

Die Arena enthält einen Schwimmbecken!
Misty ist eine Wasser-Pokémon-Arenaleiterin.

Jetzt ist die Arena wieder voll mit Trainerinnen und Trainern, naja gut... zumindest sind außer Misty noch fünf weitere. Zwei davon stehen außerhalb des Beckens. Um zu Misty zu kommen, musst Du allerdings durch den Schwimmbecken, d.h. Du benötigst Surfer. Jedenfalls schwimmen hier nur noch drei weitere Trainerinnen herum. Gehe dann einfach die Leiter hoch und die "jungenhafte Meerjungfrau" hat Dir folgende Pokémon entgegenzusetzen:

Arenaleiterin Misty mit
055.png
Entoron
Lv. 49
WasserWasser
Feuchtigkeit
Kein Item
Attacken:
Aquawelle WasserWasser
SpezialSpezial
Aussetzer NormalNormal
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Psycho-Plus NormalNormal
StatusStatus
195.png
Morlord
Lv. 49
WasserWasser BodenBoden
H2O-Absorber
Kein Item
Attacken:
Aquawelle WasserWasser
SpezialSpezial
Amnesie PsychoPsycho
StatusStatus
Regentanz WasserWasser
StatusStatus
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
131.png
Lapras
Lv. 52
WasserWasser EisEis
H2O-Absorber
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl EisEis
SpezialSpezial
Gesang NormalNormal
StatusStatus
Aquawelle WasserWasser
SpezialSpezial
Regentanz WasserWasser
StatusStatus
121.png
Starmie
Lv. 54
WasserWasser PsychoPsycho
Innere Kraft
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Aquawelle WasserWasser
SpezialSpezial
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
Eisstrahl EisEis
SpezialSpezial
Genesung NormalNormal
StatusStatus

Anmerkungen: PflanzePflanze- und ElektroElektro-Pokémon sind im Vorteil. Beachte, dass 195.png Morlord noch vom Boden-Typ ist und deswegen immun gegen Elektro-Attacken ist. Dafür hat es eine vierfache Pflanzen-Schwäche. 121.png Starmie kannst du übrigens auch mit UnlichtUnlicht-, GeistGeist- oder KäferKäfer-Attacken bekämpfen. Beachte, dass die Wasser-Attacken von ihren Pokémon während des Regens 50 % stärker sind als sonst! Des Weiteren scheint Misty auch auf Verwirrung gesetzt zu haben, da Aquawelle zu 20 % deine Pokémon verwirrt und Starmie auch Konfustrahl beherrscht.

Du erhältst anschließend den Quellorden sowie die tm-wasser.png TM03 Aquawelle.

Nachdem der Kraftwerkdieb gefasst wurde...

Nun, mit der Spule musst Du ja noch was machen! Richtig, zum Kraftwerk gehen. Sobald Du die Spule dort abgibst, wird der Kraftwerkdirektor Dir aber mal so dankbar sein, dass er Dir gleich die tm-elektro.png TM57 Ladestrahl schenkt. Allerdings kannst Du noch zwei Sachen machen:

Jetzt, wo das Kraftwerk wieder in Betrieb ist, läuft der Magnetzug von Saffronia City nach Dukatia City wieder. Damit Du ihn aber auch benutzen kannst, brauchst Du einen Fahrschein. Diesen kannst Du folgendermaßen ergattern: Wenn Du in das Haus der Nachahmerin gehst (ist in der Nähe des Saffronia-Bahnhofs), erfährst Du, dass sie eine Poképuppe vermisst. Bringst Du ihr ihr Spielzeug (ist im Fanclub von Orania City) wieder, erhältst Du den Fahrschein! Das hat außerdem einen tollen Nebeneffekt: Sobald Du die Poképuppe in Orania City erhalten hast, spricht Dich ein gewisser Troy Trumm an, den gerade die Spieler von Rubin, Saphir und Smaragd kennen. Er teilt Dir mit, dass ab sofort das wilde 380.png Latias (nur HG) oder das wilde 381.png Latios (nur SS) in Kanto umherstreife! Beide sind auf Lv. 35.

Du kannst dann nach Lavandia fliegen und zum Radioturm gehen. Du bekommt dort ein Zusatzset, welches Du dem DJ geben kannst, sodass Dein PokéCom mit dem Pokéflötenkanal ausgestattet wird!

Relaxo, Digda (und Digdri) sowie die "Steingraue Stadt"

Jetzt, wo Du den Pokéflöten-Kanal hast, kannst Du endlich 143.png Relaxo auf der Route 11 aufwecken! Fliege dazu nach Orania City, sorge dafür, dass eins Deiner Pokémon Zerschneider kann, und begib Dich nach Osten. Stehst Du vor dem Relaxo, musst Du einfach nur den Sender laufen lassen - Relaxo greit Dich an. Es befindet sich auf Lv. 50, trägt ueberreste.png Überreste und kann mit Gigastoß Deinen Pokémon massiven Schaden zufügen. Der beste Ball ist wohl der Schwerball, welchen Du von Kurt bekommst. Relaxo ist übrigens einmalig.

Digdas Höhle

Nachdem Relaxo aus dem Weg ist, ist der Weg zur Digdas Höhle frei. Durch diese unscheinbare Höhle, in der es zunächst nichts außer wilden 050.png Digda, 051.png Digdri und einem versteckten top-beleber.png Top-Beleber gibt, gelangst Du zum gesamten restlichen Teil von Kanto! Aber zunächst landest Du auf der Route 2 und du brauchst nun Zerschneider, um auch wirklich auf die Route zu kommen. Gehe dann nach Norden und Du bist schon in Marmoria City.

Marmoria City

Marmoria City

Sobald Du in der Stadt bist, kannst Du natürlich Deine Pokémon heilen, jedoch solltest Du den Mann, der rechts vom Pokémon-Markt auf einer Erhebung steht, ansprechen: Er überreicht Dir den silberflügel.png Silberflügel (nur HG) oder die buntschwinge.png Buntschwinge (nur SS). Mit diesen Items kannst Du dann 249.png Lugia bzw. 250.png Ho-Oh fangen - mehr dazu hier.

Im Norden der Stadt befindet sich das Museum der Wissenschaft. Hier kannst Du Fossilien, welche du durch Zertrümmern von den gleichnamigen Steinen in den Alph-Ruinen erhältst, wiederbeleben lassen und somit folgende Pokémon erhalten: 138.png Amonitas (nur in HG), 140.png Kabuto (nur in SS), 142.png Aerodactyl, 347.png Anorith (nur HG) und 345.png Liliep (nur SS) bekommen.

Items:


Die Arena von Marmoria-City

Die Arena von Marmoria City wird von Rocko geleitet, der sich auf GesteinGestein-Pokémon spezialisiert hat. Der Weg zu ihm ist alles andere als schwer: einfach von der Tür gerade durch die Arena laufen und die zwei Trainer besiegen. Die kannst Du auch umgehen, wenn Du nicht gegen sie kämpfen willst.

Rocko
Arenaleiter Rocko mit
075.png
Georok
Lv. 51
GesteinGestein BodenBoden
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
Walzer GesteinGestein
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Einigler NormalNormal
StatusStatus
111.png
Rihorn
Lv. 51
BodenBoden GesteinGestein
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Grimasse NormalNormal
StatusStatus
Hornbohrer NormalNormal
PhysischPhysisch
Sandsturm GesteinGestein
StatusStatus
141.png
Kabutops
Lv. 52
GesteinGestein WasserWasser
Wassertempo
Kein Item
Attacken:
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
Wasserdüse WasserWasser
PhysischPhysisch
Ausdauer NormalNormal
StatusStatus
Gigasauger PflanzePflanze
SpezialSpezial
139.png
Amoroso
Lv. 53
GesteinGestein WasserWasser
Wassertempo
Kein Item
Attacken:
Schutzschild NormalNormal
StatusStatus
Antik-Kraft GesteinGestein
SpezialSpezial
Lake WasserWasser
SpezialSpezial
Dornkanone NormalNormal
PhysischPhysisch
095.png
Onix
Lv. 54
GesteinGestein BodenBoden
Robustheit
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
Sandsturm GesteinGestein
StatusStatus
Kreideschrei NormalNormal
StatusStatus
Eisenschweif StahlStahl
PhysischPhysisch

Fünf mal Zauberblatt einsetzen und schon ist der Felsorden sowie die tm-gestein.png TM80 Steinhagel da - so schnell könnte der Kampf gegen Rocko ablaufen, wenn Du Meganie im Team hast! Wenn Du Dir Rockos Pokémon anguckst... alle sind vom Gesteins-Typ und haben als Zweittyp Wasser oder Boden. Ergo: Alle fünf Pokémon haben eine vierfache PflanzePflanze-Schwäche. Doch selbst ohne Pflanzen-Pokémon ist die Arena keine schwere Sache, schließlich haben Gesteins-Pokémon mit insgesamt fünf Schwächen die meisten von allen Typen. Die anderen vier Schwächen sind: WasserWasser, StahlStahl, KampfKampf und BodenBoden. Bedenke, dass aufgrund des Zweittypens die Pokémon auch andere Schwächen haben: Diejenigen mit dem Boden-Typ sind auch anfällig gegen EisEis-Attacken. Die Gestein/Wasser-Pokémon haben auch eine ElektroElektro-Schwäche, wobei hier aber Wasser- und Stahl-Attacken nicht mehr effektiv sind. Übrigens sind spezielle Attacken besser, da die physische Verteidigung von Rockos Pokémon deutlich höher ist als die Spezialverteidigung.

Route 3, Mondberg und Route 4 (optional)

Es gibt eine Route im Osten von Marmoria City, nämlich Route 3, die keineswegs Pflicht ist. Dafür gibt es eine Menge Trainer und ein Pokémon-Center vor einer Höhle namens Mondberg, welches nicht ohne Grund dasteht:

Sobald Du in der Höhle bist, fordert der Rivale Dich heraus:

Pokémon
Eig. Starter:
Endivie
Eig. Starter:
Feurigel
Eig. Starter:
Karnimani
215.png Sniebel
Level 46
094.png Gengar
Level 48
082.png Magneton
Level 46
042.png Golbat
Level 47
065.png Simsala
Level 48
157.png Tornupto
Level 50
160.png Impergator
Level 50
154.png Meganie
Level 50

Seine Pokémon haben sich z.T. weiterentwickelt, doch große Änderungen gibt es nicht. In der Hauptstory hast Du damit das letzte Mal gegen ihn gekämpft. Du kannst dann die rechts obere Leiter nehmen, um zu einem Vorplatz des Mondbergs zu gelangen, auf dem auch kleiner Laden ist. Gehst Du montags (nachts) hierher, siehst Du tanzende 035.png Piepi, woraufhin Du jeweils einen mondstein.png Mondstein bekommst. Des Weiteren ist der Mondberg der einzige Ort im Spiel, wo Du wilde Piepi fangen kannst.

Nimmst Du im Erdgeschoss die rechts untere Leiter, so kommst Du zur Route 4, auf der sich noch drei Trainerinnen und Trainer befinden. Doch viel kannst Du hier nicht mehr machen; gehst Du diese Route zu Ende, landest Du in Azuria City und hier waren wir schon. Am besten ist es, wenn Du nach Marmoria City zurückfliegst und dann den Weg nach Süden einschlägst - auf die Route 2.

Items Route 3:

Items Mondberg:

Items Route 4:


Route 2 und der Vertania-Wald

Der Vertania-Wald: Übersicht

Der Weg zum Wald Kantos ist nicht weit. Im Wald angekommen, geht erst etwas nach Süden, wobei Du dann auf eine Sackgasse stoßen wirst. Dort liegt eine unsichtbare top-genesung.png Top-Genesung. Der Rest des Weges ist relativ einfach; Du musst lediglich dem Weg folgen. Auch die wenigen Abzweigungen führen Dich nicht in die Irre, sondern nur zurück oder sind Alternativwege. Hier befinden sich viele KäferKäfer-Pokémon-Trainer, weshalb FeuerFeuer-, FlugFlug- und GesteinGestein-Pokémon ihre Freude haben werden. Der Ausgang befindet sich im Süden; Du bist dann in einem Durchgangshäuschen, in dem Du von einem Assistent von Prof. Eich zauberasche.png Zauberasche erhältst. Im südlichen Teil der Route 2 erwarten Dich noch zwei Käfersammler. Dann bist Du schon in Vertania City.

Weitere Items im Vertania-Wald:


Wir erarbeiten uns den 15. Orden

Die Route 21

Vertania City

Diese Stadt hat zwar eine Arena, doch der Arenaleiter ist leider nicht da. Schade! Dann können wir ja glatt Vertania City verlassen, sobald wir die tm-psycho.png TM85 Traumfresser(Zerschneider oder Surfer parat haben) und ein verstecktes nugget.png Nugget abgeholt haben. Außer Du willst im Trainer-Haus kämpfen - dort gibt es aber keine Erfahrungspunkte!

Route 1

Die berühmte Route 1 hat im Gegensatz zu R/B/G und deren Remakes zu besiegende Trainer!

Alabastia

Wir sind in der Heimat von Rot und Blau, die als Rivalen untereinander gelten. Doch beide sind nicht da! Ferner findest Du das Labor von Prof. Eich, der meint, er habe eine tolle Überraschung für Dich, wenn Du alle 16 Orden hättest. Doch viel mehr kann man hier auch nicht machen; verlasse Alabastia in Richtung Süden.

Die Wasserrouten 21 und 20

Die nächsten beiden Routen sind ideal für PflanzePflanze- und ElektroElektro-Pokémon, da eine Menge Wasser-Pokémon-Trainer auf Dich warten. Ferner gibt es noch Vogelfänger und Picknicker zu bekämpfen sowie wilde 170.png Lampi und 171.png Lanturn zu fangen.

Zwischen den beiden Routen befindet sich die Zinnoberinsel, von der aber seit einem Vulkanausbruch kaum was übrig geblieben ist. Solltest Du schon in den Pokéathlon-Hallen sein, wird hier Blau, der Arenaleiter von Vertania City, stehen! Jedoch meint er, sechs Kanto-Orden seien ihm nicht genug, er wolle nicht kämpfen. Du musst also noch gegen einen anderen Leiter kämpfen. Dazu musst Du eben auch die Route 20 betreten! Am Ende stehst Du vor den Seeschauminseln. Vergiss aber folgende vier Items nicht:

  • sternenstaub.png Sternenstaub (3x versteckt auf der Route 21)
  • abysszahn.png Abysszahn (versteckt nahe des Seeschauminselneingangs auf der Route 20)


Seeschauminseln

Du stehst dann vor zwei Wegen: Nach unten geht es in die eisige Höhle, in der du trainieren kannst. Es gibt hier drei Trainerinnen und Trainer, einige Items und das legendäre 144.png Arktos! Wenn Du es sofort fangen und auch einige schöne Item einsammeln möchtest, so lese hier weiter.

Arena auf den Seeschauminseln

Nein, die Arena ist keine Eis-, sondern eine FeuerFeuer-Arena! Der Leiter heißt Pyro und Du erfährst, dass seine Arena wegen des Vulkanausbruchs auf der Zinnoberinsel hierhin umziehen musste. Du musst die Trainer in der Arena so geschickt gehen lassen (wenn sie Dich zum Kampf herausfordern), dass sie Wege frei machen, was aber kein Problem sein sollte.

Feuer-Pokémon sind seine Leidenschaft: Pyro
Die Arena
Arenaleiter Pyro mit
219.png
Magcargo
Lv. 54
FeuerFeuer GesteinGestein
Flammkörper
schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Hitzekoller FeuerFeuer
SpezialSpezial
Sonnentag FeuerFeuer
StatusStatus
Smog GiftGift
SpezialSpezial
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
126.png
Magmar
Lv. 54
FeuerFeuer
Flammkörper
schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Donnerschlag ElektroElektro
PhysischPhysisch
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
Hitzekoller FeuerFeuer
SpezialSpezial
Sonnentag FeuerFeuer
StatusStatus
078.png
Gallopa
Lv. 59
FeuerFeuer
Feuerfänger
schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Sprungfeder FlugFlug
PhysischPhysisch
Hitzekoller FeuerFeuer
SpezialSpezial
Flammenblitz FeuerFeuer
PhysischPhysisch

Gegen Feuer-Pokémon sind im Allgemeinen WasserWasser- BodenBoden- und GesteinGestein-Attacken sehr effektiv. Es ist empfehlenswert, 219.png Magcargo mit einem Wasser-Pokémon schnell zu beseitigen, bevor es Sonnentag einsetzt und somit die Feuer-Attacken um 50 % verstärkt. Das ist recht einfach, da einerseits Magcargo relativ langsam ist und andererseits eine Vierfach-Schwäche gegen Wasser-Attacken hat und Du ja ein Pokémon mit Surfer bei Dir hast. Schwieriger sind die anderen beiden Pokémon, da sie deutlich schneller sind und 126.png Magmar Wasser-Pokémon mit Donnerschlag kontern kann. Beachte außerdem:

  • Ist Sonnentag aktiv, machen Deine Wasser-Attacken nur noch 50 % Schaden.
  • Alle seine Pokémon tragen Schlohkraut, sodass nach dem ersten Einsatz von Hitzekoller der gesunkene Spezialangriffswert seiner Pokémon wieder auf den Anfangswert gesetzt wird!

Schließlich ist Pyro geschlagen und überreicht Dir den Vulkanorden und eine tm-feuer.png TM50 Hitzekoller. So, Blau, wir kommen!

Der letzte Orden

Der letzte Arenaleiter!
Die Arena

Fliege nach Vertania City und heile Deine Pokémon. Der Arenaleiter dieser Stadt hat sich auf keinen Typ spezialisiert. Das bedeutet, dass seine Pokémon zwar keine generelle Schwäche hat, doch der Vorteil besteht darin, dass Du auch mehrere Pokémon in den Kampf schicken kannst, da die einzelnen Pokémon selbst immer noch ihre Schwächen haben.

Der Weg zum Arenaleiter Blau ist vielleicht nicht ganu so leicht, hier eine Wegbeschreibung, mit der Du alle Trainer bekämpfen kannst:

  • Nehme den ganz rechten roten Pfeil. Nach dem Halt gehst Du genau 2 Schritte nach Süden und lässt dich vom blauen Pfeil schubsen.
  • Du landest nun direkt vor einer Trainerin. Von da aus dann bitte noch mal genau 2 Schritte nach Süden und Du stehst vor dem nächsten Trainer.
  • Nach dem der 2. Trainer besiegt ist, musst Du wohl oder übel wieder von vorne anfangen: Gehe auf eine der orangenen Pfeilen.
  • Vorne angekommen musst Du wieder den ganz rechten roten Pfeil nehmen. Von der Halteplattform aus gehst Du genau zwei Schritte nach Westen, lass Dich dann treiben.
  • Von der nächsten Plattform aus dann genau 2 Schritte nach Norden.
  • Dann genau 1 Schritt nach Osten und hinterher 1 Schritt nach Norden zum nächsten roten Pfeil.
  • Von dem nächsten Haltepunkt geht es genau 2 Schritte nach Osten, zum nächsten, nach Norden zeigenden roten Pfeil.
  • Du bist erneut auf einer Halteplattform (nennen wir diese "x"), von hier aus bitte genau 2 Schritte nach Osten.

Theoretisch kannst Du jetzt schon Blau erreichen, indem Du genau 2 Schritte nach Osten gehst und dann hinterher einfach nach Norden läufst. Es gibt allerdings noch drei Trainer. Willst Du gegen sie kämpfen, so gehe folgendermaßen:

  • Von "x" gehst Du genau 2 Schritte nach Westen und Du bist bei einem Duo. Von dort 1 Schritt nach Osten.
  • Du bist dann beim letzten Trainer. Nach dem Kampf gehst Du genau 1 Schritt nach Osten und hinterher genau 1 Schritt nach Norden, zum roten Pfeil.
  • Jetzt bist wieder bei "x" und kannst den Weg zum Arenaleiter einschlagen.

Gewinne den Erdorden sowie tm-psycho.png TM92 Bizarroraum, indem Du gegen folgende sechs (!) Pokémon bestehst:

Arenaleiter Blau mit
103.png
Kokowei
Lv. 55
PflanzePflanze PsychoPsycho
Chlorophyll
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Blättersturm PflanzePflanze
SpezialSpezial
Hypnose PsychoPsycho
StatusStatus
Bizarroraum PsychoPsycho
StatusStatus
112.png
Rizeros
Lv. 58
BodenBoden GesteinGestein
Steinhaupt
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
Vielender KäferKäfer
PhysischPhysisch
Donnerzahn ElektroElektro
PhysischPhysisch
068.png
Machomei
Lv. 56
KampfKampf
Schildlos
Kein Item
Attacken:
Donnerschlag ElektroElektro
PhysischPhysisch
Power-Punch KampfKampf
PhysischPhysisch
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
130.png
Garados
Lv. 52
WasserWasser FlugFlug
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Drachentanz DracheDrache
StatusStatus
Kaskade WasserWasser
PhysischPhysisch
Eiszahn EisEis
PhysischPhysisch
Rückkehr NormalNormal
PhysischPhysisch
018.png
Tauboss
Lv. 60
NormalNormal FlugFlug
Fußangel
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Rückkehr NormalNormal
PhysischPhysisch
Wirbelwind NormalNormal
StatusStatus
Spiegeltrick FlugFlug
StatusStatus
Luftschnitt FlugFlug
SpezialSpezial
059.png
Arkani
Lv. 58
FeuerFeuer
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Flammenblitz FeuerFeuer
PhysischPhysisch
Turbotempo NormalNormal
PhysischPhysisch
Drachenpuls DracheDrache
SpezialSpezial
Brüller NormalNormal
StatusStatus

Wie Du schon bemerkt haben solltest, setzen die Trainer dieser Arena auf eher langsame Pokémon, die dann groß rauskommen, wenn Bizarroraum aktiv ist. Das Gleiche gilt auch für Blau. Seine ersten drei Pokémon sind nämlich haben eine niedrige Initiative. Hier die einzelnen Empfehlungen:

  • Gegen 103.png Kokowei helfen bspw. FeuerFeuer-, EisEis- oder KäferKäfer-Attacken. Kokowei hat aber insgesamt sieben Schwächen und zusammen mit Pokémon seiner Typkombination hat es die meisten aller Pokémon. Vorsicht ist vor Blättersturm geboten, welcher aber nach ein, zwei Ausführungen nutzlos sind.
  • 112.png Rizeros - ein (STAB-)Surfer und weg! Alternativ sind auch PflanzePflanze-Attacken sehr gut.
  • PsychoPsycho-Pokémon sollten keine Schwierigkeiten mit 068.png Machomei haben. FlugFlug-Pokémon müssen sich vor Donnerschlag und Steinkante in Acht nehmen.
  • Gegen 130.png Garados lohnt sich ein ElektroElektro-Pokémon oder eins mit einem hohen physischen Verteidigungswert.
  • 018.png Tauboss kann mit Wirbelwind nerven. Doch gegen (schnelle) Elektro-Pokémon ist es überfordert!
  • 059.png Arkani - es ist empfehlenswert, mit speziellen Attacken anzugreifen, da es die Fähigkeit Bedroher hat. Auch dieses Pokémon kann deine Pokémon vom Feld scheuchen.

Damit hast Du alle 16 Orden! War's das jetzt etwa? Nein!

Wie es weiter geht, erfährst Du im 3. Teil der Komplettlösung.