Meine Werkzeuge
Andere Sprachen

Komplettlösung Pokémon HeartGold und SoulSilver (bis zur 1. Ruhmeshalle)

Wechseln zu: Navigation, Suche
Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen.
Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest.

Inhaltsverzeichnis

Neuborkia

Zuerst wirst Du nach deinem Geschlecht und Deinem Namen gefragt, schließlich findest Du Dich in deinem Zimmer wieder. Wenn Du die Treppe runtergehst, kommt Deine HGSS Overworld Mutter.pngMutter zu Dir und schaltet folgende Menüpunkte frei:

Deine Heimatstadt, Neuborkia

Verlass nun Dein Haus. Ein 183.gif Marill läuft gegen dich, welches Overworld hgss gold.pngKlarin bzw. Overworld HGSS Protagonist W.pngLyra gehört. Er/Sie kommt dann auch und nimmt Marill mit.

Danach gehst Du in das Haus links von deinem - es ist Professor Linds Labor. Er wird mit Dir reden und Dich bitten, zu Mr. Pokémon zu gehen, um ein Ei abzuholen. Dafür brauchst Du jedoch ein eigenes Pokémon, um Dich vor wilden Pokémon zu schützen. Überlege Dir deine Wahl gut, denn Du kannst sie nicht mehr rückgängig machen!
Pokémon 152.png 155.png 158.png
Name Endivie Feurigel Karnimani
Typ Pflanze Feuer Wasser

Das Pokémon, das Du gewählt hast, wird Dir ab jetzt hinterherlaufen. Verlass nun das Labor, von Professor Linds Assistent bekommst du noch fünf Tränke.

Nach dem Verlassen des Labors triffst Du wieder Lyra bzw. Klarin. Nach dem Gespräch verlässt sie bzw. er die Stadt nach Westen. Dort musst auch Du hin, aber zuerst solltest Du noch mit Deiner Mutter reden. Sie wird Dir den Pokécom geben. Verlasse nun die Stadt nach Westen. Vorher kommt noch Professor Lind angestürmt, der Dir noch schnell seine Telefonnummer gibt, unter der Du ihn immer erreichen kannst.

Route 29

Ein Duft frischen Grases umgibt diesen Ausgangspunkt für neue Abenteuer.

Items:

Gebäude:

Trainer:
keine


Weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.

Folge dieser Route einfach nach Westen, bis Du Rosalia City erreichst. Außerdem ist dies eine gute Gelegenheit, um erste Erfahrungen mit Deinem Pokémon zu machen und es zu trainieren.

Rosalia City

Eine Stadt, die vom Duft der Blumen und des Meeres erfüllt ist.

Items:

  • Bag Town Map Sprite.png Kartenmodul (Nach der Führung des Fremdenführers)
  • Bag Running Shoes Sprite.png Turbotreter (Nach der Führung des Fremdenführers)
  • zauberwasser.png Zauberwasser (Von einem Mann auf einer Insel im Meer (Nur mit Surfer))
  • nugget.png Nugget (Über Route 30 von oben rechts in die Stadt surfen, versteckt)

Gebäude:


Weitere Informationen zu dieser Stadt gibt es hier.

Wenn Du Rosalia City betrittst, wird Dich ein alter Mann, der Fremdenführer, ansprechen und Dich ein wenig mit Einrichtungen wie dem Pokémon-Center bekannt machen. Nach der Führung schenkt er Dir die Turbotreter, womit Du viel schneller laufen kannst. Dazu musst Du B festhalten; Du kannst sie auf dem Touchscreen aber auch durchgehend aktivieren.

Heile Dein Pokémon, falls nötig, und verlasse nun Rosalia City nach Norden. Der alte Mann wird wiederkommen und Dir noch das Kartenmodul für den Pokécom schenken.

Route 30

Ein von frischem Gras bewachsener Weg, wo sich junge Trainer messen.

Items:

Gebäude:

Trainer:

Weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.

Folge dieser Route nach Norden. Nach einiger Zeit triffst Du auf eine Gabelung; den einen Weg blockieren zwei miteinander kämpfende Trainer, gehe also nach rechts. Dann kommst Du zum Haus von Mr. Pokémon. Von ihm erhältst Du das rätsel-ei.png Rätsel-Ei, welches Du erst einmal zu Overworld hgss prof lind.pngProf. Lind bringen solltest. Außerdem gibt Dir Overworld dp eich.png Prof. Eich, welcher auch da ist, einen Pokédex, da er in Dir das Potential eines guten Trainers sieht. Sobald Du das Haus verlässt, ruft Dich Overworld hgss prof lind.pngProfessor Lind an. Er ist sehr aufgeregt und möchte, dass Du sofort zu ihm kommst.

Zurück zum Labor

Also geht es jetzt wieder zurück nach Rosalia City, wo Du am besten nochmal Dein Pokémon heilst. Wenn Du Rosalia City nämlich in Richtung Osten verlässt, kommt Dir ein Junge mit roten Haaren entgegen - er wird später Dein Rivale sein. Er hat auch ein Pokémon aus dem Labor - allerdings hat er es gestohlen - und will jetzt gegen Dich kämpfen. Er hat zwar das Pokémon, welches dem Deinen vom Typ her überlegen ist, jedoch nützt ihm das momentan wenig, da es nur NormalNormal-Attacken kann und außerdem noch nicht trainiert ist.

Pokémon
Eign. Starter:
Endivie
Eign. Starter:
Feurigel
Eign. Starter:
Karnimani
155.png Feurigel
Level 5
158.png Karnimani
Level 5
152.png Endivie
Level 5

Geh, nachdem du gewonnen hast, zurück zu Prof. Lind. Dort steht ein Polizist und fragt dich, wie Dein Rivale heißen soll. Du kannst ihm hier einen beliebigen Namen geben, wir nennen ihn hier "Silber". Sobald Du das Labor verlässt und wieder zur Route 29 gehst, wirst Du auf Lyra/Klarin treffen, die/der Dir zeigt, wie man Pokémon fängt. Außerdem schenkt sie Dir noch pokeball.png fünf Pokébälle.

Nun kannst Du zurück zu Route 30 gehen, wo früher die zwei Trainer miteinander kämpften und dabei den linken Weg blockierten. Dieser Weg ist nun frei. Du kannst jetzt gegen diese Trainer kämpfen und Dein Pokémon noch ein wenig trainieren. Zudem solltest Du Dir noch ein paar wilde Pokémon fangen, damit Du mit mehreren Pokémon kämpfen kannst.

Route 31

Ein kurzer, aber holpriger Weg, der an die Naturschönheit von einst erinnert.

Items:

Gebäude:

Trainer:


Weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.

Folge dieser Route nach Nordwesten. Hier wird Dir nur ein Käfersammler begegnen, den Du relativ einfach besiegen solltest. Du kannst auch schon die Dunkelhöhle betreten, die auf dieser Route einen Eingang besitzt, jedoch ist es dort komplett dunkel, sodass Du sie besser erst später aufsuchst. Nach dem Verlassen der Route kommst Du in ein Durchgangshaus; dort bekommst du von Lyra die Kampfkamera. Nun erreichst Du eine kleine Stadt namens Viola City, in welcher Du Dir unter anderem deinen ersten Orden verdienen kannst.

Viola City

Eine Stadt, die den Charme der alten Zeit eingefangen hat

Items:

Items nach dem Sieg über Falk:

Gebäude:

weitere Informationen zu dieser Stadt gibt es hier.

Nach der Ankunft solltest Du Deine Pokémon erst einmal im örtlichen Pokémon-Center heilen lassen, dessen Dach sich hier übrigens ein wenig vom normalen Dach eines Pokémon-Centers unterscheidet. Im Haus links neben dem Pokémon-Center kannst Du ein 069.png Knofensa tauschen; du bekommst dafür ein 095.png Onix. Zwar kannst Du schon in die Arena, doch leider versperrt Dir hier ein Mann mit Brille den Weg. Dein nächstes Ziel sollte also der Knofensa-Turm sein. Falls Du noch nicht so fit in Sachen Pokémon bist, kannst Du Dich in Earls Pokémon-Schule unterrichten lassen. Da Earl gerade nicht da ist, musst Du ihn erst links neben der Arena finden - danach kann der Unterricht beginnen!

Knofensaturm

Ein Turm, in dem man in Eintracht mit den Pokémon trainiert

Items:

Trainer:

weitere Informationen zu diesem Gebäude gibt es hier.

Du bist erst berechtigt, in der Arena von Viola City zu kämpfen, wenn Du den Weisesten im zweiten Stock besiegt hast. Auf dem Weg dorthin triffst Du auf sechs weise Mönche, gegen fünf von ihnen musst Du sogar kämpfen. Die Pokémon, die die Weisen einsetzen, sind ausschließlich 069.gif Knofensas und ein 163.gif Hoothoot, mit 155.gif Feurigel oder einem FlugFlug-Pokémon solltest Du hier also keine Probleme haben. Wenn Du nun im zweiten Stock angekommen bist, trifft Du nicht nur auf den Weisesten, sondern auch auf Deinen Rivalen, der vom Weisesten gerade eine Standpauke bekommt. Nachdem sich der Rivale verzieht, bist Du an der Reihe. Marek der Weiseste schickt ein Knofensa auf Lv. 7 und ein Hoothoot auf Lv. 10 in den Kampf, wenn Du bis hierher gekommen bist, solltest Du also auch diesen Kampf meistern. Vorsicht ist vor allem bei Hoothoot geboten, denn es kann Deine Pokémon mit Hypnose einschläfern und dann ungestört angreifen. Nach dem Sieg erhältst Du die tm-normal.png TM70 Blitz von ihm, mit der Du nun die Dunkelhöhle ein wenig erkunden kannst. Rechts befindet sich ein fluchtseil.png Fluchtseil, mit dem Du ganz einfach aus dem Turm rauskommst. Dein nächstes Ziel sollte jedoch erst die Arena von Viola City sein. Wenn Du Zeit hast, kannst Du nachts noch einmal im Knofensa-Turm vorbeischauen, denn dann gibt es 092.gif Nebulak zu fangen, das sich später zum starken 094.gif Gengar entwickelt.

Arena von Viola City

Nun solltest Du also, wie oben erwähnt, die Arena aufsuchen. Der Mann, der vorher auf der Plattform stand, ist nun von dort verschwunden und versorgt Dich ab jetzt mit Informationen über die jeweiligen Arenen. Die Trainer in der Arena haben sich auf FlugFlug-Pokémon spezialisiert, Pokémon der Typen GesteinGestein oder ElektroElektro sind hier also am ehesten zu empfehlen. Außer dem Arenaleiter Falk befinden sich noch zwei weitere Trainer in der Arena, die Pokémon zwischen Lv. 7 und Lv. 9 einsetzen. Nachdem Du deine Pokémon ein wenig trainiert und nochmal im Pokécenter vorbeigeschaut hast, kannst du dich mit Falk messen.
Falk´s Arena
Falk, der Arenaleiter von Viola City
Weg zum Arenaleiter
Wenn du einen transparenten Weg passierst, denkst du, du würdest hinunterfallen, jedoch ist es möglich auf diesen Wegen zu laufen und so über einen Umweg zum Arenaleiter zu gelangen ohne zu kämpfen.
Kampf gegen Falk
016.png
Taubsi
Lv. 9
NormalNormal FlugFlug
Adlerauge
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
PhysischPhysisch
Sandwirbel BodenBoden
StatusStatus
017.png
Tauboga
Lv. 13
NormalNormal FlugFlug
Adlerauge
Kein Item
Attacken:
Ruheort FlugFlug
StatusStatus
Tackle NormalNormal
PhysischPhysisch
Windstoß FlugFlug
SpezialSpezial

Das 016.png Taubsi solltest Du noch recht schnell besiegen. 017.png Tauboga wird dir wesentlich mehr Probleme bereiten, vor allem wegen seiner Attacke Ruheort, mit der es sich selbst heilt und außerdem für eine Runde seinen FlugFlug-Typ verliert. Falls Du hier mit Deinen Pokémon nicht weiterkommst, kannst Du Dir auf Route 32 ein 179.png Voltilamm fangen; es lernt auf Lv. 10 Donnerschock, womit Dir der Kampf deutlich leichter fallen sollte.

Nach dem Arenakampf

Nach dem Sieg überreicht Dir Falk den Flügelorden und die tm-flug.png TM51 Ruheort als Zeichen Deines Sieges. Wenn Du nun die Arena verlässt, erhältst Du einen Anruf von Professor Lind, der Neues über das Rätsel-Ei herausgefunden hat und Dich darum bittet, es großzuziehen. Mach Dich also auf zum Pokémon-Markt, denn dort wartet schon ein Assistent von Professor Lind, der Dir das Ei mitgebracht hat. Wenn Du das Ei erhalten hast, triffst Du das erste Mal auf eines der mysteriösen Kimono-Girls, die später noch eine sehr wichtige Rolle im Spiel übernehmen. Des Weiteren kannst Du nun das Untergeschoss des Pokécenters betreten und die Einrichtungen der Nintendo Wi-Fi Connection nutzen. Wenn Du dort das erste Mal auftauchst, gibt Dir die Empfangsdame Teala ein Adressbuch, in das Du die Freundescodes von anderen Spielern eintragen kannst.
Dein nächstes Ziel ist nun Azalea City, wo sich die nächste Pokémon-Arena befindet. Der Weg dorthin führt über die Routen 32 und 33, doch solltest Du dir die Alph-Ruinen südwestlich von Viola City nicht entgehen lassen, denn sie bergen viele noch ungelöste Geheimnisse!

Dunkelhöhle

Optional

Alph-Ruinen

Optional

Route 32

Hier sind Natur und Kultur im Einklang, hier kreuzen sich Magnetzug und Kai

Items:

Gebäude:

Trainer:

Weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.

Folge der Route in Richtung Süden. Gleich bei Betreten der Route spricht Dich ein Mann an und schenkt dir das Item wundersaat.png Wundersaat, danach kannst Du die Route in Ruhe erkunden. Und das lohnt sich: Es warten einige Trainer, die bekämpft werden wollen, außerdem liegen zahlreiche Items auf dem Boden herum, die nur darauf warten, eingesammelt zu werden! Außerdem kannst Du deine Pokémon durch die Trainerkämpfe um einiges trainieren. Im Süden der Route findest Du ein Pokémon-Center, das Du angesichts der vielen Kämpfe sicher gut gebrauchen kannst. Wenn Du hier freitags vorbeischaust, gibt Dir Frieda von den Geschwistern Wochentag außerdem das seltene Item giftstich.png Giftstich, das es sonst nirgendwo im Spiel gibt. Nachdem Du hier alles erledigt hast, ist Dein nächstes Ziel der Einheitstunnel, denn nur so kommst Du nach Azalea City!

Einheitstunnel

Ein Höhlensystem, das tief unter der Erde eine Verbindung zum Meer hat.

Items: (im momentan zugänglichen Bereich)

Trainer:

weitere Informationen zu dieser Höhle gibt es hier.


Auch im Einheitstunnel gibt es wieder einige Trainer zu bekämpfen und viele Items einzusammeln. Die meisten Trainer kämpfen mit GesteinGestein und BodenBoden-Pokémon, ein PflanzePflanze-Pokémon wie 069.png Knofensa wird Dir den Weg also um einiges erleichtern. Hier solltest Du Deine Pokémon bis mindestens Level 16 trainieren. Im Norden des Tunnels findest Du außerdem eine Treppe ins Untergeschoss, wo es die tm-gestein.png TM39 Felsgrab und eine x-abwehr.png X-Abwehr zu finden gibt.

Leider kannst Du - wie so oft - noch nicht das gesamte Areal erforschen. Schau hier noch einmal vorbei, wenn Du Surfer und Stärke einsetzen kannst, denn dann ist Dir die gesamte Höhle zugänglich. Zunächst ist Route 33 Dein Ziel, über die Du endlich Azalea City erreichst!

Route 33

Auf diesem von der Höhle wegführenden Weg ist Regen ein ständiger Begleiter.

Items:

Trainer:






weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.

Die auf den Einheitstunnel folgende Route ist die regnerischste und kürzeste in ganz Johto - letzteres kommt Dir nach den Kämpfen im Tunnel sicher entgegen. Viel gibt es auf dieser Route nicht zu endecken; im Südosten stehen zwei Aprikokobäume herum und ein Wanderer möchte bekämpft werden. Laufe einfach ein Stück nach Westen und schon kommt Azalea City in Sichtweite. Auch wenn diese Stadt eher beschaulich ist, warten dort doch einige Überraschungen auf Dich!

Azalea City

Eine Stadt, in der man ein einfaches Leben führt.

Items:

Gebäude:

weitere Informationen zu dieser Stadt gibt es hier.

Kaum erreichst Du Azalea City, wirst Du Zeuge eines Gesprächs zwischen einem älteren Herren und einer anderen Gestalt, die sich als Mitglied von Team Rocket ausgibt. Das Team hatte sich allerdings vor drei Jahren aufgelöst - plant man dort etwa ein Comeback? Gehst Du weiter in die für ihre vielen wilden 079.png Flegmons bekannte Stadt, wird Dir auffallen, dass noch mehr komische Typen mit Team-Rocket-Uniform in der Stadt herumstehen. Erstmal solltest Du Dich jedoch im Pokécenter heilen lassen und Dein Item-Inventar noch einmal auffrischen. Statte danach Kurt in seinem Haus (im Nordwesten) einen Besuch ab, denn er scheint mehr über Team Rocket zu wissen!
Wenn Du bei Kurt ankommst, ist er extrem aufgebracht über die Machenschaften von Team Rocket am Flegmon-Brunnen: Sie wollen nämlich die Ruten der Flegmons abschneiden, um sie danach zu verkaufen. Kurt möchte den Flegmons sofort zu Hilfe eilen und stürmt aus dem Haus. Folge ihm, denn jetzt ist der Weg zum Flegmon-Brunnen frei!

Flegmonbrunnen

Ein Brunnen, zu dem durstige Flegmon kommen, um Wasser zu trinken.

Items:

Trainer:




weitere Informationen zum Brunnen gibt es hier.

Wenn Du in den Flegmon-Brunnen hinabsteigst, triffst Du wieder auf Kurt, der sich im Eifer des Gefechts an der Hüfte verletzt hat und nicht weiterkommt. Nun bleibt es an Dir, Team Rocket aufzuhalten! Das sollte sich allerdings nicht allzu schwer gestalten, denn die Rüpel besitzen allesamt nur 041.png Zubat und 019.png Rattfratz zwischen Lv. 7 und Lv. 9, nur das weibliche Mitglied setzt ein 023.png Rettan auf Lv. 11 ein. Im hinteren Teil der Höhle triffst Du schließlich auf Vorstand Lance, der die Aktion im Flegmon-Brunnen leitet.

Kampf gegen Lance
041.png
Zubat
Lv. 8
GiftGift FlugFlug
Konzentrator
Kein Item
Attacken:
Blutsauger KäferKäfer
PhysischPhysisch
Superschall NormalNormal
StatusStatus
109.png
Smogon
Lv. 12
GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Giftwolke GiftGift
StatusStatus
Rauchwolke NormalNormal
StatusStatus
Tackle NormalNormal
PhysischPhysisch
Smog GiftGift
SpezialSpezial

Wirklich schwerer als die restlichen Rüpel im Brunnen ist er zwar auch nicht, aber sein 109.png Smogon könnte doch ein wenig nerven; Zubat ist allerdings mit einem 179.png Voltilamm(oder 180.png Waaty) schnell besiegt. Da Du im Spielverlauf noch kein Pokémon fangen kannst, das gegen Smogon effektiv ist (Schwebe hebt seine BodenBoden-Schwäche auf) solltest Du hier dein stärkstes Pokémon verwenden. Helfen könnte auch das 175.png Togepi aus dem Rätsel-Ei, es kann nämlich Sondersensor. Auf jeden Fall solltest Du den Kampf nicht zu lange dauern lassen, denn sonst werden deine Angriffsbemühungen durch Rauchwolke immer mehr eingeschränkt.

Arena von Azalea City

Die Arena von Azalea City.
Nachdem Du das Problem im Flegmon-Brunnen gelöst hast, hast Du nun endlich Zutritt zur Arena. Der Arenaleiter Kai und die anderen dort ansässsigen Trainer haben sich auf KäferKäfer-Pokémon spezialisiert. Dementsprechend ist auch das Rätsel der Arena gestaltet: Du musst nämlich auf Seilen laufende 167.png Webarak-Figuren benutzen, um zu Kai zu gelangen. Da Du die Webaraks jedoch nicht steuern kannst, sondern sie immer die nächste Abzweigung zur Seite nehmen, gestaltet sich der Weg zu Kai entsprechend schwieriger als der zu Falk. Trotzdem solltest Du nach einigem Probieren in der Lage sein, das Rätsel zu lösen. Außer Kai befinden sich noch drei Käfersammler und ein Zwillingspaar in der Arena. Du musst zwar nur einen Käfersammler und die Zwillinge bekämpfen; die beiden anderen sind das Training aber wert. Hast Du auch den zweiten Teil der Arena gemeistert, kannst Du Kai zum Kampf herausfordern:
Kai, der Arenaleiter von Azalea City
Kampf gegen Kai
123.png
Sichlor
Lv. 17
KäferKäfer FlugFlug
Techniker
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Kehrtwende KäferKäfer
PhysischPhysisch
Energiefokus NormalNormal
StatusStatus
Silberblick NormalNormal
StatusStatus
011.png
Safcon
Lv. 15
KäferKäfer
Expidermis
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
PhysischPhysisch
Fadenschuss KäferKäfer
StatusStatus
Härtner NormalNormal
StatusStatus
014.png
Kokuna
Lv. 15
KäferKäfer GiftGift
Expidermis
Kein Item
Attacken:
Giftstachel GiftGift
PhysischPhysisch
Fadenschuss KäferKäfer
StatusStatus
Härtner NormalNormal
StatusStatus

Eigentlich macht es Dir Kai mit seinem Pokémon-Team eher leicht, ihn zu besiegen. Sein einziges ernstzunehmendes Pokémon ist 123.png Sichlor. Die beiden anderen, 014.png Kokuna und 011.png Safcon, sind beide unterentwickelt und somit einfache Gegner. Dazu kommt noch, dass beide einen extrem niedrigen Angriffswert besitzen, aber trotzdem als einzige Attacke Tackle bzw. Giftstachel, zwei ziemlich schwache physische Attacken beherrschen. Nüchtern betrachtet zeichnet sich Kai hier also nicht wirklich als guter Trainer aus - hätte er seine Pokémon zu 015.png Bibor und 012.png Smettbo entwickelt, sähe das anders aus. So aber reicht 155.png Feurigel (das sich wahrscheinlich schon zu 156.png Igelavar weiterentwickelt hat) oder ein einigermaßen trainiertes FlugFlug- bzw. GesteinGestein-Pokémon, um der Sache Herr zu werden. Falls Du Probleme mit 123.png Sichlor haben sollte, kannst Du auch ein 179.png Voltilamm oder ein 180.png Waaty benutzen.

Nach dem Arenakampf

Wenn Du Kai besiegt hast, überreicht er Dir den Insektorden und außerdem die tm-käfer.png TM89 Kehrtwende. Verlasse nun die Arena, heile Deine Pokémon und mach Dich auf zum Steineichenwald. Vorher kannst Du jedoch noch einmal bei Kurt vorbeischauen, denn er stellt nun aus Deinen Aprikokos Pokébälle her. Kurz vor dem Kontrollposten zum Steineichenwald wirst Du plötzlich aufgehalten - Silber, der Prof. Lind das Pokémon geklaut hat, steht vor Dir und fordert Dich zum Kampf heraus!

Pokémon
Eign. Starter:
Endivie
Eign. Starter:
Feurigel
Eign. Starter:
Karnimani
041.png Zubat
Level 16
092.png Nebulak
Level 14
156.png Igelavar
Level 18
159.png Tyracroc
Level 18
153.png Lorblatt
Level 18

Auch dieser Kampf ist nicht sonderlich schwer. Wichtig ist, dass Du ein Pokémon dabei hast, das gegen sein Starterpokémon effektiv ist. Ansonsten wäre gegen 041.png Zubat wieder ein 179.png Voltilamm hilfreich, 092.png Nebulak lässt sich auch ohne Effektivität besiegen. Gegen 155.png Feurigel hilft 074.png Kleinstein, da es auf Level 11 die Attacke Steinwurf erlernen kann bzw. ein Quapsel mit der Attacke Aquaknarre. Gegen 153.png Lorblatt hilft die Attacke Eiszahn, die 159.png Tyracroc auf Level 21 erlernen kann .Gegen 159.png Tyracrockann man wieder 179.png Voltilamm mit Donnerschock benutzen. Nach dem Kampf wettert Silber noch ein bisschen über Team Rocket und verschwindet dann im Steineichenwald. Da die nächste Arena in Dukatia City steht, führt nun auch Dein Weg durch den Wald!

Steineichenwald

Der Steineichenwald

Gehe etwas nach Norden und Du siehst einen Mann, der seine 083.png Porenta vermisst. Er bittet uns, sie wieder einzufangen. Außerdem gibt Dir der Unbekannte noch einen Tipp: Die Porenta reagieren empfindlich auf Geräusche, wie z. B. wenn man auf Äste tritt. Und ein weiterer Tipp: Die Porenta kann man nur von hinten fangen. Gut! Gehe nach Osten und Du müsstest das 1. 083.png Porenta schon sehen. Ignoriere es kurzzeitig und gehe weiter, so solltest Du nun einen Weg finden, der direkt hinter das Porenta führt. Nun hast Du das Erste. Laufe nun weiter und Du siehst das 2. Porenta, das aber schwerer zu fangen ist. Gehe direkt zu ihm hin und sprich es an, damit es nach oben läuft. Nun gehe zu den Ästen rechts von Porenta. Wähle jetzt noch den Weg oben an den Ästen vorbei und packe das 083.png Porenta. Als Dank gibt uns der Mann, der sich als Kohlarbeiter herausstellt, die VM01 Zerschneider. Jetzt kannst Du richtig beginnen: Zerschneide also den kleinen Baum über dem Köhlermeister bis Du einen Schrein siehst. Gehe weiter und du bist schon fast am Ausgang. Circa in der Mitte solltest Du nun ein Kimono-Girl finden, das den Weg zum Ausgang sucht (in der Szene wo Du sie triffst verschwindet sie auch gleich automatisch wieder, was bedeutet, dass Du nichts machen musst). Wenn Du nun nach links gehst, kommst Du zum Ausgang. Rechts allerdings führt ein langer Weg zu einem Mann, der Deinem Pokémon Kopfnuss beibringen kann. So kannst Su Bäume rütteln und es kommen manchmal auch seltene Pokémon heraus! Empfehlenswert ist 214.png Skaraborn, welches Du durch Kopfnuss auf der Route 33 findest. Auf Lv. 19 erlernt es nämlich Durchbruch, sodass die nächste Arena eine Leichtigkeit für Dich sein wird!

Verlasse ansonsten den Wald zur Route 34.


Route 34

Route 34

Im westlichen Teil der Route findest Du einen Picknicker, der Dir die Telefonnummer überreicht. Im hohen Gras kannst Du hier außerdem die zwei seltenen Pokémon 063.png Abra und 132.png Ditto fangen. Beide Pokémon sind jetzt nicht gerade kampfstark - doch Abra in der Vollentwicklung, also 065.png Simsala, ist eines der stärksten PsychoPsycho-Pokémon überhaupt. Ditto kann nur eine Attacke erlernen: Wandler. Deshalb ist es für den Kampf nicht gut geeignet, aber für die Pension allemal. (Es kann sich mit allen Geschlechtern paaren). Hier gibt Dir auch noch ein Teenager seine Nummer. Laufe nach Norden bis Du ein Gebäude siehst - es ist die Pokémon-Pension. Hier triffst Du auf Lyra bzw. Klarin. Wir erfahren noch, das Lyras Großeltern die Pension leiten. Verlasse das Haus und betrete Dukatia City, die sich nur wenige Schritte in Norden von der Pension befindet.

Dukatia City

Dukatia City

Schon früh wirst Du auf der linken Seite ein Pokémon-Center sehen - ruhe Deine Pokémon dort aus. Auf der rechten Seite findest Du keinen Pokémon Supermarkt, nein, sondern gleich ein riesiges Einkaufszentrum! Dieses ist sehr praktisch und es ist auch der größte Pokémon-Laden in Johto. Du kannst hier nahezu alles kaufen: TMs, Bälle, Items, Medizin, usw. Im Norden der Stadt befindet sich auch schon die Arena, leider wird diese noch von einer Trainerin versperrt. Laufe also zum Radioturm, der befindet sich im Westen der Stadt. Tipp: Dukatia City hat viele nützliche Gebäude. Da wäre zum Beispiel die globale Tauschstation, die Spielhalle, der Blumenladen, der Radioturm und auch der Fahrradladen, bei dem Du Dir unbedingt ein Rad besorgen solltest. Im Radioturm siehst Du bei den drei Damen am Eingang eine rothaarige, junge Frau. Das ist Bianca, die Arenaleiterin. Sprich mit der Frau am mittleren Schalter, um ein Quiz zu machen. Wenn Du es gewinnst, erhältst Du das Radiomodul, mit dem kannst Du die Radiosender überall hören. Aber keine Sorge, falls es nicht klappt - Du hast unendlich Versuche. Die richtigen Antworten lauten: Ja, Ja, Nein, Ja, Nein. Nun läuft Bianca in ihre Arena. Folge ihr, aber vorher solltest Du dir im 1. Stock noch die Blaue Karte von Buenas Assistentin holen. Bevor Du nun zur Arena marschierst, gehe noch zum Untergrund, dieser befindet sich neben dem Haus des Namenbewerters. Hier triffst Du auf ein paar Trainer und auf Lyra bzw. Klarin, die bzw. der Dir den Modekoffer schenkt. Nun kannst Du endlich zur Arena.

Arena von Dukatia City

Die Arena von Dukatia City

Die Trainer und die Leiterin haben sich auf den Typ NormalNormal spezialisiert. Ein Typ, der zwar nicht besonders kampfstark ist, aber nur eine Schwäche hat: KampfKampf. Hast Du 214.png Skaraborn gefangen und auf Lv. 19 trainiert - so herzlichen Glückwunsch. Doch auch ohne ein Kampf-Pokémon ist es nicht weiter schlimm - mit dem Starter geht es auch. Das Rätsel ist nicht besonders schwer, es sind einfach kleine verwirrende Gänge, die von oben gesehen ein 035.png Piepi darstellen sollen. Dazwischen gibt es ein paar Trainer, aber Du wirst ruckzuck bei Bianca angelangen.

Bianca: Der Kampf ist im wortwörtlichen Sinne nicht schwer, allerdings zäh.

Für manch einen zählt dieser Arenakampf als schwerster im ganzen Spiel. Solltest Du wirklich keinen Ausweg finden, Bianca zu besiegen, senke die Genauigkeit. Entweder mit deinem Starter (156.png Igelavar beherrscht Rauchwolke) oder aber auch mit 016.png Taubsi/017.png Tauboga mit Sandwirbel. Der Kampf gegen 035.png Piepi ist kein Problem, trotzdem kann mit dieser Strategie der Kampf gegen241.png Miltank nahezu eine Ewigkeit dauern.
Bianca, die Arenaleiterin von Dukatia City
HGSS Kampf gegen Bianca
035.png
Piepi
Lv. 17
NormalNormal
Charmebolzen
Kein Item
Attacken:
Zugabe NormalNormal
StatusStatus
Mimikry NormalNormal
StatusStatus
Metronom NormalNormal
StatusStatus
Duplexhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
241.png
Miltank
Lv. 19
NormalNormal
Rauflust
prunusbeere.png Prunusbeere
Attacken:
Stampfer NormalNormal
PhysischPhysisch
Walzer GesteinGestein
PhysischPhysisch
Milchgetränk NormalNormal
StatusStatus
Anziehung NormalNormal
StatusStatus


Nach dem Kampf erhältst Du keinen Orden oder eine TM, sondern gar nichts! Bianca fängt an zu weinen. Gehe von ihr weg und eine Trainerin redet mit Bianca. Nun erhalten wir den wirklich verdienten Basisorden und die tm-normal.png TM45 Anziehung! Verlasse die Arena. Gehe in das Gebäude rechts von der Arena und hole Dir die schiggykanne.png Schiggykanne, Du wirst sie später brauchen. Heile deine Pokémon nun im Pokémon-Center und verlasse Dukatia City nach Norden in Richtung Route 35.

Route 35

Im Durchgangshäuschen kannst Du bei dem Beamten am Schalter einen Auftrag erledigen. Du sollst mit seinem 021.png Habitak einen Brief zu seinem Freund bringen, der sich auf Route 32 befindet. Es ist schon ein recht langer Weg, deshalb kannst Du es auch später machen, wenn Du möchtest. Später wirst Du nämlich auch die VM02 Fliegen besitzen. Verlasse das Durchgangshäuschen und folge erstmal der Route bis zur Kreuzung. Viele Trainer geben Dir hier ihre Telefonnummer(Jongleur Erich, Käfersammler Udo, Feuerspucker Wolf)! An der Kreuzung kannst Du im Norden zum Nationalpark gehen oder Du nimmst die Abkürzung nach Osten, wobei Du Zerschneider einsetzen musst. Es wäre aber schade, diesen Weg zu benutzen, da Du sonst vieles verpasst. Also auf in den Nationalpark!

Der Nationalpark und die Pokéathlonhallen

Eine kurze Beschreibung zu den beiden "Spielen": Im Nationpark findet jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag das Käferturnier statt. Dort musst Du ein KäferKäfer-Pokémon mit möglichst hohem Level fangen. Du erhältst dafür natürlich auch Preise. Im Pokéathlon kannst Du mit deinen Pokémon an verschiedenen Sport Wettbewerben teilnehmen (z. B. Ausdauer Turnier, Kraft Turnier, Sprung Turnier, usw.). Du erhältst dann Siegespunkte mit denen Du Dir tolle Items, wie sonderbonbon.png Sonderbonbons, kaufen kannst. Durchquere das Durchgangshäuschen nach oben, um zum Nationalpark zu gelangen. Hier kannst Du ein paar PflanzePflanze- und KäferKäfer-Pokémon fangen. Der Ausgang befindet sich nordöstlich.

Route 36

Am Anfang der Route findest Du einen Aprikokobaum. Außerdem bekommst Du hier von Schulkind Holger die Telefonnummer! Wenn Du ein FeuerFeuer-Pokémon willst, kannst Du dir hier auch ein Vulpix/Fukano fangen. Wenn Du fast am Ende bist, triffst Du Flora, das Mädchen aus dem Blumenladen. Sie erzählt dir von der merkwürdigen Pflanze - genau die, vor der du jetzt stehst. Gieße die Pflanze danach mit der Schiggykanne und es kommt zum Kampf mit 185.png Mogelbaum (Lv.20)! Speichere lieber vor dem Kampf, denn Du solltest das Mogelbaum fangen - es wächst allerdings irgendwann nach. Dennoch ist es ein starkes Gestein-Pokémon, das später mit Steinhagel einiges austeilen kann und mit Tiefschlag überraschend schnelle Geist- und Psycho-Pokémon kontern kann. Nach dem Kampf schenkt Dir Flora noch ein Pflanzset. Nun kannst Du dort weitergehen, wo das Mogelbaum stand. Östlich geht es zu den Alph Ruinen (Hole dir von dem Mann die VM Zertrümmerer ab, falls du es noch nicht getan hast!) und links geht es zur Route 37.

Route 37

Hier erwarten Dich einige Doppelkämpfe, bei denen es schwierig werden kann. Vor allem beim Duell gegen Schönheit Melina + Schönheit Aline kann es ziemlich happig werden. Die Route ist aber dennoch sehr kurz und Du erreichst auch schon Teak City.

Teak City

HGSS Teak City.png
Im Pokémon-Center triffst Du auf Bill, den "Erfinder" des Pokémon-Lagerungssystems. Nach einem Gespräch geht er nach Dukatia City. Später kannst Du ihn dort besuchen und er wird Dir dann das seltene Pokémon 133.png Evoli schenken. Nördlich des Pokémon-Centers befindet sich das Tanztheater, gehe dort hinein. Du triffst dort einen Rocket Rüpel, der eine Tänzerin belästigt. Greife ein und kämpfe gegen ihn.
Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Team_Rocket_Rüpel.png
Rocket Rüpel
Gewinn: Pokédollar.gif???
109.png Smogon Lv.12 293

Zum Dank schenkt Dir danach ein Mann die VM03 Surfer, eine starke und wichtige Attacke für dich. Verlasse das Theater danach. Ignoriere erstmal die Ausgänge der Stadt, denn hier hast Du noch einiges zu tun. Die Arena steht leider noch leer, denn der Leiter HGSS Overworld Jens.png Jens ist in der Turmruine. Dort wirst auch Du hingehen, sie befindet sich im Nordwesten der Stadt.

Turmruine

Du triffst auf Overworld HGSS Eusin.png Eusin, der ein Fan von den drei Raubkatzen 244.gifEntei, 245.gifSuicune und 243.gifRaikou ist. Ganz verrückt ist er aber nach 245.gifSuicune. Du triffst ihn aber später nochmal bei 245.gifSuicune, aber leider verschwindet es immer. Den Arenaleiter findest Du auch dort, allerdings hat er nicht viel zu berichten. Nähere dich dem Leiter und es kommt zum Kampf mit deinem Rivalen.

Pokémon
Eign. Starter:
Endivie
Eign. Starter:
Feurigel
Eign. Starter:
Karnimani
156.png Igelavar
Level 22
159.png Tyracroc
Level 22
153.png Lorblatt
Level 22
041.png Zubat
Level 20
093.png Alpollo
Level 20
081.png Magnetilo
Level 18


Tipp:Inzwischen könntest Du sicher schon ein 180.gifWaaty oder gar ein 181.gifAmpharos besitzen. Mit ihm kannst du 093.gifAlpollo und 041.gifZubat leicht besiegen. Falls Du Dir ein 037.gifVulpix oder 058.gifFukano gefangen hast, ist dieses auch sehr nützlich.

Jetzt verschwindet Dein Rivale und Du kannst die Leiter hinunter steigen. Dort siehst du leider, wie die drei Raubkatzen verschwinden. Jetzt kannst Du sie suchen gehen und Entei und Raikou sogar noch vor dem Erhalt des 4. Orden sie einfangen! Da sie auf Lv. 40 sind, geben sie Deinem Team einen ordentlichen Schub nach vorne, jedoch brauchst Du im Moment schon sehr viel Glück, um wenigstens eins von den beiden zu fangen. Auf der Karte siehst Du immer, wo sich eine Raubkatze befindet - aber Du darfst nicht zum Ort hinfliegen, wo sie in der Nähe ist, sonst verschwindet sie wieder an einen anderen Ort. Suicune erhältst Du erst viel später. Nun kannst Du die Arena betreten und den HGSS Overworld Jens.pngJens herausfordern!

Arena von Teak City

Die Arena von Teak City

Die gesamten Trainer in der Arena haben sich auf den Typ GeistGeist spezialisiert. Ein Typ mit nicht gerade vielen Schwächen. Da Jens' Pokémon alle den Beityp GiftGift besitzen, sind hier PsychoPsycho-Attacken eine gute Wahl. Ein 063.png Abra, ein 064.png Kadabra oder ein 096.png Traumato können hifreich sein. Es wäre noch empfehlenswert, viele aufwecker.png Aufwecker zu kaufen, da Jens versuchen wird, Deine Pokémon mit Hypnose einzuschläfern. Eine andere Alternative wäre beispielsweise Waaty Donnerwelle ausführen zu lassen, da die vier Geister eine recht hohe Initiative haben und gerade Gengar massiven Schaden verursachen kann, sodass Du vielleicht eine Runde zum Heilen brauchst. Das Rätsel der Arena ist nicht schwer. Es ist ein unsichtbarer Weg, den Du aber auf dem Bild sehen kannst.

Jens, Arenaleiter von Teak City
HGSS Jens
092.png
Nebulak
Lv. 21
GeistGeist GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Schlecker GeistGeist
PhysischPhysisch
Groll GeistGeist
StatusStatus
Horrorblick NormalNormal
StatusStatus
Fluch ??????
StatusStatus
093.png
Alpollo
Lv. 21
GeistGeist GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Fluch ??????
StatusStatus
Hypnose PsychoPsycho
StatusStatus
Traumfresser PsychoPsycho
SpezialSpezial
Nachtmahr GeistGeist
StatusStatus
093.png
Alpollo
Lv. 23
GeistGeist GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Nachtnebel GeistGeist
SpezialSpezial
Fluch ??????
StatusStatus
Tiefschlag UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Horrorblick NormalNormal
StatusStatus
094.png
Gengar
Lv. 25
GeistGeist GiftGift
Schwebe
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Hypnose PsychoPsycho
StatusStatus
Tiefschlag UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Horrorblick NormalNormal
StatusStatus

Nach dem Kampf gibt Dir Jens den Phantomorden.png Phantomorden und die tm-geist.png TM30 Spukball. Dann empfiehlt er Dir, nach Oliviana City zu gehen. Sie befindet sich westlich von Teak City. Also auf nach Oliviana City!

Wasser-Pokémon und Einheitstunnel (optional)

Einheitstunnel

Da Du nun Surfer auch außerhalb des Kampfes einsetzen darfst, wäre es gut, wenn Du auch ein solches besitzt. Wer Karmani nicht gewählt hat, sollte sich also eines fangen. Außerhalb des Wasser wirst Du allerdings nur wilde Felion finden, Du kannst allerdings eins fangen, um im Wasser zu surfen, um dann wiederum stärkeren zu begegnen. Hier ein paar Vorschläge für ein starkes Wasserpokémon, das Du sofort fangen kannst (es sei denn Du nimmst 195.png Morlord als dein Wasser-Pokémon, das durchaus seine Vorteile hat, da es mit dem Bodentyp die vermeintliche Elektro-Schwäche negiert):

Als erstes sei 131.png Lapras genannt. Dieses befindet sich im Einheitstunnel, allerdings nur freitags und auch nur einmalig (auf Lv. 20, also auf einem vernünftig hohen Level). Um es anzutreffen, musst Du ganz nach Südwesten vom Erdgeschoss der Höhle, um dort zu einer Treppe zu surfen. Folge weiter den Weg bis ins 2. Untergeschoss. Dort gehst Du nach Süden und Du wirst Lapras schon herum schwimmen sehen. Unterwegs kannst Du einige Trainer besiegen, die allerdings nicht zu unterschätzen sind! Speichere am besten vor dem Kampf gegen Lapras.

Ebenfalls im Einheitstunnel sind 072.png Tentacha fangbar, welche sich später zu 073.png Tentoxa entwickeln. Du findest Tentacha im 2. Untergeschoss durch Surfen.

Surfst Du im Steineichenwald, findest du wilde 054.png Enton und 055.png Entoron, die neben Wasser-Attacken auch Psycho-Attacken erlernen können und somit Gift- und Kampf-Pokémon gefährlich werden können.

Route 38

Auf dieser Route begegnest Du 020.png Rattikarl 128.png Tauros 081.png Magnetilo 241.png Miltank 052.png Mauzi 019.png Rattfratz und tagsüber auch 083.png Porenta. Von Göre Rosemarie und Schulkind Lutz erhältst Du ihre Telefonnummern. Wenn Du Rosemarie dann in einen Rematch besiegst, schenkt sie Dir einen donnerstein.png Donnerstein. Danach geht es nach westlich zur Route 39.

Route 39

Am Anfang der Route triffst Du auf Baoba, den Leiter der Safari-Zone, die sich nordwestlich von Anemonia City befindet. Du tauschst mit ihm die Telefonnummern, damit Du die Eröffnung der Safari-Zone nicht verpasst. Wenn Du weiter nach westen gehst, kommst Du zur Kuhmuh-Farm. Im Stall triffst Du auf ein krankes Miltank. Gibst Du ihm sieben sinelbeere.png Sinelbeeren, wird es gesund und das Mädchen schenkt Dir den stickerkoffer.png Stickerkoffer und das andere dazu ein paar Sticker. Vom Besitzer der Farm erhälst du für das Heilen die TM13 Schnarcher, außerdem kannst du dort für 500 Pokédollar.gif kuhmuh-milch.png Kuhmuh-Milch kaufen. Bei der Farm im Süden findest du die tm-kampf.png TM60 Ableithieb bei dem kleinen Turm. Zwischen den 241.png Miltank gibt es auch noch ein verstecktes nugget.png Nugget zu finden. Nun kannst Du die Farm verlassen und nach süden gehen. Hier gibt Dir Pokéfan Söncke seine Telefonnummer. Weiter südlich erreichst Du auch schon Oliviana City.

Oliviana City

Oliviana City
Beim Betreten der Stadt triffst Du auf deinen Rivalen, keine Sorge es kommt nicht zum Kampf. Er teilt Dir nur mit, dass die Arenaleiterin Jasmin im Leuchtturm ist und sich um ihr krankes 181.png Ampharos kümmert. Ruhe Dich nochmal im Pokémon-Center aus und betrete den Leuchtturm (Osten). (Tipp: In der Stadt erhältst Du noch die Profiangel!)

Leuchtturm

Der Leuchtturm von Oliviana City

Du kannst den Lift zur obersten Etage benutzen, was Dir aber nichts nützen wird. Gehe also die Treppe hoch und schlage Dich durch. Dies ist ein guter Ort zum Trainieren und einige Trainer geben Dir auch ihre Telefonnummer. In der 3. Etage geht es nicht weiter. Was nun? Du musst aus dem Fenster "springen"! Außerhalb des Leuchtturms kannst Du ihn in einer anderen Etage wieder betreten. In der 4. Etage schlägst Du dich noch nach oben, bis zu Jasmin. Es wäre empfehlenswert, ein 180.png Waaty etwas vorzuziehen, da ein 181.png Ampharos beim nächsten Leiter sehr nützlich ist! Ganz oben triffst du auf Jasmin und ihr krankes 181.png Ampharos. Jasmin bittet Dich, eine Medizin aus Anemonia City zu holen. Allerdings ist der Weg nach Anemonia City beschwerlich und mühsam, da sich der ganze "Weg" im Wasser befindet. Allerdings ist dies ein perfekter Trainingsort. Allein bei den wilden 072.png Tentacha und 073.png Tentoxa bekommt man viele EP. Die Wasserroute erreichst Du im Westen von Oliviana City, am Strand.

Die Wasserrouten 40 und 41

Etwas weiter links am Strand findest Du die Kampfzone, die Du erst nach dem Sieg in der Pokémon-Liga betreten kannst. Bringe einem Deiner Pokémon via VM03 Surfer bei, falls Du es noch nicht getan hast. Vergiss nicht! Einen schutz.png Schutz hier einzusetzen, wäre im Nachteil, da selbst die wilden Pokémon viele EP bringen können! Im Südwesten der Routen befindet sich schon Anemonia City. Du kannst aber erstmal noch im Wasser bleiben, um die Trainer herauszufordern. Tipp: Trainiere hier so lange, bis sich ein 180.png Waaty zu 181.png Ampharos entwickelt hat, dann kann es den mächtigen Donnerschlag erlernen, der in der Anemonia Arena von Vorteil sein wird. Auch die Strudelinseln befinden sich hier; diese sind derzeit aber nicht wichtig. Weiter geht es also im Westen, in Anemonia City.

Items:


Anemonia City

HGSS Anemonia City.png
Anemonia City ist keine große Stadt, sondern nur eine kleine Hafenstadt.

Im mittleren Gebäude kannst Du Dir von dem Mann den Geheimtrank abholen - das ist die Medizin für Jasmin. Hier gibt es noch ein paar interessante Gebäude, wie z. B. das Haus, wo Du ein Foto selbst machen kannst. Gehe nach Norden und Du siehst links eine kleine Höhle. Diese führt zur Safari-Zone, die aber leider noch geschlossen ist. Noch weiter oben triffst Du wieder auf Eusin, ein bekannter aus der Turmruine. Du siehst, wie 245.png Suicune entwischt. Danach kommt es zum Kampf mit Eusin.

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Eusin.png
Eusin
Gewinn: Pokédollar.gif3240
096.png Traumato Lv.25 546
093.png Alpollo Lv.25 675
101.png Lektrobal Lv.27 867

Nach dem Kampf kannst Du Dich der Arena der Stadt widmen!

Arena von Anemonia City

Die Arena von Anemonia City
Hartwig, der Arenaleiter von Anemonia City

Die Arena wird von Hartwig geleitet; er hat sich auf den Typ KampfKampf spezialisiert, wobei hier Pokémon mit den Typen FlugFlug und PsychoPsycho eine gute Wahl werden. Logischerweise denkst Du jetzt: "Ah, perfekt für mein Tauboga!", oder so ähnlich. Leider ist dies nicht unbedingt so. Die Trainer setzen hier manchmal 107.png Nockchan ein, welche die Attacken Donnerschlag und Eishieb beherrschen. Und Hartwigs 057.png Rasaff beherrscht auch noch Steinhagel! Bei den anderen KampfKampf- Pokémon ist aber z. B. 017.png Tauboga relativ praktisch, aber 064.png Kadabra oder 065.png Simsala können mit einer hohen Initiative und Spezialangriff kurzen Prozess machen. Beim Betreten der Arena kannst Du Hartwig schon sehen und versuchen ihn anzusprechen, allerdings reagiert er nicht. Du musst nun oben auf der Spitze das Wasser abdrehen, dann kannst Du ihn erneut fragen und er wird deine Herausforderung annehmen.

Hartwig: Beginnen wird Leiter Hartwig mit seinem 057.png Rasaff. Hier solltest Du auf Deinen Starter zurückgreifen oder eins mit einem der oben genannten Typen. Sein 2. und letztes Pokémon ist ein 062.png Quappo. Hier ein Tipp: Dieses ist mit ca. zwei bis drei Donnerschlägen von einem 181.png Ampharos besiegt. Allgemein ist gegen Quappo ein ElektroElektro-Pokémon zu empfehlen. Allerdings ist Vorsicht vor Quappos Hypnose-Power-Punch-Kombination geboten.

HGSS Hartwig
057.png
Rasaff
Lv. 29
KampfKampf
Munterkeit
Kein Item
Attacken:
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Power-Punch KampfKampf
PhysischPhysisch
Silberblick NormalNormal
StatusStatus
062.png
Quappo
Lv. 31
WasserWasser KampfKampf
H2O-Absorber
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Surfer WasserWasser
SpezialSpezial
Hypnose PsychoPsycho
StatusStatus
Bodyslam NormalNormal
PhysischPhysisch
Power-Punch KampfKampf
PhysischPhysisch

Beim Verlassen der Arena erhältst Du neben dem Faustorden und der tm-kampf.png TM01 Power-Punch endlich die VM02 Fliegen. Sie ist nicht nur im Kampf sehr stark, sondern auch außerhalb praktisch, denn damit kannst Du alle Städte, die Du schon besucht hast, in nur wenigen Sekunden erreichen. So kannst Du z. B. auch zurück nach Neuborkia fliegen. Aber erstmal geht es für Dich zurück nach Oliviana City. Du kannst zurücksurfen oder nun zurückfliegen.

Zurück in Oliviana City

Betrete den Leuchtturm. Jetzt könntest Du auch mit dem Lift fahren oder nochmal die Treppe hochgehen, was eigentlich nichts nützt. Gib Jasmin die Medizin und ihrem 181.png Ampharos wird es besser gehen. Nun marschiert Jasmin in ihre Arena, wo wir sie herausfordern können. Wenn Du den Leuchtturm verlässt, ruft dich Baoba an und erzählt Dir, dass die Safari-Zone eröffnet hat! Du kannst ruhig einmal vorbeischauen.

Arena von Oliviana City

Jasmin, die Arenaleiterin von Oliviana City
Die Leiterin Jasmin hat sich auf den Typ StahlStahl spezialisiert. Auf diesen wirken BodenBoden-, FeuerFeuer- und KampfKampf-Attacken sehr gut. Eine einmalige Sache in der Arena: Es will überhaupt kein Trainer mit Dir kämpfen, sondern nur die Leiterin! Solltest du Probleme haben, kannst du sie auch überspringen und dir zuerst den Eisorden in Mahagonia City holen.
Jasmin´s Arena
HGSS Jasmin
081.png
Magnetilo
Lv. 30
ElektroElektro StahlStahl
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Superschall NormalNormal
StatusStatus
Donnerblitz ElektroElektro
SpezialSpezial
Ultraschall NormalNormal
SpezialSpezial
081.png
Magnetilo
Lv. 30
ElektroElektro StahlStahl
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Superschall NormalNormal
StatusStatus
Donnerblitz ElektroElektro
SpezialSpezial
Ultraschall NormalNormal
SpezialSpezial
208.png
Stahlos
Lv. 35
StahlStahl BodenBoden
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Kreideschrei NormalNormal
StatusStatus
Sandsturm GesteinGestein
StatusStatus
Eisenschweif StahlStahl
PhysischPhysisch
Steinwurf GesteinGestein
PhysischPhysisch

Jasmin startet mit zwei 081.png Magnetilos, die für ein Pokémon der genannten Typen kein Problem darstellt. Zuletzt kommt noch ihr 208.png Stahlos, welches auf einem ungewöhnlich hohem Level ist. (Sogar das stärkste Pokémon von dem nächsten Arenaleiter hat ein niedrigeres Level!) Mit dem Beityp BodenBoden ist Stahlos aber ein schwacher Gegner und kann mit Wasser-Attacken ausgeschaltet werden. So haben 158.gif Karnimani und 155.gif Feurigel-Wähler hier einen Vorteil. Geschafft!

Dein nächstes Ziel liegt östlich von Teak City: Mahagonia City. Doch zuerst gilt es für Dich, die Route 42 und den Kesselberg zu meistern.

Route 42

Ein Weg am Fuße des hochaufragenden Kesselbergs.

Im Gras triffst Du auf 021.png Habitak 179.png Voltilamm 180.png Waaty 056.png Menki (HG) und 041.png Zubat (SS). Wenn Du den Kesselberg betreten willst (nördlich), wird Dir die VM04 Stärke übergeben und Du kannst damit Steine verschieben, vorausgesetzt, Du bringst einem Pokémon diese Attacke bei.

Ob Du den Kesselberg betreten willst, ist Dir überlassen. Er ist -vorerst- auch kein besonderer Ort, außer um ein paar Items einzusammeln. Es finden sich in ihm auch keine besonders außergewöhnlichen Pokémon.

Sonst folge der Route weiter nach Osten, kämpfe nach Möglichkeit noch gegen die Trainer und schau Dich ein wenig mit dem Itemradar um.

Im Süden befinden sich drei Aprikoko-Bäume. Wenn Du das erste Mal Zerschneider benutzt, triffst Du dort erneut auf 245.png Suicune.

Weiter östlich gelangst Du in die nächsten Stadt, nämlich Mahagonia City.

Mahagonia City

Mahagonia City

In Mahagonia City kannst Du zu diesem Zeitpunkt fast nichts "Wichtiges" machen: Die Arena von Norbert ist gesperrt, ebenso wie der Weg nach Osten. Also bleibt nur noch der Weg nach Norden, nämlich Route 43. Es lohnt sich aber einmal (für´s bessere Verstehen der Geschichte) das Radio anzuwerfen. Du wirst Störsignale empfangen. Außerdem wirst Du, wenn Du versuchst, weiter nach Osten (Route 44) zu gehen, von jemandem aufgehalten. Du kannst diesem einen wutkeks.png Wutkeks für 300 Pokédollar.gif abkaufen. Wofür dieser ist, zeigt sich später. Wenn Du bereit bist, geht es auf der oben genannte Route 43 weiter.

Route 43

Im Gras begegnen Dir 203.png Girafarig 017.png Tauboga 179.png Voltilamm 180.png Waaty und nachts auch 164.png Noctuh und 048.png Bluzuk.

Es ist davon abzuraten, durch das Haus ganz rechts am Anfang zu laufen, da sich hier mehrere Rocket Rüpel versammelt haben, um Reisenden Geld abzuknöpfen und sie dann durchzulassen. Die Durchgangsgebühr beträgt 1000 Pokédollar.gif. Wenn Du Geld sparen willst, laufe links herum, da es dort einen Durchgang mit Grasflächen gibt. Nachdem Du durch den Durchgang gegangen bist, kannst Du einfach dem Weg zum See des Zorns nach Norden folgen, oder aber Du kämpfst noch gegen die Trainer, um Deine Pokémon zu trainieren. Nachdem Du das Störsignal von Team Rocket abgeschaltet hast, kannst Du von dem Mann hinter dem Tresen, der am Eingang zur Route 43 steht, die TM36 Matschbombe erhalten.

Der See des Zorns

See des Zorns bei Regen
See des Zorns trocken, am Mittwoch
Das Rote Garados

Am See angekommen, kannst Du Dich gleich im Norden in den See stürzen und das dort wartende Rote Garados, welches sich auf Lv. 30 befindet, fangen. Danach erhältst Du die rote-haut.png Rote Haut, welche später gegen einen ep-teiler.png EP-Teiler bei Mr. Pokémon eingetauscht werden kann. Jetzt surfst Du wieder ans Ufer, und wer steht da? - Es ist Siegfried mit seinem 149.png Dragoran. Er fragt Dich, ob du ihm vielleicht bei einer Sache helfen könntest. Er nimmt an, dass ein Radiosignal von dem Andenkenladen in Mahagonia City die Pokémon im See zum Entwickeln zwingt. Darauf fliegt er nach Mahagonia City und wartet dort auf Dich.

Im Wasser triffst Du auf 129.png Karpador und 130.png Garados. Wenn Du an kleineren Bäumen Kopfnuss einsetzt, kannst Du wilden 102.png Owei begegnen.

Der See verändert je nach Wetterlage sein Wasserspiegel und somit auch die Wege. Wenn der See trocken liegt, kannst Du dort viele Items finden.

Weiter geht es jetzt in Mahagonia City oder genauer gesagt im Andenkenladen der Stadt.

Wieder in Mahagonia City

Das Rocket Versteck alias "Der Andenkenladen"

Wenn Du in den Andenkenladen gehst, siehst Du Siegfried, wie er gerade mit den zwei Personen redet. Dann kannst Du durch Siegfried, der die Treppe zum Versteck von Team Rocket gefunden hat, in das Versteck gehen. Bist Du dann im Versteck, siehst Du überall Snobilikat-Statuen herumstehen. Am besten ist es, an so wenigen wie möglich von ihnen vorbeizugehen. Die Erste musst Du machen, aber dann kannst Du einen Schalter betätigen. Immer wenn Du an einer Statue vorbei gehst, kommen zwei Team Rocket Rüpel und Du musst gegen sie kämpfen. Wenn Du an der ersten Statue vorbei gelaufen bist, läufst du immer weiter nach links, dann gleich nach unten und dann musst Du zum Forscher gehen. Nach dem Sieg über ihn kannst Du an dem Computer neben ihm die Statuen ausschalten.

Ganz links ist ein Feld, bei dem wilde Kleinstein, Voltobal und Smogon lauern. Alle drei beherrschen die Attacke Finale; gerade bei Voltobal ist das unangenehm, da es über eine hohe Initiative verfügt und Du eventuell nicht flüchten kannst. Wie Du ohne Kampf da durch kommst, kannst Du hier nachschauen.

Unten angekommen erwarten Dich noch mehr Rüpel, die alle weiterhin Pokémon mit niedrigem Level in den Kampf schicken und kein Problem darstellen sollten. Dabei verraten zwei Rüpel jeweils ein Passwort("FLEGMON-Rute" und "RATTIKARL-Rute"). Diese beiden benötigst Du, um im 3. Untergeschoss zu einem Rocket-Vorstand zu kommen, nämlich Lambda:

HGSS
041.png
Zubat
Lv. 22
GiftGift FlugFlug
Konzentrator
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
Biss UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Flügelschlag FlugFlug
PhysischPhysisch
Erstauner GeistGeist
PhysischPhysisch
109.png
Smogon
Lv. 22
GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Rauchwolke NormalNormal
StatusStatus
Gewissheit UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Finale NormalNormal
PhysischPhysisch
Smog GiftGift
SpezialSpezial
020.png
Rattikarl
Lv. 24
NormalNormal
Adrenalin
Kein Item
Attacken:
Hyperzahn NormalNormal
PhysischPhysisch
Grimasse NormalNormal
StatusStatus
Tiefschlag UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Knirscher UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch

Da die Level der Pokémon relativ niedrig sind, wird der Kampf Dir wahrscheinlich leicht fallen. z. B. reicht ein gutes 164.png Noctuh mit Konfusion/Aufruhr/Luftschnitt schon aus, um ihn zu besiegen. Nach dem Kampf verschwindet Lambda- mit ihm ein blauschwarzer Vogel - verfolge diesen (einfach den Weg zurückgehen Richtung Eingang). Denn unser Ziel ist es, den Generator, der für die Funkwellen gesorgt hat, außer Betrieb zu setzen. Dafür muss die eine Tür, die nur durch Lambdas Stimme bzw. Kramurx' Stimme geöffnet werden kann, entriegelt werden und genau das wird passieren, wenn Du das Pokémon verfolgst. Dann kommt es zu einem Doppelkampf mit einem Rüpel und Rocket-Vorstand Athena, wobei Dir Siegfied mit seinem Lv. 40-149.png Dragoran zur Hilfe stehen wird.

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Athena.png Team_Rocket_Rüpel.png
Team Rocket Vorstand & Team Rocket Rüpel
Gewinn: Pokédollar.gif2960
024.png Arbok Lv.25 787
044.png Duflor Lv.25 707
198.png Kramurx Lv.27 619
096.png Traumato Lv.18 393
088.png Sleima Lv.20 385

Damit hast Du Team Rocket in Mahagonia City besiegt, jedoch schmieden sie schon einen neuen Plan! Dennoch bist Du hier noch nicht fertig, der Generator muss ja abgeschaltet werden. Dabei wird er von sechs Lektrobal versorgt, d.h. diese müssen gefangen oder besiegt werden. Dabei wird Siegfried uns erneut zur Hilfe stehen und sich die drei Lektrobal rechts vorknüpfen, sodass Du nur die drei links bekämpfen musst. Die drei Lektrobal sind auf Lv. 23. Dann ist aber alles geschafft! Verlasse den Andenkenladen, der nun leer ist. Außen siehst du die Antenne, welche vorher durch einen Baum versteckt worden ist.

Heile bei Bedarf deine Pokémon und dann kannst Du schon in die Arena - deine Pokémon sollten mittlerweile auf Lv. 30 oder stärker sein.

Arena von Mahagonia City

Norbert, der Arenaleiter von Mahagonia City
Die Arena von Mahagonia City

In dieser Arena werden Eis-Pokémon (z.T. Wasser/Eis-Pokémon) eingesetzt; wenn Du Feurigel als Starter genommen hast, wird Dir die Arena nicht so schwer fallen. Solltest Du kein Feuer-Pokémon, verwende am besten Stahl-, Gestein-, Kampf- oder Elektro-Pokémon wie z. B. Skaraborn oder Ampharos. Im Gegensatz zur letzten Arena musst Du allerdings wieder ein paar kleine Rätsel lösen, um zum Arenaleiter zu kommen. Hier müssen die Eisblocken geschickt angeschubst werden. Dabei gilt folgendes Prinzip: Auf einem Eisfeld rutschst Du solange bis Du gegen etwas festem wie eine Wand stößt. Schubst Du einen Eisblock an, rutscht der wiederum, bis er eine Wand erreicht oder auf einen anderen stößt. Rutschst Du in Richtung zweier hintereinander stehende Eisblöcke, werden sie nicht weiterrutschen; sind dann fest wie eine Wand. Hier ein paar Hinweise, damit du da leichter durchkommst: Auf dem 1. Eisfeld musst du den vorderen Eisblock nach hinten, den zweiten nach rechts schieben, auf dem 2. Eisfeld muss der linke Eisblock nach rechts bewegt werden und auf dem 3. auch wieder der linke nach rechts. Falls Du einen Fehler gemacht hast, kehre einfach in den vorherigen Raum zurück und betrete den Raum erneut, dann kannst du wieder ausprobieren.

Zum Schluss wartet Norbert auf dich, der der Meinung ist, dass du gegen ihn verlierst. Beweise ihm das Gegenteil, in dem Du folgende drei Pokémon außer Gefecht setzt:

HGSS (Arenakampf)
086.png
Jurob
Lv. 30
WasserWasser
Speckschicht
Kein Item
Attacken:
Eissturm EisEis
SpezialSpezial
Erholung PsychoPsycho
StatusStatus
Schnarcher NormalNormal
SpezialSpezial
Hagelsturm EisEis
StatusStatus
087.png
Jugong
Lv. 32
WasserWasser EisEis
Speckschicht
Kein Item
Attacken:
Aurorastrahl EisEis
SpezialSpezial
Erholung PsychoPsycho
StatusStatus
Schlafrede NormalNormal
StatusStatus
Eissplitter EisEis
PhysischPhysisch
221.png
Keifel
Lv. 34
EisEis BodenBoden
Schneemantel
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Blizzard EisEis
SpezialSpezial
Eiszahn EisEis
PhysischPhysisch
Schlammbombe BodenBoden
SpezialSpezial
Hagelsturm EisEis
StatusStatus

Vorsicht ist geboten, wenn Norbert es geschafft hat, einen Hagelsturm heraufzubeschwören, denn dadurch verlieren erstens deine Pokémon am Ende jede Runde 1/8 der KP(sofern sie nicht vom Typ Eis sind), zweitens trifft Keifels Blizzard mit 100%-iger Genaugikeit und 3. hat das Keifel einen erhöhten Fluchtwert.

Nach deinem Sieg erhälst Du die TM07 Hagelsturm und du kannst Whirlpool auch außerhalb des Kampfes einsetzen.

Dukatia City Radioturm

Dukatia City Radioturm (1)

Du hast Team Rocket aus ihrem Versteck vertrieben und den Arenaleiter nun besiegt. Aber trotzdem kannst Du nicht nach Osten...? Nun, erinnere Dich, was Athena gesagt hat. Sie hat noch von einem Plan mit dem Radioturm geschwafelt; es wird also Zeit, dass Du dich nach Dukatia City begibst. Wenn Du in den Radioturm gehst, wirst Du von einem Rocket Rüpel angehalten. Du musst Dich nämlich wie einer von denen aussehen. Um das zu vollziehen, gehe in den Untergrund von Dukatia City. Dort, wo man einmal ein Erinnerungsfoto machen kann, steht ein weiterer Rüpel, welcher Dir ein Rocket-Uniform schenkt. Wenn Du ihn angezogen hast, kannst Du die Stadt nicht mehr verlassen. Nun gut, gehe in den Radioturm zurück. Der Wache merkt nichts von deiner Verkleidung... bis der Rivale dich bemerkt und entlarvt! Es kommt sofort zu einem Kampf mit dem Rüpel, der keine Schwierigkeiten darstellen sollte.

Nach dem siegreichen Kampf verzieht sich der Rüpel, um andere zu warnen. Gehe in den 1. Stock hinauf. Das Prinzip hierbei ist einfach nur: Rüpel für Rüpel besiegen und Stockwerk für Stockwerk hochgehen. In der 4. Etage versucht Lambda, den Intendanten nachzuahmen; stoppe dies, indem Du seine folgenden sechs GiftGift-Pokémon besiegst:

HGSS
109.png
Smogon
Lv. 30
GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Finale NormalNormal
PhysischPhysisch
109.png
Smogon
Lv. 30
GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Rauchwolke NormalNormal
StatusStatus
Schlammbad GiftGift
SpezialSpezial
109.png
Smogon
Lv. 30
GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Schlammbad GiftGift
SpezialSpezial
109.png
Smogon
Lv. 30
GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Schlammbad GiftGift
SpezialSpezial
110.png
Smogmog
Lv. 32
GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
PhysischPhysisch
Schlammbad GiftGift
SpezialSpezial
Rauchwolke NormalNormal
StatusStatus
Explosion NormalNormal
PhysischPhysisch
109.png
Smogon
Lv. 30
GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
PhysischPhysisch

Starke PsychoPsycho-Pokémon wie 065.png Simsala, 203.png Girafarig oder 196.png Psiana werden diesen Kampf sogar ganz alleine bewältigen können. Allerdings haben seine Pokémon auch nur die PsychoPsycho-Schwäche, da die Fähigkeit Schwebe die vermeintliche Effektivität von BodenBoden wirkungslos macht. Alternativ sind auch GesteinGestein- oder StahlStahlPokémon eine gute Wahl, da sie alle Attacken der GiftGiftwolken-Pokémon resistieren. Nach deinem Sieg erhälst Du von Lambda den Kelleröffner, mit welchem Du nun eine verriegelte Tür im Untergrund öffnen kannst, um den wahren Intendanten zu retten.

Dukatia City Untergrund

Bevor Du Dich auf dem Weg zum Untergrund machst: Sorge dafür, dass Deine Pokémon vollständig geheilt sind. Denn sobald Du Dich der veriegelten Tür im Untergrund näherst, fordert der Rivale erneut zum Kampf heraus.

Pokémon des Rivalen Silber.gif
Eign. Starter:
Endivie
Eign. Starter:
Feurigel
Eign. Starter:
Karnimani
042.png Golbat
Level 30
093.png Alpollo
Level 30
081.png Magnetilo
Level 28
215.png Sniebel
Level 32
156.png Igelavar
Level 34
160.png Impergator
Level 34
154.png Meganie
Level 34

Das Team des Rivalen enthält nun fünf Pokémon; das Sniebel ist neu hinzugekommen, welches zwar über eine hohe Initiative aufweist, allerdings mit Kampf-Attacken leicht zu besiegen ist. Des Weiteren haben sich einige seiner Pokémon weiterentwickelt; jedoch fällt es auf, dass sein Feuer-Starter sich noch nicht in die finale Form entwickelt hat, während das entsprechende Pflanzen- bzw. Wasserpokémon schon auf der höchsten Entwicklungsstufe ist.

Nachdem der Rivale besiegt ist, musst du dann die nächsten Rüpel ausschalten. Dabei gibt es zwei Etagen: In der ersten kannst Du einen rauchball.png Rauchball und einen hyperheiler.png Hyperheiler finden; wichtiger ist jedoch, dass Du ein kleines Schalterrätsel lösen musst. Hier die Lösung: zuerst den blauen, dann den roten und schließlich den grünen betätigten. In der zweiten Ebene findest Du die tm-normal.png TM82 Schlafrede, einen top-aether.png Top-Äther und einen hyperball.png Hyperball - und natürlich wieder einige Rüpel, die erneut Pokémon im Levelbereich 23 bis 26 haben. Zudem steht in dieser Ebene den Intendanten! Sprich mit ihm und Du erhälst den Türöffner, mit dem Du nun eine verriegelte Tür im 2. Stock des Radioturms öffnen kannst. Damit ist hier alles erledigt; verlasse die Etage, indem Du die Treppe rechts oben benutzt. Du findest dabei noch einen münzamulett.png Münzamulett, dem du einem Pokémon zum Tragen geben kannst; dadurch erhälst Du pro Pokémonkampf doppelt so viel Geld (sofern das Pokémon an dem Kampf teilnimmt).

Dukatia City Radioturm (2)

Öffne mittels des Türöffners den Zugang zu einem weiteren Teil des Radioturms. Auch hier erwarten Dich einige Rüpel; am Ende warten noch zwei Vorstandsmitglieder, nämlich Athena und Atlas:

024.png
Arbok
Lv. 25
GiftGift
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Giftblick NormalNormal
StatusStatus
Knirscher UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Wickel NormalNormal
PhysischPhysisch
Giftstachel GiftGift
PhysischPhysisch
044.png
Duflor
Lv. 25
PflanzePflanze GiftGift
Chlorophyll
Kein Item
Attacken:
Lockduft NormalNormal
StatusStatus
Megasauger PflanzePflanze
SpezialSpezial
Säure GiftGift
SpezialSpezial
Schlafpuder PflanzePflanze
StatusStatus
198.png
Kramurx
Lv. 27
UnlichtUnlicht FlugFlug
Glückspilz
Kein Item
Attacken:
Nachtnebel GeistGeist
SpezialSpezial
Flügelschlag FlugFlug
PhysischPhysisch
Erstauner GeistGeist
PhysischPhysisch
Verfolgung UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch

Mit einem Psycho-Pokémon besiegst Du die ersten zwei Pokémon von Athena leicht. Nur gegen Kramurx solltest Du auf ein anderes Pokémon zurückgreifen, wobei Eis-, Gestein und Elektro-Pokémon am effektivsten sind. Nach dem Kampf fährst Du nun mit dem Fahrstuhl zur Spitze des Radioturms, wo Atlas schon auf Dich wartet.

228.png
Hunduster
Lv. 35
UnlichtUnlicht FeuerFeuer
Frühwecker
Kein Item
Attacken:
Finte UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Feuerzahn FeuerFeuer
PhysischPhysisch
Knirscher UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Brüller NormalNormal
StatusStatus
109.png
Smogon
Lv. 35
GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Schlammbad GiftGift
SpezialSpezial
Rauchwolke NormalNormal
StatusStatus
Tackle NormalNormal
PhysischPhysisch
Dunkelnebel EisEis
StatusStatus
229.png
Hundemon
Lv. 38
UnlichtUnlicht FeuerFeuer
Frühwecker
Kein Item
Attacken:
Finte UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Feuerzahn FeuerFeuer
PhysischPhysisch
Biss UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Smog GiftGift
SpezialSpezial


Der Raum, in dem gegen Atlas kämpfst

Gegen Atlas sind Wasser-, Kampf-, Boden und Gesteinspokémon stark. Dann löst Atlas Team Rocket auf und verschwindet - es ist somit Dein vorerst letzter Kampf gegen Team Rocket. Daraufhin kommt der Intendant, um Dich für dessen Rettung zu bedanken, und zwar in einer ganz besonderen Form: Du erhält eine Buntschwinge (nur in HeartGold) bzw. einen Silberflügel (nur in SoulSoilver). Mit diesen Items kannst Du später zu Ho-oh bzw. Lugia gelangen. Verlasse nun den Radioturm und bereite Dich auf die Weiterreise vor, denn nun kannst Du die Route östlich von Mahagonia City passieren.

Route 44

Items:

Trainer:

Weitere Informationen zu dieser Route gibt es hier.

Du musst jetzt nach Ebenholz City und Dir den letzten Orden in der Arena erkämpfen. Der Weg führt über die Route 44 östlich von Mahagonia City dort musst Du nicht gegen alle Trainer kämpfen. Wenn Du die Route nach Osten abgelaufen bist, kommst Du zur einer Höhle, den Eispfad.

Eispfad

Du läufst die Höhle immer geradeaus ab bis du auf eine große Eisfläche kommst. Dort musst Du genau wie in der Arena von Mahagonia City schlittern. Es ist eigentlich ganz einfach aber hier die Reihenfolge: oben, links, oben, links, unten, links, oben, rechts dann hat man es geschafft. Jetzt gehst Du die Treppe und nach rechts, da steht ein Mann, der Dich drauf hinweist, dass da unten eine VM07 Kaskade liegt. Du holst sie Dir, indem Du in der folgenden Reihenfolge schlitterst: rechts, oben, links, unten, links, oben, rechts. Wenn Du sie hast, schenkt der Mann Dir die VM.

Danach gehst du weiter die Leiter runter. Dort folgst du den Pfad erst einmal, bis Du die Löcher und die Steine siehst. Du musst mithilfe der VM Stärke die Steine in die Löcher schieben. Wenn Du ein Fehler gemacht hast, dann klettere einfach die Leiter runter und wieder hoch und die Steine liegen da wo sie waren, außer die Steine, die schon heruntergefallen sind. Wenn alle Steine hinuntergefallen sind, kletterst du auch die Leiter runter. Um auf das Feld zu kommen, wo die Leiter steht, musst Du auf den oberen Stein zu rutschen, dann nach unten, nach links, nach oben und Du hast das Feld erreicht. Jetzt kannst Du Dich entscheiden: Entweder Du gehst außen herum oder du setzt Zertrümmerer ein und holst Dir ewiges-eis.png Ewiges Eis. Dann kletterst Du die Leiter nach oben. Du kannst Dich erneut entscheiden: Du kletterst gleich die Leiter nach oben oder folgst der Treppe und holst Dir die TM72 Lawine und danach kletterst Du die Leiter hoch. Dann folgst Du den Pfad und holst Dir das top-trank.png Top-Trank oder Du gehst gleich zur Leiter. Wenn Du oben bist, kannst Du Dir Protein holen. Wenn Du weiter nach unten gehst, siehst Du wieder eines der Kimono-Girls. Du musst sie ansprechen, damit sie Dich beachtet. Sie sagt, dass ihre Schuhe im Eis eingefroren seien. Du musst sie von hinten einen Schups geben, damit sie wieder frei ist. Wenn Du es gemacht hast, sagt sie "Danke" und verschwindet beim Ausgang. Du kannst Dir noch AP-Plus holen, das dort liegt. Wenn Du draußen bist, bist Du in Ebenholz City.

Tipp: Eis-Pokémon werden dir später eine große Hilfe sein. Weiter oben wurde bereits Lapras als eines der empfehlenswertes Pokémon aufgeführt. Hier findest Du Alternativen zu ihm, nämlich Quiekel, aus dem ein starkes Mamutel wird, oder Rossana.

Ebenholz City

Items:

Gebäude:

Weitere Informationen zu dieser Stadt gibt es hier.

Wenn Du Ebenholz City erreichst hast, dann solltest Du dein Pokémon-Team heilen, denn es besteht ein harter Drachen-Kampf bevor.

Arena von Ebenholz City

Sandra, die Arenaleiterin von Ebenholz City
Die Arena von Ebenholz City

Die Trainer hier setzten DracheDrache-Pokémon ein, effektiv sind DracheDrache- und EisEis-Attacken aber es gehen auch StahlStahl Pokémon. Empfehlenswert sind hier z. B. 082.png Magneton, dessen Vorentwicklung in der Route 38 erscheint, 131.png Lapras und 124.png Rossana, das Du mit ein bisschen Glück in dem Eispfad finden kannst. Die Pokémon von den Trainern sind zwischen Level 35 und 38.

Weg zum Arenaleiter

Auch hier heißt es: einfach alle Trainer besiegen. In dieser Arena geht es außerdem darum, die schwebenden Plattformen so zurecht zu bewegen, dass man weiterkommt. Am Ende erwartet Dich Arenaleiterin Sandra mit folgenden Pokémon:

Kampf gegen Sandra
130.png
Garados
Lv. 38
WasserWasser FlugFlug
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Drachenwut DracheDrache
SpezialSpezial
Windhose DracheDrache
SpezialSpezial
Biss UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Drachenpuls DracheDrache
SpezialSpezial
148.png
Dragonir
Lv. 38
DracheDrache
Expidermis
Kein Item
Attacken:
Drachenpuls DracheDrache
SpezialSpezial
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Slam NormalNormal
PhysischPhysisch
Feuersturm FeuerFeuer
SpezialSpezial
148.png
Dragonir
Lv. 38
DracheDrache
Expidermis
Kein Item
Attacken:
Drachenpuls DracheDrache
SpezialSpezial
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Slam NormalNormal
PhysischPhysisch
Nassschweif WasserWasser
PhysischPhysisch
230.png
Seedraking
Lv. 41
WasserWasser DracheDrache
Superschütze
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Hydropumpe WasserWasser
SpezialSpezial
Drachenpuls DracheDrache
SpezialSpezial
Hyperstrahl NormalNormal
SpezialSpezial
Rauchwolke NormalNormal
StatusStatus

Gegen 130.png Garados sollte eine ElektroElektro-Attacke eingesetzt werden. Ihr stärkstes Pokémon, das Seedraking, hat nur eine Schwäche, nämlich Drache. Da Du wahrscheinlich kein Drachen-Pokémon hast, solltest Du einfach mit Deinem stärksten Pokémon gegen es antreten, wobei Feuer-Pokémon keine gute Wahl sind.

Nach dem Arenakampf

Wenn Du gewonnen hast, will Sandra es nicht akzeptieren, dass Du sie geschlagen hast. Sie fordert Dich auf, zum Schrein (gemeint ist die Drachenhöhle im Norden der Stadt) zu kommen, um dort eine Aufgabe lösen. Aber Du heilst lieber noch Deine Pokémon, bis Du da hingehst. Des Weiteren solltest Du Pokémon dabei haben, die Surfer und Whirlpool beherrschen.

Wie Du schnell merken wirst, gibt es hier nur drei Trainer. Im WasserWasser greifen dich zu 90 % nur Karpadors an; wenn Du Glück hast, findest du 147.png Dratini, aus dem später ein 149.png Dragoran werden kann, welches eines der stärksten Pokémon im Spiel Heartgold und Soulsilver ist. Jedoch müsstest Du beim Trainieren von 147.png Dratini sehr viel Ausdauer und Geduld haben. Surfe Richtung Südwesten; dort musst Du Whirlpool einsetzen und Du kannst dann den Schrein betreten. Hier erwarten auf Dich drei Weise, die Dich einige Fragen stellen. Antworte so, sodass es ersichtlich ist, dass Du deine Pokémon als Kameraden ansiehst und Liebe von Trainer zu ihren Pokémon als sehr wichtig gilt. Dann hast Du den kleinen "Test" bestanden. Solltest Du einen freien Platz im Team haben, kannst Du von ihm kurz darauf ein spezielles Dratini (Lv. 15) erhalten, welches Turbotempo beherrscht. Verlasse nun den Schrein - auf dem Rückweg wird Sandra bewusst, dass Du ein guter Trainer bist und sie schenkt Dir den Drachenorden und die tm-drache.png TM59 Drachenpuls. Ferner gehorchen Dir nun alle Pokémon beliebigen Levels. Da Du nun acht Orden besitzt, kannst Du, sofern deine Pokémon etwa Lv. 40 erreicht haben, die Pokémon-Liga herausfordern. Empfehlenswert ist es allerdings noch, die zwei Routen südlich von Ebenholz City durchzumachen, um etwas zu trainieren.

Route 45 (optional)

Auffallend an dieser Route sind einerseits die vielen Gabelungen als auch die herabfallende Stufen, sodass Du eine von den "Einbahnstraßen" nehmen musst und am Ende der Route noch weitere Male nach Ebenholz City zurückfliegen musst, wenn Du sie komplett bereisen möchtest. Im Gras findest Du viele verteidigungsstarke Pokémon wie Kleinstein, Georok sowie Skorgla (nur in HG) oder Panzaeron (nur SS). Neben einigen Items wie beleber.png Beleber oder ap-top.png AP-Top findest Du einen Eingang zur Dunkelhöhle, in der es außer wilden Pokémon und einigen Items nichts besonderes gibt.

Route 46 (optional)

Direkt an Route 45 schließt sich die in GSK letzte Johto-Route an. Allerdings ist sie sehr kurz, sodass Du schnell zur Route 29 gelangst, von der Du dann zu Deiner Heimatstadt, nämlich Neuborkia gehen kannst.

Neuborkia (II)

Ein Meisterball in Anime

Im Labor wartet auf Dich Lyra-ani.gifLyra/Klarin-ani.gifKlarin und nicht zu vergessen Overworld hgss prof lind.pngProfessor Lind! Er schenkt Dir nämlich den äußerst seltenen und wertvollen meisterball.png Meisterball, welchen Du mit hoher Wahrscheinlichkeit (ohne Kommunikation mit anderen Editionen) in diesem Spielstand nur ein Mal erhältst. Außerdem erfährst Du, dass die Kimono-Girls in Teak City auf Dich warten. Da Du die Route 28, welche östlich von Neuborkia liegt, noch nicht betreten kannst, solltest Du ruhig nach Teak City fliegen- und Deine Pokémon geheilt haben!

Teak City

Du bist den Kimono-Girls schon einige Male begegnet.

Tipp: Heile deine Pokémon. Gehe in das Tanztheather rein. Dort begrüßt dich Kimono-Girl Tamao. Danach beginnt Dein Kampf bzw. Deine Kämfe gegen die Kimono-Girls.

Tamau setzt 197.png Nachtara (Level 38) ein. Umeko setzt 196.png Psiana (Level 38) ein. Satsuki setzt 136.png Flamara (Level 38) ein. Sakura setzt 135.png Blitza (Level 38) ein. Komomo setzt 134.png Aquana (Level 38) ein.

Hinweis: Obwohl jede der Kimono-Girl jeweils nur ein Pokémon einsetzen, sind sie auf keinen Fall zu unterschätzen. Zumal finden die Kämpfe nacheinander ohne Unterbrechung statt, d.h. Du hast zwischen den fünf Kämpfen keine Möglichkeit, Dich zu heilen. Du startest also vor den Schlachten immer mit dem gleichen Pokémon, das mit großer Wahrscheinlichkeit gegen mindestens eine der Evolitionen vom Typen her unterlegen sein wird. Wenn Du gewonnen hast, bekommst Du in Heartgold die klarglocke.png Klarglocke und Soulsilver die gischtglocke.png Gischtglocke von den Kimono-Girls. Heartgold: Die Erde bebt! Das legendäre 250.png Ho-Oh soll beim Glockenturm erschienen sein. Der Glockenturm befindet sich oben rechts hinter dem großen Haus also die Arena. Mit der Buntschwinge und der Klarglocke kannst du 250.png Ho-Oh fangen. Soulsilver: An dieser Stelle wirst Du das legendäre 249.png Lugia bei den Strudelinseln fangen können!

Glockenturm (nur HG)

Der Wächter im Glockenturm (Erdgeschoss) lässt Dich jetzt durch, weil Du den Orden von Teak City hast. Eine Etage höher lässt Dich der Wächter rein, weil Du das Item buntschwinge.png Buntschwinge bei Dir trägst. Über den Glockenklangpfad erreichst Du den Glockenturm.

Der Glockenturm

Items:


Die 4. Etage

Tipp: Du brauchst die Klarglocke, die Du durch Kämpfe gegen die Kimono-Girls gewonnen hast. Außerdem ist es empfehlenswert, jede Menge Superschutz (Top-Schutz hält zwar länger, ist aber im Preis-Leistungs-Verhältnis dem Superschutz unterlegen) zu kaufen, da hier tagsüber nur wilde Rattfratz auftauchen und nachts auch nur diese und Nebulak zu finden sind. Bälle dürfen natürlich auch nicht vergessen werden. Generell ist der Hyperball der beste. Wenn Du allerdings nachts kämpfst, empfiehlt es sich, jede Menge Finsterbälle zu kaufen. Solltest Du Dein Glück etwas mehr herausfordern wollen, kannst Du natürlich auch gewöhnliche Pokébälle kaufen. Viel Glück!

Der schnelle Weg zu Ho-OH:

  • Der Glockenturm ist wahrlich ein Labyrinth, wobei Du die neun Etage des Turmes hochkämpfen musst. Dabei sind ist das Erdgeschoss sowie das erste Obergeschoss sehr leicht, da es keine Abzweigungen gibt.
  • 2. Stock: Die Rampe nach rechts nehmen. Weg folgen. Dann, bei der nächsten Abzweigung nach oben (nach unten führt nur zurück). Dann scheint der Weg nicht weiterzugehen, aber: Die Rampe ist hinter der Säule, wenn auch nicht wirklich sichtbar! Dazu musst Du zwei Schritte nach Norden und dann einfach rüberlaufen. Dem restlichen Weg folgen und die Leiter nehmen.
  • 3. Stock: Als erstes die Rampe nach links nehmen. Nach zwei Schritten stehst Du vor einer weiteren Entscheidung, bitte noch mal die Rampe nach links nehmen. Weg folgen und Leiter benutzen.
  • 4. Stock: Es geht nur nach rechts. Dann, bei der ersten Abzweigung die Rampe nach unten nehmen. Dann eine Rampe überspringen und dann noch einmal die nach unten nehmen (sonst landest Du wieder am Anfang der Ebene!). Dann die linke und nicht die rechte Rampe. Nach zwei weiteren Schritten aber die rechte und dann stets gerade aus bis zur nächsten Leiter.
  • 5. Stock: Hier ist es einfach: Nur dem Weg folgen. Die obere Brücke führt zum Top-Trank, aber auch von da einfach nach Süden laufen und Leiter hochklettern.
  • 6. Stock: Den ersten Teleporter ignorieren und die Rampe nach rechts nehmen. Dann die Rampen nach Süden benutzen, dann geht's nach Westen, aber bitte nicht die Rampen überspringen, sondern den Teleporter ganz im Süden nehmen.
  • 7. Stock: Du kannst nur den Teleporter nehmen!
  • 8. Stock: Weg nach links folgen und Teleporter benutzen.
  • 7. Stock: Auch hier den Teleporter aufsuchen, wobei der Weg keine Abzweigungen enthält.
  • 8. Stock: Jetzt einfach zur Treppe!
  • 9. Stock: Bitte zur nächsten Leiter, auch hier gibt es wie in den letzten Stockwerken keine Abzweigung!

Oben angekommen stehen die Kimono-Girls bereit: Nun wird Dein besonderes Item aktiviert und Du siehst eine Szene, in der die Kimono-Girls tanzen und Ho-Oh angeflogen kommt. Wenn die Szene vorbei ist, speichere das Spiel. Nun kannst Du Ho-Oh herausfordern:

Das Cover-Pokémon
250.png
Ho-Oh
Lv. 45
FeuerFeuer FlugFlug
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Sondersensor PsychoPsycho
SpezialSpezial
Feuersturm FeuerFeuer
SpezialSpezial
Sonnentag FeuerFeuer
StatusStatus
Läuterfeuer FeuerFeuer
PhysischPhysisch

Wenn du das 250.png Ho-Oh fängst, trägt es das Item zauberasche.png Zauberasche, das sehr nützlich für später ist.

Strudelinseln (nur SS)

Wichtiger Tipp: Deine Pokémon müssen TM Blitz, VM Surfer, VM Whirlpool und VM Stärke können.

Lugia erscheint...

Weiterer Hinweis: Kaufe Dir möglichst viel Superschutz (von den drei Schutzsorten das günstigste), sofern Du nicht von schwachen wilden Pokémon angegriffen werden willst. Des Weiteren sind natürlich die Bälle nicht zu vergessen. Da Lugia sich in einer Höhle befindet, ist der Finsterball der geeignetste. Alternativ gehen natürlich auch andere Bälle, wenn Du magst, kannst Du natürlich auch Pokébälle verwenden, sofern Du viel Spaß und Gefallen daran findest! Viel Glück!

Der beste Weg (um auch an Items zu kommen) zu den Strudelinseln ist von Anemonia City nach rechts zu surfen. Hinter dem ersten Strudel, den Du mit Whirlpool überqueren musst, findest Du den Eingang zur untersten linken Strudelinsel-Höhle. Gehe rein und setze die Attacke Blitz ein. Gehe danach nach rechts zum Wasser, surfe dann zum anderen Ufer und Du findest das Item hyperball.png Hyperball und daneben eine Leiter. Kleiner Tipp: Laufe nur auf der rechten Seite. Du bist draußen auf der Route 41. Bist Du auf der nächsten Seite, musst Du nun wieder Blitz einsetzen. Bist Du nun raus, landest Du wieder auf Route 41. Surfe nun zu der Insel oben rechts(das ist diejenige von den vier Höhlen, die zu Lugia führt) und nimm den oberen Vorsprung (das ist sehr wichtig). Dann begegnest Du einem Mann, der Dich vorbeilässt, sobald Du ihm den Silberflügel.

Folgende Items kannst du bspw. finden:


Der kürzere Weg ist von Anemonia City aus zu starten: Einfach auf die Route 40 gehen und soweit wie möglich rechts nach Süden schwimmen. Sofort bei der ersten Strudel Whirlpool benutzen und Du bist in der rechts oberen, also in dem richtigen von den vier Höhlen.

Wenn Du die Kimono-Girls siehst, tanzen sie und anschließend kommt 249.png Lugia. Es ist auf Level 45. Surfe herüber zu Lugia, um zu kämpfen und um es zu fangen.

Das Cover-Pokémon
249.png
Lugia
Lv. 45
PsychoPsycho FlugFlug
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Sondersensor PsychoPsycho
SpezialSpezial
Hydropumpe WasserWasser
SpezialSpezial
Regentanz WasserWasser
StatusStatus
Luftstoß FlugFlug
SpezialSpezial

Routen 27, 26 und die Siegesstraße

Die letzten Routen vor der Pokémon Liga

Nachdem Du Deinen 8. Orden bekommen hast, kannst Du Kaskade auch außerhalb von Kämpfen einsetzen. Damit öffnen sich die Route 27 und Route 26 (inkl. Tohjo-Fälle) für Dich. Fliege also nach Neuborkia (Pokémon am besten heilen und dafür sorgen, dass Du welche dabei hast, die Surfer, Kaskade und Stärke können.) und bewege Dich nach Osten, wo Du dann Surfer einsetzen kannst. Schon landest Du in einer anderen Region, nämlich in der Kanto-Region. Dann gelangst Du in die Tohjo-Fälle. Keine Sorge, es kommt jetzt kein schweres Höhlenlabyrinth, Du musst Die Höhe lediglich durchlaufen!

Auch für die Route 26 heißt es: den Weg folgen. Dabei wirst Du zwei Häuser finden; eines davon liegt direkt am Weg. Darin befindet sich ein Mädchen, die Dir die Gelegenheit gibt, dich aufzuheilen. Das andere Haus ist etwas versteckt; dazu musst Du von der Heilungsstätte etwas nach Süden laufen und dann nach Westen durch das hohe Gras. Die Trainer haben Pokémon von Lv. 30 bis 40 (meistens zwischen 31 und 33). Auffallend ist hier die erhöhte Anzahl an Ass-Trainern, also stärkere Routen-Trainer mit verschiedenartigen Pokémon, von denen hier drei Deine Telefonnummer haben möchten.

In diesen zwei Routen findest Du u.a. folgende Items und Pokémon:

Route 27:

Route 26

Pokémon


Die Siegesstraße

Auch in der Siegesstraße sind mit Golbat, Georok, Onix etc. die typischen Höhlen-Pokémon zu finden

Beim Pokémon-Liga-Empfang wirst Du noch einmal auf Orden kontrolliert, danach landest Du direkt in der Siegesstraße. Wenn Du genauer hinsiehst, hat der Empfang noch zwei weitere Ausgänge; der eine führt nach Kanto, der andere zu einem Ort namens Silberberg, daher kannst Du nur gerade aus zur Siegesstraße.

Im Vergleich zu den Erst-Editionen ist die Höhle etwas umfangreicher - dennoch gibt es wie in GSK nur einen Trainer. Hier ist eine Anleitung, um schnell die Höhle zu meistern:

  • 1. Ebene: Hier kannst Du nicht allzu viel falsch machen, denn es gibt in der ganzen Etage nur eine einzige Leiter, welche nach oben führt. Zwar sind immer wieder kleine Abzweigungen zu finden, jedoch führen sie lediglich zu Items.
  • 2. Ebene: Da der Weg nach Norden durch den Stärke-Stein blockiert ist, gibt es auch in diesem Areal nur einen Weg, nämlich den gen Osten. Wieder führt eine Leiter nach oben.
  • 3. Ebene: In der letzten Ebene angekommen, geht es gleich wieder nach unten, da es nur ein Loch gibt, in das Du springen musst. Bist Du unten gelandet, so gehe nach rechts (Der Weg nach links ist nur ein Rückweg) und folge der Straße. Am Ende ist wieder eine Leiter, die nach oben führt. Bald siehst Du wieder ein Loch, hier solltest Du vorbeilaufen. Am Ende sind noch mal zwei weitere Löcher. Da es nicht weitergeht, musst Du also in eins der beiden springen; der südlichere führt Dich weiter. Dann folgt wieder eine Leiter und Du bist dann schon im allerletzen Areal. Dann, wenn Du Dich dem Ausgang näherst... sorge dafür, dass deine Pokémon kampfbereit sind, denn der Rivale fordert Dich erneut heraus.
Pokémon
Eig. Starter:
Endivie
Eig. Starter:
Feurigel
Eig. Starter:
Karnimani
215.png Sniebel
Level 36
042.png Golbat
Level 38
093.png Alpollo
Level 37
082.png Magneton
Level 37
064.png Kadabra
Level 37
157.png Tornupto
Level 40
160.png Impergator
Level 40
154.png Meganie
Level 40

Du findest u.a. folgende Items:


Die Pokémon-Liga

Nun ist es so weit: Die bisher schwerste Hürde steht für Dich an. Hier noch einige Hinweise:

Zum Team

  • Deine Pokémon sollten etwa Lv. 40 erreicht haben.
  • Noch ein paar Bemerkungen zum Team: Prinzipiell kann (nahezu) jedes Team die Pokémon-Liga besiegen. Falls Du noch nicht sechs Pokémon zusammen hast, oder einige Vorschläge benötigst, so findest Du hier noch Anregungen:
    • Dein Starter-Pokémon (154.png Meganie, 157.png Tornupto oder 160.png Impergator)
    • Ein EisEis-Pokémon. Wie schon weiter oben erwähnt, lohnt es sich, ein Eis-Pokémon Im Team zu haben. Die Begründung findest Du, indem Du die Teams der Pokémon-Liga anschaust: Jedes Mitglied hat mindestens ein Pokémon, das eine Schwäche gegen Eis-Attacken hat. Der Champ besitzt gleich vier von solchen, wobei drei davon sogar eine Doppelschwäche haben. Gute Eis-Pokémon wären z.B. 124.png Rossana, 131.png Lapras oder 473.png Mamutel. Alternativ geht es auch mit Pokémon, die zumindest Eis-Attacken beherrschen (bspw. 160.png Impergator mit Eiszahn).
    • Ein ElektroElektro-Pokémon. Fast jedes Mitglied besitzt ein Pokémon, das eine Elektro-Schwäche hat. Empfehlenswert sind hier 181.png Ampharos (jedoch mind. Lv. 42) oder 171.png Lanturn (Lampi gibt es auf der Route 27 mit Profiangel), da diese mit Ladungsstoß und Ampelleuchte das ganze Team von Willi effektiv treffen.
    • Ein (schnelles) FlugFlug oder PsychoPsycho-Pokémon gegen Koga und Bruno. Mit 065.png Simsala kann man bspw. Koga schnell besiegen und seine Annoyer-Taktik vemeiden. 018.png Tauboss oder 169.png Iksbat oder ein 214.png Skaraborn mit Aero-Ass sind auch ganz gut.
    • 249.png Lugia oder 250.png Ho-Oh, wenn es für Dich okay ist.
  • Natürlich sollten Deine Pokémon auch entsprechend gute Attacken besitzen. Es ist empfehlenswert, nicht nur "Hau-Drauf"-Attacken zu beherrschen, sondern auch mit statusändernden Attacken wie Donnerwelle, Schlafpuder oder Boost-Attacken wie Gedankengut zu kommen. Falls Du im Moment mit den Attacken Deiner Pokémon noch nicht zufrieden bist, hier Möglichkeit zum Verändern
    • TM/VM
    • Falls Du eine Herzschuppe besitzt, kannst nach Ebenholz City gehen und dort in das Haus der Attacken. Du kannst dann einem Pokémon eine alte Attacke beibringen und vllt. entdeckst Du eine nützliche Attacke.
    • Auch im Haus der Attacken kannst Du einem Pokémon eine unnütze VM vergessen lassen, um ihm stärkere Attacken beizubringen.

Brauchbare Items

  • Kaufe Dir viele Heilitems, d.h.
    • Hypertrank (am besten 10 Stück und mehr)
    • Limonade (gibt es in Dukatia City für günstige 500 Pokédollar.gif und heilt 80 KP, also am besten 15 Stück)
    • Beleber (10+)
    • Hyperheiler (10+) und wenn Du noch Geld hast:
    • Top-Trank/Top-Genesung

Top Vier-Mitglied 1: Willi

Willi
178.png
Xatu
Lv. 40
PsychoPsycho FlugFlug
Synchro
Kein Item
Attacken:
Egotrip NormalNormal
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Kehrtwende KäferKäfer
PhysischPhysisch
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
103.png
Kokowei
Lv. 41
PflanzePflanze PsychoPsycho
Chlorophyll
Kein Item
Attacken:
Reflektor PsychoPsycho
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Eierbombe NormalNormal
PhysischPhysisch
Hypnose PsychoPsycho
StatusStatus
080.png
Lahmus
Lv. 41
WasserWasser PsychoPsycho
Tempomacher
Kein Item
Attacken:
Fluch ??????
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Aquawelle WasserWasser
SpezialSpezial
Amnesie PsychoPsycho
StatusStatus
124.png
Rossana
Lv. 41
EisEis PsychoPsycho
Dösigkeit
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Todeskuss NormalNormal
StatusStatus
Eishieb EisEis
PhysischPhysisch
Duplexhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
178.png
Xatu
Lv. 42
PsychoPsycho FlugFlug
Frühwecker
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
Unheilböen GeistGeist
SpezialSpezial
Aero-Ass FlugFlug
PhysischPhysisch

Anmerkungen: Zwar hat Willi stets Psycho-Pokémon in seinem Team, jedoch habe sie alle einen Zweit-Typ, der weitere Schwächen bringt und Du also nicht zwangsweise Geist-/Unlicht- oder Käfer-Attacken einsetzen musst. Bedenke: Seine Pokémon können mit Todeskuss, Konfustrahl etc. Dich nerven. Schon das erste 178.png Xatu kann eine gemeine Attacke: Egotrip. Ist es nämlich schneller als Dein Pokémon und setzt Du eine Attacke ein, die Schaden verursacht, so kopiert es Deine Attacke und greift, bevor Du selber angreifen kannst, Dich mit Deiner eigenen Attacke und mit 50 % mehr Power an.

Top Vier-Mitglied 2: Koga

Koga
168.png
Ariados
Lv. 40
KäferKäfer GiftGift
Insomnia
Kein Item
Attacken:
Spinnennetz KäferKäfer
StatusStatus
Gifthieb GiftGift
PhysischPhysisch
Gigasauger PflanzePflanze
SpezialSpezial
Staffette NormalNormal
StatusStatus
205.png
Forstellka
Lv. 43
KäferKäfer StahlStahl
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Sternschauer NormalNormal
SpezialSpezial
Schutzschild NormalNormal
StatusStatus
Explosion NormalNormal
PhysischPhysisch
Giftspitzen GiftGift
StatusStatus
089.png
Sleimok
Lv. 42
GiftGift
Wertehalter
giftschleim.png Giftschleim
Attacken:
Komprimator NormalNormal
StatusStatus
Mülltreffer GiftGift
PhysischPhysisch
Kreideschrei NormalNormal
StatusStatus
Toxin GiftGift
StatusStatus
049.png
Omot
Lv. 41
KäferKäfer GiftGift
Puderabwehr
Kein Item
Attacken:
Toxin GiftGift
StatusStatus
Superschall NormalNormal
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Windstoß FlugFlug
SpezialSpezial
169.png
Iksbat
Lv. 44
GiftGift FlugFlug
Konzentrator
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Flügelschlag FlugFlug
PhysischPhysisch
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Giftzahn GiftGift
PhysischPhysisch

Anmerkungen: Ein weiteres Mitglied, das auf nervige Attacken setzt. Es ist ratsam, diese Pokémon schnell zu besiegen, wobei das bei Iksbat schwierig ist, da es eines der schnellsten Pokémon im Spiel ist. Sein 205.png Forstellka ist im Übrigen kein Gift-Pokémon, sondern ein Käfer/Stahl-Pokémon, weshalb Leute mit Tornupto oder anderen Feuer-Pokémon hier im Vorteil sind, zumal Forstellka nur diese eine Feuer-Schwäche hat, dafür aber eine vierfache. Auch 168.png Ariados und 049.png Omot sind vom Typ Käfer und haben eine Feuer-, Flug- und Gestein-Schwäche.

Top Vier-Mitglied 3: Bruno

Bruno
237.png
Kapoera
Lv. 42
KampfKampf
Techniker
Kein Item
Attacken:
Schaufler BodenBoden
PhysischPhysisch
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Konter KampfKampf
PhysischPhysisch
Dreifachkick KampfKampf
PhysischPhysisch
107.png
Nockchan
Lv. 42
KampfKampf
Eisenfaust
Kein Item
Attacken:
Eishieb EisEis
PhysischPhysisch
Donnerschlag ElektroElektro
PhysischPhysisch
Feuerschlag FeuerFeuer
PhysischPhysisch
Patronenhieb StahlStahl
PhysischPhysisch
106.png
Kicklee
Lv. 42
KampfKampf
Achtlos
Kein Item
Attacken:
Feuerfeger FeuerFeuer
PhysischPhysisch
Energiefokus NormalNormal
StatusStatus
Turmkick KampfKampf
PhysischPhysisch
Angeberei NormalNormal
StatusStatus
095.png
Onix
Lv. 43
GesteinGestein BodenBoden
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Sandsturm GesteinGestein
StatusStatus
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
Feuerodem DracheDrache
SpezialSpezial
068.png
Machomei
Lv. 46
KampfKampf
Schildlos
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
Kreuzhieb KampfKampf
PhysischPhysisch
Vergeltung KampfKampf
PhysischPhysisch
Gesichte NormalNormal
StatusStatus

Anmerkungen: Das Pokémon, das sich etwas von anderen abhebt ist hier 095.png Onix, welches aber auch am leichtesten zu besiegen ist (mit Pflanzen- oder Wasserattacken geht es ganz schnell). Da seine Pokémon u.a. Donnerschlag und Steinhagel beherrschen, sind Psycho-Pokémon sicherer als Flug-Pokémon. Alternativ ist auch ein Skaraborn mit Aero-Ass eine Lösung. Aufpassen musst Du vor Kapoeras Konter, d.h. Du setzt gegen es am besten spezielle Attacken ein, und Kicklees Angeberei, da bei Misserfolg Dein Pokémon sich selbst (aufgrund des erhöhten Angriffs) massiv verletzen kann.

Top Vier-Mitglied 4: Melanie

Melanie
197.png
Nachtara
Lv. 42
UnlichtUnlicht
Synchro
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
Finte UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Gegenstoß UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
045.png
Giflor
Lv. 42
PflanzePflanze GiftGift
Chlorophyll
Kein Item
Attacken:
Blättertanz PflanzePflanze
SpezialSpezial
Stachelspore PflanzePflanze
StatusStatus
Säure GiftGift
SpezialSpezial
Mondschein NormalNormal
StatusStatus
198.png
Kramurx
Lv. 44
UnlichtUnlicht FlugFlug
Glückspilz
Kein Item
Attacken:
Wirbelwind NormalNormal
StatusStatus
Finte UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Bohrschnabel FlugFlug
PhysischPhysisch
Tiefschlag UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
094.png
Gengar
Lv. 45
GeistGeist GiftGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Fokusstoß KampfKampf
SpezialSpezial
Abgangsbund GeistGeist
StatusStatus
Groll GeistGeist
StatusStatus
Schlecker GeistGeist
PhysischPhysisch
229.png
Hundemon
Lv. 47
UnlichtUnlicht FeuerFeuer
Feuerfänger
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Flammenwurf FeuerFeuer
SpezialSpezial
Ränkeschmied UnlichtUnlicht
StatusStatus
Finsteraura UnlichtUnlicht
SpezialSpezial
Knirscher UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch

Anmerkungen: Melanie hat nur drei Pokémon von ihrem Typ Unlicht. Gegen 197.png Nachtara ist ein Skaraborn oder ein anderes Kampf-Pokémon mit Nahkampf angebracht oder ein Käfer-Pokémon, sonst wird es hier schwierig, da Nachtara hohe Verteidigungswerte hat und Dir mit Konfustrahl und Doppelteam das Leben schwer macht. Die restlichen Pokémon sind alle zweitypig und können auch mit verschiedenartigen Attacken angegriffen werden; es ist ferner noch anzumerken, dass 094.png Gengar vom Typ Geist/Gift ist und eine Psycho-/Unlicht- und Geistschwäche hat und 045.png Giflor auch mit Eis-, Psycho- und Feuerattacken besiegt werden kann. Da 198.png Kramurx auch vom Typ Flug ist, sind hier Kampf-Attacken nicht mehr ganz effektiv, dafür aber Eis- und Elektro-Attacken.

Champ Siegfried

Siegfried
130.png
Garados
Lv. 46
WasserWasser FlugFlug
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Kaskade WasserWasser
PhysischPhysisch
Drachenpuls DracheDrache
SpezialSpezial
Dreschflegel NormalNormal
PhysischPhysisch
Eiszahn EisEis
PhysischPhysisch
149.png
Dragoran
Lv. 49
DracheDrache FlugFlug
Konzentrator
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Hyperstrahl NormalNormal
SpezialSpezial
Blizzard EisEis
SpezialSpezial
Drachenstoß DracheDrache
PhysischPhysisch
149.png
Dragoran
Lv. 49
DracheDrache FlugFlug
Konzentrator
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Hyperstrahl NormalNormal
SpezialSpezial
Donner ElektroElektro
SpezialSpezial
Drachenstoß DracheDrache
PhysischPhysisch
006.png
Glurak
Lv. 48
FeuerFeuer FlugFlug
Großbrand
Kein Item
Attacken:
Luftschnitt FlugFlug
SpezialSpezial
Feuerzahn FeuerFeuer
PhysischPhysisch
Dunkelklaue GeistGeist
PhysischPhysisch
Drachenklaue DracheDrache
PhysischPhysisch
142.png
Aerodactyl
Lv. 48
GesteinGestein FlugFlug
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Donnerzahn ElektroElektro
PhysischPhysisch
Steinhagel GesteinGestein
PhysischPhysisch
Aero-Ass FlugFlug
PhysischPhysisch
Knirscher UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
149.png
Dragoran
Lv. 50
DracheDrache FlugFlug
Konzentrator
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Wutanfall DracheDrache
PhysischPhysisch
Bodyguard NormalNormal
StatusStatus
Feuersturm FeuerFeuer
SpezialSpezial
Hyperstrahl NormalNormal
SpezialSpezial

Anmerkungen: Siegfried besitzt drei unterlevelte 149.png Dragoran (Dragonir entwickelt sich ja erst auf Lv. 55) und es fällt auf, dass jedes Exemplar eine starke (aber dafür eine eher ungenaue) Elementar-Attacke beherrscht, nämlich Feuersturm, Donner und Blizzard. Leider wirst Du nicht 100%ig wissen, welches Lv. 49-Dragoran Donner oder Blizzard beherrscht, sofern Du es nicht gesehen hast. Solltest Du allerdings gerade z.B. mit einem Wasser-Pokémon kämpfen und Siegfried wechselt dann ein Dragoran ein, dann kannst Du dir ziemlich sicher sein, dass es das mit Donner ist, es sei denn Du hast es schon besiegt. Siegfried besitzt allerdings drei weitere Pokémon, die nicht vom Typen Drache sind: Er startet nämlich mit einem 130.png Garados, welches leicht mit einer Elektro-Attacke aus dem Weg zu räumen ist. Gegen 006.png Glurak ist eine Gesteins-Attacke ideal, aber auch mit Wasser- und Elektro-Attacken klappt es gut. 142.png Aerodactyl ist ein sehr schnelles Pokémon, allerdings mit nur mittelmäßigen Verteidigungswerten. Es fällt auf, dass diese drei Non-Drachen-Pokémon alle eine STAB-Attacken beherrschen, die deine Pokémon zurückschrecken lassen können: Kaskade, Luftschnitt und Steinhagel.

Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun der neue Champ! Es folgt noch der Eintrag in die Ruhmeshalle und ein kleiner Abspann. Es heißt aber nicht, dass Dein Abenteuer zu Ende ist, denn es gibt noch eine ganze Region zu entdecken. Was Dich noch erwartet, erfährst Du im zweiten Teil dieser Komplettlösung, welchen Du hier findest: 2. Teil der Komplettlösung.