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Die stärksten Attacken der Typen

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Hier werden die stärksten Attacken der jeweiligen Typen der Generationen aufgelistet (ausschließlich der K.O.-Attacken.)

Inhaltsverzeichnis

1. Generation

Typ Name Stärke Genauigkeit Angriffspunkte Schadensklasse
Normal Explosion 250 100 5 PhysischPhysisch
Kampf Turmkick 85 90 20 PhysischPhysisch
Flug Himmelsfeger 140 90 5 PhysischPhysisch
Gift Schlammbad 65 100 20 PhysischPhysisch
Boden Erdbeben 100 100 10 PhysischPhysisch
Gestein Steinhagel 75 90 10 PhysischPhysisch
Käfer Duonadel 25*2 100 20 PhysischPhysisch
Geist Schlecker 20 100 30 PhysischPhysisch
Feuer Feuersturm 120 85 5 SpezialSpezial
Wasser Hydropumpe 120 80 5 SpezialSpezial
Pflanze Solarstrahl 120 100 10 SpezialSpezial
Elektro Donner 120 70 10 SpezialSpezial
Psycho Traumfresser 100 100 15 SpezialSpezial
Eis Blizzard 120 89,5 5 SpezialSpezial
Drache Drachenwut 40 Schaden 100 10 SpezialSpezial

2. Generation

Typ Name Stärke Genauigkeit Angriffspunkte Schadensklasse
Normal Explosion 250 100 5 PhysischPhysisch
Kampf Wuchtschlag und Kreuzhieb 100 50/80 5/5 PhysischPhysisch
Flug Himmelsfeger 140 90 5 PhysischPhysisch
Gift Matschbombe 90 100 10 PhysischPhysisch
Boden Erdbeben 100 100 10 PhysischPhysisch
Gestein Steinhagel 75 90 10 PhysischPhysisch
Käfer Vielender 120 85 10 PhysischPhysisch
Geist Spukball 80 100 15 PhysischPhysisch
Stahl Eisenschweif 100 75 15 PhysischPhysisch
Feuer Feuersturm 120 85 5 SpezialSpezial
Wasser Hydropumpe 120 80 5 SpezialSpezial
Pflanze Solarstrahl 120 100 10 SpezialSpezial
Elektro Blitzkanone und Donner 120 50 / 70 5 / 10 SpezialSpezial
Psycho Traumfresser 100 100 15 SpezialSpezial
Eis Blizzard 120 70 5 SpezialSpezial
Drache Wutanfall 90 100 15 SpezialSpezial
Unlicht Knirscher 80 100 15 SpezialSpezial

3. Generation

Typ Name Stärke Genauigkeit Angriffspunkte Schadensklasse Wettbewerbskategorie
Normal Explosion 250 100 5 PhysischPhysisch StärkeStärke
Kampf Power-Punch 150 100 20 PhysischPhysisch StärkeStärke
Flug Himmelsfeger 140 90 5 PhysischPhysisch CoolnessCoolness
Gift Matschbombe 90 100 10 PhysischPhysisch StärkeStärke
Boden Erdbeben 100 100 10 PhysischPhysisch StärkeStärke
Gestein Steinhagel 75 90 10 PhysischPhysisch StärkeStärke
Käfer Vielender 120 85 10 PhysischPhysisch CoolnessCoolness
Geist Spukball 80 100 15 PhysischPhysisch KlugheitKlugheit
Stahl Kismetwunsch 120 85 5 PhysischPhysisch CoolnessCoolness
Feuer Eruption und Lohekanonade 150 100 / 90 5 SpezialSpezial SchönheitSchönheit
Wasser Aquahaubitze und Fontänen 150 90 / 100 5 SpezialSpezial SchönheitSchönheit
Pflanze Fauna-Statue 150 90 5 SpezialSpezial CoolnessCoolness
Elektro Volttackle und Donner 120 100 / 70 5 / 10 SpezialSpezial CoolnessCoolness
Psycho Psyschub 140 90 5 SpezialSpezial KlugheitKlugheit
Eis Blizzard 120 70 5 SpezialSpezial SchönheitSchönheit
Drache Wutanfall 90 100 15 SpezialSpezial CoolnessCoolness
Unlicht Knirscher 80 100 15 SpezialSpezial StärkeStärke

4. Generation

Typ Name Stärke Genauigkeit Angriffspunkte Schadensklasse Wettbewerbskategorie
Normal Explosion 250 100 5 PhysischPhysisch StärkeStärke
Kampf Power-Punch 150 100 20 PhysischPhysisch StärkeStärke
Flug Himmelsfeger 140 90 5 SpezialSpezial CoolnessCoolness
Gift Mülltreffer 120 70 5 PhysischPhysisch CoolnessCoolness
Boden Erdbeben 100 100 10 PhysischPhysisch StärkeStärke
Gestein Felswerfer, Kopfstoß 150 90 / 80 5 PhysischPhysisch StärkeStärke
Käfer Vielender 120 85 5 PhysischPhysisch CoolnessCoolness
Geist Schemenkraft 120 100 5 PhysischPhysisch KlugheitKlugheit
Stahl Kismetwunsch 120 85 5 PhysischPhysisch CoolnessCoolness
Feuer Eruption und Lohekanonade 150 100/90 5 SpezialSpezial SchönheitSchönheit
Wasser Aquahaubitze und Fontränen 150 90/100 5 SpezialSpezial SchönheitSchönheit
Pflanze Fauna-Statue 150 90 5 SpezialSpezial CoolnessCoolness
Elektro Volttackle und Donner 120 100 / 70 5 / 10 PhysischPhysisch SpezialSpezial CoolnessCoolness
Psycho Psyschub 140 90 5 SpezialSpezial KlugheitKlugheit
Eis Blizzard 120 5 70 SpezialSpezial SchönheitSchönheit
Drache Zeitenlärm 150 90 5 SpezialSpezial CoolnessCoolness
Unlicht Knirscher, Finsteraura und Tiefschlag* 80 100 15 / 15 / 5 PhysischPhysisch SpezialSpezial PhysischPhysisch StärkeStärke CoolnessCoolness KlugheitKlugheit

*Allerdings ist Schleuder, wenn die Eisenkugel oder eines der Fossilien gehalten werden, mit einer Stärke von 130 bzw 100 noch mächtiger.

5. Generation

Typ Name Stärke Genauigkeit Angriffspunkte Schadensklasse
Normal Explosion 250 100 5 PhysischPhysisch
Kampf Power-Punch 150 100 20 PhysischPhysisch
Flug Himmelsfeger 140 90 5 SpezialSpezial
Gift Mülltreffer 120 70 5 PhysischPhysisch
Boden Erdbeben 100 100 10 PhysischPhysisch
Gestein Felswerfer, Kopfstoß 150 90 / 80 5 PhysischPhysisch
Käfer Vielender 120 85 5 PhysischPhysisch
Geist Schemenkraft 120 100 5 PhysischPhysisch
Stahl Kismetwunsch 120 85 5 PhysischPhysisch
Feuer V-Generator 180 95 5 PhysischPhysisch
Wasser Aquahaubitze und Fontränen 150 90/100 5 SpezialSpezial
Pflanze Fauna-Statue 150 90 5 SpezialSpezial
Elektro Blitzschlag 130 85 5 PhysischPhysisch
Psycho Psyschub 140 90 5 SpezialSpezial
Eis Frostvolt und Frosthauch 140 90 5 PhysischPhysisch SpezialSpezial
Drache Zeitenlärm 150 90 5 SpezialSpezial
Unlicht Schmarotzer* 95 100 15 PhysischPhysisch

*Allerdings ist Schleuder, wenn die Eisenkugel oder eines der Fossilien gehalten werden, mit einer Stärke von 130 bzw 100 noch mächtiger.