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Admurai

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Admurai 503.png
Sugimori 503.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Admurai
Sound abspielen
Japanisch ダイケンキ (Daikenki)
Englisch Samurott
Französisch Clamiral
Koreanisch 대검귀 (Daegeomgwi)
Allgemeine Informationen
National-Dex #503
Einall-Dex #009
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Sturzbach
Panzerhaut (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Würde
Größe 1,5 m
Gewicht 94,6 kg
Farbe Blau
Form Form8.png
Fußabdruck 503.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Admurai ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 5. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Auf nach Abidaya City!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 501.png
PfeilRechts.svg
Level 17
Stufe 1
Sugimori 502.png
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2
Sugimori 503.png
Admurai

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Entwicklung
S2W2 Entwicklung
PP2 Hafenbezirk
SPR Weltensäule (UG1) Strandbereich
VI XY Tausch
ΩRαS Entwicklung, Event
LB Kolossal-Wald S05
RBLW Seebrisenpfad (Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Admurai durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
1 Vielender KäferIC.png PhysischIC.png 120 85% 10
5 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
11 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
13 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
17 Kalkklinge WasserIC.png PhysischIC.png 75 95% 10
20 Zornklinge KäferIC.png PhysischIC.png 40 95% 20
25 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
28 Vergeltung KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
33 Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
36 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
38 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
45 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
50 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
57 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
62 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Es und seine Entwicklungen sind die ersten Start-Pokémon vom Typ WasserIC.pngWasser, die eine KäferIC.pngKäfer-Attacke - Zornklinge - durch Levelaufstieg erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Admurai durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM82 Drachenrute DracheIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Admurai durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
Imitator NormalIC.png StatusIC.png 20
Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
Trumpfkarte NormalIC.png SpezialIC.png variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Admurai durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
XYΩRαS Aquahaubitze WasserIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
ΩRαS Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Rückentzug NormalIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
XYΩRαS Wassersäulen WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besondere Attacken

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Zurückhaltung NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 40
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Admurai von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Getragene Items

Ein wildes Admurai kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
W Schüchtert Gegner allein durch seinen Ruf ein. Ein Teil der Panzerung an seinen Vorderbeinen dient ihm als Langschwert.
S2W2 Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
3D Pro Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
VI X Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
Y Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
ΩR Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
αS Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.


Episode Pokédex Eintrag
BW094 Ashs Admurai – Das Würde-Pokémon. Die letzte Weiterentwicklung von Ottaro. Geschützt von seinem Panzer, kann Admurai seine Gegner mit einem einzigen Schwerthieb besiegen. Allein sein stechender Blick kann sie verstummen lassen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
Größe:
IQ-Gruppe:
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Aqua Tail Fähigkeiten: Wave Rider
Torrent
Conqueror
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★★★
Entwicklung:
Zwottronin + 104 Angriff
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Daikenki = 大剣 Daiken (Langschwert) + 鬼(才) Ki(sai) (Überragendes Talent)
de Admurai = ad(miral) + (sa)murai
en Samurott = Samur(ai) + Ott(er)
fr Clamiral = clam (Muschel) + (adm)iral

Aussehen Basiert auf einer MähnenrobbeWikipedia icon.png und einem SamuraiWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
6. Generation
alle Generationen



XYΩRαS Rückseite

503.gif

503.gif

503.gif

503.gif



LB SH
503.png 503.png
CON CON Icon 3D Pro
503.png 503.png 503.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Cheren (Wenn eigener Starter Floink) PKMN-Trainer SWS2W2 45 bzw. 67 (Siebter und achter Kampf)/67 (S2W2; Mementolink-Kampf, wenn eigener Starter Floink in SW) 
Bell (Wenn eigener Starter Serpifeu) PKMN-Trainer SWS2W2 40 bzw. 63 (Fünfter und sechster Kampf)/50 (PWT; Weltweite Arenaleiter-Turnier)/67 (S2W2; Mementolink-Kampf, wenn eigener Starter Serpifeu in SW; 69 im Hürdenmodus) 
Matisse (Wenn eigener Starter Floink) PKMN-Trainer S2W2 41 bis 67 (ab 5. Kampf) 
Colin PKMN-Trainer S2W2 50 (PTW; Weltweite Arenaleiter-Turnier und Typ-Experte Wasser) 
Anime
Leeku Trainer — 
Matisse Trainer — 
Carsten Rivale — 
Manga
Professor Eberhard Esche Professor  

Trivia

  • Laut den Entwicklern sollen Admurai und seine Entwicklungsreihe den japanischen Stil repräsentieren.
  • Es ist zusammen mit Draschel und Sumpex eines der vierbeinigen Pokémon, die sich aus Zweibeinern entwickeln.
  • Es ist der schwerste Starter vom Typ WasserIC.pngWasser.
  • Es hat von allen vollentwickelten Start-Pokémon des Typs WasserIC.pngWasser die niedrigsten Basiswerte.
  • In der Animation von Pokédex 3D sieht man, dass es eine Art Schwert aus den Muscheln an seinem linken Bein ziehen und damit kämpfen kann.