| Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest. |
Inhaltsverzeichnis |
Diese Route liegt westlich von Jubelstadt. Wenn man über das Wasser surft, erreicht man über sie Fleetburg. Im Tor zwischen der Route 218 und Fleetburg begegnest du Eibes Hilfskraft, welche deinen Pokédex erweitert. Nun kannst du Unterschiede zwischen Männchen und Weibchen sehen.
Heile unbedingt deine Pokémon, denn sobald du über die Brücke gehst, fordert dich dein Rivale zum Kampf heraus.
Er hat Pokémon mit einem niedrigen Level, dennoch sollte dein Team schon auf Level 35 sein, andernfalls musst du trainieren, um weiterhin gegen den Rivalen bestehen zu können.
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eig. Starter: Chelast |
Eig. Starter: Panflam |
Eig. Starter: Plinfa |
| Level 31 | ||
| Level 31 | ||
| Level 25 | ||
| Level 32 | ||
| Level 32 | ||
| Level 35 |
Level 35 |
Level 35 |
Mit dem Schiff kannst du jetzt zur Eiseninsel fahren (nicht zwingend!). Im 2. UG (am Anfang nach rechts gehen) begegnest du dort Urs, den du durch die Eiseninsel eskortieren sollst. Jeder Kampf mit ihm ist wie schon bei Raissa und Orisa ein Doppelkampf. Nutze diese Tatsache zum Trainieren! Am Ende triffst du auf Galaktiker Rüpel, die dich zum Kampf herausfordern. Nach ihrer Niederlage gibt dir Urs ein Ei mit dem Pokémon
Riolu darin. (Komm wieder, wenn du keinen Platz mehr hast.)
Fordere nun die Arena heraus, in der du Aufzüge benutzen musst, um vorwärts zu kommen. Mit
Chelterrar oder
Panferno wirst du hier kaum Probleme haben. Wenn du ein anderes vorteilhaftes Pokémon haben möchtest, wärst du mit
Machomei und der Fähigkeit Schildlos sowie den Attacken Feuerschlag und Kreuzhieb gut ausgestattet.
Dieses
Machomei würde sich übrigens auch in der siebten Arena bewähren.
Adams Pokémon:
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Du erhältst als Preis die
TM91 Lichtkanone und den Minenorden, der dir erlaubt,
VM04 Stärke auch außerhalb von Kämpfen einzusetzen. Außerden gehorchen dir jetzt alle Pokémon bis Level 70.
Nachdem du die Arena verlässt, triffst du deinen Rivalen, der dich mit in die Bibliothek nimmt. Dort triffst du Professor Eibe und seine Hilfskraft. Eibe erzählt dir etwas über die Entwicklung der Pokémon und weist euch an, die drei Seen-Pokémon zu fangen. Wenn du die Bibliothek verlässt, bebt die Erde.
Nach dem Beben wirst du von Eibe angewiesen den See der Kühnheit zu besuchen, der gleichzeitig das Epizentrum des Bebens war. Team Galaktik hat den See in die Luft gesprengt, so dass jetzt nur noch ein paar
Karpador in den Pfützen zappeln. Kämpfe dich bis in die Grotte vor und fordere dort Saturn raus!
Seine Pokémon:
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Jetzt musst du Professor Eibe und seiner Hilfskraft am See der Wahrheit helfen! Sie werden gerade von Team Galaktik in die Enge getrieben. Besiege deshalb Mars.
Ihre Pokémon:
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Betrete nun den Kraterberg bei Ewigenau oder Elyses. Gehe dann nach Norden, bis du auf einer verschneiten Route ankommst. Alle Kämpfe hier finden im Hagel statt, das heißt, dass jedes Pokémon, das nicht vom Typ Eis ist, jede Runde Schaden nimmt.
In der Hütte Flockentanz kannst du deine Pokémon heilen. Auf der Hälfte der langen, weißen Strecke findest du über einem Haus
VM08 Kraxler. Gehe nun weiter nach Norden, wo der See der Stärke noch von Team Galaktik blockiert wird.
Im linken Haus über der Arena kannst du ein
Alpollo gegen ein
Meditalis tauschen. Der Mann rechts über der Arena bringt dir zudem jeden Tag seltene Begriffe bei. Den Tempel kannst du noch nicht betreten und auch das Schiff ist noch nicht nutzbar.
Fordere jetzt die Arenaleiterin heraus in der Arena im Zentrum der Stadt heraus. Ein
Panferno mit Flammenwurf, Durchbruch und Aero-Ass schafft auf Level 40 die Arena alleine, allerdings könnte es gegen
Meditalis knapp werden.
Ihre Pokémon:
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Nun musst du zurück nach Schleiede zum Galaktik-Gebäude. Davor steht ein Rüpel, der, wenn du ihn ansprichst, beim Flüchten den
L-Schlüssel verliert. Gehe nun in die Lagerhalle, wo du damals mit Eibes Hilfskraft gekämpft hast. Mit dem Schlüssel kannst du das Tor in der Lagerhalle öffnen, wohinter du direkt den
G-Schlüssel entdeckst. Kehre dann in das Haupgebäude zurück und öffne das Tor. Kämpfe dich jetzt durch das HQ. In einem Raum sind zwei Betten, wo du dich ausruhen kannst.
In der vierten Etage triffst du auf Galaktik-Boss Zyrus, der dich zum Kampf herausfordert. Besiege
Kramurx und
Golbat mit
Luxtra und
Sniebel mit einem Durchbruch von
Panferno.
| Zyrus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nach deinem Sieg, gibt dir Zyrus einen
Meisterball.
Nutze den gelben Teleporter (ganz rechts). So gelangst du zu Commander Saturn. Auch er fordert dich heraus. Ein Knirscher reicht für
Kadabra, eine Psychokinese für
Toxiquak und ein oder zwei Flammenwürfe für
Bronzel.
| DP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Drücke nach deinem Sieg den roten Knopf, wodurch die Feen befreit werden.
Der finale Kampf wird auf dem Kraterberg stattfinden. Betritt ihn von Erzelingen aus, bereite dich aber gut vor! Jede Menge
Hyperbälle,
Flottbälle und
Finsterbälle sind Pflicht. Außerdem müssen deine Pokémon Zertrümmerer, Surfer, Stärke und Kraxler können. Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, betritt den Kraterberg. Nördlich vom Eingang ist eine Wasserfläche. Surfe auf ihr und laufe nach Osten. Kraxle die Wand hoch und folge weiter dem Weg.
Wenn du ganz oben bist, befindest du dich auf der Speersäule. Dort empfangen dich gleich zwei Rüpel und fordern dich zum Doppelkampf heraus. Danach triffst du Mars und Jupiter, die dich herausfordern. Zum Glück kommt dein Rivale und hilft dir.
Ihre Pokémon:
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Pokémon deines Rivalens:
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eig. Starter: Chelast |
Eig. Starter: Panflam |
Eig. Starter: Plinfa |
| Level 40 | ||
| Level 40 | ||
| Level 40 | ||
| Level 41 | ||
| Level 41 | ||
| Level 41 | ||
| Level 43 |
Level 43 |
Level 43 |
Danach tauchen die drei Feen auf und befreien
Dialga/
Palkia. Zyrus ist wütend und fordert dich heraus.
Seine Pokémon:
| Zyrus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Danach erscheinen noch Professor Eibe und sein Assistent. Sie bitten dich,
Dialga/
Palkia zu helfen, indem du gegen es kämpfst. Du kannst es nun entweder fangen oder besiegen. Speichere aber unbedingt vorher ab, wenn du es fangen willst.
Dialga:
- und
-Attacken sind sehr effektiv gegen
Dialga. Damit kannst du es am Anfang schwächen. Gehe dann zu ineffektiven Attacken wie
-,
-,
- oder
-Attacken über.
-Attacken richten sogar nur ein Viertel des Schadens an.
Palkia: Nur
-Attacken sind gegen es sehr effektiv.
richtet halb soviel Schaden an und
- und
-Attacken sogar nur ein Viertel.
Tipp: Gleich am Anfang einen
Flottball zu werfen, bietet dir eine gute Chance!
| D | ||||||||||||||||||||||
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| P | ||||||||||||||||||||||
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Jetzt kannst du entweder direkt nach Sonnewik gehen oder erst die drei Feen fangen. Sie warten in den jeweiligen Seen auf dich. Tipps zu
Vesprit findest du hier.
Diese Route führt nach Sonnewik. Du kannst hier fast ohne zu kämpfen am Strand entlanggehen, jedoch ist Training natürlich immer gut
Wenn du die Stadt betrittst, begegnet dir Ignaz. Er erzählt dir von Volkner und möchte, dass du seinen Kampfgeist wieder weckst.
Oberhalb des Marktes ist ein Mann, der täglich andere Stickers verkauft. Außerdem gibt dir eine Frau an einem Stand auf dem kleinen Basar dir ein Fleißband, wenn eines deiner Pokémon 510 FPs erhalten hat. Von Mona, der Bewohnerin des östlichsten Hauses, erhältst du täglich ein Band. Außerdem gibt es hier einen Mann, der immer ein Pokémon mit einer bestimmten Wesensarten sehen will, wofür er dir drei Mal eine Pokétch-Funktion gibt.
Um Volkner herauszufordern, musst du erstmal in den Leuchtturm gehen und ihn dort treffen. Dann kannst du ihn in der Arena bekämpfen, wo du durch Drücken verschiedener Knöpfe Plattformen bewegst, um dir Arena zu durchqueren.
Seine Pokémon
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Du erhältst als Preis die
TM57 Ladestrahl und den Lichtorden, der dir erlaubt,
VM07 Kaskade einzusetzen. Außerdem gehorchen dir jetzt alle Pokémon.
Nach deinem Sieg gibt dir Jasmin, eine Arenaleiterin aus Johto am Strand die VM Kaskade, mit der du dich nun Richtung Pokémon-Liga aufmachen kannst.
Dies ist eine Wasserroute, die zur Pokémon-Liga führt. Am Ende wird auch Kaskade benötigt, weshalb du diese Attacke einem deiner Pokémon beibringen musst.
Die Siegesstraße ist wie immer deine letzte Hürde vor der Pokémon-Liga. Diese Höhle ist gespickt mit starken Trainern, gegen mit denen du trainieren solltest.
Bereite dich gut auf die Pokémon-Liga vor! Decke dich mit vielen Tränken und Belebern aus. Auch das
Vitalkraut aus Ewigenau ist eine gute Wahl. Bevor du die Liga betrittst, fordert dich aber noch dein Rivale heraus.
Für sein
Staraptor eignen sich immer
-Pokémon wie
Luxtra,
Relaxo besiegt man mit
Panferno oder
Machomei,
Skaraborn hält eigentlich keine
-Attacke aus,
Roserade wird mit Feuerschlag oder Flammenblitz besiegt,
Bojelin vom
Chelterrar oder
Luxtra,
Gallopa ist anfällig auf
,
und
, ein
Machomei mit Kreuzhieb und Erdbeben/Steinkante ist hier der Sieger, beim Starter sollte man den Typ des Starters vom Gehilfen von Professor Eibe verwenden.
Seine Pokémon:
| Pokémon | ||
|---|---|---|
| Eig. Starter: Chelast |
Eig. Starter: Panflam |
Eig. Starter: Plinfa |
| Level 51 | ||
| Level 50 | ||
| Level 50 | ||
| Level 49 | ||
| Level 49 | ||
| Level 49 | ||
| Level 53 |
Level 53 |
Level 53 |
Noch die Pokémon heilen und dann ab in die Liga!
Empfehlenswerte dafür wäre folgendes Team:
Garados,
Kryppuk,
Machomei,
Luxtra,
Dialga und
Roserade.
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Hierbei ist
,
oder
zu empfehlen. Um
Piondragi schnell zu besiegen sind Attacken vom Typ
sehr zu empfehlen, da vom zweiten Typ her
ist, solltest du auf
-Attacken verzichten.
Auf
Pudox,
Papinella und
Honweisel sind
-Attacken und auf
Skaraborn
-Attacken vierfach effektiv.
Ein
Machomei mit Feuerschlag und Steinkante in Kombination mit
Panferno mit Flammenwurf, Erdbeben und Aero-Ass hat in diesem Kampf keine Probleme.
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Hier sind
- und
-Attacken zu empfehlen. Es funktioniert aber auch mit
-Pokémon. Sehr einfach ist es mit einem Pokémon (Level 55–60), welches Gigasauger kann. Ein
Roserade mit Egelsamen, Zauberblatt und Gigasauger schafft den Kampf praktischalleine.
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Für
Panferno,
Gallopa,
Drifzepeli und
Stahlos ist ein starkes
-Pokémon mit einer
-Attacke (Eisstrahl, Blizzard, eventuell noch Eishieb) zu empfehlen. (Achtung! Die Eisattacke ist nur für Drifzepeli gedacht, da es auf Panferno, Gallopa und Stahlos keine große Wirkung zeigt!) Für das
-Pokémon
Schlapor (und eventuell auch Stahlos) erweist sich ein
-Pokémon als nützlich sonst aber eher ein
-Pokémon.
Ein
Machomei mit Steinkante, Kreuzhieb und Feuerschlag hat gegen jeden Gegner etwas in der Hand.
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Für
-Pokémon ist ein
-Pokémon zu empfehlen. Außerdem sollte man ein Pokémon mit
-Attacken (aber kein Feuer-Pokémon!) für das
-/
-Pokémon
Bronzong dabeihaben. Aber auch
-Attacken sind zu empfehlen.
Skuntank ist sehr gut gegen Lucian, weil es bei seiner Entwicklung gleich Flammenwurf erlernt (wegen Bronzong) und von Typ
/
. Aber aufgepasst sei bei
-Attacken, da
Girafarig mit zweitem Typ noch
ist, was heißt, dass es vor Geist-Attacken geschützt ist. So ähnlich ist es auch bei
Meditalis, bei welchem zwar Geist-Attacken gut wirken, aber normalerweise müsste ja auch Unlicht sehr effektiv sein; Das fällt aber leider wegen dem zweiten Typ raus der nämlich
ist. Am Besten sollte man
oder auch
nehmen, wobei man auch bei Meditalis' Eishieb und Donnerschlag aufpassen sollte.
Die optimale Attacke für die verteidigungsschwachen
-Pokémon ist ganz klar Knirscher.
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Ein etwas anderer Champ, da es eine Frau ist. Sie hat zwei Schwierigkeitsfaktoren, erstens besitzt sie starke Pokémon und zweitens besitzt sie Pokémon der unterschiedlichsten Typen.
Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun der neue Champ von Sinnoh! Deine Pokémon erhalten jetzt Bänder und ihr werdet in die Ruhmeshalle eingetragen!
Du erwachst in Zweiblattdorf. Deine nächste Aufgabe ist es erstmal den Sinnoh-Pokédex zu vervollständigen. Dazu muss du 150 Pokémon gesehen haben. Eins fehlt dir auf jeden Fall noch -
Palkia/
Dialga. Geh zu Cynthias Oma in Elyses und schaue dir das Buch auf dem Tisch an. Jetzt hast du auch das fehlende Pokémon. Falls dir noch mehr Pokémon fehlen, findest du hier Hilfe.
Wenn du alle Pokémon gesehen hast, geh nach Sandgemme. Dort gibt dir Professor Eibe mit Professor Eich, der auch da ist, den Nationalen Pokédex. Den zu füllen ist das absolute Ziel des Spiels. Danach erhältst du von Professor Eibe noch das Pokéradar. Lohnenswert ist auch ein Besuch von Lucias/Lucius' Schwester. Sie nennt dir jeden Tag Schwarmpokémon.
Die folgenden Ereignisse kannst du in beliebiger Reihenfolge machen.
Surfe unterhalb von Sandgemme immer weiter nach Osten. In einem Haus an Land, ist ein Mann, der dir jeden Tag ein Level sagt. Zeigst du ihm ein Pokémon mit diesem Level, erhältst du einen
Schwarzgurt. Später gibt es noch einen
Expertengurt und einen
Fokusgurt.
Betritt nun den Park der Freunde. Dort triffst du erneut Professor Eich. Er gibt dir die Pokétch-Funktion Trainer-Zähler. Danach kannst du im Park der Freunde Pokémon übertagen. Nähere Infos gibt es hier.
Ein Mädchen in dem Haus des Parkes möchte gerne ein
Relaxo und anschließend ein
Kecleon sehen. Wenn du ihr diese Wünsche erfüllst, erhältst du die Pokétch-Funktionen Eieruhr und Farbwechsel. Die Frau oberhalb der Treppe gibt die ein Accessoire, wenn du ein GBA-Spiel im Schacht hast. In Herzhofen schenkt dir Lana (Haus neben dem Center) ein
Evoli Lv. 5. In Ewigenau lässt sich Prof. Eich nieder und schenkt dir das
Up-Grade. Auf der Eiseninsel ist Adam im kleinen Haus anzutreffen und schenkt dir den
Metallmantel.
Rotom kann man nur bei Nacht fangen (ab 20:00 Uhr), wenn man über den Ewigwald zur Alten Villa geht und den Fernseher in einem Raum im zweiten Stock anredet. Es ist dann auf Level 15 und daher sehr leicht zu fangen.
Nach der Pokémon-Liga ist eine kleine Fläche neben dem See der Kühnheit entstanden, der Frühlingspfad. Er führt zur Scheidequelle, wo sich die Höhle der Umkehr befindet! Da drinnen ist ein Labyrinth, das du lösen musst (man muss durch die Räume laufen und sobald man drei Säulen gesehen und die Inschrift gelesen hat, kommt man in den Raum mit
Giratina). Wenn du das Labyrinth gelöst hast, kannst du gegen
Giratina kämpfen.
Geh nach Fleetburg und du kannst zur Vollmond-Insel fahren, um ein Medikament für das Kind des Matrosen, der dich fährt, zu besorgen. Dort ist nichts außer
Cresselia. Spreche es an und es flieht. Es lässt ein Item zurück, die Medizin für das Kind des Matrosen. Bringe die Medizin zum Kind des Matrosen.
Cresselia, nun eingezeichnet auf der Karte des Pokétch, lässt sich jetzt wie
Vesprit zufällig im Gras fangen. (siehe Wanderpokémon hier)