| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | エムリット Emrit |
| Englisch | Mesprit |
| Französisch | Créfollet |
| Koreanisch | 엠라이트 Emraiteu |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 481 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | # 147 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Schwebe |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 3 |
| Start-Freundschaft | 140 |
| Geschlecht | – |
| EP Lv. 100 | 1.250.000 |
| Ei-Gruppe | Keine Eier |
| Ei-Schritte | |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Emotion |
| Größe | 0,3 m |
| Gewicht | 0,3 kg |
| Farbe | Rosa |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Vesprit ist ein legendäres Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 4. Generation und bildet zusammen mit Selfe und Tobutz das Trio der See-Legende.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Lucia startet durch!“.
Inhaltsverzeichnis |
| Spiel | Fundort | |
| IV | DPPT | Wanderpokémon |
| HGSS | Tausch | |
| V | SW | Poképorter |
Sobald man Dialga/Palkia/Giratina besiegt oder gefangen hat, findet man es in der Wahrheitsgrotte. Wenn man es anspricht, flüchtet es, ist aber mit dem Pokétch (Funktion 13) aufspürbar. Ab diesem Zeitpunkt muss man es wie Latios/Latias im hohen Gras suchen (der Pokétch hilft euch dabei). Die Fangrate beträgt 3; daher ist es schwieriger, Vesprit zu fangen. Man sollte sich also mit genügend Bällen ausrüsten und während der "Jagd" gelegentlich speichern. Noch einige Hinweise zum Fangen von Vesprit: Es wird nach der ersten Runde im Kampf fliehen, es hat jedoch beim nächsten Treffen genau den gleichen Status den es hatte, bevor es im letzten Kampf geflohen ist, daher solltet ihr es nach und nach schwächen und bestenfalls paralysieren, einschläfern oder einfrieren. Zum Fangen sind Flottbälle sehr nützlich, da jeder Kampf ja nur eine Runde dauert.
Vesprit kann folgende Attacken erlernen.
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||
|---|---|---|
4. Generation
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5. Generation
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alle Generationen
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Folgende Attacken kann Vesprit durch TMs oder VMs erlernen:
Vesprit kann keine Attacken erben.
Folgende Attacken kann Vesprit durch Attacken-Lehrer erlernen:
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 80
|
187
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364
|
187
|
364
|
187
|
364
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| Angriff | 1 | 105
|
141
|
278
|
157
|
309
|
172
|
339
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| Vert. | 0 | 105
|
141
|
278
|
157
|
309
|
172
|
339
|
| Spez.-Angr. | 1 | 105
|
141
|
278
|
157
|
309
|
172
|
339
|
| Spez.-Vert. | 1 | 105
|
141
|
278
|
157
|
309
|
172
|
339
|
| Init. | 0 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
Pokémon Mystery Dungeon 2
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| Die max. Leistung von Vesprit: | ||||||||||
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Wird Vesprit von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
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| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| IV | D | “Das fühlende Wesen”. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude. |
| P | Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See. | |
| PT | Als VESPRIT flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle. | |
| HGSS | Einst verlieh VESPRIT den menschlichen Herzen die Fähigkeit, Freude und Trauer zu empfinden. | |
| V | SW | Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle. |
| Trophäen-Infos aus SSBB | |
|---|---|
| Ein Pokémon vom Typ Emotion. Es lehrt die Menschen die ideale von Trauer, Schmerz und Freude. Gerüchten zufolge soll man drei Tage, nachdem man VESPRIT berührt hat, all seine Emotionen verlieren. Es schläft auf dem Grund des Sees der Wahrheit. Wird es aufgeweckt, fliegt es in der Sinnoh-Region umher. Da es ständig aus Kämpfen flieht, gilt das Fangen von VESPRIT als eine echte Herausforderung. | |
| Name |
de Vesprit = Ve(ster) (lat.: euer) + (e)sprit (franz.: Geist) |
| Aussehen | Basiert auf einem Kobold |
| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite | Animation Rückseite |
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| HG/SS Feld |
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Dream World-Artwork von Vesprit
Jedes Trio-Mitglied taucht in seinem Debüt als Silhouette auf. So auch Vesprit: Lucia sieht es am Anfang ihrer Reise in DP001.
Danach sieht man es wieder in DP151. In diesem warnt es in einem Traum mit Selfe und Tobutz Ash und Co. vor einer Katastrophe. Kurz darauf wird Jägerin J von Zyrus beauftragt, das Seen-Trio zu fangen. Dabei wird in jedem See eine Bombe ausgelegt, um diese aus dem See zu locken. Auch Gary ist am See der Kühnheit dabei und versucht mit seinem Elevoltek und Nachtara Team Galaktik und J an ihrem Plan zu verhindern. Das misslingt und Tobutz wird gefangen. Kurz darauf erscheinen auch Vesprit und Selfe, die auch gefangen werden. Diese drei werden dann von Zyrus kontrolliert und bringen ihn an die Speersäule.
Dort werden Dialga und Palkia heraufbeschworen. Vesprit wird unterdessen von Lucias Plinfa befreit. Mit Hilfe von Vesprit (und Tobutz und Selfe) werden Dialga und Palkia besänftigt. Danach verabschiedet es sich von Lucia.
Die legendären Pokémon, eingeführt in den verschiedenen Generationen