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Panflam

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Panflam 390.png
Sugimori 390.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Panflam
Sound abspielen
Japanisch ヒコザル (Hikozaru)
Englisch Chimchar
Französisch Ouisticram
Koreanisch 불꽃숭이 (Bulkkotsung-i)
Allgemeine Informationen
National-Dex #390
Sinnoh-Dex #004
Typ FeuerIC.pngFeuer
Fähigkeiten Großbrand
Eisenfaust (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Feld, Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Schimpanse
Größe 0,5 m
Gewicht 6,2 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck 390.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Panflam ist ein Pokémon mit dem Typ FeuerIC.pngFeuer und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Panpyro und Panferno. Neben Chelast und Plinfa ist Panflam eines der Starter-Pokémon aus Sinnoh.

Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Diamant, Perl und Platin erhältlich und in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es eines der von Professor Birk erhaltbaren Pokémon. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten. In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Im Anime nimmt es als Ashs Panflam eine wichtigere Rolle ein, nachdem es zuvor im Besitz von Paul war. Weitere größere Auftritte besitzt es als Pearls Panflam namens Saruhiko im „Pocket Monsters SPECIAL“-Manga.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Panflam ist ein zweibeiniges, affenähnliches Pokémon mit orange-beiger Haut und einer Flamme als Schwanz. Der Kopf ist fast genauso groß wie der schmale Rumpf. Den Kopf selbst zieren große Ohren und orange Haare, die zu einer Locke in der Mitte zusammenlaufen. Die Augen sind rundlich mit grauer Iris, schwarzer Pupille und weißer Lederhaut. Zudem werden sie von roten Augenlidern umgeben. Das Maul ist relativ schmal und man kann im geöffneten Zustand zwei kleine Eckzähne und eine rosa Zunge sehen. Panflam hat, wie manche Affenarten, über seinem Maul zwei Nasenlöcher und kleine angedeutete Augenbrauen. Die Arme sind lang, schmal und gehen in verhältnisgroße Hände über, die jeweils fünf Finger haben. An den kurzen und kräftigen Beinen hat Panflam Füße mit jeweils drei Zehen.

In seiner schillernden Form ist Panflams Haut in einem roten Farbton gehalten, während der Bauchbereich und das Gesicht ebenfalls beige sind.

Entwicklung

Panflam ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Panpyro, welches sich wiederum zu Panferno entwickeln kann. Im Zuge der Entwicklung erhält es zusätzlich zu seinem Feuer- den Kampf-Typ.

In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 14 bzw. 36 ausgelöst. In der Anime-Episode Ein strategisches Feuerwerk! kann man Ashs Panflam während eines Kampfes gegen seinen ehemaligen Trainer Paul bei der Entwicklung zu Panpyro beobachten.


Basis
Sugimori 390.png
Panflam
PfeilRechts.svg
Level 14
Stufe 1
Sugimori 391.png
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2
Sugimori 392.png

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen von Panflam könnte auf einem SchimpansenWikipedia icon.png basieren. Seine Namen in den verschiedenen Sprachen leiten sich aus seinem Erscheinungsbild als Affe und seinem Feuer-Typ ab.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Panflam Pan (biolog.: Schimpanse) + Flamme
Englisch Chimchar Chimpanzee (Schimpanse) + charcoal (Holzkohle)
Japanisch ヒコザル Hikozaru (Hikozaru) Hi (Feuer) + Ko (Kind) + Saru (Affe)
Französisch Ousticram Oustiti (Pinseläffchen) + cramer (an-/verbrennen)

In den Spielen

Auftritte

In den Spielen ist Panflam vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Diamant, Perl und Platin innehat. Zu Beginn der Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Eibe in Sandgemme eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Panflam auch Chelast und Plinfa gehören. Wählt der Protagonist Chelast, wird der Rivale Perl Panflam als Starter-Pokémon wählen. Wählt man ansonsten ein Plinfa, so besitzt Lucia (Bei männlichem Protagonisten)/Lucius (Bei weiblichem Protagonisten) ein Panflam, das er/sie auch in einem Fangtutorial sowie zwei Doppelkämpfen einsetzt.

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wird der Spieler von Professor Birk, nachdem man zweimal die Pokémon Liga gewonnen hat, vor die Wahl gestellt, welchen der drei Sinnoh-Starter man von ihm haben will.

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel ist es möglich, Panflam als Protagonist zu erhalten, wenn der Fragebogen dies ergibt. Hierzu ist es notwendig, dass dem Spieler die Charaktereigenschaften naiv (männlich) oder schelmisch (weiblich) zugeschrieben werden. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Feuer-Pokémon ist, so kann er sich Panflam als Partner-Pokémon wünschen.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Panflam immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partner gewählt werden.

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Starter-Pokémon
HGSS Tausch
PMD2PMD2PMD2 Riesenvulkan E1-E10, Dunkelkrater U1-U10
Starter/erster Partner
R2 Partner-Pokémon
R3 Fayadeira-Vulkan, Tempel der Finsternis
RBL Die Flammenschmelze
V SWS2W2 Poképorter
SPR Sonnenküste (4-3) (Magmabereich)
VI XY Tausch
ΩRαS Von Professor Birk auf Route 101 (nachdem man zum zweiten Mal die Top Vier und Troy Trumm besiegt hat)
LB Mysto-Quelle S03
SH Rosea-Rummel
RBLW Verlassener Hochofen (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 19-02

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Sinnoh
Perl Rivale DPPT 5 (Nur in Platin, bei Chelast als Starter)/9 (Nur mit Chelast als Starter)
Weitere Trainer
DP Teenager Mathias 1
PT Camper Tom 1

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Panflam durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
7 Glut FeuerIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
9 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
15 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
17 Flammenrad FeuerIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
23 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
25 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
31 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
33 Feuerwirbel FeuerIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
39 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
41 Tagedieb NormalIC.png StatusIC.png 10
47 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Panflam durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.png StatusIC.png 15
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC.png PhysischIC.png 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Panflam durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Doppelkick KampfIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
Feuerfeger FeuerIC.png PhysischIC.png 85 90% 10
Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Mogelhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 10
Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
Rapidschutz KampfIC.png StatusIC.png 15
Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
Überroller KampfIC.png PhysischIC.png 80 80% 25
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Zuschuss NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Panflam durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
XYΩRαS Feuersäulen FeuerIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
ΩRαS Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
ΩRαS Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
ΩRαS Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
ΩRαS Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Panflam von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
EisIC.pngEis
KäferIC.pngKäfer
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
NormalIC.pngNormal
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
WasserIC.pngWasser
BodenIC.pngBoden
GesteinIC.pngGestein

Getragene Items

Ein wildes Panflam kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es klettert behände steile Felsen hinauf, um auf Bergen zu leben. Sein Feuer ist aus, wenn es schläft.
P Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht.
PT Dieses flinke PKMN löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
HGSS An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell.
V SW Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
S2W2 Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
3D Pro Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
VI X Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht.
Y An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell.
ΩR Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht.
αS An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Schimpanse. PANFLAM hat einen brennenden Schweif und kennt sich gut mit Attacken des Typs Feuer aus. Es ist sehr leicht und kann deshalb an steilen Hängen emporklettern. Man sagt, dass die Flamme an seinem Schweif von Gasen aus seinem Bauch genährt wird und dass nicht einmal Regen sie zu löschen vermag. Nur wenn es schläft, geht das Feuer aus. PANFLAM entwickelt sich zu PANPYRO.


Panflam Trophäe.png


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Panflam:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
PanflamD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
PanflamD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-168 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer (R2).png Feuer Fähigkeit: None.png Nichts
Freundschaftsleiste: 1300
Verzeichnis-Eintrag  
Es speit Glut um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-194/N-203 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Poké-Assistent Feuer.png Feuer Fähigkeit: Brand1.png Brand1
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Flammen unter Beschuss.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★ Attacke: Ember Fähigkeiten: Spirit
Blaze
Mountaineer
Reichweite: 4
Initiative: ★ KP: ★★
Entwicklung:
Fundort:
Ignis

Im Anime

Ashs Panflam

Panflam erscheint im 10. Film als ein Pokémon von Alice.

Paul besitzt ein Panflam, jedoch reichen ihm Panflams Leistungen in den Kämpfen nicht aus, sodass er es am Ende der 10. Staffel freilässt. Ash hat – aufgrund Pauls Lieblosigkeit zu ihm – Mitleid und nimmt das Panflam daraufhin in sein Team auf. Mit Panflam gewinnt Ash einige wichtige Kämpfe, wie z. B. die Arenakämpfe gegen Lamina und Frida. Gegen Ende der Sinnoh-Reisen hat es sich zu Panferno weiterentwickelt.

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
DP003 Ashs Panflam – Das Schimpansen-Pokémon. Panflam klettert die steilsten Mauern hoch und lebt in den Gipfeln der Bäume. Wenn es schläft, erlischt die Flamme.


Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
390.gif 390.gif
390.gif 390.gif
LB SH
390.png 390.png
PSMD
390.png

Artworks

Trivia

  • Es ist das einzige Starter-Pokémon, das der Ei-Gruppe Humanotyp angehört.
  • Das Bild von Panflam, welches in ΩRαS im Pokédex zu finden ist, stellt nicht ein Standbild seiner Animation der Grundhaltung dar, sondern eines aus einer Aktion, welche bei Attacken wie Heuler gezeigt wird.

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASMΩRαS
DPPT
SWS2W2
XY
SM
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
RBL
SPR
CON