| Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest. |
Zuerst wirst Du nach deinem Geschlecht und Deinem Namen gefragt, schließlich findest Du Dich in deinem Zimmer wieder. Wenn Du die Treppe runtergehst, kommt Deine
Mutter zu Dir und schaltet folgende Menüpunkte frei:
Verlass nun Dein Haus. Ein
Marill läuft gegen dich, welches
Klarin bzw.
Lyra gehört. Er/Sie kommt dann auch und nimmt Marill mit.
| Pokémon | |
|
|
| Name | Endivie | Feurigel | Karnimani |
| Typ | Pflanze | Feuer | Wasser |
Das Pokémon, das Du gewählt hast, wird Dir ab jetzt hinterherlaufen. Verlass nun das Labor, von Professor Linds Assistent bekommst du noch fünf Tränke.
Nach dem Verlassen des Labors triffst Du wieder Lyra bzw. Klarin. Nach dem Gespräch verlässt sie bzw. er die Stadt nach Westen. Dort musst auch Du hin, aber zuerst solltest Du noch mit Deiner Mutter reden. Sie wird Dir den Pokécom geben. Verlasse nun die Stadt nach Westen. Vorher kommt noch Professor Lind angestürmt, der Dir noch schnell seine Telefonnummer gibt, unter der Du ihn immer erreichen kannst.
Items:
Gebäude:
Trainer:
keine
Weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.
Folge dieser Route einfach nach Westen, bis Du Rosalia City erreichst. Außerdem ist dies eine gute Gelegenheit, um erste Erfahrungen mit Deinem Pokémon zu machen und es zu trainieren.
Items:
Gebäude:
Weitere Informationen zu dieser Stadt gibt es hier.
Wenn Du Rosalia City betrittst, wird Dich ein alter Mann, der Fremdenführer, ansprechen und Dich ein wenig mit Einrichtungen wie dem Pokémon-Center bekannt machen. Nach der Führung schenkt er Dir die Turbotreter, womit Du viel schneller laufen kannst. Dazu musst Du B festhalten; Du kannst sie auf dem Touchscreen aber auch durchgehend aktivieren.
Heile Dein Pokémon, falls nötig, und verlasse nun Rosalia City nach Norden. Der alte Mann wird wiederkommen und Dir noch das Kartenmodul für den Pokécom schenken.
Items:
Gebäude:
Trainer:
Weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.
Folge dieser Route nach Norden. Nach einiger Zeit triffst Du auf eine Gabelung; den einen Weg blockieren zwei miteinander kämpfende Trainer, gehe also nach rechts. Dann kommst Du zum Haus von Mr. Pokémon. Von ihm erhältst Du das
Rätsel-Ei, welches Du erst einmal zu
Prof. Lind bringen solltest. Außerdem gibt Dir
Prof. Eich, welcher auch da ist, einen Pokédex, da er in Dir das Potential eines guten Trainers sieht. Sobald Du das Haus verlässt, ruft Dich
Professor Lind an. Er ist sehr aufgeregt und möchte, dass Du sofort zu ihm kommst.
Also geht es jetzt wieder zurück nach Rosalia City, wo Du am besten nochmal Dein Pokémon heilst. Wenn Du Rosalia City nämlich in Richtung Osten verlässt, kommt Dir ein Junge mit roten Haaren entgegen - er wird später Dein Rivale sein. Er hat auch ein Pokémon aus dem Labor - allerdings hat er es gestohlen - und will jetzt gegen Dich kämpfen. Er hat zwar das Pokémon, welches dem Deinen vom Typ her überlegen ist, jedoch nützt ihm das momentan wenig, da es nur
-Attacken kann und außerdem noch nicht trainiert ist.
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eign. Starter: Endivie |
Eign. Starter: Feurigel |
Eign. Starter: Karnimani |
| Level 5 |
Level 5 |
Level 5 |
Geh, nachdem du gewonnen hast, zurück zu Prof. Lind. Dort steht ein Polizist und fragt dich, wie Dein Rivale heißen soll. Du kannst ihm hier einen beliebigen Namen geben, wir nennen ihn hier "Silber". Sobald Du das Labor verlässt und wieder zur Route 29 gehst, wirst Du auf Lyra/Klarin treffen, die/der Dir zeigt, wie man Pokémon fängt. Außerdem schenkt sie Dir noch
fünf Pokébälle.
Nun kannst Du zurück zu Route 30 gehen, wo früher die zwei Trainer miteinander kämpften und dabei den linken Weg blockierten. Dieser Weg ist nun frei. Du kannst jetzt gegen diese Trainer kämpfen und Dein Pokémon noch ein wenig trainieren. Zudem solltest Du Dir noch ein paar wilde Pokémon fangen, damit Du mit mehreren Pokémon kämpfen kannst.
Items:
Gebäude:
Trainer:
Weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.
Folge dieser Route nach Nordwesten. Hier wird Dir nur ein Käfersammler begegnen, den Du relativ einfach besiegen solltest. Du kannst auch schon die Dunkelhöhle betreten, die auf dieser Route einen Eingang besitzt, jedoch ist es dort komplett dunkel, sodass Du sie besser erst später aufsuchst. Nach dem Verlassen der Route kommst Du in ein Durchgangshaus; dort bekommst du von Lyra die Kampfkamera. Nun erreichst Du eine kleine Stadt namens Viola City, in welcher Du Dir unter anderem deinen ersten Orden verdienen kannst.
Items:
Items nach dem Sieg über Falk:
Gebäude:
weitere Informationen zu dieser Stadt gibt es hier.
Nach der Ankunft solltest Du Deine Pokémon erst einmal im örtlichen Pokémon-Center heilen lassen, dessen Dach sich hier übrigens ein wenig vom normalen Dach eines Pokémon-Centers unterscheidet. Im Haus links neben dem Pokémon-Center kannst Du ein
Knofensa tauschen; du bekommst dafür ein
Onix. Zwar kannst Du schon in die Arena, doch leider versperrt Dir hier ein Mann mit Brille den Weg. Dein nächstes Ziel sollte also der Knofensa-Turm sein. Falls Du noch nicht so fit in Sachen Pokémon bist, kannst Du Dich in Earls Pokémon-Schule unterrichten lassen. Da Earl gerade nicht da ist, musst Du ihn erst links neben der Arena finden - danach kann der Unterricht beginnen!
Items:
Trainer:
weitere Informationen zu diesem Gebäude gibt es hier.
Du bist erst berechtigt, in der Arena von Viola City zu kämpfen, wenn Du den Weisesten im zweiten Stock besiegt hast. Auf dem Weg dorthin triffst Du auf sechs weise Mönche, gegen fünf von ihnen musst Du sogar kämpfen. Die Pokémon, die die Weisen einsetzen, sind ausschließlich
Knofensas und ein
Hoothoot, mit
Feurigel oder einem
-Pokémon solltest Du hier also keine Probleme haben. Wenn Du nun im zweiten Stock angekommen bist, trifft Du nicht nur auf den Weisesten, sondern auch auf Deinen Rivalen, der vom Weisesten gerade eine Standpauke bekommt. Nachdem sich der Rivale verzieht, bist Du an der Reihe. Marek der Weiseste schickt ein Knofensa auf Lv. 7 und ein Hoothoot auf Lv. 10 in den Kampf, wenn Du bis hierher gekommen bist, solltest Du also auch diesen Kampf meistern. Vorsicht ist vor allem bei Hoothoot geboten, denn es kann Deine Pokémon mit Hypnose einschläfern und dann ungestört angreifen. Nach dem Sieg erhältst Du die
TM70 Blitz von ihm, mit der Du nun die Dunkelhöhle ein wenig erkunden kannst. Rechts befindet sich ein
Fluchtseil, mit dem Du ganz einfach aus dem Turm rauskommst. Dein nächstes Ziel sollte jedoch erst die Arena von Viola City sein. Wenn Du Zeit hast, kannst Du nachts noch einmal im Knofensa-Turm vorbeischauen, denn dann gibt es
Nebulak zu fangen, das sich später zum starken
Gengar entwickelt.
| Kampf gegen Falk | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Das
Taubsi solltest Du noch recht schnell besiegen.
Tauboga wird dir wesentlich mehr Probleme bereiten, vor allem wegen seiner Attacke Ruheort, mit der es sich selbst heilt und außerdem für eine Runde seinen
-Typ verliert. Falls Du hier mit Deinen Pokémon nicht weiterkommst, kannst Du Dir auf Route 32 ein
Voltilamm fangen; es lernt auf Lv. 10 Donnerschock, womit Dir der Kampf deutlich leichter fallen sollte.
Nach dem Sieg überreicht Dir Falk den Flügelorden und die
TM51 Ruheort als Zeichen Deines Sieges. Wenn Du nun die Arena verlässt, erhältst Du einen Anruf von Professor Lind, der Neues über das Rätsel-Ei herausgefunden hat und Dich darum bittet, es großzuziehen. Mach Dich also auf zum Pokémon-Markt, denn dort wartet schon ein Assistent von Professor Lind, der Dir das Ei mitgebracht hat. Wenn Du das Ei erhalten hast, triffst Du das erste Mal auf eines der mysteriösen Kimono-Girls, die später noch eine sehr wichtige Rolle im Spiel übernehmen. Des Weiteren kannst Du nun das Untergeschoss des Pokécenters betreten und die Einrichtungen der Nintendo Wi-Fi Connection nutzen. Wenn Du dort das erste Mal auftauchst, gibt Dir die Empfangsdame Teala ein Adressbuch, in das Du die Freundescodes von anderen Spielern eintragen kannst.
Dein nächstes Ziel ist nun Azalea City, wo sich die nächste Pokémon-Arena befindet. Der Weg dorthin führt über die Routen 32 und 33, doch solltest Du dir die Alph-Ruinen südwestlich von Viola City nicht entgehen lassen, denn sie bergen viele noch ungelöste Geheimnisse!
Items:
Gebäude:
Trainer:
Weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.
Folge der Route in Richtung Süden. Gleich bei Betreten der Route spricht Dich ein Mann an und schenkt dir das Item
Wundersaat, danach kannst Du die Route in Ruhe erkunden. Und das lohnt sich: Es warten einige Trainer, die bekämpft werden wollen, außerdem liegen zahlreiche Items auf dem Boden herum, die nur darauf warten, eingesammelt zu werden! Außerdem kannst Du deine Pokémon durch die Trainerkämpfe um einiges trainieren. Im Süden der Route findest Du ein Pokémon-Center, das Du angesichts der vielen Kämpfe sicher gut gebrauchen kannst. Wenn Du hier freitags vorbeischaust, gibt Dir Frieda von den Geschwistern Wochentag außerdem das seltene Item
Giftstich, das es sonst nirgendwo im Spiel gibt. Nachdem Du hier alles erledigt hast, ist Dein nächstes Ziel der Einheitstunnel, denn nur so kommst Du nach Azalea City!
Items: (im momentan zugänglichen Bereich)
Trainer:
weitere Informationen zu dieser Höhle gibt es hier.
Auch im Einheitstunnel gibt es wieder einige Trainer zu bekämpfen und viele Items einzusammeln. Die meisten Trainer kämpfen mit
und
-Pokémon, ein
-Pokémon wie
Knofensa wird Dir den Weg also um einiges erleichtern. Hier solltest Du Deine Pokémon bis mindestens Level 16 trainieren. Im Norden des Tunnels findest Du außerdem eine Treppe ins Untergeschoss, wo es die
TM39 Felsgrab und eine
X-Abwehr zu finden gibt.
Leider kannst Du - wie so oft - noch nicht das gesamte Areal erforschen. Schau hier noch einmal vorbei, wenn Du Surfer und Stärke einsetzen kannst, denn dann ist Dir die gesamte Höhle zugänglich. Zunächst ist Route 33 Dein Ziel, über die Du endlich Azalea City erreichst!
Items:
Trainer:
weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.
Die auf den Einheitstunnel folgende Route ist die regnerischste und kürzeste in ganz Johto - letzteres kommt Dir nach den Kämpfen im Tunnel sicher entgegen. Viel gibt es auf dieser Route nicht zu endecken; im Südosten stehen zwei Aprikokobäume herum und ein Wanderer möchte bekämpft werden. Laufe einfach ein Stück nach Westen und schon kommt Azalea City in Sichtweite. Auch wenn diese Stadt eher beschaulich ist, warten dort doch einige Überraschungen auf Dich!
Items:
Gebäude:
weitere Informationen zu dieser Stadt gibt es hier.
Kaum erreichst Du Azalea City, wirst Du Zeuge eines Gesprächs zwischen einem älteren Herren und einer anderen Gestalt, die sich als Mitglied von Team Rocket ausgibt. Das Team hatte sich allerdings vor drei Jahren aufgelöst - plant man dort etwa ein Comeback? Gehst Du weiter in die für ihre vielen wilden
Flegmons bekannte Stadt, wird Dir auffallen, dass noch mehr komische Typen mit Team-Rocket-Uniform in der Stadt herumstehen. Erstmal solltest Du Dich jedoch im Pokécenter heilen lassen und Dein Item-Inventar noch einmal auffrischen. Statte danach Kurt in seinem Haus (im Nordwesten) einen Besuch ab, denn er scheint mehr über Team Rocket zu wissen!
Wenn Du bei Kurt ankommst, ist er extrem aufgebracht über die Machenschaften von Team Rocket am Flegmon-Brunnen: Sie wollen nämlich die Ruten der Flegmons abschneiden, um sie danach zu verkaufen. Kurt möchte den Flegmons sofort zu Hilfe eilen und stürmt aus dem Haus. Folge ihm, denn jetzt ist der Weg zum Flegmon-Brunnen frei!
Wenn Du in den Flegmon-Brunnen hinabsteigst, triffst Du wieder auf Kurt, der sich im Eifer des Gefechts an der Hüfte verletzt hat und nicht weiterkommt. Nun bleibt es an Dir, Team Rocket aufzuhalten! Das sollte sich allerdings nicht allzu schwer gestalten, denn die Rüpel besitzen allesamt nur
Zubat und
Rattfratz zwischen Lv. 7 und Lv. 9, nur das weibliche Mitglied setzt ein
Rettan auf Lv. 11 ein. Im hinteren Teil der Höhle triffst Du schließlich auf Vorstand Lance, der die Aktion im Flegmon-Brunnen leitet.
| Kampf gegen Lance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Wirklich schwerer als die restlichen Rüpel im Brunnen ist er zwar auch nicht, aber sein
Smogon könnte doch ein wenig nerven; Zubat ist allerdings mit einem
Voltilamm(oder
Waaty) schnell besiegt. Da Du im Spielverlauf noch kein Pokémon fangen kannst, das gegen Smogon effektiv ist (Schwebe hebt seine
-Schwäche auf) solltest Du hier dein stärkstes Pokémon verwenden. Helfen könnte auch das
Togepi aus dem Rätsel-Ei, es kann nämlich Sondersensor. Auf jeden Fall solltest Du den Kampf nicht zu lange dauern lassen, denn sonst werden deine Angriffsbemühungen durch Rauchwolke immer mehr eingeschränkt.
| Kampf gegen Kai | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Eigentlich macht es Dir Kai mit seinem Pokémon-Team eher leicht, ihn zu besiegen. Sein einziges ernstzunehmendes Pokémon ist
Sichlor. Die beiden anderen,
Kokuna und
Safcon, sind beide unterentwickelt und somit einfache Gegner. Dazu kommt noch, dass beide einen extrem niedrigen Angriffswert besitzen, aber trotzdem als einzige Attacke Tackle bzw. Giftstachel, zwei ziemlich schwache physische Attacken beherrschen. Nüchtern betrachtet zeichnet sich Kai hier also nicht wirklich als guter Trainer aus - hätte er seine Pokémon zu
Bibor und
Smettbo entwickelt, sähe das anders aus. So aber reicht
Feurigel (das sich wahrscheinlich schon zu
Igelavar weiterentwickelt hat) oder ein einigermaßen trainiertes
- bzw.
-Pokémon, um der Sache Herr zu werden. Falls Du Probleme mit
Sichlor haben sollte, kannst Du auch ein
Voltilamm oder ein
Waaty benutzen.
Wenn Du Kai besiegt hast, überreicht er Dir den Insektorden und außerdem die
TM89 Kehrtwende. Verlasse nun die Arena, heile Deine Pokémon und mach Dich auf zum Steineichenwald. Vorher kannst Du jedoch noch einmal bei Kurt vorbeischauen, denn er stellt nun aus Deinen Aprikokos Pokébälle her. Kurz vor dem Kontrollposten zum Steineichenwald wirst Du plötzlich aufgehalten - Silber, der Prof. Lind das Pokémon geklaut hat, steht vor Dir und fordert Dich zum Kampf heraus!
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eign. Starter: Endivie |
Eign. Starter: Feurigel |
Eign. Starter: Karnimani |
| Level 16 | ||
| Level 14 | ||
| Level 18 |
Level 18 |
Level 18 |
Auch dieser Kampf ist nicht sonderlich schwer. Wichtig ist, dass Du ein Pokémon dabei hast, das gegen sein Starterpokémon effektiv ist. Ansonsten wäre gegen
Zubat wieder ein
Voltilamm hilfreich,
Nebulak lässt sich auch ohne Effektivität besiegen. Gegen
Feurigel hilft
Kleinstein, da es auf Level 11 die Attacke Steinwurf erlernen kann bzw. ein Quapsel mit der Attacke Aquaknarre. Gegen
Lorblatt hilft die Attacke Eiszahn, die
Tyracroc auf Level 21 erlernen kann .Gegen
Tyracrockann man wieder
Voltilamm mit Donnerschock benutzen. Nach dem Kampf wettert Silber noch ein bisschen über Team Rocket und verschwindet dann im Steineichenwald. Da die nächste Arena in Dukatia City steht, führt nun auch Dein Weg durch den Wald!
Gehe etwas nach Norden und Du siehst einen Mann, der seine
Porenta vermisst. Er bittet uns, sie wieder einzufangen. Außerdem gibt Dir der Unbekannte noch einen Tipp: Die Porenta reagieren empfindlich auf Geräusche, wie z. B. wenn man auf Äste tritt.
Und ein weiterer Tipp: Die Porenta kann man nur von hinten fangen. Gut!
Gehe nach Osten und Du müsstest das 1.
Porenta schon sehen. Ignoriere es kurzzeitig und gehe weiter, so solltest Du nun einen Weg finden, der direkt hinter das Porenta führt. Nun hast Du das Erste. Laufe nun weiter und Du siehst das 2. Porenta, das aber schwerer zu fangen ist. Gehe direkt zu ihm hin und sprich es an, damit es nach oben läuft. Nun gehe zu den Ästen rechts von Porenta. Wähle jetzt noch den Weg oben an den Ästen vorbei und packe das
Porenta.
Als Dank gibt uns der Mann, der sich als Kohlarbeiter herausstellt, die VM01 Zerschneider. Jetzt kannst Du richtig beginnen: Zerschneide also den kleinen Baum über dem Köhlermeister bis Du einen Schrein siehst. Gehe weiter und du bist schon fast am Ausgang. Circa in der Mitte solltest Du nun ein Kimono-Girl finden, das den Weg zum Ausgang sucht (in der Szene wo Du sie triffst verschwindet sie auch gleich automatisch wieder, was bedeutet, dass Du nichts machen musst).
Wenn Du nun nach links gehst, kommst Du zum Ausgang. Rechts allerdings führt ein langer Weg zu einem Mann, der Deinem Pokémon Kopfnuss beibringen kann. So kannst Su Bäume rütteln und es kommen manchmal auch seltene Pokémon heraus! Empfehlenswert ist
Skaraborn, welches Du durch Kopfnuss auf der Route 33 findest. Auf Lv. 19 erlernt es nämlich Durchbruch, sodass die nächste Arena eine Leichtigkeit für Dich sein wird!
Verlasse ansonsten den Wald zur Route 34.
Im westlichen Teil der Route findest Du einen Picknicker, der Dir die Telefonnummer überreicht. Im hohen Gras kannst Du hier außerdem die zwei seltenen Pokémon
Abra und
Ditto fangen. Beide Pokémon sind jetzt nicht gerade kampfstark - doch Abra in der Vollentwicklung, also
Simsala, ist eines der stärksten
-Pokémon überhaupt. Ditto kann nur eine Attacke erlernen: Wandler. Deshalb ist es für den Kampf nicht gut geeignet, aber für die Pension allemal. (Es kann sich mit allen Geschlechtern paaren). Hier gibt Dir auch noch ein Teenager seine Nummer.
Laufe nach Norden bis Du ein Gebäude siehst - es ist die Pokémon-Pension.
Hier triffst Du auf Lyra bzw. Klarin. Wir erfahren noch, das Lyras Großeltern die Pension leiten. Verlasse das Haus und betrete Dukatia City, die sich nur wenige Schritte in Norden von der Pension befindet.
Schon früh wirst Du auf der linken Seite ein Pokémon-Center sehen - ruhe Deine Pokémon dort aus. Auf der rechten Seite findest Du keinen Pokémon Supermarkt, nein, sondern gleich ein riesiges Einkaufszentrum! Dieses ist sehr praktisch und es ist auch der größte Pokémon-Laden in Johto. Du kannst hier nahezu alles kaufen: TMs, Bälle, Items, Medizin, usw. Im Norden der Stadt befindet sich auch schon die Arena, leider wird diese noch von einer Trainerin versperrt. Laufe also zum Radioturm, der befindet sich im Westen der Stadt. Tipp: Dukatia City hat viele nützliche Gebäude. Da wäre zum Beispiel die globale Tauschstation, die Spielhalle, der Blumenladen, der Radioturm und auch der Fahrradladen, bei dem Du Dir unbedingt ein Rad besorgen solltest. Im Radioturm siehst Du bei den drei Damen am Eingang eine rothaarige, junge Frau. Das ist Bianca, die Arenaleiterin. Sprich mit der Frau am mittleren Schalter, um ein Quiz zu machen. Wenn Du es gewinnst, erhältst Du das Radiomodul, mit dem kannst Du die Radiosender überall hören. Aber keine Sorge, falls es nicht klappt - Du hast unendlich Versuche. Die richtigen Antworten lauten: Ja, Ja, Nein, Ja, Nein. Nun läuft Bianca in ihre Arena. Folge ihr, aber vorher solltest Du dir im 1. Stock noch die Blaue Karte von Buenas Assistentin holen. Bevor Du nun zur Arena marschierst, gehe noch zum Untergrund, dieser befindet sich neben dem Haus des Namenbewerters. Hier triffst Du auf ein paar Trainer und auf Lyra bzw. Klarin, die bzw. der Dir den Modekoffer schenkt. Nun kannst Du endlich zur Arena.
Die Trainer und die Leiterin haben sich auf den Typ
spezialisiert. Ein Typ, der zwar nicht besonders kampfstark ist, aber nur eine Schwäche hat:
.
Hast Du
Skaraborn gefangen und auf Lv. 19 trainiert - so herzlichen Glückwunsch. Doch auch ohne ein Kampf-Pokémon ist es nicht weiter schlimm - mit dem Starter geht es auch.
Das Rätsel ist nicht besonders schwer, es sind einfach kleine verwirrende Gänge, die von oben gesehen ein
Piepi darstellen sollen. Dazwischen gibt es ein paar Trainer, aber Du wirst ruckzuck bei Bianca angelangen.
Bianca: Der Kampf ist im wortwörtlichen Sinne nicht schwer, allerdings zäh.
Für manch einen zählt dieser Arenakampf als schwerster im ganzen Spiel. Solltest Du wirklich keinen Ausweg finden, Bianca zu besiegen, senke die Genauigkeit. Entweder mit deinem Starter (| HGSS Kampf gegen Bianca | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nach dem Kampf erhältst Du keinen Orden oder eine TM, sondern gar nichts! Bianca fängt an zu weinen. Gehe von ihr weg und eine Trainerin redet mit Bianca. Nun erhalten wir den wirklich verdienten Basisorden und die
TM45 Anziehung! Verlasse die Arena. Gehe in das Gebäude rechts von der Arena und hole Dir die
Schiggykanne, Du wirst sie später brauchen. Heile deine Pokémon nun im Pokémon-Center und verlasse Dukatia City nach Norden in Richtung Route 35.
Im Durchgangshäuschen kannst Du bei dem Beamten am Schalter einen Auftrag erledigen.
Du sollst mit seinem
Habitak einen Brief zu seinem Freund bringen, der sich auf Route 32 befindet.
Es ist schon ein recht langer Weg, deshalb kannst Du es auch später machen, wenn Du möchtest. Später wirst Du nämlich auch die VM02 Fliegen besitzen. Verlasse das Durchgangshäuschen und folge erstmal der Route bis zur Kreuzung. Viele Trainer geben Dir hier ihre Telefonnummer(Jongleur Erich, Käfersammler Udo, Feuerspucker Wolf)! An der Kreuzung kannst Du im Norden zum Nationalpark gehen oder Du nimmst die Abkürzung nach Osten, wobei Du Zerschneider einsetzen musst. Es wäre aber schade, diesen Weg zu benutzen, da Du sonst vieles verpasst. Also auf in den Nationalpark!
Eine kurze Beschreibung zu den beiden "Spielen": Im Nationpark findet jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag das Käferturnier statt. Dort musst Du ein
-Pokémon mit möglichst hohem Level fangen. Du erhältst dafür natürlich auch Preise.
Im Pokéathlon kannst Du mit deinen Pokémon an verschiedenen Sport Wettbewerben teilnehmen (z. B. Ausdauer Turnier, Kraft Turnier, Sprung Turnier, usw.). Du erhältst dann Siegespunkte mit denen Du Dir tolle Items, wie
Sonderbonbons, kaufen kannst.
Durchquere das Durchgangshäuschen nach oben, um zum Nationalpark zu gelangen.
Hier kannst Du ein paar
- und
-Pokémon fangen. Der Ausgang befindet sich nordöstlich.
Am Anfang der Route findest Du einen Aprikokobaum. Außerdem bekommst Du hier von Schulkind Holger die Telefonnummer! Wenn Du ein
-Pokémon willst, kannst Du dir hier auch ein Vulpix/Fukano fangen. Wenn Du fast am Ende bist, triffst Du Flora, das Mädchen aus dem Blumenladen. Sie erzählt dir von der merkwürdigen Pflanze - genau die, vor der du jetzt stehst. Gieße die Pflanze danach mit der Schiggykanne und es kommt zum Kampf mit
Mogelbaum (Lv.20)! Speichere lieber vor dem Kampf, denn Du solltest das Mogelbaum fangen - es wächst allerdings irgendwann nach. Dennoch ist es ein starkes Gestein-Pokémon, das später mit Steinhagel einiges austeilen kann und mit Tiefschlag überraschend schnelle Geist- und Psycho-Pokémon kontern kann. Nach dem Kampf schenkt Dir Flora noch ein Pflanzset.
Nun kannst Du dort weitergehen, wo das Mogelbaum stand. Östlich geht es zu den Alph Ruinen (Hole dir von dem Mann die VM Zertrümmerer ab, falls du es noch nicht getan hast!) und links geht es zur Route 37.
Hier erwarten Dich einige Doppelkämpfe, bei denen es schwierig werden kann. Vor allem beim Duell gegen Schönheit Melina + Schönheit Aline kann es ziemlich happig werden. Die Route ist aber dennoch sehr kurz und Du erreichst auch schon Teak City.
| Trainer | Pokémon | Lv. | Erf. | Item | |
|---|---|---|---|---|---|
| Rocket Rüpel Gewinn: | |||||
| |
Smogon ♂ | Lv.12 | 293 | — | |
Zum Dank schenkt Dir danach ein Mann die VM03 Surfer, eine starke und wichtige Attacke für dich. Verlasse das Theater danach. Ignoriere erstmal die Ausgänge der Stadt, denn hier hast Du noch einiges zu tun. Die Arena steht leider noch leer, denn der Leiter
Jens ist in der Turmruine. Dort wirst auch Du hingehen, sie befindet sich im Nordwesten der Stadt.
Du triffst auf
Eusin, der ein Fan von den drei Raubkatzen
Entei,
Suicune und
Raikou ist. Ganz verrückt ist er aber nach
Suicune. Du triffst ihn aber später nochmal bei
Suicune, aber leider verschwindet es immer. Den Arenaleiter findest Du auch dort, allerdings hat er nicht viel zu berichten. Nähere dich dem Leiter und es kommt zum Kampf mit deinem Rivalen.
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eign. Starter: Endivie |
Eign. Starter: Feurigel |
Eign. Starter: Karnimani |
| Level 22 |
Level 22 |
Level 22 |
| Level 20 | ||
| Level 20 | ||
| Level 18 | ||
Tipp:Inzwischen könntest Du sicher schon ein
Waaty oder gar ein
Ampharos besitzen. Mit ihm kannst du
Alpollo und
Zubat leicht besiegen. Falls Du Dir ein
Vulpix oder
Fukano gefangen hast, ist dieses auch sehr nützlich.
Jetzt verschwindet Dein Rivale und Du kannst die Leiter hinunter steigen. Dort siehst du leider, wie die drei Raubkatzen verschwinden. Jetzt kannst Du sie suchen gehen und Entei und Raikou sogar noch vor dem Erhalt des 4. Orden sie einfangen! Da sie auf Lv. 40 sind, geben sie Deinem Team einen ordentlichen Schub nach vorne, jedoch brauchst Du im Moment schon sehr viel Glück, um wenigstens eins von den beiden zu fangen. Auf der Karte siehst Du immer, wo sich eine Raubkatze befindet - aber Du darfst nicht zum Ort hinfliegen, wo sie in der Nähe ist, sonst verschwindet sie wieder an einen anderen Ort. Suicune erhältst Du erst viel später.
Nun kannst Du die Arena betreten und den
Jens herausfordern!
Die gesamten Trainer in der Arena haben sich auf den Typ
spezialisiert. Ein Typ mit nicht gerade vielen Schwächen. Da Jens' Pokémon alle den Beityp
besitzen, sind hier
-Attacken eine gute Wahl. Ein
Abra, ein
Kadabra oder ein
Traumato können hifreich sein. Es wäre noch empfehlenswert, viele
Aufwecker zu kaufen, da Jens versuchen wird, Deine Pokémon mit Hypnose einzuschläfern. Eine andere Alternative wäre beispielsweise Waaty Donnerwelle ausführen zu lassen, da die vier Geister eine recht hohe Initiative haben und gerade Gengar massiven Schaden verursachen kann, sodass Du vielleicht eine Runde zum Heilen brauchst.
Das Rätsel der Arena ist nicht schwer. Es ist ein unsichtbarer Weg, den Du aber auf dem Bild sehen kannst.
| HGSS Jens | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nach dem Kampf gibt Dir Jens den
Phantomorden und die
TM30 Spukball. Dann empfiehlt er Dir, nach Oliviana City zu gehen. Sie befindet sich westlich von Teak City. Also auf nach Oliviana City!
Da Du nun Surfer auch außerhalb des Kampfes einsetzen darfst, wäre es gut, wenn Du auch ein solches besitzt. Wer Karmani nicht gewählt hat, sollte sich also eines fangen. Außerhalb des Wasser wirst Du allerdings nur wilde Felion finden, Du kannst allerdings eins fangen, um im Wasser zu surfen, um dann wiederum stärkeren zu begegnen. Hier ein paar Vorschläge für ein starkes Wasserpokémon, das Du sofort fangen kannst (es sei denn Du nimmst
Morlord als dein Wasser-Pokémon, das durchaus seine Vorteile hat, da es mit dem Bodentyp die vermeintliche Elektro-Schwäche negiert):
Als erstes sei
Lapras genannt. Dieses befindet sich im Einheitstunnel, allerdings nur freitags und auch nur einmalig (auf Lv. 20, also auf einem vernünftig hohen Level). Um es anzutreffen, musst Du ganz nach Südwesten vom Erdgeschoss der Höhle, um dort zu einer Treppe zu surfen. Folge weiter den Weg bis ins 2. Untergeschoss. Dort gehst Du nach Süden und Du wirst Lapras schon herum schwimmen sehen. Unterwegs kannst Du einige Trainer besiegen, die allerdings nicht zu unterschätzen sind! Speichere am besten vor dem Kampf gegen Lapras.
Ebenfalls im Einheitstunnel sind
Tentacha fangbar, welche sich später zu
Tentoxa entwickeln. Du findest Tentacha im 2. Untergeschoss durch Surfen.
Surfst Du im Steineichenwald, findest du wilde
Enton und
Entoron, die neben Wasser-Attacken auch Psycho-Attacken erlernen können und somit Gift- und Kampf-Pokémon gefährlich werden können.
Auf dieser Route begegnest Du
Rattikarl
Tauros
Magnetilo
Miltank
Mauzi
Rattfratz und tagsüber auch
Porenta. Von Göre Rosemarie und Schulkind Lutz erhältst Du ihre Telefonnummern. Wenn Du Rosemarie dann in einen Rematch besiegst, schenkt sie Dir einen
Donnerstein. Danach geht es nach westlich zur Route 39.
Am Anfang der Route triffst Du auf Baoba, den Leiter der Safari-Zone, die sich nordwestlich von Anemonia City befindet. Du tauschst mit ihm die Telefonnummern, damit Du die Eröffnung der Safari-Zone nicht verpasst. Wenn Du weiter nach westen gehst, kommst Du zur Kuhmuh-Farm.
Im Stall triffst Du auf ein krankes Miltank. Gibst Du ihm sieben
Sinelbeeren, wird es gesund und das Mädchen schenkt Dir den
Stickerkoffer und das andere dazu ein paar Sticker. Vom Besitzer der Farm erhälst du für das Heilen die TM13 Schnarcher, außerdem kannst du dort für 500
Kuhmuh-Milch kaufen. Bei der Farm im Süden findest du die
TM60 Ableithieb bei dem kleinen Turm. Zwischen den
Miltank gibt es auch noch ein verstecktes
Nugget zu finden.
Nun kannst Du die Farm verlassen und nach süden gehen. Hier gibt Dir Pokéfan Söncke seine Telefonnummer. Weiter südlich erreichst Du auch schon Oliviana City.
Du kannst den Lift zur obersten Etage benutzen, was Dir aber nichts nützen wird.
Gehe also die Treppe hoch und schlage Dich durch. Dies ist ein guter Ort zum Trainieren und einige Trainer geben Dir auch ihre Telefonnummer.
In der 3. Etage geht es nicht weiter. Was nun? Du musst aus dem Fenster "springen"!
Außerhalb des Leuchtturms kannst Du ihn in einer anderen Etage wieder betreten.
In der 4. Etage schlägst Du dich noch nach oben, bis zu Jasmin.
Es wäre empfehlenswert, ein
Waaty etwas vorzuziehen, da ein
Ampharos beim nächsten Leiter sehr nützlich ist! Ganz oben triffst du auf Jasmin und ihr krankes
Ampharos.
Jasmin bittet Dich, eine Medizin aus Anemonia City zu holen. Allerdings ist der Weg nach Anemonia City beschwerlich und mühsam, da sich der ganze "Weg" im Wasser befindet. Allerdings ist dies ein perfekter Trainingsort.
Allein bei den wilden
Tentacha und
Tentoxa bekommt man viele EP.
Die Wasserroute erreichst Du im Westen von Oliviana City, am Strand.
Etwas weiter links am Strand findest Du die Kampfzone, die Du erst nach dem Sieg in der Pokémon-Liga betreten kannst. Bringe einem Deiner Pokémon via VM03 Surfer bei, falls Du es noch nicht getan hast.
Vergiss nicht! Einen
Schutz hier einzusetzen, wäre im Nachteil, da selbst die wilden Pokémon viele EP bringen können! Im Südwesten der Routen befindet sich schon Anemonia City. Du kannst aber erstmal noch im Wasser bleiben, um die Trainer herauszufordern. Tipp: Trainiere hier so lange, bis sich ein
Waaty zu
Ampharos entwickelt hat, dann kann es den mächtigen Donnerschlag erlernen, der in der Anemonia Arena von Vorteil sein wird. Auch die Strudelinseln befinden sich hier; diese sind derzeit aber nicht wichtig. Weiter geht es also im Westen, in Anemonia City.
Items:
Im mittleren Gebäude kannst Du Dir von dem Mann den Geheimtrank abholen - das ist die Medizin für Jasmin. Hier gibt es noch ein paar interessante Gebäude, wie z. B. das Haus, wo Du ein Foto selbst machen kannst. Gehe nach Norden und Du siehst links eine kleine Höhle. Diese führt zur Safari-Zone, die aber leider noch geschlossen ist. Noch weiter oben triffst Du wieder auf Eusin, ein bekannter aus der Turmruine. Du siehst, wie
Suicune entwischt. Danach kommt es zum Kampf mit Eusin.
| Trainer | Pokémon | Lv. | Erf. | Item | |
|---|---|---|---|---|---|
| Eusin Gewinn: | |||||
| |
Traumato ♂ | Lv.25 | 546 | — | |
| |
Alpollo | Lv.25 | 675 | — | |
| |
Lektrobal | Lv.27 | 867 | — | |
Nach dem Kampf kannst Du Dich der Arena der Stadt widmen!
Die Arena wird von Hartwig geleitet; er hat sich auf den Typ
spezialisiert, wobei hier Pokémon mit den Typen
und
eine gute Wahl werden. Logischerweise denkst Du jetzt: "Ah, perfekt für mein Tauboga!", oder so ähnlich.
Leider ist dies nicht unbedingt so. Die Trainer setzen hier manchmal
Nockchan ein, welche die Attacken Donnerschlag und Eishieb beherrschen. Und Hartwigs
Rasaff beherrscht auch noch Steinhagel! Bei den anderen
- Pokémon ist aber z. B.
Tauboga relativ praktisch, aber
Kadabra oder
Simsala können mit einer hohen Initiative und Spezialangriff kurzen Prozess machen. Beim Betreten der Arena kannst Du Hartwig schon sehen und versuchen ihn anzusprechen, allerdings reagiert er nicht. Du musst nun oben auf der Spitze das Wasser abdrehen, dann kannst Du ihn erneut fragen und er wird deine Herausforderung annehmen.
Hartwig: Beginnen wird Leiter Hartwig mit seinem
Rasaff. Hier solltest Du auf Deinen Starter zurückgreifen oder eins mit einem der oben genannten Typen. Sein 2. und letztes Pokémon ist ein
Quappo. Hier ein Tipp: Dieses ist mit ca. zwei bis drei Donnerschlägen von einem
Ampharos besiegt. Allgemein ist gegen Quappo ein
-Pokémon zu empfehlen. Allerdings ist Vorsicht vor Quappos Hypnose-Power-Punch-Kombination geboten.
| HGSS Hartwig | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beim Verlassen der Arena erhältst Du neben dem Faustorden und der
TM01 Power-Punch endlich die VM02 Fliegen.
Sie ist nicht nur im Kampf sehr stark, sondern auch außerhalb praktisch, denn damit kannst
Du alle Städte, die Du schon besucht hast, in nur wenigen Sekunden erreichen.
So kannst Du z. B. auch zurück nach Neuborkia fliegen. Aber erstmal geht es für Dich zurück nach Oliviana City. Du kannst zurücksurfen oder nun zurückfliegen.
Betrete den Leuchtturm. Jetzt könntest Du auch mit dem Lift fahren oder nochmal die Treppe hochgehen, was eigentlich nichts nützt. Gib Jasmin die Medizin und ihrem
Ampharos wird es besser gehen. Nun marschiert Jasmin in ihre Arena, wo wir sie herausfordern können.
Wenn Du den Leuchtturm verlässt, ruft dich Baoba an und erzählt Dir, dass die Safari-Zone eröffnet hat! Du kannst ruhig einmal vorbeischauen.
| HGSS Jasmin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Jasmin startet mit zwei
Magnetilos, die für ein Pokémon der genannten Typen kein Problem darstellt. Zuletzt kommt noch ihr
Stahlos, welches auf einem ungewöhnlich hohem Level ist. (Sogar das stärkste Pokémon von dem nächsten Arenaleiter hat ein niedrigeres Level!) Mit dem Beityp
ist Stahlos aber ein schwacher Gegner und kann mit Wasser-Attacken ausgeschaltet werden. So haben
Karnimani und
Feurigel-Wähler hier einen Vorteil. Geschafft!
Dein nächstes Ziel liegt östlich von Teak City: Mahagonia City.
Doch zuerst gilt es für Dich, die Route 42 und den Kesselberg zu meistern.
Im Gras triffst Du auf
Habitak
Voltilamm
Waaty
Menki (HG) und
Zubat (SS).
Wenn Du den Kesselberg betreten willst (nördlich), wird Dir die VM04 Stärke übergeben und Du kannst damit Steine verschieben, vorausgesetzt, Du bringst einem Pokémon diese Attacke bei.
Ob Du den Kesselberg betreten willst, ist Dir überlassen. Er ist -vorerst- auch kein besonderer Ort, außer um ein paar Items einzusammeln. Es finden sich in ihm auch keine besonders außergewöhnlichen Pokémon.
Sonst folge der Route weiter nach Osten, kämpfe nach Möglichkeit noch gegen die Trainer und schau Dich ein wenig mit dem Itemradar um.
Im Süden befinden sich drei Aprikoko-Bäume. Wenn Du das erste Mal Zerschneider benutzt, triffst Du dort erneut auf
Suicune.
Weiter östlich gelangst Du in die nächsten Stadt, nämlich Mahagonia City.
In Mahagonia City kannst Du zu diesem Zeitpunkt fast nichts "Wichtiges" machen: Die Arena von Norbert ist gesperrt, ebenso wie der Weg nach Osten. Also bleibt nur noch der Weg nach Norden, nämlich Route 43. Es lohnt sich aber einmal (für´s bessere Verstehen der Geschichte) das Radio anzuwerfen. Du wirst Störsignale empfangen. Außerdem wirst Du, wenn Du versuchst, weiter nach Osten (Route 44) zu gehen, von jemandem aufgehalten. Du kannst diesem einen
Wutkeks für 300
abkaufen. Wofür dieser ist, zeigt sich später. Wenn Du bereit bist, geht es auf der oben genannte Route 43 weiter.
Im Gras begegnen Dir
Girafarig
Tauboga
Voltilamm
Waaty und nachts auch
Noctuh und
Bluzuk.
Es ist davon abzuraten, durch das Haus ganz rechts am Anfang zu laufen, da sich hier mehrere Rocket Rüpel versammelt haben, um Reisenden Geld abzuknöpfen und sie dann durchzulassen. Die Durchgangsgebühr beträgt 1000
. Wenn Du Geld sparen willst, laufe links herum, da es dort einen Durchgang mit Grasflächen gibt.
Nachdem Du durch den Durchgang gegangen bist, kannst Du einfach dem Weg zum See des Zorns nach Norden folgen, oder aber Du kämpfst noch gegen die Trainer, um Deine Pokémon zu trainieren.
Nachdem Du das Störsignal von Team Rocket abgeschaltet hast, kannst Du von dem Mann hinter dem Tresen, der am Eingang zur Route 43 steht, die TM36 Matschbombe erhalten.
Am See angekommen, kannst Du Dich gleich im Norden in den See stürzen und das dort wartende Rote Garados, welches sich auf Lv. 30 befindet, fangen. Danach erhältst Du die
Rote Haut, welche später gegen einen
EP-Teiler bei Mr. Pokémon eingetauscht werden kann.
Jetzt surfst Du wieder ans Ufer, und wer steht da? - Es ist Siegfried mit seinem
Dragoran.
Er fragt Dich, ob du ihm vielleicht bei einer Sache helfen könntest. Er nimmt an, dass ein Radiosignal von dem Andenkenladen in Mahagonia City die Pokémon im See zum Entwickeln zwingt. Darauf fliegt er nach Mahagonia City und wartet dort auf Dich.
Im Wasser triffst Du auf
Karpador und
Garados. Wenn Du an kleineren Bäumen Kopfnuss einsetzt, kannst Du wilden
Owei begegnen.
Der See verändert je nach Wetterlage sein Wasserspiegel und somit auch die Wege. Wenn der See trocken liegt, kannst Du dort viele Items finden.
Weiter geht es jetzt in Mahagonia City oder genauer gesagt im Andenkenladen der Stadt.
Wenn Du in den Andenkenladen gehst, siehst Du Siegfried, wie er gerade mit den zwei Personen redet. Dann kannst Du durch Siegfried, der die Treppe zum Versteck von Team Rocket gefunden hat, in das Versteck gehen. Bist Du dann im Versteck, siehst Du überall Snobilikat-Statuen herumstehen. Am besten ist es, an so wenigen wie möglich von ihnen vorbeizugehen. Die Erste musst Du machen, aber dann kannst Du einen Schalter betätigen. Immer wenn Du an einer Statue vorbei gehst, kommen zwei Team Rocket Rüpel und Du musst gegen sie kämpfen. Wenn Du an der ersten Statue vorbei gelaufen bist, läufst du immer weiter nach links, dann gleich nach unten und dann musst Du zum Forscher gehen. Nach dem Sieg über ihn kannst Du an dem Computer neben ihm die Statuen ausschalten.
Ganz links ist ein Feld, bei dem wilde Kleinstein, Voltobal und Smogon lauern. Alle drei beherrschen die Attacke Finale; gerade bei Voltobal ist das unangenehm, da es über eine hohe Initiative verfügt und Du eventuell nicht flüchten kannst. Wie Du ohne Kampf da durch kommst, kannst Du hier nachschauen.
Unten angekommen erwarten Dich noch mehr Rüpel, die alle weiterhin Pokémon mit niedrigem Level in den Kampf schicken und kein Problem darstellen sollten. Dabei verraten zwei Rüpel jeweils ein Passwort("FLEGMON-Rute" und "RATTIKARL-Rute"). Diese beiden benötigst Du, um im 3. Untergeschoss zu einem Rocket-Vorstand zu kommen, nämlich Lambda:
| HGSS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Da die Level der Pokémon relativ niedrig sind, wird der Kampf Dir wahrscheinlich leicht fallen. z. B. reicht ein gutes
Noctuh mit Konfusion/Aufruhr/Luftschnitt schon aus, um ihn zu besiegen. Nach dem Kampf verschwindet Lambda- mit ihm ein blauschwarzer Vogel - verfolge diesen (einfach den Weg zurückgehen Richtung Eingang). Denn unser Ziel ist es, den Generator, der für die Funkwellen gesorgt hat, außer Betrieb zu setzen. Dafür muss die eine Tür, die nur durch Lambdas Stimme bzw. Kramurx' Stimme geöffnet werden kann, entriegelt werden und genau das wird passieren, wenn Du das Pokémon verfolgst. Dann kommt es zu einem Doppelkampf mit einem Rüpel und Rocket-Vorstand Athena, wobei Dir Siegfied mit seinem Lv. 40-
Dragoran zur Hilfe stehen wird.
| Trainer | Pokémon | Lv. | Erf. | Item | |
|---|---|---|---|---|---|
| Team Rocket Vorstand & Team Rocket Rüpel Gewinn: | |||||
| |
Arbok ♀ | Lv.25 | 787 | — | |
| |
Duflor ♀ | Lv.25 | 707 | — | |
| |
Kramurx ♀ | Lv.27 | 619 | — | |
| |
Traumato ♂ | Lv.18 | 393 | — | |
| |
Sleima ♂ | Lv.20 | 385 | — | |
Damit hast Du Team Rocket in Mahagonia City besiegt, jedoch schmieden sie schon einen neuen Plan! Dennoch bist Du hier noch nicht fertig, der Generator muss ja abgeschaltet werden. Dabei wird er von sechs Lektrobal versorgt, d.h. diese müssen gefangen oder besiegt werden. Dabei wird Siegfried uns erneut zur Hilfe stehen und sich die drei Lektrobal rechts vorknüpfen, sodass Du nur die drei links bekämpfen musst. Die drei Lektrobal sind auf Lv. 23. Dann ist aber alles geschafft! Verlasse den Andenkenladen, der nun leer ist. Außen siehst du die Antenne, welche vorher durch einen Baum versteckt worden ist.
Heile bei Bedarf deine Pokémon und dann kannst Du schon in die Arena - deine Pokémon sollten mittlerweile auf Lv. 30 oder stärker sein.
In dieser Arena werden Eis-Pokémon (z.T. Wasser/Eis-Pokémon) eingesetzt; wenn Du Feurigel als Starter genommen hast, wird Dir die Arena nicht so schwer fallen. Solltest Du kein Feuer-Pokémon, verwende am besten Stahl-, Gestein-, Kampf- oder Elektro-Pokémon wie z. B. Skaraborn oder Ampharos. Im Gegensatz zur letzten Arena musst Du allerdings wieder ein paar kleine Rätsel lösen, um zum Arenaleiter zu kommen. Hier müssen die Eisblocken geschickt angeschubst werden. Dabei gilt folgendes Prinzip: Auf einem Eisfeld rutschst Du solange bis Du gegen etwas festem wie eine Wand stößt. Schubst Du einen Eisblock an, rutscht der wiederum, bis er eine Wand erreicht oder auf einen anderen stößt. Rutschst Du in Richtung zweier hintereinander stehende Eisblöcke, werden sie nicht weiterrutschen; sind dann fest wie eine Wand. Hier ein paar Hinweise, damit du da leichter durchkommst: Auf dem 1. Eisfeld musst du den vorderen Eisblock nach hinten, den zweiten nach rechts schieben, auf dem 2. Eisfeld muss der linke Eisblock nach rechts bewegt werden und auf dem 3. auch wieder der linke nach rechts. Falls Du einen Fehler gemacht hast, kehre einfach in den vorherigen Raum zurück und betrete den Raum erneut, dann kannst du wieder ausprobieren.
Zum Schluss wartet Norbert auf dich, der der Meinung ist, dass du gegen ihn verlierst. Beweise ihm das Gegenteil, in dem Du folgende drei Pokémon außer Gefecht setzt:
| HGSS (Arenakampf) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vorsicht ist geboten, wenn Norbert es geschafft hat, einen Hagelsturm heraufzubeschwören, denn dadurch verlieren erstens deine Pokémon am Ende jede Runde 1/8 der KP(sofern sie nicht vom Typ Eis sind), zweitens trifft Keifels Blizzard mit 100%-iger Genaugikeit und 3. hat das Keifel einen erhöhten Fluchtwert.
Nach deinem Sieg erhälst Du die TM07 Hagelsturm und du kannst Whirlpool auch außerhalb des Kampfes einsetzen.
Du hast Team Rocket aus ihrem Versteck vertrieben und den Arenaleiter nun besiegt. Aber trotzdem kannst Du nicht nach Osten...? Nun, erinnere Dich, was Athena gesagt hat. Sie hat noch von einem Plan mit dem Radioturm geschwafelt; es wird also Zeit, dass Du dich nach Dukatia City begibst. Wenn Du in den Radioturm gehst, wirst Du von einem Rocket Rüpel angehalten. Du musst Dich nämlich wie einer von denen aussehen. Um das zu vollziehen, gehe in den Untergrund von Dukatia City. Dort, wo man einmal ein Erinnerungsfoto machen kann, steht ein weiterer Rüpel, welcher Dir ein Rocket-Uniform schenkt. Wenn Du ihn angezogen hast, kannst Du die Stadt nicht mehr verlassen. Nun gut, gehe in den Radioturm zurück. Der Wache merkt nichts von deiner Verkleidung... bis der Rivale dich bemerkt und entlarvt! Es kommt sofort zu einem Kampf mit dem Rüpel, der keine Schwierigkeiten darstellen sollte.
Nach dem siegreichen Kampf verzieht sich der Rüpel, um andere zu warnen. Gehe in den 1. Stock hinauf. Das Prinzip hierbei ist einfach nur: Rüpel für Rüpel besiegen und Stockwerk für Stockwerk hochgehen. In der 4. Etage versucht Lambda, den Intendanten nachzuahmen; stoppe dies, indem Du seine folgenden sechs
-Pokémon besiegst:
| HGSS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Starke
-Pokémon wie
Simsala,
Girafarig oder
Psiana werden diesen Kampf sogar ganz alleine bewältigen können. Allerdings haben seine Pokémon auch nur die
-Schwäche, da die Fähigkeit Schwebe die vermeintliche Effektivität von
wirkungslos macht. Alternativ sind auch
- oder
Pokémon eine gute Wahl, da sie alle Attacken der
wolken-Pokémon resistieren. Nach deinem Sieg erhälst Du von Lambda den Kelleröffner, mit welchem Du nun eine verriegelte Tür im Untergrund öffnen kannst, um den wahren Intendanten zu retten.
Bevor Du Dich auf dem Weg zum Untergrund machst: Sorge dafür, dass Deine Pokémon vollständig geheilt sind. Denn sobald Du Dich der veriegelten Tür im Untergrund näherst, fordert der Rivale erneut zum Kampf heraus.
| Pokémon des Rivalen | ||
|---|---|---|
| Eign. Starter: Endivie |
Eign. Starter: Feurigel |
Eign. Starter: Karnimani |
| Level 30 | ||
| Level 30 | ||
| Level 28 | ||
| Level 32 | ||
| Level 34 |
Level 34 |
Level 34 |
Das Team des Rivalen enthält nun fünf Pokémon; das Sniebel ist neu hinzugekommen, welches zwar über eine hohe Initiative aufweist, allerdings mit Kampf-Attacken leicht zu besiegen ist. Des Weiteren haben sich einige seiner Pokémon weiterentwickelt; jedoch fällt es auf, dass sein Feuer-Starter sich noch nicht in die finale Form entwickelt hat, während das entsprechende Pflanzen- bzw. Wasserpokémon schon auf der höchsten Entwicklungsstufe ist.
Nachdem der Rivale besiegt ist, musst du dann die nächsten Rüpel ausschalten. Dabei gibt es zwei Etagen: In der ersten kannst Du einen
Rauchball und einen
Hyperheiler finden; wichtiger ist jedoch, dass Du ein kleines Schalterrätsel lösen musst. Hier die Lösung: zuerst den blauen, dann den roten und schließlich den grünen betätigten. In der zweiten Ebene findest Du die
TM82 Schlafrede, einen
Top-Äther und einen
Hyperball - und natürlich wieder einige Rüpel, die erneut Pokémon im Levelbereich 23 bis 26 haben. Zudem steht in dieser Ebene den Intendanten! Sprich mit ihm und Du erhälst den Türöffner, mit dem Du nun eine verriegelte Tür im 2. Stock des Radioturms öffnen kannst. Damit ist hier alles erledigt; verlasse die Etage, indem Du die Treppe rechts oben benutzt. Du findest dabei noch einen
Münzamulett, dem du einem Pokémon zum Tragen geben kannst; dadurch erhälst Du pro Pokémonkampf doppelt so viel Geld (sofern das Pokémon an dem Kampf teilnimmt).
Öffne mittels des Türöffners den Zugang zu einem weiteren Teil des Radioturms. Auch hier erwarten Dich einige Rüpel; am Ende warten noch zwei Vorstandsmitglieder, nämlich Athena und Atlas:
|
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mit einem Psycho-Pokémon besiegst Du die ersten zwei Pokémon von Athena leicht. Nur gegen Kramurx solltest Du auf ein anderes Pokémon zurückgreifen, wobei Eis-, Gestein und Elektro-Pokémon am effektivsten sind. Nach dem Kampf fährst Du nun mit dem Fahrstuhl zur Spitze des Radioturms, wo Atlas schon auf Dich wartet.
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Gegen Atlas sind Wasser-, Kampf-, Boden und Gesteinspokémon stark. Dann löst Atlas Team Rocket auf und verschwindet - es ist somit Dein vorerst letzter Kampf gegen Team Rocket. Daraufhin kommt der Intendant, um Dich für dessen Rettung zu bedanken, und zwar in einer ganz besonderen Form: Du erhält eine Buntschwinge (nur in HeartGold) bzw. einen Silberflügel (nur in SoulSoilver). Mit diesen Items kannst Du später zu Ho-oh bzw. Lugia gelangen. Verlasse nun den Radioturm und bereite Dich auf die Weiterreise vor, denn nun kannst Du die Route östlich von Mahagonia City passieren.
Items:
Trainer:
Weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.
Du musst jetzt nach Ebenholz City und Dir den letzten Orden in der Arena erkämpfen. Der Weg führt über die Route 44 östlich von Mahagonia City dort musst Du nicht gegen alle Trainer kämpfen. Wenn Du die Route nach Osten abgelaufen bist, kommst Du zur einer Höhle, den Eispfad.
Du läufst die Höhle immer geradeaus ab bis du auf eine große Eisfläche kommst. Dort musst Du genau wie in der Arena von Mahagonia City schlittern. Es ist eigentlich ganz einfach aber hier die Reihenfolge: oben, links, oben, links, unten, links, oben, rechts dann hat man es geschafft. Jetzt gehst Du die Treppe und nach rechts, da steht ein Mann, der Dich drauf hinweist, dass da unten eine VM07 Kaskade liegt. Du holst sie Dir, indem Du in der folgenden Reihenfolge schlitterst: rechts, oben, links, unten, links, oben, rechts. Wenn Du sie hast, schenkt der Mann Dir die VM.
Danach gehst du weiter die Leiter runter. Dort folgst du den Pfad erst einmal, bis Du die Löcher und die Steine siehst. Du musst mithilfe der VM Stärke die Steine in die Löcher schieben. Wenn Du ein Fehler gemacht hast, dann klettere einfach die Leiter runter und wieder hoch und die Steine liegen da wo sie waren, außer die Steine, die schon heruntergefallen sind. Wenn alle Steine hinuntergefallen sind, kletterst du auch die Leiter runter. Um auf das Feld zu kommen, wo die Leiter steht, musst Du auf den oberen Stein zu rutschen, dann nach unten, nach links, nach oben und Du hast das Feld erreicht. Jetzt kannst Du Dich entscheiden: Entweder Du gehst außen herum oder du setzt Zertrümmerer ein und holst Dir
Ewiges Eis. Dann kletterst Du die Leiter nach oben. Du kannst Dich erneut entscheiden: Du kletterst gleich die Leiter nach oben oder folgst der Treppe und holst Dir die TM72 Lawine und danach kletterst Du die Leiter hoch. Dann folgst Du den Pfad und holst Dir das
Top-Trank oder Du gehst gleich zur Leiter. Wenn Du oben bist, kannst Du Dir Protein holen. Wenn Du weiter nach unten gehst, siehst Du wieder eines der Kimono-Girls. Du musst sie ansprechen, damit sie Dich beachtet. Sie sagt, dass ihre Schuhe im Eis eingefroren seien. Du musst sie von hinten einen Schups geben, damit sie wieder frei ist. Wenn Du es gemacht hast, sagt sie "Danke" und verschwindet beim Ausgang. Du kannst Dir noch AP-Plus holen, das dort liegt. Wenn Du draußen bist, bist Du in Ebenholz City.
Tipp: Eis-Pokémon werden dir später eine große Hilfe sein. Weiter oben wurde bereits Lapras als eines der empfehlenswertes Pokémon aufgeführt. Hier findest Du Alternativen zu ihm, nämlich Quiekel, aus dem ein starkes Mamutel wird, oder Rossana.
Items:
Gebäude:
Weitere Informationen zu dieser Stadt gibt es hier.
Wenn Du Ebenholz City erreichst hast, dann solltest Du dein Pokémon-Team heilen, denn es besteht ein harter Drachen-Kampf bevor.
Die Trainer hier setzten
-Pokémon ein, effektiv sind
- und
-Attacken aber es gehen auch
Pokémon. Empfehlenswert sind hier z. B.
Magneton, dessen Vorentwicklung in der Route 38 erscheint,
Lapras und
Rossana, das Du mit ein bisschen Glück in dem Eispfad finden kannst. Die Pokémon von den Trainern sind zwischen Level 35 und 38.
Auch hier heißt es: einfach alle Trainer besiegen. In dieser Arena geht es außerdem darum, die schwebenden Plattformen so zurecht zu bewegen, dass man weiterkommt. Am Ende erwartet Dich Arenaleiterin Sandra mit folgenden Pokémon:
| Kampf gegen Sandra | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gegen
Garados sollte eine
-Attacke eingesetzt werden. Ihr stärkstes Pokémon, das Seedraking, hat nur eine Schwäche, nämlich Drache. Da Du wahrscheinlich kein Drachen-Pokémon hast, solltest Du einfach mit Deinem stärksten Pokémon gegen es antreten, wobei Feuer-Pokémon keine gute Wahl sind.
Wenn Du gewonnen hast, will Sandra es nicht akzeptieren, dass Du sie geschlagen hast. Sie fordert Dich auf, zum Schrein (gemeint ist die Drachenhöhle im Norden der Stadt) zu kommen, um dort eine Aufgabe lösen. Aber Du heilst lieber noch Deine Pokémon, bis Du da hingehst. Des Weiteren solltest Du Pokémon dabei haben, die Surfer und Whirlpool beherrschen.
Wie Du schnell merken wirst, gibt es hier nur drei Trainer. Im
greifen dich zu 90 % nur Karpadors an; wenn Du Glück hast, findest du
Dratini, aus dem später ein
Dragoran werden kann, welches eines der stärksten Pokémon im Spiel Heartgold und Soulsilver ist. Jedoch müsstest Du beim Trainieren von
Dratini sehr viel Ausdauer und Geduld haben. Surfe Richtung Südwesten; dort musst Du Whirlpool einsetzen und Du kannst dann den Schrein betreten. Hier erwarten auf Dich drei Weise, die Dich einige Fragen stellen. Antworte so, sodass es ersichtlich ist, dass Du deine Pokémon als Kameraden ansiehst und Liebe von Trainer zu ihren Pokémon als sehr wichtig gilt. Dann hast Du den kleinen "Test" bestanden. Solltest Du einen freien Platz im Team haben, kannst Du von ihm kurz darauf ein spezielles Dratini (Lv. 15) erhalten, welches Turbotempo beherrscht. Verlasse nun den Schrein - auf dem Rückweg wird Sandra bewusst, dass Du ein guter Trainer bist und sie schenkt Dir den Drachenorden und die
TM59 Drachenpuls. Ferner gehorchen Dir nun alle Pokémon beliebigen Levels. Da Du nun acht Orden besitzt, kannst Du, sofern deine Pokémon etwa Lv. 40 erreicht haben, die Pokémon-Liga herausfordern. Empfehlenswert ist es allerdings noch, die zwei Routen südlich von Ebenholz City durchzumachen, um etwas zu trainieren.
Auffallend an dieser Route sind einerseits die vielen Gabelungen als auch die herabfallende Stufen, sodass Du eine von den "Einbahnstraßen" nehmen musst und am Ende der Route noch weitere Male nach Ebenholz City zurückfliegen musst, wenn Du sie komplett bereisen möchtest. Im Gras findest Du viele verteidigungsstarke Pokémon wie Kleinstein, Georok sowie Skorgla (nur in HG) oder Panzaeron (nur SS). Neben einigen Items wie
Beleber oder
AP-Top findest Du einen Eingang zur Dunkelhöhle, in der es außer wilden Pokémon und einigen Items nichts besonderes gibt.
Direkt an Route 45 schließt sich die in GSK letzte Johto-Route an. Allerdings ist sie sehr kurz, sodass Du schnell zur Route 29 gelangst, von der Du dann zu Deiner Heimatstadt, nämlich Neuborkia gehen kannst.
Im Labor wartet auf Dich
Lyra/
Klarin und nicht zu vergessen
Professor Lind! Er schenkt Dir nämlich den äußerst seltenen und wertvollen
Meisterball, welchen Du mit hoher Wahrscheinlichkeit (ohne Kommunikation mit anderen Editionen) in diesem Spielstand nur ein Mal erhältst. Außerdem erfährst Du, dass die Kimono-Girls in Teak City auf Dich warten. Da Du die Route 28, welche östlich von Neuborkia liegt, noch nicht betreten kannst, solltest Du ruhig nach Teak City fliegen- und Deine Pokémon geheilt haben!
Tipp: Heile deine Pokémon. Gehe in das Tanztheather rein. Dort begrüßt dich Kimono-Girl Tamao. Danach beginnt Dein Kampf bzw. Deine Kämfe gegen die Kimono-Girls.
Tamau setzt
Nachtara (Level 38) ein.
Umeko setzt
Psiana (Level 38) ein.
Satsuki setzt
Flamara (Level 38) ein.
Sakura setzt
Blitza (Level 38) ein.
Komomo setzt
Aquana (Level 38) ein.
Hinweis: Obwohl jede der Kimono-Girl jeweils nur ein Pokémon einsetzen, sind sie auf keinen Fall zu unterschätzen. Zumal finden die Kämpfe nacheinander ohne Unterbrechung statt, d.h. Du hast zwischen den fünf Kämpfen keine Möglichkeit, Dich zu heilen. Du startest also vor den Schlachten immer mit dem gleichen Pokémon, das mit großer Wahrscheinlichkeit gegen mindestens eine der Evolitionen vom Typen her unterlegen sein wird.
Wenn Du gewonnen hast, bekommst Du in Heartgold die
Klarglocke und Soulsilver die
Gischtglocke von den Kimono-Girls.
Heartgold:
Die Erde bebt! Das legendäre
Ho-Oh soll beim Glockenturm erschienen sein. Der Glockenturm befindet sich oben rechts hinter dem großen Haus also die Arena. Mit der Buntschwinge und der Klarglocke kannst du
Ho-Oh fangen.
Soulsilver:
An dieser Stelle wirst Du das legendäre
Lugia bei den Strudelinseln fangen können!
Der Wächter im Glockenturm (Erdgeschoss) lässt Dich jetzt durch, weil Du den Orden von Teak City hast.
Eine Etage höher lässt Dich der Wächter rein, weil Du das Item
Buntschwinge bei Dir trägst. Über den Glockenklangpfad erreichst Du den Glockenturm.
Items:
Tipp: Du brauchst die Klarglocke, die Du durch Kämpfe gegen die Kimono-Girls gewonnen hast. Außerdem ist es empfehlenswert, jede Menge Superschutz (Top-Schutz hält zwar länger, ist aber im Preis-Leistungs-Verhältnis dem Superschutz unterlegen) zu kaufen, da hier tagsüber nur wilde Rattfratz auftauchen und nachts auch nur diese und Nebulak zu finden sind. Bälle dürfen natürlich auch nicht vergessen werden. Generell ist der Hyperball der beste. Wenn Du allerdings nachts kämpfst, empfiehlt es sich, jede Menge Finsterbälle zu kaufen. Solltest Du Dein Glück etwas mehr herausfordern wollen, kannst Du natürlich auch gewöhnliche Pokébälle kaufen. Viel Glück!
Der schnelle Weg zu Ho-OH:
Oben angekommen stehen die Kimono-Girls bereit: Nun wird Dein besonderes Item aktiviert und Du siehst eine Szene, in der die Kimono-Girls tanzen und Ho-Oh angeflogen kommt. Wenn die Szene vorbei ist, speichere das Spiel. Nun kannst Du Ho-Oh herausfordern:
| Das Cover-Pokémon | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
Wenn du das
Ho-Oh fängst, trägt es das Item
Zauberasche, das sehr nützlich für später ist.
Wichtiger Tipp: Deine Pokémon müssen TM Blitz, VM Surfer, VM Whirlpool und VM Stärke können.
Weiterer Hinweis: Kaufe Dir möglichst viel Superschutz (von den drei Schutzsorten das günstigste), sofern Du nicht von schwachen wilden Pokémon angegriffen werden willst. Des Weiteren sind natürlich die Bälle nicht zu vergessen. Da Lugia sich in einer Höhle befindet, ist der Finsterball der geeignetste. Alternativ gehen natürlich auch andere Bälle, wenn Du magst, kannst Du natürlich auch Pokébälle verwenden, sofern Du viel Spaß und Gefallen daran findest! Viel Glück!
Der beste Weg (um auch an Items zu kommen) zu den Strudelinseln ist von Anemonia City nach rechts zu surfen. Hinter dem ersten Strudel, den Du mit Whirlpool überqueren musst, findest Du den Eingang zur untersten linken Strudelinsel-Höhle. Gehe rein und setze die Attacke Blitz ein. Gehe danach nach rechts zum Wasser, surfe dann zum anderen Ufer und Du findest das Item
Hyperball und daneben eine Leiter. Kleiner Tipp: Laufe nur auf der rechten Seite.
Du bist draußen auf der Route 41. Bist Du auf der nächsten Seite, musst Du nun wieder Blitz einsetzen. Bist Du nun raus, landest Du wieder auf Route 41. Surfe nun zu der Insel oben rechts(das ist diejenige von den vier Höhlen, die zu Lugia führt) und nimm den oberen Vorsprung (das ist sehr wichtig). Dann begegnest Du einem Mann, der Dich vorbeilässt, sobald Du ihm den Silberflügel.
Folgende Items kannst du bspw. finden:
Der kürzere Weg ist von Anemonia City aus zu starten: Einfach auf die Route 40 gehen und soweit wie möglich rechts nach Süden schwimmen. Sofort bei der ersten Strudel Whirlpool benutzen und Du bist in der rechts oberen, also in dem richtigen von den vier Höhlen.
Wenn Du die Kimono-Girls siehst, tanzen sie und anschließend kommt
Lugia. Es ist auf Level 45. Surfe herüber zu Lugia, um zu kämpfen und um es zu fangen.
| Das Cover-Pokémon | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
Nachdem Du Deinen 8. Orden bekommen hast, kannst Du Kaskade auch außerhalb von Kämpfen einsetzen. Damit öffnen sich die Route 27 und Route 26 (inkl. Tohjo-Fälle) für Dich. Fliege also nach Neuborkia (Pokémon am besten heilen und dafür sorgen, dass Du welche dabei hast, die Surfer, Kaskade und Stärke können.) und bewege Dich nach Osten, wo Du dann Surfer einsetzen kannst. Schon landest Du in einer anderen Region, nämlich in der Kanto-Region. Dann gelangst Du in die Tohjo-Fälle. Keine Sorge, es kommt jetzt kein schweres Höhlenlabyrinth, Du musst Die Höhe lediglich durchlaufen!
Auch für die Route 26 heißt es: den Weg folgen. Dabei wirst Du zwei Häuser finden; eines davon liegt direkt am Weg. Darin befindet sich ein Mädchen, die Dir die Gelegenheit gibt, dich aufzuheilen. Das andere Haus ist etwas versteckt; dazu musst Du von der Heilungsstätte etwas nach Süden laufen und dann nach Westen durch das hohe Gras. Die Trainer haben Pokémon von Lv. 30 bis 40 (meistens zwischen 31 und 33). Auffallend ist hier die erhöhte Anzahl an Ass-Trainern, also stärkere Routen-Trainer mit verschiedenartigen Pokémon, von denen hier drei Deine Telefonnummer haben möchten.
In diesen zwei Routen findest Du u.a. folgende Items und Pokémon:
Route 27:
Route 26
Pokémon
Beim Pokémon-Liga-Empfang wirst Du noch einmal auf Orden kontrolliert, danach landest Du direkt in der Siegesstraße. Wenn Du genauer hinsiehst, hat der Empfang noch zwei weitere Ausgänge; der eine führt nach Kanto, der andere zu einem Ort namens Silberberg, daher kannst Du nur gerade aus zur Siegesstraße.
Im Vergleich zu den Erst-Editionen ist die Höhle etwas umfangreicher - dennoch gibt es wie in GSK nur einen Trainer. Hier ist eine Anleitung, um schnell die Höhle zu meistern:
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eig. Starter: Endivie |
Eig. Starter: Feurigel |
Eig. Starter: Karnimani |
| Level 36 | ||
| Level 38 | ||
| Level 37 | ||
| Level 37 | ||
| Level 37 | ||
| Level 40 |
Level 40 |
Level 40 |
Du findest u.a. folgende Items:
Nun ist es so weit: Die bisher schwerste Hürde steht für Dich an. Hier noch einige Hinweise:
Zum Team
Brauchbare Items
| Willi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Anmerkungen: Zwar hat Willi stets Psycho-Pokémon in seinem Team, jedoch habe sie alle einen Zweit-Typ, der weitere Schwächen bringt und Du also nicht zwangsweise Geist-/Unlicht- oder Käfer-Attacken einsetzen musst. Bedenke: Seine Pokémon können mit Todeskuss, Konfustrahl etc. Dich nerven. Schon das erste
Xatu kann eine gemeine Attacke: Egotrip. Ist es nämlich schneller als Dein Pokémon und setzt Du eine Attacke ein, die Schaden verursacht, so kopiert es Deine Attacke und greift, bevor Du selber angreifen kannst, Dich mit Deiner eigenen Attacke und mit 50 % mehr Power an.
| Koga | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anmerkungen: Ein weiteres Mitglied, das auf nervige Attacken setzt. Es ist ratsam, diese Pokémon schnell zu besiegen, wobei das bei Iksbat schwierig ist, da es eines der schnellsten Pokémon im Spiel ist. Sein
Forstellka ist im Übrigen kein Gift-Pokémon, sondern ein Käfer/Stahl-Pokémon, weshalb Leute mit Tornupto oder anderen Feuer-Pokémon hier im Vorteil sind, zumal Forstellka nur diese eine Feuer-Schwäche hat, dafür aber eine vierfache. Auch
Ariados und
Omot sind vom Typ Käfer und haben eine Feuer-, Flug- und Gestein-Schwäche.
| Bruno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anmerkungen: Das Pokémon, das sich etwas von anderen abhebt ist hier
Onix, welches aber auch am leichtesten zu besiegen ist (mit Pflanzen- oder Wasserattacken geht es ganz schnell). Da seine Pokémon u.a. Donnerschlag und Steinhagel beherrschen, sind Psycho-Pokémon sicherer als Flug-Pokémon. Alternativ ist auch ein Skaraborn mit Aero-Ass eine Lösung. Aufpassen musst Du vor Kapoeras Konter, d.h. Du setzt gegen es am besten spezielle Attacken ein, und Kicklees Angeberei, da bei Misserfolg Dein Pokémon sich selbst (aufgrund des erhöhten Angriffs) massiv verletzen kann.
| Melanie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anmerkungen: Melanie hat nur drei Pokémon von ihrem Typ Unlicht. Gegen
Nachtara ist ein Skaraborn oder ein anderes Kampf-Pokémon mit Nahkampf angebracht oder ein Käfer-Pokémon, sonst wird es hier schwierig, da Nachtara hohe Verteidigungswerte hat und Dir mit Konfustrahl und Doppelteam das Leben schwer macht. Die restlichen Pokémon sind alle zweitypig und können auch mit verschiedenartigen Attacken angegriffen werden; es ist ferner noch anzumerken, dass
Gengar vom Typ Geist/Gift ist und eine Psycho-/Unlicht- und Geistschwäche hat und
Giflor auch mit Eis-, Psycho- und Feuerattacken besiegt werden kann. Da
Kramurx auch vom Typ Flug ist, sind hier Kampf-Attacken nicht mehr ganz effektiv, dafür aber Eis- und Elektro-Attacken.
| Siegfried | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anmerkungen: Siegfried besitzt drei unterlevelte
Dragoran (Dragonir entwickelt sich ja erst auf Lv. 55) und es fällt auf, dass jedes Exemplar eine starke (aber dafür eine eher ungenaue) Elementar-Attacke beherrscht, nämlich Feuersturm, Donner und Blizzard. Leider wirst Du nicht 100%ig wissen, welches Lv. 49-Dragoran Donner oder Blizzard beherrscht, sofern Du es nicht gesehen hast. Solltest Du allerdings gerade z.B. mit einem Wasser-Pokémon kämpfen und Siegfried wechselt dann ein Dragoran ein, dann kannst Du dir ziemlich sicher sein, dass es das mit Donner ist, es sei denn Du hast es schon besiegt. Siegfried besitzt allerdings drei weitere Pokémon, die nicht vom Typen Drache sind: Er startet nämlich mit einem
Garados, welches leicht mit einer Elektro-Attacke aus dem Weg zu räumen ist. Gegen
Glurak ist eine Gesteins-Attacke ideal, aber auch mit Wasser- und Elektro-Attacken klappt es gut.
Aerodactyl ist ein sehr schnelles Pokémon, allerdings mit nur mittelmäßigen Verteidigungswerten. Es fällt auf, dass diese drei Non-Drachen-Pokémon alle eine STAB-Attacken beherrschen, die deine Pokémon zurückschrecken lassen können: Kaskade, Luftschnitt und Steinhagel.
Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun der neue Champ! Es folgt noch der Eintrag in die Ruhmeshalle und ein kleiner Abspann. Es heißt aber nicht, dass Dein Abenteuer zu Ende ist, denn es gibt noch eine ganze Region zu entdecken. Was Dich noch erwartet, erfährst Du im zweiten Teil dieser Komplettlösung, welchen Du hier findest: 2. Teil der Komplettlösung.