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Benutzer:Giratina1996/Meine Ideen für die 5.Generation

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Da jetzt die 5. Generation schon draußen ist, dient diese Seite wohl eher dem Amusement, könnte vielliecht aber einige brauchbare Ideen für die 6. Generation beeinhalten.

Inhaltsverzeichnis

Neue Wetterverhältnisse

Saurer Regen

Der saure Regen könnte zu einem offiziellen Wetter werden; allerdings sollte er gänzlich verändert werden: Er kann nur aktiv werden, wenn eine Gift-Attacke während eines Regens eingesetzt wird (50% Erfolgschance, bei Giftwolke und Smog 75%) Der saure Regen schadet allen Pokémon, außer Gift-Pokémon, die Effekte des Regens halten an (Wasser-Attacken stärker, Feuer-Attacken schwächer, Donner trifft immer usw.) Wirkt genau so lange wie der Regen.

Nacht

Die Nacht hält von 20 Uhr bis 5 Uhr an, sie schwächt die Genauigkeit aller Attacken, stärkt aber Unlicht-Attacken um 10%, Attacken und Fähigkeiten, die die Sonne intensivieren würden, schlagen während der Nacht fehl. Erreicht die Uhrzeit 5 Uhr während des Kampfes, endet die Wirkung der Nacht.

Windiges Wetter

Das windige Wetter wird durch Rückenwind aktiviert (der Effekt von Rückenwind wird verändert), das Team des aktivierenden Pokémon hat Rückenwind, das Team des gegnerischen Pokémon hat Gegenwind. Pokémon, die Rückenwind haben, sind immer schneller als andere, die mit Gegenwind sind immer langsammer als andere. Es ist auch möglich, das im Freien Wind herrscht. Kämpft man während des Windes, ist das Wetter während des Kampfes ebenfalls windig; welches Pokémon Rückenwind und welches Gegenwind hat, wird durch Zufall bestimmt. Vertreibt Nebel.

Böiges Wetter

Wird Rückenwind oder Gegenwind eingesetzt oder ein Kampf bei windigem Wetter begonnen, kann es zu einer 10%igen Chance zu böigem Wetter statt zu windigem Wetter werden. Das böige Wetter entspricht dem windigem Wetter, außer dass der Wind zu 30% dreht und das Pokémon Gegenwind hat, das vorher Rückenwind gehabt hat, und umgekehrt.

Neue Attacken

  • Rückenwind wird verändert, sodass es den Wetterzustand Rückenwind verursacht
  • Gegenwind: FlugFlug, Stärke -, Genauigkeit -, AP 30; Veruracht Gegenwind.
  • H²0-Rakete: WasserWasser, Stärke 60, Genauigkeit -, AP 20; trifft immer.

Neue Fähigkeiten

  • Nebelwerfer: Verursacht Nebel
  • Sonnenfinsternis: Macht den Tag zur Nacht
  • Saurer Niesel: Verursacht Sauren Regen (Unabhängig, ob es regnet oder nicht)
  • Windruf: Verursacht Rückenwind.
  • Nachtleuchten: Macht die Nacht zum Tag
  • Reiner Niesel: Verursacht Regen; reinigt sauren Regen und macht ihn zum normalen Regen.
  • Geisterfänger: Annuliert GeistGeist-Attacken, um KP zu heilen.
  • Illusionierung: Bei einer Berührung 30% Chance zu verwirren
  • Anti-Psyschild: Anulliert PsychoPsycho-Attacken, um KP zu heilen.
  • Geschwindigkeitsbegrenzung: Verhindert, dass der Gegner seine Initiative erhöht.
  • Psy-Barriere: Verhindert Verminderung von Verteidigung und Spezial-Verteidigung.
  • Psy-Macht: Verhindert Verminderung von Angriff und Spezial-Angriff.
  • Psy-Speed: Verhindert Verminderung der Initiative.

Neue Pokémon

  • Entwicklung von Rossana, Banette, Lapras, Botogel, Zobiris, Flunkifer, Liebiskus und Rotom (Es bleibt in der Form, die es vorher hatte, der ElektroElektro-Typ wird durch den Typ der jeweiliegen Spezialattacke, ist Rotom in seiner normalen Form, wird es zu StahlStahl/GeistGeist, die Attackenliste wird zu jeder Form angepasst, auch Rotoms Entwicklung kann die zwischen den Formen wechseln)
  • Baby-Entwicklungsstufe von Lapras und Kangama (am besten das kleine Pokémon, dass im Beutel von Kangama sitzt.
  • Gemeinsame Baby-Entwicklungsstufe von Karpador und Barschwa (Wenn männlich, dann wird es zu Karpador, wenn weiblich zu Milotic)


Neue Legendäre

Zwei Trios: Eines der negativen Wetterlagen, eins der positiven.

Das negative hat immer den GeistGeist-Typ und ist böse, das positive den PsychoPsycho-Typ und ist gut. Beide Trios haben noch zusätzlich jeweils einen anderen Typ.

Name: Fogre
  • Namensherkunft: fog (en.: Nebel) + (og)re (en.: Ungeheuer)
  • Typ: GeistGeist/WasserWasser
  • Fähigkeit: Nebelwerfer
  • Geschlecht: -
  • Fangrate: 30
  • Startzuneigung: 0
  • Ei-Gruppe: Unbestimmt
  • Ei-Schritte: 30720
  • EP-Punkte bei Level 100: 1 250 000
  • Spezialattacke: Nebelkanone: WasserWasser, Stärke 120, Genauigkeit 70, AP 5, Speziell; triff bei Nebel immer.


Name: Nightil
  • Namensherkunft: night (en.: Nacht) + (ev)il (en.: Böse)
  • Typ: GeistGeist/UnlichtUnlicht
  • Fähigkeit: Sonnenfinsternis
  • Geschlecht: -
  • Fangrate: 30
  • Startzuneigung: 0
  • Ei-Gruppe: Unbestimmt
  • Ei-Schritte: 30720
  • EP-Punkte bei Level 100: 1 250 000
  • Spezialattacke: Nachtaura: UnlichtUnlicht, Stärke 120, Genauigkeit 70, AP 5, Speziell; trifft in der Nacht immer.


Name: Aquacid
  • Namensherkunft: Aqua (lat.: Wasser) + (a)cid (en.: Säure)
  • Typ: GeistGeist/GiftGift
  • Fähigkeit: Saurer Niesel
  • Geschlecht: -
  • Fangrate: 3
  • Startzuneigung: 0
  • Ei-Gruppe: Unbestimmt
  • Ei-Schritte: 30720
  • EP-Punkte bei Level 100: 1 250 000
  • Spezialattacke: Saure Pumpe: GiftGift, Stärke 120, Genauigkeit 70, AP 5, Speziell; trifft bei Saurem Regen immer. Vergiftet den Gegner zu 30%.
  • Besonderheit: Etwas übergeordnet gegenüber Fogre und Nightil (Ähnlich wie Groudon und Kyogre zu Rayquaza)


Name: Stormin
  • Namensherkunft: Storm (en.: Sturm) + (w)in(d) (en.: Wind)
  • Typ: PsychoPsycho/FlugFlug
  • Fähigkeit: Windruf
  • Geschlecht: -
  • Fangrate: 30
  • Startzuneigung: 0
  • Ei-Gruppe: Unbestimmt
  • Ei-Schritte: 30720
  • EP-Punkte bei Level 100: 1 250 000
  • Spezialattacke: Sturmschnitt: FlugFlug, Stärke 120, Genauigkeit 70, AP 5, Speziell; trifft bei Wind (egal ob Rücken- oder Gegenwind) immer.


Name: Dayce
  • Namensherkunft: Day (en.: Tag) + (Ni)ce (en.: Nett)
  • Typ: PsychoPsycho/FeuerFeuer
  • Fähigkeit: Nachtleuchten
  • Geschlecht: -
  • Fangrate: 30
  • Startzuneigung: 0
  • Ei-Gruppe: Unbestimmt
  • Ei-Schritte: 30720
  • EP-Punkte bei Level 100: 1 250 000
  • Spezialattacke: Sonnenkraft: FeuerFeuer, Stärke 120, Genauigkeit 70, AP 5, Speziell; trifft am Tag immer.


Name: Aquater
  • Namensherkunft: Aqua (lat.: Wasser) + (Wa)ter (en.: Wasser)
  • Typ: PsychoPsycho/WasserWasser
  • Fähigkeit: Reiner Niesel
  • Geschlecht: -
  • Fangrate: 3
  • Startzuneigung: 0
  • Ei-Gruppe: Unbestimmt
  • Ei-Schritte: 30720
  • EP-Punkte bei Level 100: 1 250 000
  • Spezialattacke: Heilwasserstoss: WasserWasser, Stärke 120, Genauigkeit 70, AP 5, Speziell, trifft bei Regen (mit Ausnahme von saurem) immer. Heilt das Team zu 30% von jeglichen Statusveränerungen.
  • Besonderheit: Etwas übergeordnet gegenüber Stormin und Dayce (Ähnlich wie Groudon und Kyogre zu Rayquaza)


In einem Spiel kämpft Fogre gegen Windin, im anderen Nightil gegen Dayce, in der Sonderedition kämpft Aquacid gegen Aguater, was die anderen vier Pokémon weckt, die dadurch ebenfalls gegeneinander kämpfen. In jeder Edition muss man diesen Kampf beenden, indem man das gute Pokémon fängt(welches sich dafür anbietet, ohne Kampf, man wählt einfach den Ball, in dem man es ab sofort rufen will) und damit gegen das böse kämpfen muss. Dieses kann man aber auch fangen, es beruhigt sich dann und man kann es einfach einsetzen. In der Sonderedition kann man dann auch die vier Pokémon der anderen Editionen fangen, indem man den Professor der Region anspricht, welcher dann von merkwürdigen Ereignissen auf einer zufälligen Route spricht: Zuerst von Nebel und Wind, danach von Tag und Nacht. Auf der jeweiligen Route geschieht dann etwas Ähnliches wie schon oben erwähnt.

In jedem Fall versteckt sich das böse Pokémon in einer Höhle, nachdem man das Gute gefangen hat. In dieser Höhle muss man dann Rätsel bestehen, die zu den Pokémon passen.

Änderungen

  • Pokémon, die aus einem Ei geschlüpft sind, besitzen andere Sprites als normalerweise, es sei denn, es sind schon von Natur aus Baby-Pokémon. Erst mit Level 30 oder einer Entwicklung erhalten sie dann ihre normalen Sprites.
  • Der Touchscreen ist unabhängig vom Topscreen, sodass man z.B. im Beutel nach einem Item suchen kann, während man Schritte macht, um ein Ei auszubrüten.
  • Das Telefon kehrt zurück
  • Die Pension wird erneuert, so rufen die Pensionsleiter an, wenn sie einem Pokémon eine Attacke beibringen wollen (so wie in HGSS die Anrufe von Lind und Baoba und anderen wichtigen Personen, kann man diese nicht nicht beantworten)