Benutzer:Nero Valentine/AdW

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Vorlage:Hauptseite/AdW/2011/KW42|PC

PCs sind wichtige Gegenstände, die man in allen Pokémon-Spielen finden kann, meist in Pokécenter, aber auch in Einrichtungen von Kampfgebieten wie der Kampfzone oder Einrichtungen für Fortpflanzung wie Pensionen.

Es gibt verschiedene PCs, auf die man zugreifen kann, wenn man das Gerät bedient. JEMANDES PC, der im Laufe des Spiels in den Namen des hiesigen Lagerungssystemsexperten unbenannt wird, beinhaltet Boxen, in denen Pokémon außerhalb des Teams gelagert werden können.

Der PC des Spielers ist nach dem Protagonisten benannt und lagert Items oder Briefe. Bis zur 3. Generation war dies sehr wichtig, weil man nicht unbegrenzt Items im Beutel tragen konnte. In der 4. Generation kann auf dem PC des Spielers Ballkapseln bearbeiten. Ab der 5. Generation gibt es auch eine spezielle Funktion namens Kampfbox.

Das Aussehen und die Namen der Boxen kann man ab der 3. Generation ändern. Mittels eines Geheimwortes können neue Hintergründe freigeschaltet werden. In jeder Generation sind mehr Boxen hinzugekommen, in Pokémon Schwarz und Weiß kann man letztendlich insgesamt 720 Pokémon lagern. Es gibt sogar ein eigenes Spiel beziehungsweise Programm namens Pokémon Box, auf dem man fast ausschließlich Pokémon lagern kann, in Summe 1500.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2011/KW31|Duellturm

Der Duellturm ist eine spezielle Einrichtung in verschiedenen Pokémon-Spielen. Erstmals taucht er in Pokémon Kristall auf, wo man in Folge gegen 7 Gegner nacheinander antritt, um dann eine Belohnung zu erhalten.

Dieses Prinzip ändert sich in den folgenden Generationen nicht. Ab Pokémon Smaragd besteht die Belohnung nicht mehr aus Items, sondern aus Gewinnpunkten, die gegen exklusive Items und auch TMs eingetauscht werden können.

In den Spielen Pokémon Platin sowie Pokémon HeartGold und SoulSilver der 4. Generation ist der Duellturm Teil der Kampfzone. In dieser befinden sich mehrere Tauschstände sowie vier andere Einrichtungen, die dem Duellturm im Prinzip ähneln, aber andere Ansätze verfolgen. Jede Einrichtung besitzt ihre eigene Kampfkoryphäe, die des Duellturms ist Kampfkoloss Viktor.

Alternativen zum Duellturm sind der Trainerberg in Pokémon Smaragd, der Trainerturm in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün und der Duellberg in Pokémon Colosseum sowie Pokémon XD. In Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß wird der Duellturm durch die Kampfmetro ersetzt.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2011/KW37|Untergrund

Der Untergrund ist ein weitläufiges Höhlensystem unterhalb von Sinnoh, dem Schauplatz der Spiele Pokémon Diamant und Perl und Pokémon Platin.

Er ist erreichbar, sobald der Protagonist in Ewigenau ankommt und dort den Forschersack vom Untergrund-Mann erhält. Man muss einige Aufgaben für ihn erledigen, was eine Art Tutorial für die Funktionen des Untergrunds ist.

Während man in der 3. Generation noch besondere Bäume oder Felseinkerbungen für die Benutzung von Geheimbasen benötigte, übernimmt in der 4. Generation der Untergrund diese Funktion. Dort kann man jede Wand als Eingang für eine Geheimbasis nutzen, solange man einen Einweg-Bohrer besitzt. Wie schon zuvor kann man die Geheimbasis wieder mit Gegenständen dekorieren. In einem Minispiel kann man neuerdings auch Fahnen aus der Geheimbasis anderer Leute schnappen. Bei 50 eroberten Fahnen winkt sogar ein Stern auf dem Trainerpass.

Weitere Funktionen sind das Ausgraben von Schätzen wie Fossilien und Items. Solche Schätze findet man in Wänden. Fallen stattdessen können aus dem Boden ausgegraben werden. Sphären, kleine Edelsteine, die man ausgraben und dann wachsen lassen kann, existieren, um sie bei den Händlern im Untergrund gegen Items oder Deko für die Geheimbasis auszutauschen. Außerdem ist der Untergrund essentiell für das Fangen eines Kryppuk, sofern man den Pokéwalker nicht benutzt.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2012/KW30|Trainerpass

Der Trainerpass ist eine Art Ausweis für Pokémon-Trainer und existiert als wichtige Erkennungshilfe in allen Spielen der Hauptreihe.

Durch das Menü kann der Trainerpass aufgerufen werden, um viele grundlegende Informationen über den vom Spieler gesteuerten Protagonisten einzusehen. So findet man hier unter anderem seinen Namen und seine ID-Nummer, aber auch alle gesammelten Orden und die im Pokédex registrierten Pokémon. Auf der seit der dritten Generation aufrufbaren Rückseite des Passes finden sich zudem Daten über Mehrspieler-Erlebnisse, beispielsweise die Anzahl von Linktauschen sowie Siegen und Niederlagen bei Linkkämpfen per Kabel, Adapter oder Wi-Fi.

Nach dem Erreichen bestimmter Meilensteine in den Spielen wird man bis dato mit maximal fünf Sternen auf dem Trainerpass belohnt, die zusätzlich auch die Farbe des Passes ändern. Neben dem Sammeln aller Pokémon zur Vervollständigung des Pokédex und dem Bezwingen der Top Vier muss man sich für den Erhalt aller Sterne beispielsweise auch immer in der für die jeweilige Edition typischen Kampfzone (siehe auch Duellturm und Kampfmetro) beweisen sowie bei den bekannten Wettbewerben (siehe auch Pokéathlon und Pokémon Musical) mitmischen.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2013/KW02|Pinball

Pokémon Pinball ist eine Ablegerreihe der Pokémon-Spiele, in denen das primäre Ziel, den Pokédex zu vervollständigen, auf einem Flipperautomaten erreicht werden muss.

Ein weiteres Spielziel in Pokémon Pinball sowie dem Nachfolger Pokémon Pinball Rubin und Saphir ist es, so viele Punkte wie möglich zu ergattern, während ein als Spielkugel fungierender Pokéball über die Spielfelder rast, auf denen man Pokémon fangen, entwickeln und sogar in verschiedenen Minispielen bezwingen kann.

In beiden Spielen existieren jeweils zwei Spieltische, auf denen unterschiedliche Orte aus der Hauptreihe, wie etwa das Indigo Plateau sowie mehrere Städte, und dadurch auch verschiedene Pokémon aufzufinden sind. Je mehr Exemplare gefangen wurden, desto seltenere Arten erscheinen. Nach dem Absolvieren diverser Minispiele können schlussendlich sogar legendäre Pokémon wie Mewtu und Rayquaza geschnappt werden. So können Schritt für Schritt Punkte gesammelt und der Pokédex komplettiert werden.

Pokémon Pinball, das für den Game Boy Color entwickelt wurde, besitzt aufgrund eines eingebauten Rumble Paks eine von den üblichen Spielmodulen abweichende Form. Dieses mit einer AAA-Batterie betriebene Rumble Pak sorgt für Vibrationen, wenn die Spielkugel verschiedene Objekte berührt. Bei Pokémon Pinball Rubin und Saphir für den Game Boy Advance gibt es keine in das Modul integrierte Funktion, jedoch vibriert der Controller des Nintendo GameCube, wenn das Spiel über den Game Boy Player gespielt wird.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2012/KW36|Legendäre Trios

Legendäre Trios sind Gruppen von drei Legendären Pokémon, die durch dieselbe Geschichte oder denselben Ursprung verbunden sind. Des Weiteren wird eine solche Gruppe meist von einem noch mächtigeren Pokémon geleitet. So erzählt die Geschichte um Teak City in Johto von den drei Legendären Bestien, die einst in dem heute als Turmruine bekannten Bronzeturm umkamen und anschließend von ihrem Anführer Ho-Oh mit neuem Leben gesegnet wurden. Dessen Gegenstück Lugia ist wiederum Kopf der Legendären Vogelpokémon. Auch einige Filme zum Anime, die vorzugsweise Legendäre Pokémon thematisieren, rücken die Trios in den Mittelpunkt. So zeigte Zoroark: Meister der Illusionen schillernde Bestien, die zu diesem Anlass per Wi-Fi Connection verteilt wurden und auch in Pokémon Schwarz und Weiß noch eine Rolle spielen.

Jedes einzelne der bisher acht Trios besitzt mystische Kräfte, wie etwa die Antiken Golems, die ob des Einsatzes ihrer zerstörerischen Mächte von den Menschen getrennt und verbannt wurden, und die sagenumwobenen Wetter-Legenden, die sich einst einen erbitterten Kampf um das Fortbestehen des Landes und des Meeres lieferten. Noch weitaus mächtiger scheinen das Trio der Seen und das Trio der Dimensionen, welche die Menschen und sogar das gesamte Universum kontrollieren können.

Die Spiele der fünften Generation, Pokémon Schwarz und Weiß, beinhalten ebenfalls zwei Trios; das mächtige Tao-Trio und das einflussreiche Kami-Trio. Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 machen es möglich, das Schwelle-Pokémon Kyurem in seinen neuen Formen zu fangen. Mit dem Traumradar lassen sich auch Voltolos, Boreos und Demeteros in ihren kraftvollen Tiergeistformen ergattern.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2012/KW49|N

N ist ein Charakter, der erstmals in Pokémon Schwarz und Weiß auf der Bildfläche erscheint. Durch sein rätselhaftes Auftreten ist es anfangs nicht möglich, ihn zu charakterisieren. Nach einigen Konfrontationen wird jedoch klar, dass N mit dem Vorhaben, alle Pokémon zu befreien und somit von ihren rechtmäßigen Besitzern zu trennen, die Rolle eines Antagonisten einnimmt. Von seinem Adoptivvater G-Cis dazu verleitet, seinen skrupellosen Plan zu unterstützen, wird N zum perfekten Werkzeug in dessen Händen und als König der Organisation Team Plasma gefeiert, in deren Machenschaften auch Ns wichtigste Bezugspersonen verwickelt sind.

Obwohl N zu Beginn an seinen Idealen festhält, wird er bei jedem Kampf gegen den Protagonisten unsicherer, da er sieht, dass dessen Pokémon trotz der Einbuße ihrer Freiheit und des steten Drucks, ihr Bestes geben zu müssen, eine enge Bindung zu ihrem Trainer aufweisen. Nachdem N ein Legendäres Pokémon erweckt und in der Einall-Liga einen letzten Kampf gegen den Protagonisten bestreitet und verliert, sieht er ein, dass Pokémon nur durch gemeinsame Abenteuer mit ihren Besitzern an Mut, Weisheit und Stärke gewinnen können.

Zwei Jahre später, während den Ereignissen in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2, befindet sich N auf einer Reise, um über Pokémon und ihre Verbindung zu den Menschen nachzudenken. Seine ehemaligen Anhänger sowie die Musen haben sich mittlerweile von Team Plasma abgewandt und versuchen, ihre grausamen Taten wieder gutzumachen. N selbst kehrt ein letztes Mal wieder, um seinem Adoptivvater G-Cis die Stirn zu bieten und seine Pläne zunichte zu machen, damit Menschen und Pokémon für alle Zeit friedlich zusammenleben können.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2013/KW06|Cynthia

Cynthia ist ein Charakter, der als erster weiblicher Champ in den Spielen Pokémon Diamant und Perl auftritt und sich seitdem zu einer wichtigen Nebenfigur sowohl in den Pokémon-Spielen als auch in Anime und Manga entwickelte. Die Schönheit mit dem langen blonden Haar verbindet vieles mit den verschiedenen Protagonisten; so begann auch Cynthia ihre Reise durch die Welt der Pokémon, nachdem sie einen Pokédex von Professor Eibe geschenkt bekam.

Als gutherzige und wissbegierige junge Frau ist Cynthia eine Trainerin, die eine besondere Beziehung zwischen Menschen und Pokémon wertschätzt. Obwohl sie stets sehr mitfühlend und mütterlich agiert, zeigt sie gleichzeitig eine unerschütterliche Stärke in Kämpfen, in denen sie mächtige Pokémon wie Knakrack oder Lucario einsetzt. Besonders im Kampf gegen skrupellose Personen oder gar Verbrecherorganisationen kennt Cynthia keine Gnade, da diese ihren eigenen Idealen widerstreben, was sie auch immer wieder kundtut.

Cynthias Auftritte beschränken sich jedoch nicht nur auf die Sinnoh-Region; sie erscheint auch in den Remakes Pokémon HeartGold und SoulSilver und kann in Pokémon Schwarz und Weiß sowie deren Nachfolgern zum Kampf herausgefordert werden. Als amtierender Champ ist sie zudem einer der möglichen Konkurrenten beim Pokémon World Tournament. Auch im Anime und im Manga begeistert Cynthia durch ihr siegessicheres Auftreten und ihre eigenwillige Persönlichkeit; aufgrund ihrer großen Beliebtheit existieren im Sammelkartenspiel außerdem viele Karten, die diese beeindruckende Frau thematisieren.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2013/KW17|Basispunkte

ohne Fleiß(punkte) kein Preis
ohne Fleiß(punkte) kein Preis

Basispunkte, kurz FP, existieren in den Hauptspielen der Pokémon-Reihe und sind nicht sichtbare Werte, die die Statuswerte der Pokémon beeinflussen können. Wie auch die Individuelle Stärken sind die Basispunkte (FP) ein Zufallselement in Kämpfen, können aber im Gegensatz zu diesen beeinflusst werden.

Die Verteilung der Basispunkte (FP) erfolgt durch das Besiegen von wilden oder gegnerischen Pokémon; dabei geben unterschiedliche Arten von Pokémon auch verschiedene Basispunkte (FP), die einem der sechs Statuswerte, etwa den Kraftpunkten oder dem Spezialangriff, zugerechnet werden. War es in der ersten und zweiten Generation noch möglich, das gesamte Potenzial eines jeden Statuswertes zu entfalten, so gibt es ab der dritten Generation eine Beschränkung, die bewirkt, dass ein Pokémon nun maximal 510 Basispunkte (FP) erhalten kann.

Mit jeder folgenden Generation wurden neue Methoden für die Handhabung mit Basispunkten (FP) geboten. Gab es zunächst nur Nährstoffe und Beeren, welche die Basispunkte (FP) erhöhen oder senken konnten, existieren seit Pokémon Diamant und Perl besondere Items wie die Machtkette, die alle erhaltenen Basispunkte (FP) für den Wert Initiative verdoppelt. Auch in den Editionen Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 gibt es Neuerungen; so können zahlreiche Dienste in der Einklangspassage genutzt werden, um die Verteilung der Basispunkte (FP) zu vereinfachen.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2013/KW12|Silberberg

der Silberberg im Hintergrund Teak Citys
der Silberberg im Hintergrund Teak Citys

Der Silberberg, der seinen Namen laut Einheimischen wegen seines silbernen Schimmers im Mondlicht erhalten hat und dem Fuji in Japan nachempfunden ist, ist ein riesiges Massiv, das sich zwischen den Regionen Kanto und Johto befindet. Die Höhle dieses Berges kann erstmals in Pokémon Gold und Silber betreten werden, und aufgrund der starken Pokémon, die hier hausen, ist der Zutritt nur Trainern gestattet, die bereits sechzehn Orden ihr Eigen nennen.

Im Inneren des gigantischen Berges sind wilde Pokémon wie Ursaring oder Donphan jedoch nicht die einzige Gefahr. Kleine Wasserbecken, tosende Wasserfälle und steile Klippen erschweren die Erforschung der dunklen Höhle. Nur durch den Einsatz von Versteckten Maschinen, also Surfer und Kaskade sowie Blitz und Kraxler, kann sie vollständig erkundet werden. In den Remakes Pokémon HeartGold und SoulSilver ist der Silberberg größer, und eine neue Route führt zum schneebedeckten Gipfel; zudem lässt sich in der Höhle auch ein Legendäres Pokémon fangen.

Während der Silberberg aufgrund seiner natürlichen Gefahren von vielen Menschen gemieden wird, sieht ein ganz besonderer Trainer einen Zufluchtsort in ihm. Am höchsten Punkt des Silberberges trainiert niemand anderes als Rot, ein Elitetrainer mit einem unglaublich starken Team, der dem Protagonisten der ersten Generation nachempfunden ist. Spricht der Spieler ihn an, sieht er es als Herausforderung und schickt unter anderem ein Pikachu mit Level 88 in den Kampf.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2013/KW19|Angel

Hau~ruck!
Hau~ruck!

Die Angel ist ein seit der ersten Generation existierendes Basisitem, mit dem es dem Protagonisten möglich ist, Pokémon aus dem Wasser zu fischen. Neben dem Einsatz von Surfer ist das Angeln die einzige andere Möglichkeit, jene Arten, die in den zahlreichen Gewässern der Regionen leben, zu entdecken. Sind angehende Trainer zu Beginn ihrer Reise meist auf einfache Angeln angewiesen, an deren Ködern bloß Karpador oder Barschwa knabbern, können Profis mit einer sogenannten Superangel wahrhaft mächtige Tiefseebewohner wie Garados oder Lumineon ans Tageslicht bringen.

Trainer, die stets ihrer Lieblingsbeschäftigung nachgehen und die meiste Zeit über in Flüssen oder Seen nach Pokémon suchen, gehören zur Trainerklasse der Angler. Meist werden sie vom Protagonisten bei ihrer Tätigkeit gestört, weshalb sie ihn sofort zu einem Kampf herausfordern. Viele der Angler scheinen aber kein Glück mit ihren Fängen zu haben; so schickt Angler Kenji auf Route 205 beispielsweise sechs schwache Karpador in den Kampf, die ohne große Probleme bezwungen werden können.

Auch im Anime taucht hin und wieder eines der nützlichen Items auf, beispielsweise in den Episoden Ein angelnder Gott oder Stell dich der Angst mit offenen Augen!. Die Entwickler der Pokémon-Spiele kreierten sogar ein auf dem Angeln basierendes Download-Minispiel namens Tsuri Taikai, welches jedoch nie außerhalb Japans erschien.

Vorlage:Hauptseite/AdW/2013/KW26|Pokémon Conquest

Seit nun bereits einem Jahr existiert Pokémon Conquest in englischer Sprachausgabe. Das Rollenspiel, welches das Pokémon-Universum mit Elementen der vor allem in Japan beliebten Reihe Nobunaga no Yabō verbindet, erschien am 18. Juni 2012 in Nordamerika und ein gutes Monat später auch in Europa, jedoch nicht mit deutschen Texten.

In diesem Rollenspiel schlüpft der Spieler in die Rolle eines männlichen oder weiblichen Kriegers, der die Kontrolle über das Reich Aurora in der Region Ransei übernimmt. Jene Region ist Schauplatz zahlreicher Kämpfe zwischen den einzelnen Kriegsherren, und als schließlich Oda Nobunaga beschließt, die Region zu einen, ist es die Aufgabe des Protagonisten, seinen Feldzug zu stoppen. Eine große Bedeutung in der Geschichte von Ransei hat außerdem das Legendäre Pokémon Arceus, das die Region geformt haben soll.

Zentrales Spielelement sind die Schlachten, in denen eine Gruppe von Kriegern gegen eine andere kämpft. Dabei schicken sie ihre Pokémon, die unterschiedliche Fähigkeiten und Attacken besitzen, auf das Schlachtfeld, wo sie Zug um Zug vorrücken und entweder gegnerische Pokémon besiegen oder bestimmte Missionsziele erfüllen müssen. Zwischen den Schlachten muss der Protagonist seine Vorräte aufstocken und auf die Statuswerte seiner zu befehlenden Krieger und Pokémon achten. Das von der Hauptreihe abweichende Spielkonzept bringt neuen Wind in die Welt von Pokémon und macht Pokémon Conquest zu einem außergewöhnlichen Spiel.