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Dschungel-Relikt

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Dschungel-Relikt

ja ジャングルのいせき (Jungle no Iseki)en Jungle Relic

Ranger Dschungel-Relikt.png
„Ein plötzlicher Vulkanausbruch veränderte das Bild des umgebenen Gebiets komplett.“

Dschungel-Relikt Untermission 1.jpg

Gebäude der Fiore-Region
Eingang Olivendschungel
Ausgang Olivendschungel
Etagen 2
Enthalten -
Spiele R

Das Dschungel-Relikt ist eine Art halb verfallener Tempel aus dem Spiel Pokémon Ranger. Er liegt im Olivendschungel, nördlich von Sommerlingen. Inmitten des Tempels befindet sich eine Entei-Statue, die sehr wichtig für den Spielverlauf ist. Außerdem haben hier Pokémon Ranger die Möglichkeit, die „Vier Prüfungen“ zu bestehen.

So machen sich auch der Protagonist zusammen mit Solana/Lunas auf den Weg um die Prüfungen zu meistern, obwohl sie vorher von den anderen Rangern gewarnt wurden, die Prüfungen nicht zu machen.

Das erste Mal verschlägt es den Protagonisten aber dorthin, als er/sie Percys Quaxo von einem Mitglied der Power-Rock-Bande retten muss. Bei diesem Besuch betritt der Spieler aber nicht das eigentliche Dschungel-Relikt, sondern nur den ersten Raum, in dem es später ein Rätsel zu lösen gilt, um überhaupt die Treppe zu den Prüfungen erscheinen zu lassen.

Inhaltsverzeichnis

Missionen

Untermission 1: Drei Prüfungen und...

Die erste Mission im Dschungelrelikt ist keine richtige Mission. Der Protagonist versucht zusammen mit Lunas/Solana drei der Vier Prüfungen des Dschugel-Reliktes zu bestehen.

Die Prüfung des Wassers

230.png In der Prüfung des Wassers muss der Spieler zuerst einen engen Pfad entlanggehen und Wasserbällen ausweichen, die von Garados kommen. Wird der Spieler von einem getroffen, muss er wieder von vorne anfangen. Ist der Weg bewältigt, müssen im darauffolgendem Raum zwei Seedraking gefangen werden. Ist das geschafft, ist die Prüfung des Wassers abgeschlossen.


Tipps

Wenn die Garados die Wasserbälle speien, sollte der Spieler einfach nur stehenbleiben. So dürften die Wasserbälle knapp vorbeizischen.

230.png230.png Um die Seedraking zu fangen, sollte die Entladung des Partners erst voll aufladen werden und dann die Seedraking unter Strom gesetzt werden. Nun sind einfach beide einzelnd einzukreisen. Für eines sind 6 Kreise benötigt.


Die Prüfung des Windes

330.png In der Prüfung des Windes muss der Spieler erneut über einen engen Pfad laufen, diemal ist es aber der Wind und nicht die Garados, die das Weiterkommen erschweren. Wenn der Spieler es zu Libelldra geschafft hat und dieses dann fängt, ist die auch die Prüfung des Windes abgeschlossen.


Tipps

Um das Labyrinth zu bestehen und zu Libelldra zu gelangen, sollte der Spieler sich am besten die ganze Zeit links halten, bis er in Libelldras Raum gelangt.

330.pngLibelldra ist sehr schnell und schickt, wenn es stehen bleibt, Windstöße los. Der Spieler sollte warten, bis es sich ausrichtet und dann schnell die benötigten 5 Kreise ziehen.

Die Prüfung der Zerstörung

373.png In der Prüfung der Zerstörung musst du auf Schalter treten, um Pokémon freizulassen, deren Fähigkeiten Hindernisse beseitigen. Ist das geschafft, muss der Spieler im letzten Raum ein Brutalanda fangen. Ist das geschafft, ist die Prüfung der Zerstörung abgeschlossen.


Tipps

→ Anleitung zum Lösen des Rätsels

373.pngBrutalanda ist nicht sehr schnell aber braucht ganze 22 Kreise! Wenn es landet feuert es außerdem einen mächtigen Strahl ab und verursacht ein Beben. Es ist nur verwundbar wenn es fliegt, also sollte der Spieler es einkreisen wenn es abhebt und es dann mit dem FangKom verfolgen.


Die Prüfung des Feuers

006.png Die Prüfung des Feuers ist erst absolvierenbar, wenn die anderen 3 geschafft sind.
Anstatt eines Hindernisses, trifft der Spieler hier, im Gegensatz zu den anderen Prüfungen auf das Power-Quartet. Nach einer kurzen Sequenz muss er versuchen, Glurak zu fangen. Es fliegt von dem Ort, an dem das Power-Quartet stand immer auf eines der Felder links oder rechts im Raum. Wenn der Spieler eines dieser Felder vor dem Glurak erreicht( Wobei das Feuer, das aus Löchern im Boden auf den Wegen schießt, zu beachten gilt), kann versucht werden, es zu fangen. Ist es gefangen, ist die Prüfung des Feuers auch abgeschlossen.


Tipps

006.pngGlurak löst mehrere kleine Brände aus, die den Fangkreis stören und ihm Energie abziehen. Diese kann der Spieler aber loswerden, indem er sie einfach umkreist. Nun gilt es sich zu beeilen und die benötigten 10 Kreise zu ziehen.

Untermission 2: Rette das Dschungel-Relikt!

244.png Das bestehen der 4 Prüfungen verursacht eine Katastrophe. Diese muss der Spieler wieder in Ordnung bringen.

Das ganze Dschungel-Relikt ist jetzt mit Lava bedeckt und die Entei-Statue ist zu einem echten Entei geworden. Dazu kommt noch, das der Boss der Power-Rock-Bande, Gunter, das Entei mit seinem Super-FangKom schon gefangen hat. Um das Dschungel-Relikt zu retten muss der Spieler Entei fangen und beruhigen. Hat er das erledigt, ist diese Untermission beendet.

Rüpel

1. Rüpel

Erwas über dem Eingang, der früher zur Wasser-Prüfung führte steht jetzt ein Rüpel, mit einem Schneckmag und einem Magcargo. Der Spieler sollte erst das Schneckmag fangen und sich dann das Magcargo vornehmen.

2. Rüpel

Etwas unter der Plattform, wo früher die Entei-Statue stand, befindet sich ein weiterer Rüpel. Sie besitzt ein Gallopa. Bei diesem Kampf könnte die Entladung von Nutzen sein.

3. Rüpel

Weiter nördlich steht noch ein Rüpel, mit 3 Schneckmag. Der Spieler kann versuchen sie ganz am Anfang, auf einmal zu fangen.

4. Rüpel

Ganz in der Nähe, weiter nördlich befindet sich noch ein Rüpel, mit einem Sniebel und einem Mauzi. Der Spieler sollte beide mit der Entladung lähmen und dann zusammen fangen.


Kampf mit Björn

289.pngBevor der Spieler Entei fangen kann, muss er erst an Björn vorbei. Er besitz ein mächtiges Letarking.


Tipps

289.png Letarking benötigt 17 Kreise und kann dem FangKom mit einer Attacke gleich 4 Punkte abziehen. Der Spieler sollte am besten Georoks oder Rizeros Boden-Poké-Stärke benutzen um Letarking abzubremsen und die benötigten Kreise zu ziehen.


Kampf mit Gunter

Im Kampf mit Gunter muss der Spieler drei Pokémon fangen, Entei und zwei Magmar.


Tipps

244.png126.png126.png In diesem Kampf empfiehlt es sich, zuerst die beiden Magmar zu fangen. Danach sollte der Spieler Entei mit Quaputzis Wasser-Pokéstärke oder mit Rizeros Boden-Pokéstärke betäuben und die benötigten 13 Kreise ziehen.



Nach Spielende

Sommerlingen Rettungsduo (Mission)

383.png Nach dem Spielende hat der Spieler die Möglichkeit in Sommerlingen mit Lunas/Solana Urlaub zu machen, indem er Spencer anspricht.
Dort angekommen, erfährt der Spieler, dass es in Sommerlingen viele Erdbeben gab und eine Hitzewelle herrscht. Lunas/Solana ist schon losgezogen ist, um das Dschungel-Relikt zu untersuchen, aber noch nicht zurückgekehrt. Andreas streicht den Urlaub des Spielers und dieser erhält die Mission, nach Lunas/Solana zu suchen.

Im Relikt angekommen, sieht der Spieler oben, links vom Eingang Lunas'/Solanas Partner-Pokémon traurig vor einem großen Felsen sitzen. Um den Felsen aus dem Weg zu schaffen, muss der Spieler Rizeros Fähigkeit benutzen. Hinter dem Felsen befindet sich Lunas/Solana. Außerdem sollten die zwei Quappo, die aus dem Wasser springen, gefangen werden. Eines dieser Pokémon sollte eingesetzt werden, um die Lavapfütze zu beseitigen, die sich nördlich der Tür befindet, die früher der Eingang zu Prüfung des Wassers war. Noch weiter nördlich befindet sich ein Power-Rock-Rüpel, mit zwei Metang, allerdngs nur ein einziger. Im letzten Raum, in dem der Boden wie ein Glurak geformt ist, befindet sich ein Loch, durch das der Spieler hindurchfallen muss. Nun gelangt er in einem Gang, in dem sich am Ende ein Raum mit einem Groudon befindet. Ist es gefangen, ist die Mission beendet.


Tipps

383.png Groudon ist ziemlich groß und braucht 17 Kreise um gefangen zu werden. Um es zu fangen sollte der Spieler das zweite Quappo benutzen, das er Anfangs gefangen hat. Aber Achtung: Ein einziger Angriff Groudons zieht dem FangKom 5 Punkte ab!

Pokémon

 Pokémon Poké-Stärke Fähigkeit Besonderheiten
004.png Glumanda Feuer Brand (1) 
005.png Glutexo Feuer Brand (2) Brand (2)
059.png Arkani Feuer Brand (3) Brand (3) Brand (3)
061.png Quaputzi Wasser Löschen (2) Löschen (2)
062.png Quappo Wasser Löschen (3) Löschen (3) Löschen (3)
075.png Georok Gestein Zertrümmern (2) Zertrümmern (2)
112.png Rizeros Gestein Zertrümmern (3) Zertrümmern (3) Zertrümmern (3)
114.png Tangela Pflanze Überqueren () 
126.png Magmar Feuer Brand (2) Brand (2)
218.png Schneckmag Feuer Brand (1) 
219.png Magcargo Feuer Brand (2) Brand (2)
229.png Hundemon Unlicht Brand (2) Brand (2)
254.png Gewaldro Pflanze Zerschneiden (3) Zerschneiden (3) Zerschneiden (3)
309.png Frizelbliz Aufladen (1) 
310.png Voltenso Aufladen (2) Aufladen (2)
322.png Camaub Feuer Brand (1) 
323.png Camerupt Feuer Brand (3) Brand (3) Brand (3)
374.png Tanhel Psycho Tackle (1) 
006.png Glurak Feuer Brand (3) Brand (3) Brand (3) Nur während der Prüfung des Feuers
230.png Seedraking Wasser Löschen (3) Löschen (3) Löschen (3) Nur während der Prüfung des Wassers
330.png Libelldra Boden Windstoß (3) Windstoß (3) Windstoß (3) Nur während der Prüfung des Windes
373.png Brutalanda Flug Zertrümmern (3) Zertrümmern (3) Zertrümmern (3) Nur während der Prüfung der Zerstörung
289.png Letarking - Zertrümmern (3) Zertrümmern (3) Zertrümmern (3) Einmalig
244.png Entei Feuer Brand (3) Brand (3) Brand (3) Einmalig
383.png Groudon Boden Spezialmission

Die Prüfung der Zerstörung

 Pokémon Poké-Stärke Fähigkeit Besonderheiten
052.png Mauzi - Zerschneiden (1) 
066.png Machollo Kampf Zertrümmern (1) 
074.png Kleinstein Gestein Zertrümmern (1) 
081.png Magnetilo Aufladen (1) 
207.png Skorgla Boden Zerschneiden (1) 
231.png Phanpy Boden Tackle (1) 
252.png Geckarbor Pflanze Zerschneiden (1) 
265.png Waumpel Käfer
273.png Samurzel Pflanze Tackle (1) 
371.png Kindwurm - Tackle (1) 
372.png Draschel - Tackle (2) Tackle (2)

Bilder



Trivia

  • Das Gebiet, in dem die Glumanda zu finden sind, hat die Form eines Gluraks.